این جهان، ظالمانه اما زیباست. بررسی بازی

content auto translated from {from}

من نیز برای بار دوم بازی «ویچر ۲» را به پایان رساندم و حالا بالاخره تصمیم دارم جزئیات بیشتری از تجربیات خود را بیان کنم. هرچند که بسیاری از افراد قبلاً بازی را ارزیابی کرده‌اند، اما تعداد زیادی از مردم منتظر نسخه ۲.۰ هستند تا بتوانند از این دنباله جذاب به‌طور کامل لذت ببرند.

[cut]

به نظر می‌رسید که هیچ چیزی نمی‌تواند آرامش این مکان را بر هم بزند.

گرافیک و صداگذاری

به طور کلی، در چنین بازی‌هایی، معمولاً شاهد گرافیک با کیفیت عالی نیستیم، اما در اینجا، پس از آغاز بازی، مدام شگفت‌زده خواهید شد. گرافیک تقریباً ایده‌آل است: جنگل‌های زیبا و پر از موجودات، دژهای فوق‌العاده و بسیاری از جزئیات دیگر. هرچند که جهان به آن بزرگی که وعده داده شده بود نیست (مناطق در بازی چندان زیاد نیستند و هر یک تقریباً ده تا پانزده دقیقه طول می‌کشد تا بگردید)، دقت به جزئیات و توجه به هر جزء، این کمبود را از دید پنهان می‌کند.

موسیقی نیز در سطح خوبی قرار دارد، هرچند که از نظر سبک به طور قابل توجهی با نسخه اصلی متفاوت است. و حتی صداگذاری نیز به طرز شگفت‌انگیزی عالی عمل کرده است: همه شخصیت‌ها صدای خود را دارند (سلام، «داستان اژدها»)، گفتار آنها پراز احساس است و دربارهٔ غنای زبان بزرگ و قدرتمند هم که دیگر حرفی برای گفتن نیست. به هر حال، مترجمان به وضوح کار فوق‌العاده‌ای انجام داده‌اند.

هوا ممکن است تغییر کند.

شخصیت‌ها به خوبی توسعه یافته‌اند: هر یک از آنها دارای شخصیت خاص خود هستند و در اعمال آنها اهداف و انگیزه‌های مشخصی دیده می‌شود. و جالب اینجاست که از بیرون، این هیچ‌گاه به نظر نمی‌رسد که چیزی تصنعی یا غیرطبیعی است. این نکته همچنین به قهرمان معروف‌مان، گرالت از ریویه، نیز مربوط می‌شود: در جستجوی قاتلان پادشاه، او ممکن است مجبور شود تصمیمات مبهمی را بگیرد که گاهی به عواقب غیرقابل پیش‌بینی منجر می‌شود. البته این عواقب تأثیری زیادی بر داستان نخواهند داشت، اما چه می‌توان کرد: حتی قهرمانان بزرگ نیز نمی‌توانند روند رویدادهای جهانی را تغییر دهند. با این حال، در جستجوی شر کمتر، ما همچنان قادر خواهیم بود سرنوشت انسان‌ها، الف‌های نیک و دورف‌ها را رقم بزنیم...

سیستم مبارزه و تجهیزات

در مورد سیستم مبارزه – آن تغییر کرده، اما مشخص نیست که در کدام جهت. درخت مهارت‌ها به وضوح به چندین شاخه تقسیم شده است: یکی از آنها مسئول مهارت‌های پایه است و سه دیگر به مسیرهای شمشیرزن، شیمی‌دان و جادوگر مربوط می‌شوند. دیگر نمی‌توان شخصیتی را که همه چیز را کمی بلد است، ارتقا داد. به نوعی این یک نکته مثبت است، زیرا حالا شانس کمتری برای شکست شخصیت وجود دارد. دیگر خبری از دعوت‌ها و سوئیچ کردن بین سبک‌ها نیست: حملات سریع و قوی به دکمه‌های ماوس پیوند خورده‌اند. همچنین، گرالت دیگر یاد نگرفته است که به‌طور خودکار حملات را مسدود کند و اکنون این وظیفه بر عهده خود بازیکن است. نشانه‌ها نیز تغییراتی را متحمل شدند: در حالی که در قسمت اول بیشتر از آرد و ایگنی استفاده می‌شد، حالا همه نشانه‌ها مفید هستند. به‌گونه‌ای که اکنون کوئن تا زمانی که به آن آسیب نرسد کار می‌کند و ایردن به طور مؤثری دشمنان را متوقف می‌کند.

زیبایی...

اما نکته جالب این است که: پس از همه این موارد، گرالت دیگر آن نیرومند و زیرک که در بخش نخست بود نیست. گاهی حتی سه یا چهار دشمن او را به خوبی عرق می‌اندازند، در حالی که قبلاً وجود ده‌ها هیولا برای او مشکلی نداشت. وضعیت بدتر می‌شود وقتی که شما با فقدان مکث فعال مواجه هستید: به جای آن، تنها کاهش زمان را ارائه می‌دهند. دیگر نمی‌توان به آرامی نشانه‌ها را تعویض کرد، بمب‌ها را پرتاب کرد و هدف‌ها را تغییر داد: برای این کار باید بسیار سریع عمل کنید، وگرنه دشمنان به گرالت می‌رسند و عواقب دردناکی خواهد داشت. اگر همزمان تعداد زیادی از آنها گرد هم بیایند و شروع به محاصره کنند، دیگر چاره‌ای نخواهید داشت جز اینکه دور زمین بچرخید و دشمنان را به‌طور تکی بکشید. البته، پیش از این نیز اوضاع چندان بهتر نبود، اما باز هم...

قراردادهایی برای هیولاها وجود دارد، اما حالا برای به پایان رساندن آنها شما تنها وظیفه دارید که نه تنها چند هیولا را بکشید، بلکه لانه‌ها و پناهگاه‌های آنها را نیز نابود کنید. این یک دیدگاه جالب است، اما این نکته ناامیدکننده است که تعداد قراردادها کم است: یک یا دو قرارداد برای هر سرفصل در مقایسه با چهار یا پنج در قسمت اول – واقعاً خیلی کم است.

هیولاهای مختلفی در بازی وجود دارد. واقعاً متفاوت.

یک عنصر مهم بازی، یعنی شیمی نیز نمی‌توانسته است بدون توجه باقی بماند. تعداد اکسیرها و بمب‌ها کمی کاهش یافته است، و دیگر نمی‌توان در مبارزه از زهرها استفاده کرد. بیشتر زهرها اکنون نه تنها اثرات مثبت، بلکه منفی نیز دارند که می‌توان با نوشیدن یک اکسیر خاص دیگر، آنها را برطرف کرد.

تجهیزات در بازی واقعاً افزایش یافته، اما چندی پیش، واقعاً جایی برای نگهداری آنها وجود نداشت: موجودی تقریباً در تمام مدت بازی پر شده بود. خوشبختانه یک پچ اخیر این سوءتفاهم را برطرف کرد و به شما اجازه داد که اشیاء غیرضروری را به میخانه‌دارها بسپارید. در مورد خود موجودی. آن نسبتاً راحت و کاربرپسند است، اما عدم وجود چند عنصر جزئی گاهی اوقات آزاردهنده است. نمی‌توان تمام زباله‌ها را با یک کلیک فروخت، نمی‌توان دید که کدام کتاب‌ها قبلاً خوانده شده‌اند و کدام‌ها هنوز نه. با این حال، هنوز امیدواری وجود دارد که همه اینها همراه با پچ‌های جدید اضافه خواهند شد.

و پوکر با استخوان‌ها هم بلکه جایی نرفته است.

مینی‌ بازی‌ها

اما همیشه که نمی‌توان به دنبال قاتلان بود، درست است؟ برای این موارد، تنوع وسیعی از سرگرمی‌هایی در قالب بازی‌های کوچک و بسیار سرگرم‌کننده پیش‌بینی شده است که می‌توانید در نزدیک‌ترین میخانه بازی کنید. البته که تنوع آنها کمی تغییر کرده است. به عنوان مثال، بازی «همه‌ی آن را بنوش» که نیاز به شگفت‌زده کردن حریف داشت، به «مبارزه با دست» تغییر یافته است. در اساس اکثر بازی‌ها، QTE وجود دارد و این به هیچ‌وجه غیرمعمول نیست که بازی کردن در آنها با کنترلر راحت‌تر از کیبورد و ماوس باشد. بله، بازی از کنترلرهای بازی به هیچ‌وجه تصادفی پشتیبانی می‌کند. و همه چیز خوب است، اما برای باختن در آنها باید واقعاً تلاش کنید، اگر فکر کنید، اوضاع در قسمت اول خیلی بهتر نبود.

بازی با استخوان ها نیز از بین نرفته است، اما اینجا هم تغییراتی وجود دارد. به طوری که بازی حالا فقط در یک دور انجام می‌شود، نه دو. به جای نقاط بر روی وجه استخوان‌ها، چندضلعی‌ها استفاده می‌شود. همچنین فیزیک پرتاب استخوان‌ها مورد توجه قرار گرفته است، به طوری که اگر پرتاب نامناسب باشد، استخوان‌ها می‌توانند خارج از تخته پرتاب شوند و امتیازها به درستی محاسبه نشوند. در کل، این هم بسیار جالب است، اما در ابتدا کمی ناآشنا است.

نمای ویرانه‌های قلعه واقعاً خیره کننده است.

جمع بندی

در تمام طول بازی، این فکر به ذهن می‌آید که چرا گرالت ناگهان تصمیم به تغییر شغل از شکارچی هیولا به یک جاسوس گرفته است؟ واقعاً: تعداد هیولاها کمتر شده است، چه از لحاظ شمارش و چه از لحاظ نوع. ما عمدتاً با انسان‌ها مبارزه می‌کنیم (در قسمت اول همه چیز برعکس بود). همچنین در بازی عملیات‌های مخفی زیادی وجود دارد که باید به طور نامحسوس از کناری عبور کنید.

و اگر به حقیقت نگاه کنیم، می‌بینیم که آزادی عمل در بازی آنچنان زیاد نیست. داستان ما را به شدت تحت کنترل قرار می‌دهد و به سرعت پیش می‌برد: گاهی اوقات احساس می‌شود وقایع به سرعت دنبال هم می‌آیند. این بیشتر در فصل آخر مشهود است که در آن به بازیکن تقریباً به یک باره همه جزئیات توطئه داده می‌شود.

حسرت این است که همه چیز در یک روز به پایان می‌رسد.

و حتی با وجود سیستم مبارزه و کنترل‌های بحث‌برانگیز، کاهش تعداد هیولاها و مأموریت‌ها، و همچنین پایان مبهم، «ویچر ۲» همچنان یک بازی شگفت‌انگیز باقی می‌ماند که طرفداران RPG نباید آن را از دست بدهند. زیرا کجا می‌توانید چنین دنیای پرجزئیات، تصاویری زیبا و داستانی جذاب را در یک مکان پیدا کنید؟ با این حال، من کماکان توصیه می‌کنم منتظر نسخه ۲.۰ باشید تا سیستم آموزش مناسبی معرفی شود و باگ‌های باقی‌مانده برطرف شوند تا از این پروژه چشمگیر بیشتر لذت ببرید.