نکشتن - یک بازی کامپیوتری در ژانر بقا و شنچینی است که توسط استودیوی کانادایی Klei Entertainment توسعه یافته است. جالب است که نکشتن از نظر گیمپلی کاملاً متفاوت با پروژههای قبلی Klei Entertainment (Shank، Shank 2، Mark of The Ninja) است، اگرچه سبک بصری خاص کاناداییها را نمیتوان با چیزی دیگر اشتباه گرفت.
در نگاه اول به نظر میرسد که نکشتن یک بازی معمولی در ژانر «شنچینی» است که این روزها محبوب شده، اما هرچه بیشتر در دنیای نکشتن وقت بگذرانید، بیشتر متوجه میشوید که همه چیز در این دنیا پیچیدهتر از آن است که به نظر میرسد. در اینجا موجودات عجیب و غریبی وجود دارند، از جمله خوکهای راستراست که راه میروند و موجودات ترسناکی مانند غولهای شب هستند، اما اینها تنها جنبههای غیر مهمی از بازی هستند. در نکشتن داستانی وجود دارد که در میان تمام این بازیهای شنچینی یک نادر است. پس در دنیای نکشتن چه میگذرد؟ در واقع، یک دانشمند به نام ویلسون به زندان یک دیو میافتد و در نتیجه قهرمان به یک مکان بسیار عجیب منتقل میشود. هرچند نگرانیهایی وجود ندارد - دور و برش مزارع گسترده است، درختان اینجا و آنجا رشد میکنند، پرندگان پرواز میکنند و خرگوشها میدوند. و سکوت... در واقع یک گوشه بهشتی، اما تنها تا زمانی که شب تاریک فرارسد. در اینجا است که همه چیز واقعی شروع میشود.
در واقع، هدف اصلی ویلسون و دیگر قهرمانانی که در طی بازی باز میشوند، بقا به هر قیمتی است. زمان خطرناک از زمانی شروع میشود که تاریکی به زمین میافتد و به سرعت جایگزین شبهای تاریک میشود. اگر بازیکن در طول روز چوب جمع نکرده باشد، درختان را نبُرد و منابع دیگری به دست نیاورده باشد، احتمالاً شخصیت او در شب خواهد مرد. جریمههای مرگ البته به اندازهای که در Salem یا Heaven & Hearth وجود دارد، مهم نیست، اما باز هم ناامید کننده است. برای جلوگیری از این امر، در طول روز باید کار کرد، کار کرد و دوباره کار کرد. به بیان ساده، همه چیزهایی را که در دسترس دارید بردارید، زیرا هرگز نمیدانید چه چیزی در آینده مفید خواهد بود. به عنوان مثال، اگر مقدار کافی چوب جمع کنید، میتوانید آتش را روشن کرده و به نوعی از تاریکی ترسناک حفاظت کنید.
با این حال، نکشتن به اندازهای که به نظر میرسد یک بازی بسیار سخت نیست. پس از چند روز، درک این موضوع به وجود میآید که چه کاری باید انجام شود تا شب بعدی نمرد. جمعآوری منابع طبیعی به طور نسبی سیستماتیکتر میشود، ابزارها و اشیاء جدیدی در کولهپشتی ظاهر میشود (بله، در نکشتن میتوان به ساخت و ساز پرداخت) و یک دشت خالی که مدتی خانه قهرمان بوده، شروع به پر شدن با ساختمانهای مختلف میکند. حتی میتوانید یک کندو بسازید و به زنبورداری بپردازید. با این حال، علاوه بر جمعآوری سنگها، الوارها یا چوب، باید به دنبال مواد غذایی نیز باشید: مثلاً میتوانید به شکار حیوانات و پرندگان بپردازید که به وفور در حال پریدن، دویدن و جهش هستند. اما باید در نظر داشت که خرگوشها، بوقلمونها و دیگر موجودات دنیای بازی رفتار طبیعی و واقعبینانهای دارند و وقتی انسان به آنها نزدیک میشود، به سادگی در جهات مختلف پراکنده میشوند.