فضای مرده 3 – یک بازی کامپیوتری چندسکویی در ژانر اکشن/ترس بقا است که توسط استودیو Visceral Games توسعه یافته است. ناشر جهانی این عنوان شرکت Electronic Arts است. ناشر آن در روسیه: EA Russia. انتشار قسمت سوم فضای مرده در اوایل فوریه 2013 برای PC، Xbox 360 و PlayStation 3 صورت گرفت. فضای مرده 3 ادامه مستقیم دو بازی قبلی این سری است.
داستان فضای مرده 3 مدتی پس از وقایعی که در قسمت دوم فضای مرده توصیف شده، اتفاق میافتد. آیزک کلارک، که در گذشته لحظات تراژیک زیادی را از سر گذرانده، در یکی از ایستگاههای فضایی کلانشهرها پنهان شده و سعی میکند به عنوان یک فرد عادی زندگی کند - بدون نکروفرمها، اوبلیسکها، خون و خشونت. اما آرامش فقط در خواب او میگذرد. به زودی نمایندگان EarthGov به او مراجعه کرده و او را قانع میکنند که به یک اکسپدیشن بپیوندد که هدف آن نابودی منبع گسترش نکروفرمها در سیارهٔ تاؤ ولانتیس است. اگرچه آیزک نمیخواهد به دنیای جنون بازگردد، او به پیشنهاد EarthGov پاسخ مثبت میدهد. از طرفی، او میتواند الی، یکی از شخصیتهای فضای مرده 2 که به شدت عاشق او شده، ببیند و از طرف دیگر، یک شانس خوب برای بقا پیدا میکند. زیرا طرفداران کلیسای یونیتولوژی به رهبری یک روانپریش به نام دانیلز، اوبلیسکی که در ایستگاه است را منفجر میکنند - تقریباً بلافاصله پس از گفتگوی سرنوشتساز میان آیزک و آشنایان جدیدش. در نتیجهٔ این فاجعه، کلانشهر به یک "نکروفرمزاری" تبدیل میشود - مکانی که برای زندگی فردی عادی چندان مناسب نیست. تنها راه این است که فرار کند و همزمان که به نجات کهکشان بپردازد. کاری که آیزک با موفقیت انجام میدهد.
حدود یک سوم بازی به سفر آیزک در ایستگاهها و سفینههای فضایی آسیبدیده که در مدار سیارهٔ تاؤ ولانتیس معلق هستند، اختصاص دارد. در این دوره، فضای مرده 3 خود را شبیه به خود قبلیاش نشان میدهد، زیرا سفر در راهروهای تنگ و مکانهای کوچک ضروری است. تودههای جسد، خون در دیوارها، کف و سقف، و همچنین گروههای نکروفرمها همگی در دسترس هستند. اما پس از فرود سختی که در تاؤ ولانتیس انجام میشود، مشخص میگردد که فضای مرده – دیگر دقیقاً همان بازی قبلی نیست. در قسمت سوم فضای مرده، فضاهای باز وارد شدهاند و در اینجا میتوان به طور مکرر خورشید را دید، در حالی که تلاش برای کاوش در امکانات داخلی پایگاههای زیرزمینی و اردوگاهها تقریباً کمتر از قدم زدن در هوای آزاد است. نتیجه این است که فضای مرده از جو تنشآور خود محروم شده، هرچند در برخی از لحظات هنوز هم ترسناک میشود.
چه تغییرات دیگری میتوان ذکر کرد؟ به جز تغییر محیط و خروج آیزک از اماکن بسته، چند نوآوری دیگر وجود دارد که برخی از آنها میتوانند بنیادی نامیده شوند. در درجهٔ اول، باید به تجدید نظر در فروشگاه و کارگاه اشاره کرد. فروشگاه در فضای مرده 3 به یک کمد لباس تبدیل شده است که در آن میتوان لباسها را تغییر داد و بهروز رسانیهای قرارداد IKS را انجام داد، همچنین ویژگیهای استازیس و کینزیس را بهبود بخشید. کارگاه نیز به نوبه خود به پنل واقعی کاردستی ارتقا یافته است. امکانات کارگاه اجازه میدهند هر سلاحی به طور واقعی از ابتدا ساخته شود، نه فقط بر اساس طرحها. همچنین باید به ظهور حالت همکاری برای دو نفر اشاره کرد. علاوه بر اینکه داستان در زمان بازی مشترک کمی تغییر میکند، چند ماموریت بونوس ویژه نیز باز میشود. یکی دیگر از "ویژگی" همکاری - توهماتی است که جان کارور، همکار آیزک کلارک، از آن رنج میبرد. این جالب است، اما آنچه کارور میبیند، آیزک نمیتواند ببیند. در زمان وقوع یک حمله دیگر، جان شروع به رفتار غیرطبیعی میکند و گاه و بیگاه نیز به شدت خشن میشود - حتی در قبال کلارک.