ویژگیهای بازی Battles for Glory
فهرست کامل ویژگی های منحصر به فرد و تغییرات اضافی بازی در زمان Episode III - Exile.
+ نژادها از نظر فیزیکی، تکنیکی، جغرافیایی و اجتماعی از یکدیگر ایزوله شدهاند:
چتهای نژادها جدا شدهاند
چت قهرمان به نژادها تقسیم شده است، نوبلها میتوانند در چت قهرمان صحبت کنند
حمله بین بازیکنان یک نژاد غیرممکن است
جنگهای قبیلهای بین نژاد خود غیرممکن است
ائتلاف قبیلهها فقط در نژاد خود
+ نژادها رنگ خاص خود را دارند که هنگام دریافت مقدار زیادی از احترام (honor) غنیتر میشود
+ تجربه از کشتن بازیکنان نژاد دشمن. در گروه - طبق تنظیمات افت عمل میکند.
+ امتیازات "بیج" (Race Reputation Point) از بازیکنان نژاد دشمن کشته شده
+ دلیول مجاز نیست، اما میتوان تجربه را به 0٪ سطح فعلی کاهش داد
+ در صورت مرگ، شانس از دست دادن هر شیء از موجودی به جز اشیاء اپیک، رلیک و اشیائی که از طریق اهدا دریافت شدهاند، وجود دارد
+ کاربران پکیج حرفهای: رادار منطقه دیدنی به طور مستقیم در کلاینت
+ کاربران پکیج حرفهای: امکان استفاده از کلیدهای میانبر CTRL+qwerasdfzxcv که به ترتیب به پنل 5 دسترسی سریع اختصاص داده شدهاند و کلیدهای ctrl-tgb به سه پنل اول از پنل 6. استفاده از کلیدهای میانبر مشابه این است که شما به صورت دستی به پنل 5 سوئیچ کنید و از آنجا مهارتها یا اقلام را استفاده کنید. فعال میشود theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1
+ کاربران پکیج حرفهای: نسخه کامل تجارت فعال که به شما اجازه میدهد بدون خروج از سایت بفهمید چه کسی، چه چیزی، کجا و به چه قیمتی میفروشد
+ آکادمیها در سطح 60 امتحان قبیله را میدهند
+ نژاد یک رهبر نژاد دارد که سه آرخون را انتخاب میکند.
RL و آرخونها دارای هالهای روشن هستند
RL یا آرخون میتوانند نقطه تجمعی تعیین کنند که بازیکنان در شعاع بزرگی میبینند و همچنین میتوانند دستوری برای حمله به هدف خاصی بدهند
RL میتواند نیروهای از کلاسهای مختلف را با استفاده از نقاطی که به کلاسهای خاص مزیت میدهند بر روی زمین قرار دهد
RL میتواند در هر مکان اردوگاه محاصرهای بگذارد و پس از مرگ، بازیکنان نژاد یک دکمه اضافی برای ظهور در Siege HQ دریافت میکنند
RL میتواند تمام نژاد را با جادو برکت دهد که ایمنی از آسیبهای با سطحهای بسیار مختلف شخصیتها را میدهد، مخصوصاً برای محاصرههای موثر (اثر مشابه را میتوان با خرید معجون از کیمیاگر کسب کرد)
+ سیستم خودکار انتخابات رهبر نژاد
+ سیستم مالکیت سرزمینها. نژاد میتواند شهرها، قلعهها و آثار را تصرف کند.
+ آثار مزایای اضافی به کل نژاد میدهند
+ سیستم محاصره با پرچمهای سبک "تایمر بمب"، نژاد حملهکننده پرچم حملهای میگذارد که به تدریج پرچم کنترل نقطه را نابود میکند.
در عین حال نژادها به نابودی امنیت شیء و دفع حمله طرف دفاعی میپردازند
+ خدمت نظامی به نژاد میدهد که به خاطر شرکت در محاصرهها به عنوان حملهکنندگان و مدافعان جوایزی کسب کند
+ سیستم رتبهبندی نژاد. هر چه تعداد سرزمینهای تصرف شده کمتر باشد:
پرچمها در موقعیتهای تصرف شده محکمتر میشوند
در برابر موجودات تا سطح 70 تجربه بیشتری میروید و سریعتر پیشرفت میکنید
+ حرفهها و توسعه خطی شخصیت وجود ندارد، سیستم مهارتهای "Skill cap" که به شما اجازه میدهد از بیش از 200 مهارت در شاخههای مختلف مجموعه شخصی خود را بسازید که با امتیاز مهارت محدود شده است.
+ سیستم "آبوهوای" مهارتها Skill Overheat. اجازه میدهد که از مهارت یک یا دو سطح بالاتر استفاده کنید حتی اگر حداکثر یاد گرفته شده باشد.
به عنوان مثال، دیباپ Fear lv.7 با آبوهوای 9 برمیخورد که به طور طبیعی قدرتمندتر است. معایب: ممکن است به خود آسیب بزند و زمان خنکسازی بیشتری برای طلسم بگیرد.
+ سیستم روح جنگی: هر چه نژاد تعداد کمتری سرزمین داشته باشد، thirst for blood (تمایل به خونریزی) قویتر و روح جنگی بالاتر است. روح جنگی میتواند با استفاده از احساسات "به جنگ" یا "پیروزی" افزایش یابد
+ گنجاندن سنگها در سلاحها قدرت ویژه از نوعهای Basic، Premium (از اسکوادها)، Epic (از پیتبوسها): علاوه بر اثر اصلی سنگ،
شانس دریافت یک تقویت تصادفی دوم:
بونوسهای اضافی به آمارها,
مهارت فعال,
مهارت بر روی دشمن هنگام ضربه بحرانی،
مهارت بر روی دشمن هنگام ضربه بحرانی با جادو,
مهارت بر روی دشمن هنگام ضربه فیزیکی,
مهارت بر روی دشمن هنگام ضربه جادویی,
مهارت بر روی دشمن هنگام دریافت آسیب از دشمن
+ امکان فروش در فروشگاه خصوصی تا 48 اسلات
+ پیامهای تجارت در جداول فروشگاه خصوصی فیلتر میشوند
+ در فروشگاه خصوصی یک فرش با تنوع دکوری قرار میگیرد که به تعداد اجناس فروخته شده یا خریده شده بستگی دارد
+ تجزیه اجساد موجودات با چاقوی مخصوص که اجازه میدهد اشیاء و منابع اضافی به دست آید
+ صنعت ثروتمند در دسترس بازیکنان: معدنکاری، آهنگری، کیمیاگری، دوخت، پخت، جواهرسازی
+ سیستم منحصر به فرد ساخت که به شما اجازه میدهد از بیش از صد هزار ترکیب، دستورها پیدا کنید
+ ایونت Ant War که روزانه از ساعت 20:00 به وقت GMT +3 آغاز میشود
+ نژاد ششم جدید "دزدان دریایی". اگر بازیکنی در نژاد خود فریب خورده یا مورد آزار قرار گیرد، میتواند از آن کنارهگیری کند و به باند دزدان دریایی بپیوندد.
دزدان دریایی بدون اصول هستند. تصرف سرزمینها برایشان مهم نیست. تنها چیزی که آنها نیاز دارند، غارت و نابود کردن است. دزدان دریایی همچنین رهبر خود و آرخونها را دارند.
بنابراین دزدان دریایی به صورت غیر رسمی میتوانند توسط هر نژادی برای کمک استخدام شوند.
دزدان دریایی دارای جزیره خاص خود با نفرینهایی هستند که هیچ بیگانهای به آنجا وارد نمیشود. نامهای دزدان دریایی خاکستری هستند و با مقدار فراوان از احترام، سیاه خواهند شد. دزدان دریایی دارای تواناییهای نژادی منحصر به فرد هستند که به آنها اجازه میدهد که بازیکنان و شهرها را غارت کنند.
به هیچ وجه پیشنهاد نمیشود که به صفوف دزدان دریایی ملحق شوید فقط برای اینکه ببینید این چه چیزی است.
+ مهارتهای منحصر به فرد و تغییرات در آنها:
مهارتها مخصوصاً برای بازیکنان کار میکنند
اجتناب از نوع مهارتها و بسته به سلاح مورد استفاده
مهارت ترس رفتار واقعی وحشت را القا میکند
مقاومت در برابر نفرینها که سطح تأثیر آنها را کاهش میدهد
شخصی که خود را مرده جا میزند هیچ آسیب ناشی از هیچ روشی نمیتواند ببیند و در هنگام قطع اتصال به بازی، شخصیت به مدت 15 ثانیه آسیبپذیر خواهد بود قبل از خروج
مهارتهایی که میتوانند یا نمیتوانند در حالی که سایر مهارتهای خاص فعال هستند یا گذاشته شدهاند، مورد استفاده قرار گیرند
دزدی، که به بازیکن مرده اجازه میدهد سلاح را از دستش بیندازد
تعداد بافها به 24 افزایش یافته است
عملکرد جادوهای گروهی: عبور یک جادو بر اساس زمین در شعاع تأثیر جادو تعیین میشود، یعنی در پشت موانع، جایی که حملهکننده به طور فیزیکی نمیتواند هدف نهایی را ببیند - جادو انجام نمیشود، که بسیار مؤثر است که هنگام تصرف شهرها، دیوارهای غنی و کوچهها استفاده شود
+ تغییرات در شانسهای تقویت. شانسهای دقیق برای درونسازی (تقویت) اشیاء بر اساس سطحها بالاتر از +3 تعیین شده است، یعنی مقدار اول شانس تقویت +3 به +4 را تعیین میکند، مقدار دوم از +4 به +5 و غیره:
BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...
EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...
EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...
MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...
GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...
+ سیستم ضد نوبکلی، امکان دریافت آسیب کمتر از شخصیتهای بالای سطح را به شما میدهد
+ سیستم احترام (احترام داده شده به خاطر کشتن بازیکنان نژاد دشمن). 5 بازیکن برتر با بیشترین احترام در نژاد به عنوان منتخب در بازی شناخته میشوند و جوایز اضافی دریافت میکنند، اما کشتن چنین بازیکنی میتواند چند برابر احترام بیشتری نسبت به حالت عادی به شما بدهد، بسته به وضعیت: range و assasin 7 برابر بیشتر، warrior و berserker 5 برابر بیشتر، و از بقیه 3 برابر بیشتر
+ هر حرکتی از بازیکن به معنای ورود به حالت مبارزه است، بنابراین در حالت مبارزه نمیتوان از دنیا خارج شد و در صورت بسته شدن اجباری کلاینت، شخصیت به مدت 15 ثانیه در دنیا معلق خواهد ماند. خروج تنها پس از 15 ثانیه توقف امکانپذیر است
+ سیستم قلعهها مفهومی از Episode 3: برای تصرف یک قلعه باید 4 توپ را نابود کرد و سپس پرچم مرکزی قلعه را با استفاده از توانایی Flag Remove رهبران قبیلهها برداشت. هر قلعهای را میتوان در حالت آسیبپذیری 2 ساعته تصرف کرد، در حالی که درهای آن برای پذیرش غذا باز است. اطلاعات اطلاعاتی که به رهبران قبیلههای سطح 4 ارائه میشود، به شما کمک میکند زمان آسیبپذیری قلعه را برای حمله پیدا کنید.
+ NPC Krigos در طول روز به طور تصادفی به شهرها حمله میکند و میتواند شهر را دوباره به مالکیت NPC برگرداند
+ Debuff-slot: حداکثر 7 دیباپ میتواند به صورت همزمان قرار گرفته شود، آنها با بافها تداخل نمیکنند و دیباپ جدید اولی را حذف میکند
+ Multi Party Command Channel: هر رهبری گروه میتواند بدون بررسی سطح قبیله 5 گروههای خود را به چت گروهی وارد کند.