دیابلو III - مزخرف.

content auto translated from {from}

اما چطور ممکن است که این بازی گند باشد، از شما می‌پرسم؟ چگونه دیابلو، امید و تکیه‌گاه ما، می‌تواند گند باشد؟ به خصوص توسط همان بلیزارد! خوب، اولاً، نه از همانها، و ثانیاً، دیابلو را بلیزارد نساخت، و در سوم، قسمت سوم عمدتاً با تغییر به بعد سوم متفاوت است. این حق طراحان بازی است که چیزهایی را که شکسته نشده تعمیر نکنند، و حق من است که محصولی که قبلاً خورده‌ام را گند بنامم.

نقطه موسیقی، Deckard Cain شعر محکم می‌خواند. پیرمرد با قدرت.

در ابتدا دیابلو اصلاً توسط بلیزارد ساخته نشده بود. آنها توسط استودیو کاندور ساخته شدند که ابتدا... یک بازی نقش‌آفرینی نوبتی با انیمیشن خمیری را برنامه‌ریزی کرده بود. یک گونه از Neverhood با Hellraiser. خوشبختانه، این استودیو توسط متل‌اک خریداری شد و این کار زیبا را به چیزی که اکنون می‌شناسیم تغییر داد. و کاندور به Blizzard North تغییر نام داد.

با عظمت تاریکی سجده کنید!

این تقسیم شمالی متل‌اک، کل این فرانشیز دیابلو را ایجاد کرد. از آنجایی که برنامه‌نویسان سرسخت شمالی حتی در پس‌زمینه کندی استودیو خودشان با [پیشنهادی] آرامش الماس، در سال 2005 تقسیم را تعطیل کردند. بخشی به استودیو مستقل رفت، (بله، بله، بله، با بژ و ش)، بخشی رفتند تا در دنیای آزاد زندگی کنند. اما بعداً خود متل‌اک نیز توسط اکتیویژن خریداری شد، گرچه بخش عمده‌ای از استقلالش را حفظ کرد.

در حالی که غریبه‌های احمق نمی‌توانند قسمت سوم را انتظار بکشند، نازک چشم‌ها مدت‌هاست که در پنجم بازی می‌کنند. قدرت زرد!!!

اما شاید من به این «محصول» به شکل نادرستی قضاوت می‌کنم؟ زیرا همه می‌دانند که بازی‌ها نه توسط انسان‌ها، بلکه توسط برندها ساخته می‌شوند و استودیوهای مشهور به معنای واقعی نمی‌توانند محصولات بی‌ارزش بسازند! بنابراین، من چه چیزی را می‌خواهم در [Diablo III](/games?search=Diablo III) دریافت کنم؟

  1. مطالعه آزاد در دنیا. دوباره می‌خواهند ما را با زنجیره‌ای از مکان‌ها که بر روی یکدیگر سوار شده‌اند، تغذیه کنند. خوب، چرا؟ خوب، مگر چرا؟ خوب، چرا نمی‌توانم به پیرمرد (پیرزن؟) دیابلو تف کنم و بروم در سرزمین‌های بربرها جستجو کنم؟ نه، گیمر! برو دیابلو را بکش. دیابلو خودش خودش را نخواهد کشت.

  2. سیستم پیشرفته داروسازی و ساخت. مثلاً، می‌خواهید به جایی در زیرزمین بروید و یک دستور نیمه‌پوسیده پیدا کنید، در حالی که یک گل، که مواد تشکیل‌دهنده از آن به دست می‌آید، در دوردست‌های جنوب، در جنگل‌های آلوده کُراستا شکوفا می‌شود. یا بگویید، می‌دانید که دوردست در شمال هنوز جاهای اقامت‌گرفته از بیل‌ها وجود دارند که مواد معدنی بسیار کمیاب را از عمیق‌ترین معادن استخراج می‌کنند و از آن برای ساخت سپرها و تبرهای قوی استفاده می‌کنند. نه! برو ده میلیون طلا دیگر به دست بیاور و سطح من را بالا ببر! من کاملاً تنبل هستم.

  3. رویدادهای تصادفی. نه، نه آن زباله‌ای که در دمو به ما نشان دادند، بلکه مثلاً همراهی یک کاروان. یا بازدید از یک روستا که ناگهان در نزدیکی آن یک قبرستان بیدار‌شده قرار دارد. یا مثلاً، قهرمان در یک قصر بزرگ متوقف می‌شود، که در واقع لانه‌ی یک لیش است و او را فقط با شکستن فیلکتری می‌توان شکست. البته به جای آن ما باید شیشه‌های روح را بشکنیم. صدها تا.

  4. مکان‌های شهری. من می‌خواهم یک شهر بزرگ و ویران شده. زیبا. با برج‌های بزرگ و حماسی، دیوارهای در حال فروریختن، پرش از سقف به سقف و صدها شیطان کوچکی که در زیرزمین‌ها در حال تکاپو هستند. ممکن است اینطور باشد، اما احتمال زیاد دوباره ما را با پایتخت محلی جهان، تریسترام که به اندازه یک روستای چوب‌کاران است، سیراب کنند.

و چه چیزی دریافت کردم؟ اوه... شما باور نخواهید کرد. نفس در سینه... آماده‌اید؟

این هم یک کاسپلیر. شاید حتی یک لزبین.

گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان گَرانیدان

مفهوم اولیه دیابلو. به همین شکل GRIMDARK.