مصاحبه با ماریا هننا
هر کسی که امسال به ایگرومیر آمد، میتوانست در غرفه بازی Tomb Raider سه دختر را به تصویر لارا کرافت ببیند: تاتیانا سوشیوتس (او قبلاً کوسپلی خود را در وبسایت ما به نمایش گذاشته است)، آناستازیا زلنووا (fr4ntic از او مصاحبه گرفته است) و ماریا هانا. متأسفانه، ماریا تنها در روز سوم نمایشگاه توانست شرکت کند، بنابراین اطلاعات درباره او به اندازه دو دختر دیگر زیاد نیست. به منظور جبران این سوءتفاهم، من یک مصاحبه کوچک با ماریا هانا به طور خاص برای Gamer.ru داشتم.
سلام ماریا. خوشحالم که وقت گذاشتی تا با من صحبت کنی و به سوالاتم پاسخ بدهی. بیایید شروع کنیم. از کجا نام مستعار هانا به وجود آمد؟
سلام! نام مستعار "هانا" از شخصیت هانا تسو-واچل است - قهرمان یک بازی کممشهور کنسولی به نام Fear Effect.
چقدر وقت است که به کوسپلی میپردازی و اولین شخصیت تو چه کسی بود؟
حدود ۱۰ سال پیش، من برای اولین بار در قالب لارا کرافت عکس گرفتم و تصویری همراه با نامه به مجله رسمی پلیاستیشن ارسال کردم که آن را منتشر کردند. نامه به خوبی پاسخ گرفت و ظرف چند هفته، نامههایی از طرف طرفداران بازیهای کنسولی، به ویژه TR، از شهرهای مختلف روسیه و اوکراین دریافت کردم. هنوز هم با یکی از آنها در ارتباطم (لکسا "Futsu" بکتوف، سلام به تو!)، اما متأسفانه با بقیه تماسها را از دست دادهام.
چرا شخصیت اولت را اینقدر دوست داشتی و چه احساسی به اولین کوسپلی خود داری؟
بیشتر خود بازی و جو Tomb Raider مرا تحت تأثیر قرار داد. و بدون شک، من به خاطر قهرمان برجسته و شجاع با ظاهری غیر واقعی و ذهنی تیز، مجذوب شدم. مدیریت یک موجود کامل در حالی که در حال کاوش در معابد باستانی به تنهایی - این برای طرفدار TR واقعاً خوشبختی است! (میخندد). ایده به تصویر کشیدن قهرمان محبوبم بعداً به ذهنم آمد و اکنون نمیتوانم به خاطر بیاورم که چه چیزی مرا به این سمت سوق داد.
آیا والدینت از سرگرمیات حمایت کردند؟
بله.
ماریا، آیا تصاویر نخستین کوسپلیات را به دوستان و همکلاسیهایت نشان دادی؟ واکنش آنها چه بود؟
بله. در مدرسه به من لارا کرافت میگفتند (میخندد).
آیا بعد از اولین تلاش در کوسپلی واقعاً به این کار علاقمند شدی یا این فقط یک تفریح برای آن زمان بود؟
شاید این فقط یک تفریح بود.
ماریا در نقش لارا کرافت از Tomb Raider
بیا بگو چقدر دشوار بود که به نقش لارا بپردازی؟
مشکل اصلی، دریافت مجوز حمل سلاح بود. این یک شوخی است (میخندد). در واقع، تفنگها هوایی هستند.
ماریا در نقش لارا کرافت از Tomb Raider: Underworld
تا جایی که میدانم، تو سه لارا را کوسپلی کردهای: در لباس کلاسیک، در لباس Tomb Raider: Legend و Tomb Raider: Underworld.
به زودی قصد داری چه لباسهایی از لارا را بپوشی؟
این یک راز است (به طرز زیرکانهای لبخند میزند).
ماریا در نقش لارا کرافت از Tomb Raider: Legend
امسال تو به عنوان کوسپلر در ایگرومیر بودی و غرفه بازی Tomb Raider را به همراه دو لای دیگر: آناستازیا زلنووا و تاتیانا سوشیوتس نمایندگی کردی. بگو چطور آنجا کار کردی؟ آیا قبل از نمایشگاه با هم آشنا بودید؟ آیا بعد از ایگرومیر ادامهدار شد؟
من آنجا کار نکردم. فقط به عنوان کوسپلر آمدم. ملاقات و صحبت با تانیه و ناستیا به صورت واقعی خوشایند بود. من و تانیه سالهاست که به صورت مجازی هم را میشناسیم. در فروم او با هم دوست شدیم و در نهایت در ایگرومیر ۲۰۱۱ همدیگر را ملاقات کردیم! از کارهای او و همچنین برخورد وی با کوسپلی قهرمان TR تحت تأثیر قرار گرفتهام: انتخاب دقیق مکانها و لباسهای کاملاً طراحی شده. علاوه بر این، او یک دختر بسیار خوشایند و مهربان است.
تاتیانا، ماریا و آناستازیا (ایگرومیر ۲۰۱۱)
اولین ایگرومیر که به عنوان لارا رفتهای کدام سال بود؟
در سال ۲۰۱۰.
ماریا در نقش لارا کرافت از Tomb Raider: Underworld (ایگرومیر ۲۰۱۰)
ماریا، حال که به موضوع ایگرومیر پرداختم، میخواهم بقیه را هم بپرسم. به طور کلی، چه احساسی از ایگرومیر-۲۰۱۱ داری؟
مثبت است! ایگرومیر هر سال بهتر و جالبتر میشود. این برای گیمرها فرصتی برای بازی در تازهها و برقراری ارتباط است.
ماریا در نقش لارا کرافت از Tomb Raider (ایگرومیر ۲۰۱۱)
آیا در اولین ایگرومیر که در سال ۲۰۰۶ برگزار شد، شرکت کرده بودی؟
خیر، متأسفانه.
از دیدگاه تو، ایگرومیر چقدر تکامل یافته است؟
نمایشگاه بزرگتر و معروفتر شده است: همانطور که میدانید، امسال آن در "کروکس اکسپو" برگزار شد و رکورد بالاترین تعداد دوستداران بازی را به خود جلب کرد، و غرفهها جذابتر و جالبتر شدند.
میدانم که تو تنها در روز سوم نمایشگاه توانستی شرکت کنی. چگونه این اتفاق افتاد؟
سال آینده سعی میکنم جبران کنم (لبخند میزند).
آیا میخواهی به ایگرومیر-۲۰۱۲ بروی؟
البته.
این که میدانم سری Tomb Raider یکی از بازیهای محبوب توست، جای شکی ندارد. آیا بازیهای دیگری هم هست که دوست داشته باشی؟ برایم به طور خلاصه از مسیر گیمر خود بگو.
مسیر گیمر؟ دندی، سگا، کامپیوتر، PS، PS2، PS3. از محبوبترینها: Fear Effect، Fahrenheit، Dreamfall، American Mcgee’s Alice، Max Payne، Heroes of Might and Magic، Alone in the Dark، Legacy of Kain: Soulreaver، Medal of Honor، Overlord، The Witcher، Bioshock، A Vampire Story، The Broken Sword، Paradise by Sokal، تورگور، Ace Combat، Dead or Alive، Dino Crisis، Mortal Kombat، Resident Evil، Parasite Eve، Metal Gear Solid، Final Fantasy، Silent Hill، Mass Effect، Dragon Age، Call of Duty، Left4Dead، Lunar، Civilization، Skyrim، Bayonetta، Uncharted، Heavy Rain و بسیاری دیگر.
آخرین پروژههای بازی که بیشتر به یاد تو ماندهاند کداماند؟
Heavy Rain، Uncharted 2، Bayonetta و Skyrim.
به غیر از کوسپلی، چه فعالیتهایی در زندگی داری؟ شغل، تحصیل، سرگرمی.
من به عنوان مترجم زبان سوئدی کار میکنم و همچنین در دورههای فشرده زبان انگلیسی تحصیل میکنم.
ماریا، چه نوع موسیقیای را ترجیح میدهی؟
OSTها برای فیلمها و بازیها، گروههای Apocalyptica، Falconer، Grammarna، Delerium، Led Zeppelin، Celldweller، 30 Seconds to Mars، Limp Bizkit، Linkin Park، Lacuna Coil، Poets of the Fall، Rammstein، Infected Mushrooms، Papa Roach، KoRn، POD، Within Temptation، Coldplay، Skillet، The Chemical Brothers، Muse، Slipknot، Nightwish، Placebo، 3 Doors Down، مریلین منسون، Depeche Mode، Pain، Theatre of Tragedy، Nickelback، Pink Floyd و خوانندگان بیورک، میلن فارمر، لیدی گاگا، ماری الیزابت مکگلین، دولورس او'ریوردان و سوفی الیس باکستون. از موسیقیهای داخلی، دلفین، مارا و گروه فلور را گوش میدهم.
دوستانت نسبت به علاقهات به کوسپلی چه نظری دارند؟
مثبت است. انتظار کارهای جدید را دارند. بهخصوص از الکساندر کوالوف برای حمایت و کمکش سپاسگزارم.
ماریا، الکساندر و تاتیانا (ایگرومیر ۲۰۱۱)
هر ساله در روسیه تعداد زیادی جشنواره انیمه برگزار میشود که کوسپلرها از سرتاسر روسیه و دیگر کشورها در آن شرکت میکنند. آیا تو در آنها شرکت میکنی؟
خیر، اما با علاقه به نمایشهای کوسپلرهای روسی نگاه میکنم. به ویژه کارهای تیم R&R مورد توجه قرار میگیرد.
در مصاحبه با آناستازیا زلنووا به من گفتند که پروژهای وجود دارد که تو با او همکاری میکنی. آیا میتوانیم بیشتر در مورد آن بدانیم، اگر این یک راز نیست؟
در حال حاضر، ما با آناستازیا روی پروژههای مشترکی کار نمیکنیم.
در این عکس به طرز عجیبی به نظر میرسد که تو به "زنی-گربه" از دنیای کمیکهای DC شبیه هستی. آیا به شخصیت او علاقهمند هستی، یا این یک فندوم دیگر است؟
مقایسه دلگرمکنندهای است. ممکن است که من روزی به این شخصیت بپردازم.
بگو ببینم در کدام شخصیتها میتوانیم به زودی تو را ببینیم؟
در حال حاضر، شخصیتهای محبوب من: آلیس از Alice: Madness Returns، عروسک از Sucker Punch و مییرندا لوسون از Mass Effect 2. ایدهها و برنامههای بسیاری وجود دارد که باید آنها را به واقعیت تبدیل کنیم.
ماریا در نقش آلیس از Alice: Madness Returns
ماریا در نقش عروسک از فیلم Sucker Punch
از اینکه موافقت کردی مصاحبه کنی متشکرم. بسیار خوشحالم که با تو صحبت کردم. برایت آرزوی موفقیت در کارهای کوسپلی و تبدیل تمام شخصیتهای مورد نظرت را دارم.
کاری نیست. میخواهم برای تمام کوسپلرهای روسی آرزوی موفقیت در تحقق خلاقیتهایشان و برای گیمرها تجربههای جدیدی را آرزو کنم!
کارهای ماریا هانا
لارا کرافت (Tomb Raider Classic)

لارا کرافت (Tomb Raider: Legend)

لارا کرافت (Tomb Raider: Underworld)

آلیس (Alice: Madness Returns)

عروسک (Sucker Punch)

فوتوسنترهای غیرکوسپلی
When Angels Deserve to Die (عنوان ست از آهنگ Chop Suey از گروه System of a Down)

Black

Ginger

عکسها از گالری فردی ماریا گرفته شدهاند.
تشکر از بازنگری - fr4ntic