بازی‌های سال 2012 - مس افکت 3. پیش‌نمایش از PC-gamer

content auto translated from {from}

احتمالاً در حال خواندن این متن، شما به خوبی می‌دانید که فرمانده شپارد چه کسی است و چه مسیری را طی کرده است. در غیر این صورت، یکی از روایت‌های برجسته پنج سال اخیر را از دست داده‌اید. پس منتظر چه هستید؟ شما هنوز چند ماه فرصت دارید! وقتی که نظری جدی در مورد طبیعت کروموزوم‌های شپارد دارید، برگردید.

به گفتهٔ تهیه‌کنندهٔ اجرایی کیسی هادسون، شپارد در [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ترکیبی از انسانی است که شما ساخته‌اید و سوالات اصلی که از زمان بازی اول مطرح شده‌اند. "تمام نسخه‌های فرمانده شپارد دارای چیزی مشترک هستند. به‌ویژه، او تنها یک انسان معمولی است که به خاطر شرایط خاص به عظمت رسیده است. ما روش‌های جدیدی را برای قرار دادن بازیکن در ذهن شپارد امتحان می‌کنیم تا احساس عمیق‌تری از نبرد درونی فرمانده داشته باشند."

در اساس این نبرد، مربیان وجود دارند؛ ماشین‌ها-خدایان شوم که در نهایت پس از دو بازی مقدماتی به زمین آمده‌اند. این نبرد اساساً یک سیستم ترکیب یاران است که به مقیاس کهکشانی گسترش یافته، مشابه با [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2). با پیشرفت، شما ارتشی از کشتی‌های بزرگ، گروه‌های ویژه و ارتش‌های عظیم جمع‌آوری می‌کنید که هر کدام دارایی‌های نظامی به شمار می‌روند.

یک بار برو، دو بار برو... سر قطع شد.

"به عنوان فرمانده شپارد شما برای ایجاد یک اتحاد بزرگ و امنیت دارایی‌های نظامی در سرتاسر کهکشان تلاش می‌کنید" - هادسون توضیح می‌دهد، - "اما این که این تلاش چقدر مؤثر خواهد بود در نبرد نهایی بستگی به تلاش‌های کلی در جنگ دارد. اگر هم‌پیمانان شما کشته شوند، نمی‌توانند در نبرد سرنوشت‌ساز به شما بپیوندند. اما اگر همه چیز تحت کنترل باشد، آنها آماده‌اند که سهم خود را در نبرد بگذارند."

این‌جاست که حالت چندنفرهٔ همکاری به صحنه می‌آید. جدا از داستان شپارد، شما و دوستانتان می‌توانید مسئولیت تیم‌های عملیاتی را بر عهده بگیرید که در نبردها در سرتاسر کهکشان مشارکت دارند، جایی که نرماندی نمی‌تواند. پیشرفت در حالت چند نفره فاکتور آمادگی را افزایش می‌دهد و دارایی‌های نظامی شما را در بازی تک‌نفره پر می‌کند.

رقص به سبک Mass Effect

این مکانیک پیشرفته با سیستم جنگی به روز شده و سیستم ارتقاء پشتیبانی می‌شود. تمرکز اصلی، تغییر سلاح است که به شما آزادی شخصی‌سازی سلاح‌ها به سلیقهٔ خودتان را می‌دهد. هادسون لحظات مورد علاقه‌اش را با ما به اشتراک می‌گذارد: "من از مدهایی که قدرت و سرعت شلیک تفنگ تک‌تیرانداز را افزایش می‌دهند بسیار خوشحالم، تا بتوان در فاصلهٔ دور به اهداف نشانه‌گیری کرد و قبل از بارگذاری مجدد، شلیک‌های سریعی انجام داد. استفاده از دوربین روی pistol روش جالبی است برای افزایش کارایی این سلاح که در غیر این صورت نسبتاً ابتدایی است."

نبرد برای کهکشان آغاز می‌شود!

ما به طور کلی می‌دانیم که حضور نهایی شپارد چگونه به نظر می‌رسد، اما در مورد جزئیات چیزی نمی‌دانیم. استفاده از سیستم انتقال بازی‌های ذخیره‌شده ماس افکت یکی از طولانی‌ترین داستان‌های بازی را ایجاد کرده و خوب است که بدون لو رفتن به پایان آن برسیم.

ترجمه نویسنده

منبع

برای ویرایش متن تشکر - Soth

متشکرم که توجه کردید \_