مبارزه با RPG، دشمنان جدید و لو رفتن داستان - 90 دقیقه اول بازی
ما در 90 دقیقه اول [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) بازی کردیم، از جمله اولین ماموریت، و متوجه شدیم که [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) به کدام نوع بازیها تعلق دارد.
بنابراین بخوانید، اما نگران اسپویلرهای جدی نباشید - ما آنها را در انتهای مقاله (زیر اسپویلر) قرار دادهایم، بنابراین شما چیزی را که نمیخواهید نخواهید خواند.
اول سبک بازی خود را انتخاب کنید
وظیفه اولیه - قبل از اینکه بتوانید ظاهر شپرد را به شکل غیرقابل تشخیصی تغییر دهید - انتخاب این است که در چه نوع بازی میخواهید بازی کنید. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) سه حالت دارد - عمل، RPG و داستان.
RPG حالت اصلی [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) است و به صورت پیشفرض انتخاب شده است. عمل برای کسانی است که میخواهند به جای گفتوگوهای کسلکننده، بیگانهها را خرد کنند، یعنی نبردها بدون تغییر هستند، اما گزینههای گفتوگو به طور خودکار انتخاب میشوند.
علاوه بر این، یک حالت داستان وجود دارد که امکان انتخاب در گفتوگوها را به شما میدهد و نبردها را بسیار آسانتر میکند. اگر به خودتان تردید دارید - این انتخاب شماست.
لیارا برگشته و کمی تیرهتر شده است
شروع کمی خستهکننده [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
با توجه به اپیزودهای هیجانانگیز نشانداده شده در کنفرانسهای مطبوعاتی مختلف و شروع عالی [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)، شرمآور است که بگویم شروع [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) کمی... ناقص به نظر میرسد.
در جزییات نمی رویم - شما میتوانید در زیر اسپویلر درباره آنها بخوانید - تنها میگویم که با وجود رویدادهای در حال انجام، شروع [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) از نظر احساسی ناهماهنگ و بدون جرقه به نظر میرسد.
تغییرات RPG/افزایش سطح در [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
دشمن افتاد، تجربه به دست آمد، پنجره سطح باز شد. حتی در طول بخش ابتدایی بازی، ما چند امتیاز به دست آوردیم و فرصتی عالی برای آزمایش ویژگیهای جدید RPG فراهم شد.
مانند [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) برای افزایش سطح، باید امتیازهای به دست آمده را برای خرید یا بهبود مهارتهای کلاس توزیع کنید. اما اکنون به جای حداکثر چهار، در مجموع هفت ویژگی باز میشوند که سه ویژگی آخر امکان انتخاب بین دو بهبود کاملاً متفاوت را فراهم میکنند.
تاکید زیادی بر عمل و اپیزودها وجود دارد
این نوع پیشرفت مهارتها را میتوانید در [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) در هنگام رسیدن به حداکثر بهبود یک مهارت مشاهده کنید - به عنوان مثال، انتخاب بین تجدید تسلیحات یا تقویت آن.
چگونه سیستم نبرد در [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) بهبود یافته است
برای هر طرفدار [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) یک صدای خاص و نادر وجود دارد که ادعا میکند این بازی زیر سایه ژانر تیرانداز کمرنگ است. بیوور (Bioware) با این نظر موافق نیست و ادعا میکند که بهبود سیستم نبرد مزیتی برای همه است.
آنها اشتباه نمیکنند، به دلیل تغییرات در سیستم نبرد [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) بازی کردن بهتر شده است. به عنوان مثال، دوربین به شپرد نزدیکتر شده و دیگر امکان انتخاب اینکه از کدام شانه نگاه کنیم وجود ندارد. در ابتدا این امر میتواند گیجکننده باشد، اما شما را به فعالیتها نزدیکتر میکند.
همچنین برخی تنظیمات ظریف در حرکات مانند پرش به پناهگاه بدون نیازی به شیرجه رفتن به پیش یا غلت زدن برای اجتناب از آتش دشمن وجود دارد.
همچنین اثر "افراد تحتفشار" هنگام شلیک به سر ظاهر شده است: اگر به سر یک دشمن نزدیک با سلاح قوی شلیک کنید، سر او از خون و استخوان منفجر میشود. شاید این برای [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) نامناسب باشد - اما همچنان لذتبخش است.
نبردها در زمین به اندازهای که میخواهید هیجانانگیز نیستند
جالبتر این است که چگونه نبردها آغاز میشوند. راهروهای با دشمنان از گذشته رفتهاند، به نفع تنوع بیشتر.
در بسیاری از نقاط در طول اولین ماموریت، تنها میتوانستید شپرد را کنترل کنید - چه پنهان شدن در تاریکی از دشمنان باشد یا آماده کردن خود و تیم خود برای کمین.
قابلیتهای جدید [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
در اولین ماموریت بعد از شروع [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) شپرد و اعضای تیم کایدن/اشلی (بسته به انتخاب شما در [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) و جیمز وگا به یک سیاره قرمز و غبارآلود - مریخ میروند، جایی که چند قابلیت به دست میآید.
نگهبان ما، شپرد، به عنوان مثال، توانایی Lift Grenade را به دست آورد که تا سطح 6 قفل شده بود - همچنین مهارتهای جنگی و استقامت به عنوان بهبودهای غیرفعال.
در گروه ما اشلی بود، با قابلیت Alliance Officer که آسیب سلاح را افزایش میدهد و Marksman که یک شلیک دوربرد قدرتمند را فعال میکند.
قابلیت جیمز وگا - Arms Master، که یک بهبود غیرفعال است که مهارت استفاده از سلاح را افزایش میدهد و Carnage را فعال میکند که دشمنان را تکهتکه میکند.
اشلی/کایدن و جیمز سرباز هستند و به همین دلیل دارای قابلیتهای اصلی جنگ مشابهی هستند.
به همراه این، چند تغییر در قابلیتهای موجود وجود دارد. مثلاً اثر انفجار قبلاً تأثیری حداقلی روی همه چیز به جز زره و موجودات مکانیکی داشت. اما اکنون به طور هوشمند دشمن ارگانیک را برای چند ثانیه گیج میکند. آیا این سبک بازی استراتژیک - گسترش پرچمدار عناصر RPG است؟
دشمنان جدید شما را به فکر تاکتیک میاندازند
دشمنان جدید در [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) و بهبود هوش مصنوعی
دشمن اصلی در [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) - هاسکیهای در اشکال و اندازههای مختلف است، اما اکنون گونههای جدید زیادی ظاهر شدهاند.
تنها چند مورد در دسترس بود، اما با وجود هاسکیهای بزرگ شبیه به مخلوقات و بستگان چاق آنها که "کردو" نامیده میشوند، گشت و گذار در Mass Effect 3 قطعاً از نظر تنوع غنیتر خواهد شد.
دلایلی برای انتظار همین امر از مجروحان انسانی وجود دارد، زیرا در زمان پرواز به مریخ، دشمنی جدید با سپر پلیس در نظر گرفته میشود.
او اصلاًای فراموشی برای انفجار منحصر به فرد نبوده و به آسمان ارسال میشود و سپر او از بین میرود، اما خوب است که [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) شما را مجبور میکند تا استراتژی را در حین بازی تغییر دهید.
همچنین جالب است که چگونه دشمن پاسخ میدهد. چیزهای سادهای مثل نارنجکهای دود، مکان آنها را پنهان میکند، و یکی از مأموران سراب موفق شد از حملهای با تغییر شکل اجتناب کند و سپس با نارنجک جواب دهد. اگر [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) بتواند چنین سطحی از نبرد تاکتیکی را حفظ کند، نمیتوان از آن لذت برد.
پازلها در [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
به نظر میرسد که محیط در [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) به کاوشگران معماهایی ارائه میدهد - برای تنوع بخشیدن به گیمپلی.
جیمز وگا در حال نشان دادن شخصیت خود نیست. حداقل در 90 دقیقه اول بازی
آنها ممکن است چیزهای سادهای مانند پیدا کردن مسیر صحیح به خروج باشد، اما در یک مورد خاص در دموی بازی، لازم بود تا مجموعهای از لیزرهای متحرک را فعال کنید تا به درب قفلشده دسترسی پیدا کنید.
برای حل آن، کمی به فکر مشغول شد. اگر این حالت در [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) معمولی باشد، بررسی هر سطح کمی کمتر از حالت قبلی خواهد بود.
ادامه - اسپویلر. جزئیات درباره 90 دقیقه اول بازی را فاش میکند. اگر نمیخواهید، نخوانید. همچنین لطفاً از بحث درباره متن زیر در نظرات خودداری کنید.
[Mass Effect 3] با قضاوت شپرد به خاطر ارتباطش با سراب در Mass Effect 2 شروع میشود.
یک عضو جدید به تیم اضافه میشود - جیمز وگا (صداپیشگی او بر عهده فردی پرینس جونیور است). او شخصیت خلافکارانه و کلاس سرباز دارد.
کایدن یا اشلی (این همه به انتخاب شما در بازی اول بستگی دارد) بازمیگردد. اگر سیو ندارید، عناصر ایجاد شخصیت خود به طور خودکار مشخص میکنند که کدامیک از آنها زنده مانده است.
وقتی که نابودکنندگان به زمین حمله میکنند، شپرد و اندرسون باید ناحیه را پاکسازی کنند تا نُرماندی بتواند آنها را بگیرد. هنوز جیمز وگا و کایدن وجود ندارند.
پس از اینکه دشمن از نُرماندی دور میشود، شپرد به سمت کشتی بالا میرود، در حالی که اندرسون تصمیم میگیرد در زمین بماند. او به شپرد دستور میدهد که به شورای کمک برود. شپرد شوخی میکند که دیگر "سفارشات" اندرسون را قبول نخواهد کرد، به طوری که او به کاپیتان نشان شخصیاش را پرتاب میکند. "خود را بازپسگیری محسوب کنید".
در نُرماندی، شپرد پیامی تحریفشده از امیرال هکت را دریافت میکند. به جای پرواز به شورای، هکت از کاپیتان میخواهد که به مریخ برود، که ارتباطش را از دست داده، به احتمال زیاد به دلیل حمله نابودکنندگان. هکت میگوید که لیارا در حال حاضر در آرشیوهای مریخ است و مشغول بررسی دستگاههای پروتئان است.
اشلی/کایدن و وگا به همراه شپرد به آرشیوهای مریخ میروند.
شپرد و تیم خود در مریخ با گروهی از مأموران سراب مواجه میشوند.
درون ساختمان آرشیوهای مریخ، لیارا از سیستم تهویه خارج میشود و از مأموران سراب فرار میکند.
در گفتوگو با شپرد، لیارا اشاره میکند که سعی میکند حقیقت را درباره دستگاه پروتئان که بتواند به مبارزه با نابودکنندگان کمک کند، پیدا کند.
جیمز وگا به هامرهد بازمیگردد، جایی که تیم بر روی مریخ فرود آمده است، و لیارا به تیم شپرد میپیوندد کنار کایدن/اشلی.
در مسیر به آرشیوها، شپرد ویدئوهای کوتاهی از زنی پیدا میکند که لیارا میگوید نامش دکتر اووا کور (Eva Core) است.
در ساختمان آرشیوهای مریخ، لیارا توضیح میدهد که پروتئانها در حال بررسی نژاد بشری بودند.
پس از اینکه متوجه میشود دکتر اووا در سراب کار میکند، شپرد و تیمش سعی میکنند تا سیستم را دور بزنند تا به آرشیوها دسترسی پیدا کنند. اشلی/کایدن متوجه میشوند که مأموران سراب، هاسکیهایی شبیه به آنچه که نابودکنندگان استفاده میکنند، هستند.
در آرشیو، شبح در قالب هولوگرام ظاهر میشود. او به شپرد از برنامههای خود برای کنترل بشر، نه کمک به او، میگوید.
دکتر اووا دادهها را ضبط کرده و سعی در فرار دارد. شپرد با تیم خود به دنبال او میروند.
اووا به شاتل میزند و شپرد نمیتواند او را دنبال کند. جیمز وگا در شاتل نُرماندی با کشتی دکتر برخورد کرده و هر دو به زمین نزدیک شپرد سقوط میکنند.
علیرغم آتشسوزی که شاتل اووا را در بر گرفته، او همچنان از زیر آوار بالا میرود، و بخار پایینی سوزان در کل بدن او را پوشانده است. اشلی/کایدن سعی میکنند به اووا حمله کنند، که با واکنش فوق بشری خود به دفاع میپردازد. او اشلی/کایدن را میکشد، سپس شپرد اووا را که به سمتش میآید میکشد.
شپرد بدن دوست افتاده را بلند میکند، و جیمز وگا بدن اووا را بررسی میکند تا اطلاعات ناپدید شده از آرشیوها را پیدا کند.
دموی بازی زمانی تمام میشود که نُرماندی به فضا بازمیگردد.
متشکرم. ادامه دارد...