پرفکت ورلد چیست؟ بررسی بازی.
Perfect World – یک MMORPG چینی در جهان طراحی شده بر اساس اسطوره های ملی. با تلاش های Nival Online، بازی به زبان روسی آموخته است. اما انتقال چنین پروژه خاصی بدون دشواری ها انجام نشد. جهانی بزرگ… و میدان وسیعی از کاراکترهای چینی. محلی سازان به شدت بر روی ترجمه کار کردند، PW حتی رکوردی در طولانی ترین تست بتا ثبت کرد، اما با این وجود، انتشار بازی انجام شد. من شانس این را داشتم که پروژه را در مراحل اولیه مشاهده کنم، زمانی که سرور «اوریون» تازه شروع به ترساندن با صف ورود به بازی کرده بود و «وگا» خالی و بیروح بود. نه ماه گذشته است – مدت زمان بسیار مناسبی. آیا جهان ایده آل شده است؟
به خانه خوش آمدید
اولین چیزی که به چشم می آید (و شاید بهتر است بگوییم به گوش می رسد) – موسیقی است. قبلاً موسیقی هیچ تطابقی با بازی نداشت. ملودیهای سنتی خوب هستند، اما نه به قیمت از بین بردن غرق شدن در بازی. فرض کنید، شما با یک هیولا قوی میجنگید، ضربات بر سر حد است، سخت و خطرناک، در حالی که از بلندگوها صداهای آرامش بخش یک ساز زهی به گوش میرسد. اکنون قهرمانان با یک تم دینامیک و پرشور مواجه هستند که به هیچ وجه از رنگ و بوی بازی جدا نمیشود – اساس ملودی بر روی فلوتها نواخته شده است.
وارد بازی میشویم، صفحه به لحظهای خاموش میشود و سپس با رنگ منفجر میشود. ما در یک چمنزار زیبا هستیم که به نظر میرسد کسی، گویا از یک سبد بزرگ، گلهای رنگارنگی را پخش کرده است. درست پشت سرمان یک خانه وجود دارد. مشخص است که اینجا زندگیهایی با ذوق زندگی میکنند – آنها به وضوح نسبتهای دوری با الفها دارند، زیرا محصولاتی که در معماریشان دیده میشود کاملاً شبیه به آن چیزی است که ما در سرزمین میانه (و همچنین در آزروت) دیدهایم – آنها نیز به همان اندازه باریک و ظریف هستند، مانند صاحبخانهها. موتور گرافیکی به وضوح بهبود یافته است. بافتهای خانهها دیگر یک کابوس مبهم نیستند، شیدرها به آرامی دنیای بازی را با نور پر میکنند و آب – به سادگی زیباست.
ما به دور و برمان نگاهی انداختیم و چند قدم محتاطانه برداشتیم. این چه دکمهای است؟ آها! اینها پرچمها هستند، من فراموش کردهام که سیها از بدو تولد نه تنها بر روی گوششان بلکه در پشتشان هم پرندگان هستند. چه چیزی، پرواز – یک چیز عالی است. یاد Burning Crusade و قیمتهای دیوانهوار «ماونتها» میافتم که به مانند یک کابوس وحشتناک به نظر میرسند. بازیکن نیازی ندارد زیاد منتظر بماند تا بر فراز چمنزارهای گلدار، جنگلهای انبوه و دریاهای بیپایان پرواز کند. تنها کافی است دکمه را فشار دهد و شخصیت به آسمان پرواز میکند. تمام چیزهای دنیوی در زیر باقی میمانند و در جلو تنها آسمان صاف وجود دارد. اما این چه چیزی است؟ موجودات پرندهای، و سطح آنها به طرز غیرقابل قبولی بالاتر از من است. بهتر است دور بزنم و بعد برگردم – در مراحل بالاتر. من به طرز موفقیتآمیزی فرود میآیم – در اینجا به جز این نمیتواند باشد. در «جهان ایده آل» حوادث ناگوار وجود ندارد، بنابراین از هر ارتفاعی میتوان سقوط کرد، حتی به شکلی معکوس.
انتخاب کنید، ما کار زیادی داریم!
نوآموز به سرعت به کار گرفته میشود – NPC های محلی به اندازه بچهها بیپناه هستند و بنابراین به بهانههای مختلف از او میخواهند تا برایشان پول و تجربه بیاورد. مأموریتهای زیادی وجود دارد، به طوری که به هر NPC نیاز فوری خاصی وجود دارد. در اصل، اینها البته مأموریتهای سادهای هستند که شامل کشتن و پستگذاری میشوند. بروید، صحبت کنید، ده دشمن را بکشید، ۱۵ سر گرگ بیاورید و غیره.
ماجراهای جالب به صورت مرحلهای نیز وجود دارد، اما به موازات نمونههایی از بازیهایی مانند World of Warcraft نمیرسد. و مسئله حتی به فرایند بازی مربوط نمیشود، بلکه به غرق شدن در داستان مربوط میشود – متنهای مأموریتها و سخنرانیهای NPCها تحت تأثیر قرار نمیدهند، به همین دلیل حتی جالبترین آنها نیز به سادگی از کنار میگذرند. در باقی موارد، Perfect World شبیه به سایر سرگرمیهای آنلاین است – تقریباً در هر MMORPG باید بکشید، جمعآوری کنید و از یک شخصیت به شخصیت دیگر بروید. فقط در اینجا مقیاس کمی متفاوت است. شرق – موضوعی ظریف است، برای انجام یک مأموریت دشوار، شما مجبور به کشتن چندین هیولا هستید، به طوری که دندانها، چنگالها و دیگر جوایز را میتوان بر روی بدن آویزان کرد.
مأموریتها عمدتاً ساده هستند. ما هیولاها را نابود کرده و مواد اولیه را جمع آوری میکنیم (که معمولاً بعد از کشتن همان موجودات سقوط میکنند) – تنها یک کلید ماوس، تنها یک مهارت، هیچ سمفونی بر روی صفحه کلید نیاز نیست. آسانی گیمپلی – این یک نوع قلاب است: یک مأموریت را انجام میدهید، و ناگهان یک دسته دیگر هم معرفی میشود و همه به راحتی و بدون مشکل عبور میکنند. به سرعت متوجه میشوید که کاملاً در بازی غرق شدهاید.
ساکنان افسانهها و اسطورهها
«جهان ایده آل» ریشههایش به اسطورهشناسی چین بازمیگردد. به عنوان مثال، یکی از نژادها – زوومورفها، مستقیماً از افسانهها آمدهاند. نیمه انسان و نیمه حیوان، آنها به شدت به طبیعت نزدیک هستند و از آن نیرو میگیرند. مردان توانایی تغییر به ببرها را دارند، در حالی که زنان بر جادو متمرکز شده و برای مبارزه از موجودات همراه خود استفاده میکنند. در فولکلور چینی، روباه تغییرشکل یافته شخصیت بسیار مشهوری است.
نژاد دوم – انسانها. همانطور که در بسیاری از بازیهای دیگر، آنها وسطیهای قوی هستند. در همه چیز قوی، هیچ نقاط ضعف خاصی ندارند، اما ویژگیهای برجستهای هم ندارند. جنگجویان انسان با حق به عنوان یکی از سادهترین کلاسها در نظر گرفته میشوند، زیرا میتوانند به راحتی موجودات را به اجزای آنها از هم جدا کنند، اما از سوی دیگر نیز خود نمیتوانند با چند ضربه زنده بمانند. جادوگران، در مقابل، کلاس بسیار پیچیدهای هستند – سلامتی کمی دارند و برای زنده ماندن باید به جادوهایی که به مانا نیاز دارند اتکا کنند.
سیهای بالدار – سومین و جنجالیترین نژاد هستند. ارتباط آنها با اسطورهشناسی به طور واضح ضعیف است. اما در گوشهای بالدار به وضوح پروتوتیپهای آنها مشخص است – الفها. یکی از کلاسها هم شَکارچی است. گوشهای بالدار بیرون زدهاند و دستهای ظریف یک کمان محکم را کشیدهاند – این هیچ چیزی را یادآور نمیشود؟ جادوگران سی نیز «هیلر»های کلاسیک هستند: آنها متحدان را تقویت میکنند، مردگان را زنده میکنند و زندگان را درمان میکنند.
در Perfect World طرفین بر اساس نژادها با هم جنگ نمیکنند، در نتیجه تعادل خاصی وجود ندارد. طراحی بازی به گونهای طراحی شده است که بازیکنان به همراه یکدیگر تشکیل گروه دهند و با در نظر گرفتن نقاط قوت و ضعف کلاسهای مختلف، متحد شوند. ایده البته خوب است، اما این موضوع تصادفی نیست که فروم رسمی زمان به زمان به بحثهای داغی در خصوص «شکارچیها – امتیاز» و «درختداران – تقلب» دچار میشود. در طول تقریباً یک سال تست، وضعیت به سختی تغییر کرده است – شکارچیها همچنان به عنوان قویترینها در نظر گرفته میشوند و درختداران به حال خود باقی ماندهاند.
و هیچ محدودی برای کمال وجود ندارد… یا دارد؟
ما در دنیای بازی جا افتادهایم، و اکنون به خوبی رشد و توسعه پیدا میکنیم. کمان معمولی جای خود را به یک crossbow و به جای پارچه بر روی سینه لباسهای ضد گلوله دادهایم. اینونتوری پر از چیزهای متنوع است و جیبها از پول پاره میشوند. مأموریتها بیحد و حصر است – سعی کنید همه چیز را انجام دهید. سطوح به سرعت افزایش مییابند – چند مأموریت را انجام میدهید و به مرحله بعدی میرسید. دنیا واقعاً به طرز ایدهآلی به نظر میرسد، زیرا همه چیز بسیار عالی است، زندگی کنید و لذت ببرید، اما… در حدود سی سطح (گاهی بیشتر کمی) ناگهان یک کاسه برنج بزرگ به نام «مدل کرهای» (یا آسیایی، که معادل آن است) به سمت بازیکن میخزد. این ظرف همه چیز را در بر میگیرد – سرمایهها، به نظر میرسد، ناچیز هستند، crossbow فقط برای شکار مگسها مناسب است، و لباسهای ضدگلوله مانند لباسهای تقلبی پاره میشوند. به نظر میرسد که نیازی به کشتن هیولاها به عنوان تنها راه ایجاد تجربه لازم بوده است. به طور خشن فرمول به این شکل است: در سطح ۱۰ باید X مأموریت انجام دهید و Y هیولا بکشید، در سطح ۳۰ این به 2X و 5Y تبدیل میشود. هر چه جلوتر بروید، ضریب فقط افزایش مییابد. اگر «بازیها» را رد کنید، در یک مرحله خاص باز هم به سراغ بازیکن خواهند آمد. و خود به شدت میآیند – برای تأمین سطح مناسب تجهیزات، باید ساعتها با موجودات ضعیف پول جمع کنید.
با این حال، هیچ تعادل بین مأموریتها و نسلکشی به طور کلی وجود ندارد. مأموریتهای متنوع (و مهمتر از آن، در تعداد زیاد) در سطوح بالایی به طور ناگهانی ناپدید میشوند. NPCها سکوت کرده و حتی تحت تهدید شکنجه حاضر به دادن مأموریت نیستند. دنیا، تاریخ، مأموریتهای مرحلهای و دیالوگها به طرز غیرقابل جبران به فراموشی سپرده شدهاند. قهرمانی در حدود ۶۰ سطح به حال خود رها میشود و با جمیع اوراد دشمنان خویش کنار میآید. در اینجا جبال «حداکثر سطح ۱۵۰» به طرز غیرمعمولی بلند و غیرقابل دستیابی به نظر میرسد. گامهای راحت مأموریت به یک باره تمام میشوند و فقط کوههای تیز جلو رو هستند و در برخی نقاط حتی دیوارهای کاملاً صاف وجود دارد. قله این کوه هیچگاه دیده نشده است – در جایی خارج از دسترس، در فضا.
در واقع، تعداد کمی حتی به سطح ۱۰۰ رسیدهاند. برخی میگویند که در بازی اصلاً تجربهای برای این سطوح وجود ندارد. دیگران معتقدند که ۱۵۰ فقط یک افسانه است. اما میتوان با اطمینان گفت که هیچکس به پایه دست نیافته است، در حالی که بازی تقریباً یک سال وجود دارد…
کجا برویم، چه کنیم، چه بپوشیم؟
کم کم فرآیند یکنواخت انباشت تجربه خسته کننده میشود (حالا چه خبر)، و آنگاه جمعیت به یاد PvP و سیستم اجتماعی میافتند. در واقع، بازیهای آسیایی به خاطر این عناصر مشهور هستند. WAR یا WoW در مقایسه با عظمت و عمق توطئهها و جنگها، مثلاً در Lineage 2، به طرز مضحکی به نظر میرسند. Perfect World راهی را که رفتهاند، دنبال میکند، اما اینجا قلعهها بیشتر از اصل آنها است.
تمام نقشه جهان به لایههای مختلف تقسیم شده است. کنترل بر روی منطقه سودهای قابل توجهی را وعده میدهد و بنابراین کسانی که به دنبال طلا هستند همیشه وجود دارند. حتی سایز جنگ (۸۰ در برابر ۸۰ نفر) هیچ کسی را متوقف نمیکند – تمایل به قدرت به وفور وجود دارد.
مکانهای زیادی برای جنگیدن وجود دارد – در کل در بازی ۴۴ بخش وجود دارد. درگیریها دائماً در حال وقوع است: قبایل با یکدیگر درگیری دارند، اتحاد تشکیل میدهند، جنگها اعلام میکنند، خیانت میکنند و در این حین دیگران نیز قدرت میگیرند و به سمت قدرت حرکت میکنند. همه اینها جالب و جهانی است، اما در درازمدت، اضافه بودن پول در اختیار چند قبیله قدرتمند منجر به هایپر اینفلاسیون و بحران اقتصادی خواهد شد. البته، این هم در فضا است – در جایی نزدیک به قله «کوه سطوح».
در زمانهای دیگر، مردم فعالیتهای کاملاً مسالمتآمیزی انجام میدهند – عروسیها برگزار میکنند، در لباسهای معمولی لباس میپوشند، و حیوانات سوار میشوند. همه چیز تقریباً مانند زندگی، حتی بهتر است – زیرا در «جهان ایده آل» همه اینچنین زیبا، دلنشین و اساساً…
چرا در این بازی میکنند؟
این MMORPG چه چیزی دارد؟ چرا نه تنها هزاران، بلکه تقریباً میلیونها نفر در آن بازی میکنند؟ در واقع پاسخ در سطح ظاهر است. Perfect World نشاندهندهی تصویری از شبکههای اجتماعی است. نبردها علیه هیولاها و مأموریتها ثانویه هستند. حتی دنیای بازی هم ثانویه است. آنچه که اولیه است، ساکنان آن هستند. اینها هستند که شخصیتهای خود را طراحی میکنند، ساعتها رنگ چشم و شکل بینی را انتخاب میکنند. اینها هستند که هفتهها برای خرید لباسهای معمولی (نه زره) کار میکنند و در آنها در مقابل دیگران ظاهر میشوند. اینها هستند که سعی میکنند متمایز شوند، به دور از جاده بر روی غزال سوار میشوند. درگیریها و جنگها در اینجا، همانطور که در زندگی، از caprices خانمهای زیبا ناشی میشوند و اتحادها به خاطر همان – نداشتن درک و حرص و طمع از هم میپاشید.
شک نکنید که بازیهای آسیایی به خاطر داشتن سیستم اجتماعی قوی مشهور هستند، و این یک دلیل دیگر است – Perfect World هم شاهد آن است.
مزایا: سیستم اجتماعی؛ گرافیک؛ حالت PvP.
معایب: پروسه طولانیتر.
امتیاز به بازی:
۴.۰/۵
بررسی از وبسایت StopGame.ru
نوشته شده توسط من، کپی پیست kosher.