بررسی بازی

content auto translated from {from}

افرادی که شانس داشتند Sega Mega Drive را تجربه کنند، شاید بازی الهام‌گرفته از "عروس دریایی" دیزنی را به یاد داشته باشند. بازی‌ای که ما در نقش آریل به کاوش در دنیای زیر آب پرداختیم و با دشمنان مبارزه کردیم، بله بله بله... این بازی به آن شکل هم فوق‌العاده نبود، اما بر ذهن کودکانه‌ی بی‌ادعا تأثیر به شدت اعتیادآوری می‌گذاشت. احتمالاً دریک یو که آن زمان فقط ده سال داشت، هم به همین دلیل بود که 15 سال بعد، اثر کوچک خودش در مورد ماجراجویی‌های یک عروس دریایی در اقیانوس بی‌نهایت را خلق کرد...

![](/api/field/image/OPlXI8y5nJ7Bv)

Aquaria یک بازی دو بعدی با سبک سایداسکرولر است که به کشف دنیای بازی و حل معماها، به‌ویژه، به طرز عجیب و غریبی به معماهای موسیقی تأکید دارد. در حالی که دشمنان و رئیس‌های مختلف هم وجود دارند، اما این موضوع را بعداً بررسی می‌کنیم. همه چیز در یک غار زیر آبی آرام آغاز می‌شود، جایی که عروس دریایی به نام نایا ناگهان به فکر می‌افتد که شاید او تنها موجود هوشمند در آکواریا نباشد. او تصمیم می‌گیرد تا به جستجوی هم‌نوعان خود بپردازد و در این سفر اسرار تمدن‌های گمشده را کشف کرده، نیروهای جدیدی به دست می‌آورد، با موجودات باستانی مبارزه می‌کند و همچنین تعدادی از اشیاء مختلف را به غار خود می‌آورد و حتی، خدا را شکر، عشق خود را پیدا می‌کند... به طور کلی، به طرز عجیبی داستان - نقطه قوت بازی نیست: معماها و چرخش‌های غیرمنتظره‌ای در آن وجود دارد. هرچند که کلیشه‌ها هم زیادی وجود دارند و بازیکن متوجه راز اصلی آکواریا می‌شود قبل از این که به پایان بازی برسد. اما در واقع ما اینجا برای داستان نیامده‌ایم. ما برای گیم‌پلی و جو اینجا آمده‌ایم. راستی، سازندگان این بازی توانستند این موارد را با بالاترین سطح ممکن پیاده‌سازی کنند.

در "آکواریا" گاهی چیزها آن‌طور که به نظر می‌رسد نیستند. این غول مشکوک، به عنوان مثال - به کل موجودی بدون خطر است.

ابزار اصلی نایا در تحقیقات دشوارش در آکواریا، آوازهای او و قابلیت تغییر شکل است. آوازها نوعی جادو هستند. برای استفاده از آن‌ها، ملزم به کشیدن دقتی اعداد و نمادهایی در هوا با ماوس هستید. در کل 8 آواز داریم، اما معمولاً بیشتر از سه تا همزمان استفاده نمی‌شود. هرچند احتمالاً تنها در لحظات خاص داستان به آوازها فکر خواهید کرد، زیرا تعداد آن‌ها چندان زیاد نیست و برای تغییر شکل می‌توانید مانند یک بازی تیراندازی از کلیدهای میانبر استفاده کنید. در واقع، شکل‌ها موضوعی جالب‌تر هستند. آن‌ها 7 تا هستند و هر یک به قهرمانه امکان‌های خاصی می‌دهند - برای سریع شنا کردن، خوردن دشمنان، عبور از شکاف‌های کوچک یا به عنوان مثال، سوزاندن همه موجودات زنده با آتش‌برق‌ها. همه آن‌ها به تدریج در حین داستان با کشتن رئیس‌ها آزاد می‌شوند و به شما اجازه می‌دهند تا در مکان‌های قبلاً غیرقابل دسترس شنا کنید، تا اینجا... درست است، دوباره رئیس دیگری را بکشید و شکل دیگری را آزاد کنید. این یک نوع بازگشت جالب است.

ناگهان!

درباره خود رئیس‌ها باید جداگانه نوشت. هر یک از آن‌ها - از بت مجسمه‌ای زنده گرفته تا اختاپوس غول‌پیکر - به رویکرد خاصی نیاز دارد و غالباً برای پیروزی تلاش زیادی می‌طلبد. احساسات نبرد با آن‌ها اغلب شبیه به احساسات ناشی از حل معماهای Braid است - ابتدا هیچ چیز مشخص نیست، رئیس به نظر غیرقابل جلوگیری می‌رسد، نایا جان‌های زیادی را از دست می‌دهد و بازیکن به تصمیم خود برای صرف وقت در بازی شک می‌کند، اما بعد مغز به یک جزئیات عجیب توجه می‌کند (به نظر می‌رسد این قورباغه سمی جاودانه به سادگی نمی‌آید...) و همه چیز واضح می‌شود - رئیس شکست خورده است، بازیکن خوشحال است و کلیپ را می‌بیند و نایا فرم جدیدی به دست می‌آورد... با این حال، اصلاً نیازی نیست - فراتر از رئیس‌های داستانی، در بازی کلی رئیس اضافی وجود دارد که با شکست دادن آن‌ها، به‌عنوان مثال، می‌توانید پت جدیدی به دست آورید (آن‌ها می‌توانند قهرمان را همراهی کرده و به او کمک کنند) یا لباس‌های جدیدی که خواص اضافی همچون دفاع یا ترمیم را ارائه دهند. دشمنان عادی از نظر تنوع، روش‌های کشتن و البته، تعداد، به طرز مؤثری برتر از رئیس‌ها هستند - در اینجا هم اختاپوس‌هایی که جوهرهای خیره‌کننده می‌پاشند، و پیرنی‌ها و اختاپوس‌های نامرئی وجود دارند، و حتی عنکبوت‌های دریایی - حیات وحش محلی آرامش بازیکن را نمی‌دهد. آه، و در هر مکان، دشمنان منحصربه‌فرد و تکراری نیستند.

سخت‌ترین رئیس در بازی - نه اختاپوس غول‌پیکر، بلکه این موجود غیرقابل توضیح است که در واقع نیازی به مبارزه با آن نیست...

درباره مکان‌های محلی می‌توان به طور بی‌نهایت صحبت کرد. اما اگر بخواهیم کوتاه بگوییم - آن‌ها فوق‌العاده هستند. همه - چه شهرهای زیر آب ویران شده، چه جنگل‌های زیر آب با رنگ‌های سمی، چه پرده آفتابی و چه عمیق‌ترین دره‌ها. هر کدام با دقت و عشق طراحی شده‌اند، و صدای آن‌ها نیز... موسیقی متن آکواریا در سال 2009 به صورت یک دیسک جداگانه منتشر شد - و واقعاً چیزهایی برای شنیدن وجود دارد. تم‌های تاریک و مرموز اعماق اقیانوس با ملودی‌های آفتابی ساحل جابجا می‌شوند و تم خانه نایا - یک شگفتی واقعی است. شنا کردن آرام و بدون عجله زیر آن بر روی خانه خود با تماشای گنجینه‌هایی که به آنجا آورده، از نظر آرامش لزوماً به حس خوب به باغ‌داری در Plants versus Zombies برابری می‌کند. بلکه شاید حتی برتر از آن باشد.

آیا قبلاً گفتم که بازی به طرز شگفت‌انگیزی طراحی شده است؟

در ضمن، از نظر گنجینه‌ها - در "آکواریا"، مانند بسیاری از بازی‌های دو بعدی قدیمی، عنصر جمع‌آوری بسیار قوی است. در دنیای زیر آب، توده‌هایی از نعمت‌های بلا استفاده پراکنده شده است - دانه‌های گیاهان، جعبه‌های گنج، پرچم‌های قدیمی و حتی سنگ‌های عجیب و غریب - نایا همه چیز را به خانه می‌آورد. آنچه در تحقیقات و نبردها به دست می‌آید معمولاً برای تزئینات خود قهرمان و خانه‌اش استفاده می‌شود، اما همچنین مواردی پیدا می‌شود که قدرت‌های اضافی به ارمغان می‌آورند - از جمله همان لباس‌ها. و این بدون احتساب مقدار زیادی از دستورها و کامل‌سازی آشپزی - تعداد مواد استفاده شده و تنوع غذاها به راستی می‌تواند با سیستم کیمیاگری "ویچری" مقایسه شود.

نمونه‌ای از گنجینه - به لطف این دانه، در خانه نایا یک جنگل کوچک درخشان رشد خواهد کرد.

خب، چگونه، هنوز هم نمی‌خواهید بازی کنید؟ نه؟ خوب، شاید حق با شما باشد. زیرا "آکواریا" نیز نقاط ضعفی دارد. اصلی‌ترین (و شاید تنها) نقاط ضعفی که باید به آن‌ها توجه کرد - عدم منطق در بازی و تقریباً عدم راهنمایی. ممکن است برای برخی آخرین موضوع بی‌اهمیت به نظر برسد، اما در ترکیب با اولین مورد، چیزی بسیار ناراحت‌کننده به بار می‌آورد. به عنوان مثال، برای پیدا کردن یک شخصیت داستانی (و به تبع آن، پیشرفت در داستان) ما فقط باید در یک مکان به مدت زمانی شنا کنیم، در حالی که در بازی حتی به این موضوع اشاره‌ای نمی‌شود. البته، شاید من خودم بی‌دقت هستم؟ با این حال، با صبر کافی و زمان آزاد، هر چیزی در نهایت قابل حل است. موضوع دیگر این است که هر کسی زمان و صبر ندارد.

البته "آکواریا" یک الفبای مخصوص به خود را دارد. اگر در نظر بگیریم که این الفبا نسخه‌ای دوباره طراحی شده از انگلیسی است، فکر نمی‌کنم حدس زدن آن‌چه که نوشته شده دشوار باشد.

و در نهایت چه؟ به اختصار می‌گویم - باید بازی کرد. این بازی گاهی اوقات می‌تواند اعصاب را به شدت تحت فشار قرار دهد، اما مزایایش به شدت معایب را جبران می‌کند. با این حال، با شکست دادن رئیس اول یا برای اولین بار شنیدن موسیقی در خانه نایا، خودتان این را درک خواهید کرد.

از ultravix بابت بازی هدیه داده شده سپاسگزارم.