بررسی کونگفو در کیمونو تنگ با نانچاکوهای پلاستیکی
فرمولی که بازی «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» بر اساس آن ساخته شده، برای همه کسانی که با سری «[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)» آشنا هستند، شناخته شده است - به دنیای باز، جالبسازیهای مسابقهای با خودروها اضافه میشود و سپس همه چیز با فضای جنایی مضاعف میشود. بهطور سنتی به تمام بازیهایی که از این نوع مفهوم پیروی میکنند، «کلونهای GTA» گفته میشود. این عنوان مانند یک تشخیص ناامیدکننده به نظر میرسد، اگرچه در واقع اکنون در این برچسب هیچ چیز ناپسند وجود ندارد. «کلونها» مدتهاست که یاد گرفتهاند از جمعیت عمومی متمایز شوند و مؤلفههای جدیدی را به فرمول کلاسیک اضافه کنند. در مورد «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» این مؤلفهها هنرهای رزمی شرق، عناصر پارکور و روحیه قوی شرق شدهاند.
چرا برادر، در زیر شلوارهای خود به دعوا میروی؟
پروتاگونیست ما، همکار چینی ولودی شراپوف، افسر مخفی وی شیه، یک قهرمان کلاسیک عمل است - مردی با ظاهری خشن که انگار به تازگی یک سوسک را در نودلهای خود دیده است. طبق معمول، او مأموریت خود را نه تنها به خاطر ستارهای بر دوش، بلکه به این دلیل انجام میدهد که حسابی با تریادها دارد - خواهرش در دستان جنایتکاران جان باخته است. اما کارهای او به عنوان یک افسر مخفی فراتر از انتقام است. هدف اول او، به طور واضح، بالا رفتن از نردبان شغلی دنیای جنایی است - انتقال از ردههای پایین به صفوف نزدیکان به رؤسای تریادها تا همه را در یک زمان بگیرد. در این میان، وی شیه موفق میشود به پلیس در چندین تحقیق دشوار کمک کند، در مسابقات خیابانی شرکت کند، و کوچهها و پارکها را از اراذل و اوباش و فروشندگان مواد مخدر پاک کند و به چند خانم توجه کند.
تقریباً مانند پروتاگونیست، سایر شرکتکنندگان در اکشنههای هنگکنگ نیز فقط کپیهایی از قهرمانان اکشن هستند. پلیسی که به عنوان ناظر به شیه واگذار شده، یک بوروکرات خستهکننده و روانشناس محلی است؛ دوستان جنایتکار - اراذل دیوانه با درجات مختلفی از فساد، دوست دخترها و... . تمامی این شخصیتها ساده و قابل فهم هستند، اما در طول روایت آرام ممکن است گاهی هم شوکهکننده باشند. مثلاً رئیس، که همیشه به عنوان یک فرد خنثی و مقاوم به نظر میرسید، به محض این که از طرف رئیس ناراضیاش خواسته میشود، تغییر میکند. در حالی که وی شیه او را به ملاقات میبرد، آنها برای اولین بار به صحبتهایی دلگرمکننده میپردازند - مشخص میشود که رئیس فقط میترسد. میترسد که به سوی مرگ خودش میرود. میترسد اما به هر حال میرود، بدون اینکه جرات نافرمانی داشته باشد. در مسیر، او با صدای لرزان به شیه، به عنوان جانشین احتمالی خود، همه کارهایش را انتقال میدهد - میگوید که اینجا باید سختتر عمل کند، و آنجا ملایمتر؛ و اگر کار سختی نیست... مراقب مادرم باش. این صحنه بسیار محبتآمیز به نظر میرسد، حتی برای این موجود زشت نیز اندکی احساس همدردی میکنی.
گیمپلی «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» بسیار متنوع است: تعقیبهای سرگیجهآور جای خود را به تعقیب و جستجوی شواهد لازم برای پلیس میدهد؛ زد و خوردهای خونین و تیراندازیها با خرید عباهای بیشتر در فروشگاهها جایگزین میشوند؛ و پارکور در بالای ساختمانهای چند طبقه هنگکنگ با آواز خواندن در کارائوکه و صید زیبای زنان ترکیب میشود.
از آنجا که هنگکنگ بسیار بزرگ است تا بتوان با پا به مکانهای آن سفر کرد، بیشتر زمان بازی را در حال رانندگی با خودرو میگذرانیم. رویکرد گسترش وسایل نقلیه در «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» کلاسیک است - هر خودرویی، چه در حال حرکت باشد یا در کنار خیابان پارک شده باشد، میتواند بهوسیله شیه برای استفاده موقتی از آن به سرقت برود.
ماشینها در جاده رفتارهای مختلفی دارند، اما عمدتاً بهطور کلی وحشتناک هستند. در حالی که سوار بر وسایل نقلیه بزرگ، مانند اتوبوسها، هیچ وقت احساس نخواهید کرد که در حال رانندگی با خودرو هستید، بلکه احساس میکنید که روی یک تیرک چوبی بزرگ نشستهاید. و مسأله در تنبلی و عدم تحرک «طبیعی» آنها نیست. وسایل نقلیه کوچکتر، مانند موتورسیکلتها، هم تنها کمی راحتتر هستند. این قابلیت را خودروهای کلاس ورزشی فراهم میکنند و همچنین راندن بر روی اسکوترها نیز بسیار جذاب است.
چالش اصلی در «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)»، رانندگی در سمت چپ است. ای خدای بزرگ، چطور اجازه دادی اینطور پیش برود؟ کجا اشتباه کردی؟ چه احمقهایی به واقع در سمت چپ جاده رانندگی میکنند؟
فیزیک حوادث رانندگی قابل تحمل است - ماشینها پس از برخورد از هم دور میشوند؛ اما ابعاد وسایل نقلیه بهخوبی در نظر گرفته نشدهاند. اگر خیلی متمرکز باشید، میتوانید شیه را از خودرو به سمت شیشه جلو پرتاب کنید، در حالی که با سرعت بالا با هر مانع قابل توجهی برخورد میکند. این صحنه بسیار سرگرمکننده به نظر میرسد - افسر به پرواز در میآید، جیغ میکشد و با دستهایش علامت میزند.
تعقیبهای خیابانی - که ناچار خواهید بود بارها به آن بپردازید - تا حدی آرکاد هستند. ممکن است برای بعضیها این یک نقطه ضعف محسوب شود، اما قطعاً برای من نیست. به عنوان شخصیت، بیزار از مسابقههای پیچیده، از این مسابقات ساده و زیبا لذت زیادی میبردم. حتی تعقیبها زیباتر و جذابتر شدهاند، عمدتاً به لطف امکان تیراندازی از خودرو در حین حرکت. اگر به لاستیک شلیک کنید، خودرو ناگهان به سمت دیگر میافتد، به سطح میچسبد، به طرز نمایشی به هوا پرواز میکند، منفجر میشود و به قطعات تقسیم میشود. اگر خوش شانس باشید، شیه از میان آتش و اجساد پراکنده عبور میکند. این هم دوباره به طرز حیرتانگیزی به نظر میرسد.
موسیقی که در حین سفر، پردههای گوش ما را نوازش میکند، چندجانبه و سرگرمکننده است - از پاپ چینی خندهدار و راک چینی تا آهنگهای غربی که همه و هر یک میشناسند. روزی از دست پلیس زیر «پرواز ولچری» فرار میکردم - بسیار تفریحآمیز بود.
دعواهای تن به تن - یکی از عناصر اصلی گیمپلی «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)»، اگر کاملاً اصلی نباشند. این همان «فیشکا» بازی است که آن را از سایر «کلونها» متمایز میکند. پروتاگونیست ما میتواند حمله و ضدحمله کند، از چاقو و دست دور شود، به سرعت یا با قدرت ضربه بزند، از روی حریف بپرد و او را به سمت خود پرتاب کند. در ابتدا، تواناییهای کمعمق شیه به مرور زمان با ترکیبهای جدید و مؤثرتر ارتقا مییابد. یک اقتباس کوچک و اما رنگارنگ از «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» از «The Punisher» به عاریت گرفته شده است؛ به حرکات خاص فتالیتی با استفاده از اشیاء محیط اشاره داریم - این میتواند سطل زباله، کد تلفن، کولر، قلابهای گوشتی و خیلی چیزهای دیگر باشد. نه تنها بسیار تاثیرگذار به نظر میرسد، بلکه همچنین بسیار مفید است - پس از چنین آزارهایی، حریف دیگر قادر به برخاستن نخواهد بود و مزاحمت ایجاد نخواهد کرد. تمامی حرکات رزمی به طرز عالی choreographed شدهاند و بسیار زیبا به نظر میرسند.

حریفها در دعواهای تن به تن نسبت به رفتار خود بهطور معقولی عمل میکنند. حداقل، آنها تمام تلاش خود را میکنند تا جان خود را نجات دهند - به دفاع عمیق میروند، با احتیاط حمله میکنند، از پشت حمله میکنند و حتی فرار میکنند اگر پروتاگونیست ما بهطور مطمئن بر روی دوستانشان پیروز شود. آنها به چند کلاس تقسیمبندی شدهاند که بهطور چشمگیری با یکدیگر در برابر حرکات مختلف مقاومت و رفتار متفاوت دارند. رویکرد در ضربوشتم آنها کمی متفاوت است. بنابراین، وقتی شیه با مجموعهای از کلاسهای مختلف روبرو میشود، باید ویژگیهای خاص هرکدام را در نظر بگیرد - آن یکی را به دام نیندازید، اجازه ندهید این یکی نزدیک بیاید و از آن طرف، آنها را در حال ضدحمله بگیرید.
تمامی اینها بهطور کلی شگفتانگیز به نظر میرسند! تصور کنید - پروتاگونیست شما توسط گروهی از دشمنان رفتارهای پرخاشگرانه احاطه شده است. قهرمان به جنگ میپردازد - یکی از مهاجمان بلافاصله از ضربات بیرحمانه بهرهمند میشود - چند بار به صورتش ضربه میزند، سپس با زانو به شکمش میزند - در چند ثانیه او از کار افتاده است. در همین حال، یک جنایتکار دیگر در حال آمادهسازی یک ضربه زیرکانه است و میخواهد از پشت به شیه حمله کند. اما او به مانند یک اراده الهی، به طرف میرود و دست او را مالش میکند، آن را میچرخاند و با یک ضربه محکم آن را به زمین میپراند و با ضربهای به سرش نابودش میکند. فرد سوم دارای چاقو است، او ضربه میزند، اما قهرمان به طور پیش دستی به او حمله میکند، او را در سینه میزند و سر دشمن را به کد تلفن کوبیده و به زمین میکوبد. با شجاعت، شیه سلاحی را که بر زمین افتاده است، برمیدارد و بر علیه مهاجمان از آن استفاده میکند. چاقو در دستان افسر بهطرز جذابی در هوا تکان میخورد - خون به اطراف پاشیده میشود و دو جنایتکار در حال درد میافتند. ضربهای به پشت قهرمان میرسد، چاقو از دستانش میافتد و به سمت ناسنجیدهای پرتاب میشود. یکی از دشمنان شیه را میگیرد و او را در تنگنا گذاشته، او به سختی دست خود را آزاد میکند، چندین بار با آرنج به سر «مشت زن» بیچاره میزند، فرار میکند و به او یک سری ضربات سریع وارد میکند و با یک لگد زیبا به سرش این نبرد را به اتمام میرساند. آخرین فتالیتی بهطرز احساسی نشان داده میشود، درست مانند اینکه یک بالیده کوچک از کمرش کنار زده شود و در تمامی جزئیات در صحنه آهسته به نمایش در میآید.
محیطی که جزئیات آن نیمه تخریبپذیر است، نیز تضاد دیگری به این تصویر اضافه میکند. سطلهای زباله و مبلمان تحت فشار اجساد سقوطشده دشمنان به تکههای کوچک میشکنند. کاغذهای قدیمی، بطریهای خالی و اشیاء دیگر به اطراف میپروازند.
اما در این تهنشینی از سس سویا کمی هم قاشق تلخی وجود دارد. به این «قاشق تلخی» دارندگان کامپیوترهای شخصی عادت کردهاند، اما هرگز نمیتوانند با آن کنار بیایند. آری، در مورد کنترل صحبت میکنیم، به طور کلی، در نبردها پیروزی سخت نیست، میتوانید فقط با استفاده از دو دکمه ماوس این کار را انجام دهید، اما این باعث نابودی تمام زیباییهای آنها میشود. برای استفاده از برخی از ترکیبهای زیبا و در عین حال مؤثر، باید روی کیبورد تنوشید. با این حال، باید به توسعهدهندگان اعتقاد بدهیم - میتوانید در یک سالن ورزشی مناسب، نه در شرایط نبرد، در «چالش» تمرین کنید، جایی که همیشه پنج نفری از دانشآموزان برای زدن آنها در اختیار شما قرار میدهند.
اما آیا «پورت کج» در موارد رفتار غیرقابل پیشبینی آقای پلیس مقصر است، من نتوانستم کشف کنم. چون گاهی شیه میگذارد که بیرحمانه کند شود. گاهی اوقات میگذارد ضربات را بزند که او باید از آنها اجتناب میکرد، گاهی اوقات حتی به کسی که باید نمیزند، و گاهی اوقات بدون دلیل، کسی را که نباید، میزند. این مسأله خیلی وقتها به مرگ منجر میشود. بنابراین، دستهبازی به شما کمک خواهد کرد، هنرمندان کاراته.
در هنگکنگ جنایی، سلاحهای کمی وجود دارد، و باندهای مسلح به ندرت خودشان را نشان میدهند. و به خاطر این، باید از توسعهدهندگان تشکر کرد، چرا که تیراندازی بدترین و نامرتبترین بخش گیمپلی است. ممکن است که من بیش از حد انتقادی هستم بهخاطر اشکالی که در نشانهگیری وجود دارد، که تا انتها آزارم میدهد. اما حتی اگر روی آن چشم ببندید، تیراندازیها همچنان بسیار بیرحم و ساده به نظر میرسند. پنهان شدن در پشت سدی + بیرون آمدن + شلیک - این معجون موفقیت است. کمی فایده بخشیدن این است که تیراندازی با مزایایی زیبا مانند صحنه آهسته ترکیب شده است. دشمنان در تیراندازی هیچ ایدهای در مورد چیزهای سادهای مانند تغییر موقعیت و دور زدن ندارند. احساس میکنم که آقای جان وو این نوع روشها را تأیید نمیکند.
علاوه بر رانندگی، زد و خورد و تیراندازی، پارکور نیز ما را سرگرم خواهد کرد - دویدن با موانع بر روی سقفها و کوچهها. شیه، البته، نمیتواند با اتزیو آودیتوره رقابت کند، اما سرعت و پرشهای خود را با خوبی انجام میدهد. بقیه زمان بازی تحت شعار «بیشتر مینیگیمها، حتی بیشتر!!!» خواهد گذشت. با استفاده از آنها در بازی، نصب ردیابها، هک دوربینهای مداربسته، ردیابی تماسها، و خواندن در کارائوکه انجام میشود. خواندن در کارائوکه به طور خاص جالب است و سایر موارد به سادگی آزاردهنده نیستند.
با انجام مأموریتهای پراکنده در شهر، وی پول به دست میآورد. میتوان از آنها در بسیاری از فروشگاههای هنگکنگ برای خرید چیزهای جزئی: یک تخت جدید یا آکواریوم برای آرایش آپارتمان؛ خودروهای جدید که بر حسب نیاز در انتظار صاحبشان هستند، هر چند که خراب شوند؛ یا لباسهایی که ظاهر پروتاگونیست را تغییر میدهند و بعضی ویژگیها را نیز افزایش میدهند، صرف کرد.
با چند ده دلار هنگکنگ، شیه میتواند به راحتی با خرید جوجه کباب یا «دیم سام» از لوازم خیابانی، طعم غذایی سریع ملی را ببیند. این فستفود ملی اثر جادویی دارد - سلامت افسر به طور خودکار برای مدتی بازیابی میشود. علاوه بر این، با نوشیدن چای سبز، شیه کمتر به آسیبها حساس میشود و رفتن به «سالن ماساژ» موجب افزایش اعتبارش میشود. تمام اینها کمی بار سنگین یک افسر را تخفیف میدهد.
هر مأموریتی که انجام میشود، به صندوقچه شیه نه تنها مقداری پول روشن میافزاید بلکه همچنین اندکی تجربه زندگی به او میدهد. این تجربه به دو دسته تقسیم میشود - تجربه باندی و پلیسی. برای کسب امتیاز پلیس، باید به انجام مأموریتهایی پرداخته شود که بهوسیله پلیسها اعطا شده و باید در انجام آنها بهشدت دقت کرد - از تخریب اموال عمومی پرهیز کرده و به شهروندان بیگناه آسیب نرسانید. این قوانین حتی در طول حملات باندی باید رعایت شوند. به آنارشیستها، تروریستها و سایر مارژینالها اجازه ندهید نگران شوند - خوب بودن پسر خوبی در تمام طول روز کاملاً ضروری نیست. در زمانهایی که از کار اصلی آزاد هستید، میتوانید به راحتی حمله کنید/دزدی کنید/تخریب کنید و به دنبال نجات از پلیس آزاردهنده باشید. امتیاز «باندی» نیز باید به دست آید، اما این بار با اقداماتی که یک فرد متمدن باید از آن شرمنده شود.
امتیازهای کسبشده برای خرید مهارتهای مختلف و بهبود این مهارتها، که در بعضی مواقع بسیار مفید نیز هستند، صرف میشود. آیا مثلاً میخواهید به دزدی خودروها بهطور آرام بپردازید؟ به این مسأله در حین یادگیری یکی از مهارتهای پلیسی (!!) خواهید آموخت. باندی همچنین شامل، مثلاً، ضربات قویتر و مقاومت بالاتر در برابر آسیب میشود.
شیه همچنین مجاز خواهد بود تا مجموعهای از حرکات جدید و ترکیبهای جالب را بیاموزد. اما اینجا کمی سختتر است - برای این کار باید به مربی خود مجسمههای یشمیاش را به قیمت یک به یک برگردانید. شیه حتی یاد میگیرد تا همان چرخشی را بسازد که بزرگترین ژان کلود ون دامه عزیز، آن را مشهور ساخت!
هنگکنگ دیجیتال زیبا و بزرگ است، اگرچه با نسخه واقعی خود هیچ ارتباطی ندارد. پیادهروها آرام آرام پر از عابرین میشوند که با فریاد به کناری میروند تا از زیر چرخهای خودرو فرار کنند. در حالی که از کنار آنها عبور میکنید، شیه به آرامی آنها را از راه خود کنار میزند، و آنها برایش نفرین میفرستند. NPCها با سعی و جدیت در حال کشیدن سیگار نشسته در زیرزمینها، پرسه میزنند در بازارهای شبانه، بیوقفه در راهروها تبادل نظر میکنند و وقت خود را در کنار میزهای رستورانهای کوچک میگذرانند - بهطور کلی، بهطور جدی نقش خود را بهعنوان دکوراتیو بازی میکنند. اگرچه لباسهای مختلفی به آنها پوشانده شده، اما به رغم این مشکل همچنان از مسأله وفور دو قلوها و سه قلوها در خیابانها نمیتوان فرار کرد. اما آیا واقعاً باید به این موضوع توجه کرد؟ هنگکنگ «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» از دیدن بهعنوان یک کل، خوشایند است، بدون تجزیه و تحلیل جزئیات، یا بدون نظری به آن بیش از حد نزدیک. بهترین لحظههای دیدن نمایش کودک، وقتیکه شما در حال موتور سواری بر روی آن میچرخید... شب... در باران.
مدلهای شخصیتهای اصلی نیز خوشایند و بهخوبی طراحیشدهاند - گم کردن در ویژگیهای آبرومند آسیایی بههیچ وجه ممکن نیست. به یاد داشته باشید کمبود اصلی فیلمهای اکشن چینی - بیان غیرقابل تصور قهرمانان آنها (مدرسه بازیگری جکی چان). بنابراین، در «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» مشکل برعکس است - شخصیتهای کامپیوتری گاهی اوقات کمبود احساسات دارند. احساسات در چهره آنها حس نمیشود، معذرتخواهی برای تکرار.
با جمعبندی، باید اعتراف کرد که «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» معایب خود را دارد، مهمترین آنها تیراندازی ناتمام و کنترل ضعیف است. همچنین، دارای لیستی از اشکالات مختلف از قبیل سقوط در سیستم تا انواع مختلف «یخزدن، چسبیدن و گیر کردن» است. اما تمام این نقاط ضعف را به سادگی میتوان به عنوان بخشی از تعداد بیشتری از مزایا - عنصر مبارزه فوقالعاده، تعقیبهای شگفتانگیز و مسابقات زیبا، داستان ساده اما محکم، گرافیک و جلوههای ویژه جایگاه هالیوودی بخشید. میتوانید پنج دقیقه در تیراندازی به اهداف عادی بگذرانید تا به دنبال یک تعقیب اثرگذار برگردید، میتوانید ده دقیقه در یک اتوبوس چوبی به میدان بیفتید تا در یک نبرد «دیوار به دیوار» شرکت کنید. بازی کردن «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» جالب است، بدون در نظر گرفتن هر چیزی. کلون GTA؟ خوب، این کلون واقعاً درخشانی بود.
از اینکه متن را مرور کردی، بهطور معقول Surt تشکر میکنم.