شما با یک بازی تیراندازی سوم شخص (TPS) روبرو هستید که در ژاپن در آیندهای نزدیک اتفاق میافتد. اوضاع بیرون خیلی بد است. قدرت در کشور را یک شرکتی قدرتمند به دست گرفته است که رباتهای جنگی تولید میکند و به شدت به فکر برده کردن جهان است. مثل همیشه.
در حالی که یک داستان کلیشهای وجود دارد، یک شرکت دیگر که توسط شرکت فوق در ابتدای وقایع بازی سرکوب شده، موفق به ساخت رباتهای Hollow Children شده است، که به لحاظ ظاهری از انسانها تمییز داده نمیشوند و فکر میکنند انسان هستند. وظیفهی بازیکن این است که بفهمد این شرکت چه نقشی در ارکستر کلی ایفا میکند.
دو مأمور ویژهی آمریکایی به نامهای Dan (شخصیت اصلی) و Big Bo برای جستجوی پاسخ به این سوالات راهی میشوند. مسیر آنها مملو از تیراندازیهای نفسگیر، تعقیب و گریز، دیدارها و حتی تلاشهایی برای برقراری رابطه با جنس مخالف است.
علاوه بر کشت و کشتار، روابط داخلی گروه نقش مهمی دارند. Big Bo با دَن دربارهی رویدادهای جاری بحث میکند، از دست میرنجد، «در آغوش دَن میریزد»، اغلب مشاوره میخواهد و به دنبال حمایت است. در حین پیشرفت در بازی، تیم با شورشیان، خبرچینها و دیگر شخصیتهای کاریزماتیک که ویژگیهای فردی و خصوصیات منحصر به فردی دارند، تعامل میکند. وظیفهی شما این است که با آنها به زبان مشترکی برسید و گروه پراکندهای از حرفهایهای متکبر را به یک ماشین جنگی واحد تبدیل کنید.
بازی دارای عناصر RPG نیز است. با کشتن مخالفان، شما امتیازاتی بهدست میآورید که سپس میتوانید در دستگاههای محلی برای خرید مهمات، دارو، سلاح و ارتقاءها هزینه کنید. میتوانید هم سلاحهای گرم (قدرت، سرعت آتش، دقت، برد، ظرفیت خشاب) و هم ویژگیهای اعضای تیم (میزان سلامتی، دفاع و غیره) را ارتقاء دهید. ارتقاء برای همرزمان نیز قابل پیدا شدن در میدان جنگ است. به نوبهی خود، دقت کاربر تأثیر مستقیمی بر تعداد امتیازاتی که کسب میکند، دارد. مخالفان میتوانند با حملات به بدن یا با شلیک به اندامهای آنها کشته شوند. سادیسم با اضافه کردن به حقوق تشویق میشود.
شایان ذکر است که رفتار دشمنان به خوبی بر اساس ترجیحات شما در نبرد طراحی شده است. به عنوان مثال، اگر پای یک ربات را شلیک کنید، او به حرکت خود ادامه میدهد، با پای سالم و دستها به جلو میرود. اگر هر دو پا را از دست بدهد، او کندتر با دستهایش حرکت میکند. اگر دست راست را که در آن سلاح دارد بکوبید، او سلاح را به دست چپش منتقل میکند. بهطور کلی، تیراندازی به اندامها روش خوبی برای خرید زمان است وقتی که دشمنان در حال نزدیک شدن به یکدیگر هستند.
توجه خاصی به جزئیات گرافیکی شده است. وقتی به دشمن با ستونی از بدنش اصابت میکند، زرهی او میریزد و اسکلت فلزی به زیبایی طراحیشدهاش نمایان میشود. رباتهای «عادی»، همانطور که غولها نیز به خوبی انیمیشن یافتهاند، نه تنها در حرکات پا و یا خزیدن، بلکه در بازکردن سلاح یا حمله در حین پرش عملکرد خوبی دارند. تصویر با احساسات به خوبی انجام شدهی شخصیتهای اصلی تکمیل میشود، که قادر به نمایش نه تنها چهرهای سنگی، بلکه شادی پیروزی، غم و ناراحتی ناشی از یک بوسهی ناتمام (لعنت به کین، همهچیز را خراب کرد)، و یک حرکت تشویقآمیز به همکار، و افسردگی به خاطر از دست دادن یک همکار جنگی هستند. در این میان، «نالههای احساسی» تنها بخش کوچکی از زمان بازی را به خود اختصاص میدهند و بهطور خاص توجهی جلب نمیکنند و تنها در کل عمل را تکمیل میکنند.
در خاتمه، جایزه ای برای دزدی ایدهها به توسعهدهندگان داده میشود. سیستم پناهگیری از Gears of War، جوایز برای قطع اندامها، دزدیدهشده از «مهارتهای کشنده» Bulletstorm، سکونت شورشیان که به طرز مشکوکی شبیه به لانهی تریاد در Deus Ex اول است. با این حال، این عناصر در پسزمینهی کلی به خوبی قرار میگیرند و بنابراین حق بقای خود را دارند.