بررسی برای Gamer.ru

content auto translated from {from}

چند موضوع در صنعت بازی‌ها وجود دارد که همیشه مرا جذاب می‌کند. یکی از آن‌ها دریا است. هرگز «استیونسون» را نخوانده‌ام، به «کاپیتان بلاد» نرفتم و حتی به‌طور تاریخی، دوره‌ی دزدی دریایی، تجارت و شرکت‌های شرق هند برایم جالب نبوده است.

اما در بازی‌ها — نمی‌دانم چرا — من عاشق تماشای دریا هستم، فرماندهی کشتی را بر عهده می‌گیرم و ساعات طولانی از یک بندر کثیف به بندر دیگر می‌روم. مانند این است که این هوای شور را نفس می‌کشم.

…خب حالا به بازی برسیم. امروز درباره‌ی استراتژی اقتصادی «[شرکت شرق هند](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)» صحبت می‌کنیم. من به‌طور مختصر درباره‌ی این پروژه در بررسی صنعت بازی‌ها و هرآنچه مربوط به آن است نوشته‌ام. اما آن، اگر بخواهید بگویید، یک پیش‌نمایش سبک از دو یا سه احساس بود و حالا دیگر یک بررسی معمولی و قاطع است.

خرید و فروش — زندگی بسیار مفرح

«[شرکت شرق هند](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)» یک استراتژی اقتصادی در زمان واقعی با توقف هوشمند و امکان تسریع زمان است. چیزی شبیه به این در سری «اروپا» از Paradox وجود دارد. بازیکن یک کشور را مدیریت می‌کند و باید آن را به پیروزی برساند. به‌خصوص اینکه می‌توان از طریق ارسال شعاع‌های نیکی به مخالفان (یعنی شما فقط بهتر تجارت کنید، سریع‌تر کالاها را حمل کنید و به کسی آسیب نرسانید) یا شناختن سوی تاریک قدرت و غرق‌کردن هر چیزی که زیر پرچم شما نیست، پیروز شوید. می‌توان بنادر را تصرف کرد و نبردهایی در دریا سازماندهی کرد (نبردهای تاکتیکی مانند Empire: Total War وجود دارد). اما تمام فعالیت‌ها در بازی فقط در آب انجام می‌شود و هیچ جنبه‌ی زمینی ندارد.

اگر «[شرکت شرق هند](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)» را با پروژه‌های دیگر مقایسه کنیم، بخشی از شباهت‌ها با «پورت رویال» و Empire: Total War است که همه‌چیز بر روی زمین حذف شده است. به‌عبارتی، ما عمدتاً مجبور هستیم فقط کالاها را حمل کنیم، کشتی‌های جدید بسازیم، کمی به‌توسعه‌ی مستعمرات بپردازیم و با دشمنان بجنگیم.

امیدوارم حالا شما به‌طور تقریبی متوجه شده باشید که این بازی چه نوعی است و به چه ژانری تعلق دارد. و به این ترتیب، می‌توانیم به‌صورت راحتی درباره‌ی آن صحبت کنیم، از آن تمجید کنیم، آن را سرزنش کنیم یا در توالت بیندازیم.

اولین قدم‌ها

قبل از شروع بازی، به‌طور معمول از ما خواسته می‌شود که یکی از ملت‌ها را انتخاب کنیم که می‌خواهیم آن را قوی‌ترین، تاثیرگذارترین و جالب‌ترین در تمام اقیانوس جهانی بسازیم. البته در منوی اصلی هیچ چیزی درباره‌ی نقاط قوت و ضعف کشورهای دیگر گفته نشده است. فقط پرچم‌ها و چهره‌های رهبران تغییر می‌کنند و به‌خوبی کسی نمی‌داند که چه مزایایی برای انگلستان و چه معایبی برای فرانسوی‌ها وجود دارد — خدا می‌داند.

به‌علاوه، باید نوع کمپین را نیز انتخاب کنیم. می‌توان از سال 1650 یا 1700 شروع کرد. می‌توانیم به مبارزه برای منابع یا پیروزی به‌وسیلۀ قدرت بپردازیم. و تفاوت بین همه‌ی این‌ها به‌طرز قابل توجهی است.

اگر شما به‌عنوان انگلیسی‌ها از اواسط قرن هفدهم بازی کنید، فقط یک بندر، یک کشتی و یک کاپیتان بدبخت در اختیارتان است. دولت کمی پول می‌دهد، یک مأموریت ساده واگذار می‌کند و آرزوی موفقیت می‌کند. و سلطنت جهانی را باید از ابتدا بسازید. بر روی یک سکوی کوچک. شما در حال شناور بودن، ادویه‌ها را از هند خریداری می‌کنید، سپس به‌سرعت آنها را به انگلستان می‌برید... ده بار رفت‌وبرگشت می‌کنید و شاید پولی برای یک کشتی جدید جمع کنید. یک شُند خریداری کنید... و اکنون تصرف جهان یک قدم نزدیک‌تر است.

اگر بخواهید به‌عنوان اسپانیایی‌ها در اوایل قرن هجدهم بازی کنید، همه چیز بسیار کوچکتر، کندتر و نامفهوم‌تر خواهد بود. شما تنها یک کاپیتان ندارید — بلکه ده نفر دارید. و آنها به‌طور قطع بر روی قایق‌ها شنا نمی‌کنند. هر یک فرمانده‌ی یک آرمادا کامل است که حتی امروزه هم دوم‌ها از حمله به آنها وحشت دارند. و شما حدود هفت یا هشت بندر دارید. و در هر یک کالاهای بسیار مهمی تولید می‌شود که رقبای شما مدتی است به آن‌ها چشم دوخته‌اند. یک بازی کاملاً متفاوت، احساسات کاملاً متفاوت.

همه چیز آسان نیست

خوب به‌نظر می‌رسد، درست است؟ تجارت، رقابت شدید، تقسیم بی‌رحمانه‌ی هند و آفریقا، نبردهای دریایی حماسی که در آن به ما اجازه می‌دهند حتی کشتی‌های جداگانه‌ای را کنترل کنیم. چیزی شبیه به «دزدان دریایی!»، «کورسان‌ها» و «پورت رویال».

اما چرا بازی خسته‌کننده است، چرا می‌خواهید بخوابید، یک بازی پوکر انجام دهید، خانه را تمیز کنید، اما به جنگ دریایی جذاب نپردازید؟ بیایید ببینیم که «**شرکت شرق هند**» از چه چیزی تشکیل شده است.

بیایید از دوره‌های اولیه شروع کنیم. وارد بازی می‌شویم، یک قایق در اختیار داریم و یک دستور از فرماندهی: «50 تن چای، چینی، ادویه و پارچه را از هند جابجا کنید». اگر ما همه‌ی این کارها را در 15 سال انجام دهیم — افتخار و ستایش ما، شرکت پول زیادی به دست خواهد آورد و زندگی برای تمام ساکنان زمین شاداب و راحت خواهد شد. ما از این چشم‌انداز خوشحال می‌شویم و به‌سرعت برای انجام دستور عمل می‌کنیم. ما باید هند را در نقشه پیدا کنیم (2 ثانیه)، یک بندر با کالای مورد نیاز را انتخاب کنیم (4 ثانیه)، کشتی را به آنجا بفرستیم (3 ثانیه) و منتظر بمانیم تا به آنجا برسد، بارگیری کند و به‌سمت برگشت حرکت کند (10 دقیقه). به محض اینکه این کار را انجام دادیم، همه‌چیز را دوباره تکرار می‌کنیم. تنها استثنا این است که زمان جستجو برای هند و انتخاب بندر به دو برابر کاهش یافته است، هورا!

در چنین روحی، باید یک یا دو ساعت بازی کرد. سپس شما دو یا سه قایق کوچک دیگر خریداری می‌کنید و می‌توانید کمی سریع‌تر به شناور شدن بپردازید. به‌ویژه اگر کشتی‌ها نه با هم، بلکه با فاصله‌ی سه دقیقه‌ای حرکت کنند.

اما اقدامات همیشه یکسان است، کشتی به بندر می‌رسد، ما وارد بندر می‌شویم (آه بله، در نقشه‌ی جهانی نمی‌توانید خرید و فروش انجام دهید، به همین دلیل همه چیز متوقف می‌شود، ما به طور طولانی به کلیدها در شهر ضربه می‌زنیم، همه‌ی آن خیلی ناخوشایند، طولانی و خسته‌کننده است، کابوس!)، با منو مبارزه می‌کنیم، کالاها را بارگذاری می‌کنیم، دوباره به نقشه‌ی جهانی می‌رویم و منتظر می‌مانیم. پس از آن دوباره همه‌چیز را تکرار می‌کنیم.

این اساس است، چیزی که باید بیشتر وقت خود را به آن بگذرانید. به‌عبارتی، خط اصلی داستان. اما همچنین مأموریت‌های فرعی وجود دارد که باید بازی را متنوع‌تر کند. بنابراین، برخی اوقات از ما خواسته می‌شود که به مأموریت خاصی بپردازیم. به‌عنوان مثال، یک ناشناس از ما می‌خواهد نامه‌ای به یکی از بندرهای گرم آفریقا بفرستیم. اقدامات عبارت‌اند از: جستجوی بندر مورد نیاز (از 10 تا 40 ثانیه)، انتخاب یک کاپیتان و کشتی برای حمل بار (از آنجا که باید به شهر بروید و با یک رابط کاربری احمق مبارزه کنید — 4 دقیقه)، کشتی را می‌فرستید (3 ثانیه)، و منتظر می‌مانید (5-15 دقیقه). آیا این یک مأموریت فرعی بسیار جذاب نیست؟

البته، چیزی نیز به صورت اصلی‌تر ارائه می‌شود. به‌عنوان مثال، به ما یک ناوگان از کشتی‌های عالی داده می‌شود که ما هنوز سال‌ها نمی‌توانیم بسازیم و از ما خواسته می‌شود که هر مستعمره‌ هند را تصرف کنیم. یک عدد را انتخاب می‌کنیم، نیروها را به آنجا می‌فرستیم و پس از آن — به‌سرعت می‌فهمیم که پیروز شده‌ایم. شکست غیرممکن است، چون ما یک مأموریت داستانی را انجام می‌دهیم که نیروی دریایی آن از فرماندهی آمده و هیچ‌گونه بهبودی در آن امکان‌پذیر نیست. فقط می‌توانیم یا دستور حمله بدهیم یا ندهیم. هوای دوم به Game Over خواهد رسید.

زندگی بزرگسالی

خوب، اشکالی ندارد. ساختن یک امپراتوری تجاری خسته‌کننده است، روتینی. این حتی منطقی است. بنابراین، وقتی امپراتوری آماده شده و نبرد بزرگ برای هر تکه‌ای از زمین نزد دریا شروع شود — آیا باید خیلی مفرح باشد؟ آیا چنین است؟

اگر سالی حدود 1700 را شروع کنید (و نه اینکه بخواهید خودتان به آن برسید)، ابتدا باید به‌مدت طولانی بفهمید که در اینجا چه می‌گذرد. تعداد زیادی از افراد خاص تحت فرمان شما هستند، همه بر روی کشتی‌ها، استان‌ها همه جا وجود دارد، سر شما گرد می‌رود.

اما وقتی شما بفهمید که شرکت چه می‌کند و چه هدف‌هایی در پیش رو دارید (و فهمیدن آن سخت نیست)، می‌توانید به آنچه که به عقیده‌ی توسعه‌دهندگان، جذاب‌ترین است — جنگ بپردازید. در استراتژی‌های اقتصادی، همیشه جنگ کمی احمقانه یا سرگرم‌کننده به‌نظر می‌رسد. معمولاً خالقان مبارزات را غیرمنتظره، ساده و سریع می‌سازند. نوعی ضمیمه. اما در «شرکت شرق هند» اینگونه نیست. در اینجا شما می‌توانید شخصاً فرامینی به ناوگان بدهید و کشتی خاصی را کنترل کنید. واقعاً مثل «کورسان‌ها». اما فقط خفیف و خسته‌کننده...

باد تقریباً هیچ‌نقشی ندارد، نوع پارچه — هم كذلك. من سعی کرده‌ام از کشتی دزد دریایی فرار کنم و در حال شنا کردن از باد می‌روم (او، به یاد داشته باشید، تقریباً با جهت باد حرکت نمی‌کند — پارچه‌ها به‌صورت مایل است) و چه فکر می‌کنید؟ او سریع‌تر بود، چون در مشخصاتش سرعت بالاتری دارد...

من خیلی بازی کرده‌ام در «کورسان‌ها»، حدود یک سال در دزدان دریایی دریای سوخته گذرانده‌ام و «دزدان دریایی!» را بسیار دوست دارم. به‌تازگی در کشتی‌ها می‌جنگم. بنابراین در «[شرکت شرق هند](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)» بدترین جنگ‌های دریایی وجود دارد. ممکن است کسی بگوید که این‌ها به طور خاص ساده شده‌اند. اما به نبردهای آرکادهای «دزدان دریایی!» نگاه کنید. آنها فوق‌العاده هستند. هرچند ممکن است که با گذر زمان خسته‌کننده باشند، اما واقعاً قابل تحسین‌اند.

در اینجا AI به‌طور کامل احمق است، هم‌پیمان‌های احمق و دریای زشت که فقط ناخوشایند است به آن نگاه کنید (تکرار می‌کنم، من در PotBS بازی کرده‌ام، آنجا جزئیات ترسناک آب وجود داشت، اما اینجا — خیلی زیباتر است) و کشتی‌های به‌طرز وحشتناکی زشت.

در واقع، کل بازی — زشت است. در آن هیچ‌چیزی زیبا وجود ندارد، به‌جز تصاویر بارگذاری. بندرهای ترسناکی با رنگ‌های بی‌روح و به‌طرز زشت‌شده‌ای به موتور سه‌بعدی بسنده شده است. در نقشه‌ی جهانی هیچ چیز زیبا وجود ندارد که بتوانید به آن توجه کنید.

اما حتی گرافیک هم موضوع اصلی نیست، این بازی خود به‌طرز افراطی بی‌فکر است. در نقشه‌ی جهانی جهت باد لحاظ نمی‌شود. یعنی کشتی‌ها در هر جهت با سرعت یکسان حرکت می‌کنند. آب و هوا نیز تغییر نمی‌کند، همیشه آفتابی و روشن است و در نبرد — طوفان کمی برپاست.

حالا درباره‌ی جنبه‌ی اقتصادی کاملاً صحبت کنیم. در اینجا حدود 10 کالا وجود دارد. درباره‌ی اینکه کجا و چه چیزی بخرید، فکر کردن بی‌فایده است. شما فقط کشتی را به بندر می‌فرستید، محصولاتی را می‌گیرید که بالاترین سود را به همراه دارد (این در منوی خرید و فروش مشخص شده است که پس از آنچه شما به خانه می‌آورید چقدر سود خواهید کرد). قیمت‌ها به ندرت تغییر می‌کنند و دستیابی به ثروت بسیار آسان است. مثلاً من با صادرات ادویه از یکی از مستعمرات خود ثروتمند شدم. در ابتدا دو کشتی کوچک به آنجا فرستادم، سپس با درآمد به دست آمده یک کشتی بزرگ خریداری کردم، سپس دو کشتی دیگر، سه کشتی... در یک سفر حدود نیم میلیون درآمد داشتم. در حالی که دولت حداکثر 50 هزار دلار برای مهم‌ترین مأموریت‌ها پرداخت می‌کند. به‌طور متوسط ​​20. و این — در یک استراتژی اقتصادی! در «**بازگشت افسانه**» همه چیز بسیار با اندیشه‌تر و پیچیده‌تر بود. چه برسد به «پورت رویال» یا هر بازی دیگری که در آن تجارت اساس باشد. ما نیازی به فکر کردن نداریم. همه چیز به‌طور خودکار و ناخودآگاه انجام می‌شود. پس معنای آن چیست، لعنتی؟

آه بله، فراموش نکنیم که تنها تفاوت کشورهای مختلف با یکدیگر — موقعیت جغرافیایی آن‌هاست. هر کس که نزدیک‌تر به هند باشد، در بازار هم در حال سود است. بیشتر چیز دیگری نیست.

با زحمت چند روزی را پشت این «پروژه‌ی بسیار جذاب» گذراندم و به مرحله‌ای رسیدم که به نظر کمی جالب می‌رسید. وقتی دشمنان در واقع شروع به رقابت فعال می‌کنند، قیمت‌ها به‌طور ناگهانی تغییر می‌کنند و ما مجبور به تصرف بنادر می‌شویم تا خود را با منابع فراهم کنیم. اما ساعت‌هایی که صرف کردید — این ارزشش را نداشت. برای من، این بازی تبدیل به معیار یکنواختی شده است. ممکن است کسی بگوید که این فقط یک استراتژی است. بسیار ساده، راحت، بدون اینکه نیازی به نشستن با حسابگر و یادداشت کردن صدها نام کالا باشد. شاید این یک ژانر جدید باشد. اما برای من، «**شرکت شرق هند**» فقط خسته‌کننده است. وقتی تمام مأموریت‌ها به «کالاهای مشخصی را از نقطه‌ی A به نقطه‌ی B به مدت معین جابجا کنید، که شما می‌توانید پیاده به هند بروید» تقلیل می‌یابد، به نظر من، این فقط بی‌توجهی است. از شما عذرخواهی می‌کنم اگر کسی از این پروژه خوشش آمده است، اما من بیشتر از این نمی‌توانم درباره‌ی آن صحبت کنم، جز اینکه این بازی هیچ دکتر و جک و سارق را نداشته باشد و همین. این مزیت‌های این بازی است.

…در آن نیز درباره‌ی جنگ جهانی دوم و یا دموکراسی آمریکایی نیست. که البته، این نیز یک مزیت است…