۱۰۰ ساعت – پرواز نرمال! بررسی، بهطور خاص برای Gamer.ru
بله، آقایان!
گلوله آبی ما تحت تأثیر امواج بقا قرار گرفته است و در هر کجای این کره زمین شگفتانگیز، میتوان در شبهای تاریک و وحشتناک فریاد نامشخصی را در هدفونها شنید.
Ricarica (ایتالیایی)
Umladen (آلمانی)
حتی در استرالیا دور، جایی که جنجالهای سانسور به پایان رسیده است، گیمرها با هیجان بیحد و حصر خود، همراه با شخصیتهای محبوبشان فریاد میزنند:
Reloading
علاقمندان روسی به زامبی، که بهطور فعال به بازی علاقهمند شدهاند، در روز لانچ 17 نوامبر، توانستند در اولین نبرد برای بقا با چهار قهرمان ناشناخته، شرکت کنند.
نمیخواهم روی قیمتها، محلیسازی و ناشر بهطور کلی وقت بگذارم. شرکت بسیار محترم «آکلا» به گمان من همه کارهایی که در توان داشت، انجام داد و به نظر میرسد کمی کمتر از آنچه که همه ما انتظار داشتیم، ارائه کرده است =). به هر حال، کسانی که بازی را از طریق Steam پیشسفارش کردند، به هیچ مشکلی برخورد نکردند. در مورد محلیسازی، دوستی خوب از شهری در میانه اورال به من امروز اطلاع داد که بازی به زودی در تاریخ 28 منتشر خواهد شد.
خب، به هر حال، من دوباره همه ما را به خاطر انتشار دیرینه Left4Dead2 تبریک میگویم و شاید شروع کنم به نوشتن نظر شخصی خودم.
به جلو، در شتاب به... اوم
دوستان، چه چیزی از قسمت دوم بهدست میآورم؟ به خصوص با توجه به این که شرکت Valve تقریباً همه چیز را قبل از لانچ نشان داده است. احتمالاً من به صورت نقطهای توصیف میکنم.
- کمپینهای جدید. بهخصوص Hard Rain که باید بهنظر من احساسات جدید زیادی را به همراه آورد.
- شخصیتهای جدید. شک دارید؟ بله، من هم شخصیتهای قدیمی را خیلی دوست داشتم. و همانطور که بارها ذکر شده است، این عادت است.
- زامبیهای جدید. بهنظر میرسد که نظر من با بخش عمدهای از گیمرها یکسان باشد - نوآوریهای اینچنینی همیشه احساسات مثبت زیادی به ارمغان میآورد.
- حالتهای بازی. در این زمینه چیزی برای بحث وجود ندارد؛ واقعاً چیز مفیدی است.
خب، احتمالاً این همه است. شاید از من بپرسید، پس سلاحها چه میشوند؟ بقیه چطور؟
همه اینها عالی است، اما در آن زمان من هنوز نمیفهمیدم که سلاحها، بهخصوص تنوع آنها، نقش دیگری در گیمپلی ایفا خواهند کرد.
خط داستانی.
اگر شما در قسمت اول بازی نکردهاید، میتوانم داستانش را در یک جمله توصیف کنم. زامبیها در همه جا هستند؛ 4 نفر، کاملاً متفاوت و بهطور نامشخصی با یکدیگر آشنا شدهاند؛ چند کمپین که با یکدیگر کاملاً بیارتباط هستند، هرچند بسیاری از طرفداران بهطور ناامیدانهای این ارتباط را جستجو کردند. قسمت دوم به ما داستانی هرچند کمرنگ، اما داستانی را هدیه داد، اما نمیتوان آن را چیزی غیر از «خط» نامید. حالا کسی شاید فکر کند که چرا داستان برای یک شوتر همکاری مهم است؟ و واقعاً، من در طول زندگیام زیاد تیراندازی کردهام و معمولاً داستان بازی برای من در اولویت دوم قرار داشت. اما L4D2 با ویدیوهای شگفتانگیزش، قطعاً باید دارای بار معنایی باشد. بنابراین، هدف بازی این است که از ساوانا به نیواورلئان برویم، و ما باید به قهرمانان در این مسیر کمک کنیم. واقعاً سوال داستان همیشه برای من مهم بود؛ اینطوری من هستم. اما به محض اینکه بازی مورد نظر را راه اندازی کردم، همه چیز را فراموش کردم و بیتابانه به دنبال یک تابه میگشتم.
بیایید برویم! گیمپلی.
نمیتوانم بگویم که بازی بهطور قابل ملاحظهای سختتر شده است. اما من فردی با تجربه هستم و کمی میدانم که در هر موقعیتی چه باید بکنم. و تازهکارها چه کار کنند؟ با یادآوری اولین قدمهایم در L4D، واقعاً چیزی برای افتخار ندارم. بنابراین مطمئنم که تازهکارها در L4D2 کار آسانی نخواهند داشت. عملکرد زامبیهای استاندارد به طرز شگفتانگیزی خوب است. بهویژه باید به تنوع چشمگیر و جمعیت واقعی مردگان که در سرتاسر بازی پراکندهاند، اشاره کنم. توسعهدهندگان به خوبی عمل کردهاند. شخصاً بازی برایم کمی سختتر نشده، اما بسیار جالبتر شده است. ترکیبهای نهایی مأموریتها به گونهای ترتیب داده شده است که حس تیمی به حداکثر میرسد و آدرنالین به اوج میرسد. من اهل بازی در سطح سخت با دوستانم هستم و قسمت دوم واقعاً برای این کار ساخته شده است. و در چنین لحظاتی، فهمیدم که چقدر خوب است که این همه سلاح عالی دارم. بله، سلاح نقش مهمی ایفا میکند و واقعاً میخواهم کسی را با تابه بزنم.
گرافیک. کمپینها.
در واقع، ایده زمان روز جدید نیست. اما برای کهنهکاران که به قسمت تاریک اول L4D عادت کردهاند، واقعاً آزاردهنده است، همانطور که برای من نیز. ما مانند خرسهایی هستیم که بعد از خواب زمستانی، هنوز یک ماه با چشمهای تنگ راه میرویم. بسیاری بحث میکنند که آیا این بهتر است یا بدتر. برای من مهم است که چگونه با کیفیت این کار انجام شده است. و بر خلاف انتظارات من، زامبیهای روز بهشدت من را خوشحال کردند (به معنای خوب این کلمه). وضوح بهطور قابل توجهی بهبود یافته است - بیتردید. قطع اعضا حالتی از شادی را در من ایجاد میکند، هرچند که این به شدت وحشتناک به نظر میرسد. و خورشید روز خوشایند، اعصاب را به لطافت میچسباند، زیرا یک دقیقه پس از خروج از اتاق امن، شما متوجه میشوید که، به قول دوستم، "چرا روز به من کمکی نمیکند".
اما جداگانه، میخواهم درباره کمپین Hard Rain صحبت کنم. این کمپین تمام انتظارات من را برآورده کرد.
در سومین کمپین ما تقریباً توانستیم قایقهای نجات را پیدا کنیم، اما نه این جا – مشکل با سوخت، به همین خاطر ما به کمپین چهارم برای جستجوی آن میرویم. به دلیل شغلم، که من یک پاکبان محلی هستم =)، وقت زیادی برای بازی دارم و جو بازی برای من یکی از مهمترین عوامل است. کمپین، که در جوامع RusFun به «باران بیرحمانه» نامگذاری شده است، به نظر من حتی سختگیرترین منتقدان را تحت تأثیر قرار میدهد. تنها این واقعیت که باران بهطور افزایشی میآید و جو را بدتر میکند، سزاوار تحسینهای بلند و طولانی از سوی توسعهدهندگان است. سپس کارخانه قند با جادوگران رو به رو میشویم، که معلوم میشود واقعاً عاشق شکر هستند (فکر میکنم این نکته به زودی توسط کسانی که در سسهای پنهان کار میکنند، روشن میشود، چون من مطمئنم که این یک رشته تصادفی نیست). ایدهای که در آن باید از تمام نقشه برگردیم به عقب، چیز کمی بود که کسی پیشبینی کرده باشد. برای همه اینها، طوفان شدت یافته است و اکنون ما با مشکلاتی مواجه خواهیم شد، زیرا وزش باد و باران سنگین دید و سرعت حرکت را محدود میکند. تا زانو در آب، با قوطیهای سوخت، با کوکتلهای بیفایده "مولوتف" که در واقع نمیسوزند، اما در کنار دوستانتان برای بقا جنگیدن واقعاً هیجانانگیز است. تا قبل از این کمپین من خیلی طوفان را دوست داشتم...
بعد از آن، طوفان را حتی بیشتر دوست داشتم...
شخصیتهای جدید.
همانند قسمت اول، توسعهدهندگان هیچ افسانه جدی درباره شخصیتها ارائه نکردند. اینها چه کسانی هستند؟ چگونه آشنا شدند؟ خلاصههای کوتاهی ارائه شده بود، به هر حال از آن هم ممنونیم. اما شاید این مهم نباشد. زیرا وقتی شما در همکاری بازی میکنید، به راحتی فراموش میکنید که شما چه کسی را کنترل میکنید - نیک زیرک و مکار یا پسر سادهدلی به نام الیس. اول از همه - این خود شما هستید! شما در حال نجات زندگی خود هستید، شما صاحب شرایط هستید.
احساس.
آیا بازی که اینقدر منتظرش بودم من را شگفتزده کرد؟ نه، من را شگفتزده نکرد. بهعبارت بهتر میتوان گفت - انتظارات من را برآورده کرد. Left4Dead 2 – این واقعاً یک شوتر است که برای مدت طولانی در دل گیمرها در سراسر جهان جا خواهد گرفت. حالت همکاری که بسیاری از بازیهای سالهای اخیر و حتی سال جاری میتوانند از آن حسرت ببرند. بازیای که بهطرزی شگفتانگیز است که دارای تمایل به جذب و همچنین طرد کردن است. شما میتوانید ساعتها بازی کنید و سپس یک ماه فراموش کنید، و یک ماه بعد دوباره یادآوری کنید و دوباره بازی کنید. این بازی به هیچ وجه شما را وابسته نمیکند و از شما دیوانهای نمیسازد که آماده باشد شبها و روزها را صرف کنند تا مهارتهای خود را بهبود ببخشند (هرچند شاید چنین افرادی هم وجود داشته باشند). پس این پدیده Left4Dead 2 چیست؟
نمیدانم برای شما، آقایان، اما برای من این یک روش عالی است، تحت حال خوب، با یک آبجو خوب، در جمع دوستان و آشنایان، چند ساعت از زندگی خود را به کشتار زامبیها، به طرز خشن و مهیج، بگذرانیم.
و شاید ما دنیا را نجات ندهیم و احتمالاً دنیا هم ما را نجات نخواهد داد، اما وقتی دوستان شما روی زمین افتادهاند و درخواست کمک میکنند، و شما 8 تیر و یک چوب بیسبال در دستانتان دارید، یک ثانیه چشمانتان را میبندید و وقتی باز میکنید، متوجه میشوید، ممکن است زنده نمانید، اما در حال حاضر قرار نیست بمیرید.
شما از زامبیها نمیترسید؟
آنها نیز =)

نوشت در مورد آنچه که فکر میکند
Yaha، به صورت ویژه برای Gamer.Ru