قلعه نایب السلطنه
به وبلاگ خوش آمدید که به پنجمین طومار باستانی - اسکایریم اختصاص دارد. در اینجا میتوانید با اطلاعات مختصری دربارهی بازی، تمام حقایق شناخته شده در مورد آن و قوانین لازم برای انتشار پستها آشنا شوید. در آینده راهنمایی نیز به اینجا اضافه خواهد شد - برای جستجوی آسان و راحت اطلاعاتی که به دنبال آن هستید.
کارت بازی
سایت رسمی
توسعهدهنده
ناشر
مترجم
نامشخص
ژانر
RPG
تاریخ معرفی
12.12.2010
تاریخ عرضه
11.11.2011
خلاصه داستان
پس از پیروزی بر دستههای موجودات از قلمرو فراموشی، سالها گذشت و ساکنان تامریئل خطر را فراموش کردند. اما آنها با بلاهایی بهمراتب ترسناکتر مواجه بودند. اکنون آسمان اسکایریم باران خونین خواهد بارید و زمین از آتش اژدها شعلهور خواهد شد.
ما باید به زادگاه نوردهای سخت و بلندپرواز سفر کنیم، به شمال سرد و سنگی. این سرزمین که به دلیل جنگ داخلی تضعیف شده است، در برابر بازگشت اژدهایان افسانهای بیدفاع میباشد. تنها با فهمیدن تمام ماجرا و اکتشاف توندراهای یخی، میتوانیم به مردم امید برسانیم.
حقایق
تمام حقایق شناخته شده در حال حاضر دربارهی بازی در اینجا ارائه شده است. تغییرات و اضافات به لیست بهسرعت با ورود اطلاعات جدید انجام خواهد شد.
پایه نقشآفرینی
تمامی ده نژاد بازی در حال حاضر تأیید شدهاند.
هنگام ایجاد شخصیت نژاد انتخاب میشود. این بر مزایای اولیه در مهارتها، وجود جادوهای آغازین و تواناییهای منحصر به فرد تأثیر دارد.
کلاسها لغو شدهاند. از این پس، هر افزایش در مهارت به افزایش سطح نزدیکتر میشود. هرچه مقدار مهارت کمتر باشد، تأثیر افزایش سطح شخصیت کمتر خواهد بود.
تعداد کل مهارتها هجده است. تأیید شدهاند: کیمیاگری، توهم، جادوگری، تخریب، ترمیم، تغییر، جادوگری، آهنگری، تیراندازی، سلاحهای یکدست، سلاحهای دودست. موارد: مذهب و اکrobatics حذف شدهاند.
در هر افزایش سطح میتوان یک قابلیت که یک یا چند مهارت را تقویت میکند، انتخاب کرد. قابلیتها میتوانند به عنوان مثال شامل افزایش آسیب خنجر در هنگام حملات مخفی یا اجازه به زنگزنگ برای نادیده گرفتن زره دشمن باشند.
در کل دوصد و هشتاد قابلیت وجود خواهد داشت.
یک شخصیت نمیتواند تمام قابلیتها را دریافت کند.
هیچ محدودیتی برای تعداد سطوح وجود ندارد.
هنگام افزایش سطح، سلامتی به طور خودکار افزایش مییابد. همچنین باید یکی از افزایشهای سلامت، جادو یا استقامت را انتخاب کرد.
شخصیت تقریباً دو برابر سریعتر از Oblivion در سطح افزایش مییابد.
سیستم مبارزه
سلاح یا جادو میتواند در هر دستی استفاده شود.
در هر دو دست نه تنها میتوان جادوهای مختلف، بلکه همچنین یک جادو یکسان را نیز استفاده کرد. در حالت اول نمیتوان جادوها را با انواع مختلف ترکیب کرد، در حالت دوم قدرت و هزینه آنها افزایش مییابد.
سپر را میتوان در دست چپ گرفت و با آن ضربههای بیحسکننده وارد کرد.
سلاحهای دودست در بازی باقی ماندهاند.
کمانها اکنون خطرناکتر شدهاند - در حال حاضر با یک تیر از مخفی کردن میتوان یک دشمن را کشت. با این حال، این به بهای آمادهسازی طولانیتر برای انجام تیراندازی و تعداد محدودی تیر در کمان خواهد بود.
با کمان میتوان ضربهی بیحسکنندهای در مبارزه نزدیک وارد کرد.
اگر در هنگام هدفگیری نفس خود را نگه دارید، زمان کند خواهد شد.
در هنگام مبارزه، میتوانید به آسانی، با استفاده از منوی سریع، تمام تجهیزات را تغییر دهید.
سرعت حرکت به عقب به طور قابلتوجهی در مقایسه با بازیهای قبلی کاهش یافته است.
ضربات پایانی خاصی برای سلاح و دشمن اضافه شدهاند.
امکان انجام جهشهای کوتاه فاصله با هزینه کردن استقامت اضافه شده است.
سیستم مخفیکاری تقریباً به همان شکلی که در بازی قبلی وجود داشت، پیادهسازی شده است، اما دشمنان اکنون به کشف شخصیت واکنش متفاوتی نشان میدهند. اگر چیزی ببینند یا بشنوند، محتاطتر و هوشیارتر میشوند.
سلاحها دارای خصوصیات آسیب و بلوک هستند.
دکمههای چپ و راست موس به ترتیب برای اعمال دو دست چپ و راست شخصیت استفاده میشوند.
برای تسهیل هدفگیری در دشمن، اصلاح خودکار هنگام هدفگیری وجود دارد.
جادو
در کل ۸۵ اثر مختلف در بازی وجود دارد. مشخص نیست که آیا جادوهای مختلف به عنوان یک اثر یا چند اثر محسوب میشوند. این عدد میتواند به میزان کم یا زیاد تغییر کند تا تاریخ عرضه.
جادوی سرما استقامت دشمن را کاهش میدهد و او را کند میکند.
جادوهای آتش مدت زمانی آسیب ایجاد میکنند.
جادوهای الکتریکی سحر دشمن را میسوزانند.
مکتب مذهب وجود نخواهد داشت. تمام جادوهای آن به دیگر مدارس جادو منتقل شدهاند.
جادوهای آتشتوپ، یخزنجیر، صاعقه، تبعید مردگان، کشف زندگی، خشم، دایره دفاعی و تله برفی تأیید شدهاند. همچنین در میان جادوهای آتش به آتشافکن و ریشهی شعلهور اشاره شده است.
جادوها میتوانند فعال شوند، زمانی که دشمن وارد حوزه عمل آنها میشود.
برای یادگیری یک جادو، باید آن را پیدا یا خریداری کرد.
امکان ایجاد جادوها وجود ندارد.
فریادهای اژدها
فریادهای اژدها به عنوان صدا، یا تو'ام شناخته میشوند.
در بازی بیش از بیست فریاد منحصر به فرد وجود دارد که هر یک از آنها شامل سه کلمه قدرت است. شخصیت آنها را به صورتهای مختلفی در سراسر جهان به دست میآورد.
هر کلمه جدید قدرت فریاد را افزایش میدهد. هر چه کلید فریاد اژدها طولانیتر نگهداشته شود، تعداد کلمات بیشتری ادا خواهد شد.
فریادهای اژدها میتوانند دشمنان را پس بزنند و بیحس کنند، زمان را کند کنند، شخصیت را به طور آنی منتقل کنند و اژدهاها را احضار کنند.
توانایی یادگیری فریادهای جدید زمانی افزایش مییابد که شخصیت روحهای اژدهاهایی که خود کشته را جذب کند.
برای یادگیری کلمات قدرتی که فریادهای اژدها را تشکیل میدهند، باید دیوارهای گمشده، نوشتههای اژدها را جستجو کرد.
تمام فریادهای اژدها به زبان اژدها به انگلیسی ترجمه میشوند، به عنوان مثال، "باد قوی خدایان".
در زبان اژدها سی و چهار علامت وجود دارد، بتزدا قواعد گرامری و نحوی این زبان را توسعه داده است و همچنین یک دایرهالمعارف نسبتاً گسترده دارد.
تلاشی برای معرفی زمانها، صرف فعل و تقسیم آن به حروف بزرگ و کوچک صورت گرفته است، اما برای سادگی تصمیم گرفته شده است که این موارد با توجه به متن ضمنی باشند.
ریشههای اژدها شامل یک تا سه خراش ناشی از چنگالها و گاهی اوقات یک نقطه ناشی از تکامل ابتدایی است.
محیط بازی
از نظر مساحت اسکایریم با Oblivion قابل مقایسه است.
شمال اسکایریم با یخهای فراوان پوشیده شده و برفزده است، اما بیشتر آن را توندرا و جنگلها تشکیل میدهند. کوههای تنها و رشتههای کوه نیز بهدور از چشم نخواهند بود.
وجود پنج شهر بزرگ تأیید شده است - وایتران، سولیتیود، داونس تار، وینهلم و فالکریید. همچنین مشخص شد که یکی از آنها دانمر است.
حدود بیست روستای کوچک و سکونتگاه نیز وجود خواهد داشت.
در شمال وایتران یک هزارتو مشاهده شده است.
هر قبیله نورد دارای رنگها و ویژگیهای خاص خود خواهد بود.
اژدهاها قادر به حمله به شهرها و شخصیتها هستند.
زیرزمینها و ویرانهها تکرار نمیشوند و در مجموع بیش از صد و سی عدد خواهند بود. خبرهایی از وجود ویرانههای قدیمی نوردها و دوومرها در میان آنها وجود دارد.
امکان حرکت سریع در مکانهایی که قبلاً بازدید شدهاند وجود دارد.
وجود تلهها و معماها تأیید شده است.
امکان خریدن خانه فراهم است.
گروهها
- برادران تاریک در اسکایریم وجود خواهد داشت.
دشمنان
وجود گرگها، تریولهای یخ، تریولهای غاری، عنکبوتهای بزرگ، اژدهاها، گربههای دندانتیغ، ماموتها، ارواح یخبندان، غولها، گوزنها، سگها، سنترونهای توپ، دراگور و کشیشان اژدها گزارش شده است.
سیستم تغییر خودکار سطح دشمنان تقریباً مانند Fallout 3 پیادهسازی شده است و نه مانند Oblivion.
موجودات حاضر در یک مکان تنها یک بار به سطح بازیکن تنظیم میشوند.
دشمنان الگوهای رفتار متنوعی دارند. هر موجودی که در مسیر شما قرار میگیرد فوراً به شما حمله نخواهد کرد.
اژدهاها آتش تنفس خواهند کرد.
اژدهاها قادر به صحبت و فریاد زدن خواهند بود.
در بازی چند نوع اژدها وجود خواهد داشت.
اشیاء
با استفاده از سنگهای روح میتوان سحر را بازیابی کرد.
سلاحهای دوکفهای وجود نخواهند داشت.
زرهها معمولاً از چند قسمت تشکیل میشوند.
وجود زرههای ارچ و الفی تأیید شده است.
فعالیتهای صلحآمیز و AI تابعه
صنایعی مانند کشاورزی، معدنکاری، جنگلداری، پخت و پز و تجارت موجود است.
شخصیت میتواند معجونها و سموم بسازد، اشیاء را جادو کند و سلاحها را بسازد.
برای بهبود برنامه روزانه NPC در روستاها، مزارع، کارخانههای چوب و معادن اضافه شده است که NPC در آنجا وقت میگذرانند.
تاجرانی که کشته میشوند ممکن است توسط بستگانشان جایگزین شوند که فروشگاه را از آنها به ارث بردهاند.
NPCها به شخصیت بازیکن بسته به رابطهشان با وی واکنش نشان میدهند و این رابطه در اثر انجام مأموریتها یا بازرسی از منازل تغییر میکند.
NPC دوستانه اجازه میدهد تا میوهها، از جمله سیب را در خانهاش بردارید و بخورید.
چرخاندن سلاح در مقابل NPC، انداختن اشیاء از روی میز یا تلاش برای دزدی، واکنشهای منفی مختلفی را برمیانگیزد که به رابطه قبلی بستگی دارد.
NPCهای کوچک، مثل کشاورزان، تنها در مورد شایعات یا کارشان بحث خواهند کرد و گفتمان را آغاز نمیکنند.
ماموریتها و داستان تابعه
پس از مرگ مأمورگذار، یکی از بستگان او میتواند حق اعطای مأموریت را به ارث ببرد، حتی اگر شخصیت بازیکن خود او را کشته باشد. اما ممکن است انتقامی نیز بخواهد.
بازی به خاطر میسپارد که چه مهارتهایی را شخصیت یاد گرفته است، چه مکانهایی را بازدید کرده و با چه کسانی چه روابطی دارد.
مکالمات زیرگوشی با دیگر NPCها میتوانند اطلاعات مفیدی ارائه دهند، که در دفترچه ثبت خواهد شد.
بازی میتواند مأموریتها را بر اساس تواناییهای شخصیت انتخاب کند. به عنوان مثال، هنگام ورود به شهر، شخصیت بازیکن ممکن است زنی را ببیند که از او میخواهد دخترش را که توسط دزدان ربوده شده نجات دهد. دزدان و دختر در نزدیکترین زیرزمینی که کشف نشده قرار داده میشوند و بر اساس نقاط ضعف و قوت شخصیت تنظیم میشوند.
داستان تابعه توسعهی ملاقاتهای تصادفی است.
داستان تابعه الگوی مأموریت را انتخاب کرده و به طور تصادفی محل و NPCها را در آن قرار میدهد. به عنوان مثال، برای مأموریت قتل یک NPC، بازی کارفرما و هدف را انتخاب کرده و همچنین شرایط انجام مأموریت را مشخص میکند. انتخاب میتواند از لیست NPCهای آشنا باشد.
NPCها ممکن است شخصیت را در شرایط خاص همراهی کنند.
همراه با مأموریت، NPC دستورالعملهای دقیق میدهد یا شخصیت را به سمت جاده میبرد تا مسیر را نشان دهد.
مأموریتهای جانبی بیش از صد عدد خواهند بود.
سهچهارم مأموریتها دینامیکی هستند، جوایز و مأمورگذاران تصادفی هستند.
هر مأموریت علل و پیامدهایی خواهد داشت. مأموریت جاری میتواند بر اساس مأموریتهای قبلی به روشهای مختلف توسعه یابد.
بسیاری از NPCها میتوانند به عنوان همراه آورده شوند. با این حال، شخصیتهای آنها نسبت به Fallout 3 کمتر توسعه داده شدهاند.
گرافیک
موتور جدید، نه GameBryo و نه id Tech 5. آن را Creation Engine مینامند.
سایهها و نورپردازیهای دینامیک پیادهسازی شدهاند.
برف واقعی احساسی را ایجاد میکند که بهراستی به سنگها و شاخهها میافتد و نه به صورت یک بافت از پیش تعیین شده پیادهسازی میشود. سیستم جغرافیا را برای تشخیص اینکه برف باید کجا بیفتد اسکن میکند تا به درستی روی درختان، بوتهها و سنگها جمع شود.
برای پیادهسازی درختان از فناوری داخلی استفاده میشود و نه از SpeedTree. سازندگان میتوانند وزن شاخهها را تعیین کنند تا بر نحوه جابجاییشان در باد تأثیر بگذارد.
از فناوری Havok Behavior استفاده میشود.
صوت
آهنگساز - جرمی سول.
تم اصلی توسعهی تم Morrowind با ضربها و آواز است.
شخصیت اسبرن توسط مکسی فون سداوف صداگذاری شده است.
داستان
گذراندن اصلی از مأموریت داستانی حدود بیست ساعت زمان نیاز دارد.
شخصیت بازیکن آخرین اژدهازاده است که مدت طولانی است دیده نشدهاند. خط دیگری از اژدهازادهها، سپتیمیها، در جریان بحران فراموشی نابود شده است.
اژدهازادهها از جانب خدایان قدرت اژدها را دریافت کردهاند.
شخصیت بازیکن یک زندانی است که از سرنوشت خود بیخبر است. بازی با اعدام او آغاز میشود.
معلم شخصیت بازیکن اسبرن خواهد بود، یکی از آخرین گاردهایی. به گاردها بلافاصله پس از بحران فراموشی شکار شد. آنها قبلاً به عنوان نگهبانان اژدها شناخته میشدند و هدف آنها حفاظت از اژدهازادهها بود.
برای یادگیری هنر صدا، شخصیت باید با سدوبرودها که در قله کوهی به نام "گرل دنیا" زندگی میکنند، ملاقات کند.
از زمان بحران فراموشی دویست سال گذشته است.
ملل الفی از امپراتوری جدا شدهاند.
قتل شاه اسکایریم موجب آغاز جنگ داخلی بین حامیان و مخالفان امپراتوری شده است. حامیان آن سولیتیود و مخالفان آن وینهلم هستند.
بازگشت اژدهاها به شهرها حمله میکند و بازگشت آلدوین - خرابکننده دنیا را پیشبینی میکند.
بازی پس از پایان خط داستان اصلی قابل ادامه است.
دیگر
ویرایشگر برای خلق جهانی به نام Creation Kit نامیده میشود و برای PC منتشر خواهد شد، همانند بازیهای قبلی.
اسکایریم احتمالاً رده بندی Mature را دریافت خواهد کرد.
قوانین
1. رعایت دقیق قوانین کلی Gamer.ru.
2. پستهای نویسنده در وبلاگ به چهار دسته تقسیم میشوند.
2.1. در دستهی اول پستهای زیبایی وجود دارد که بهخوبی و بهطور درست نوشته شده باشند در موضوعات جالب یا مرتبط. این کارها بلافاصله مدال میگیرند.
2.2. در دستهی دوم پستهایی قرار میگیرند که نیاز به ویرایش و اصلاح دارند. اگر تمام نقصها و اشتباهات یا بیشتر از آنها برطرف شدهباشد، آنها نیز مدال میگیرند.
2.3. در دستهی سوم پستهاییند که به دلایل مختلف نمیتوانند توسط نماینده علامت بزنند، صرفنظر از اینکه ویرایش شوند یا نه.
2.4. در دستهی چهارم پستهایی قرار میگیرند که قوانین عمومی سایت را نقض کردهاند یا دارای اشتباهات زیادی از انواع مختلف باشند. اینگونه پیامها به سطل زباله فرستاده میشوند یا