[ترجمه] پیش نمایش از computerandvideogames.com
نسخه نمایشی مبهوت کننده
آیا هنوز زود است که بازی سال نامیده شود؟
خلاصه: فوقالعاده. تا پیشنمایش E3، خوانندگان ما «The Elder Scrolls V: Skyrim» را جذابترین بازی معرفی شده در نمایشگاه نامیدند. پس از دیدن اولین نسخه نمایشی، میتوانیم تأیید کنیم که برادران و خواهران از «Bethesda» ناامید نکردند.
بازی فوقالعادهای — زیبا و بزرگ، اما به مراتب قابل دسترستر از «Oblivion»، و اگر این بازی جوایز زیادی نگیرد، ما زرههای خود را به اسبها خواهیم خورد. و این همه چیزی است که باید بدانید...
بازی میتوانست روی «Playstation 4» منتشر شود
پیشنمایش با اعتراف تاد هاوارد آغاز شد که «Bethesda» به فکر تأخیر در توسعه «Skyrim» تا زمان عرضه «Playstation 4» و «Xbox 720» بود. وی گفت: «وقتی تازه شروع به کار کردیم، فکر کردیم شاید بهتر باشد تا زمان عرضه کنسولهای نسل بعدی صبر کنیم». «اما با انتشار «Fallout 3»، متوجه شدیم که در نسل کنونی هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن داریم».
بازی به طور حیرتانگیزی زیبا به نظر میرسد
اولین چیزی که به ما نشان دادند، یکی از صحنههای نمادین بازیهای «Bethesda» بود، جایی که قهرمان (که هنوز درباره ساخت شخصیت چیزی گفته نشده بود) به نور وارد میشود و مناظر شگفتانگیز دنیای باز را میبیند. اسکایریم — شمالیترین استان تامریل، با رنگ و بوی قوی اسکاندیناویایی است. هاوارد گفت: «ما میخواستیم بزرگترین و دیوانهوارترین دنیای فانتزی ممکن را خلق کنیم». «و بر جزئیات تمرکز کردیم، از گیاهانی با سایههای کاملاً طراحیشده گرفته تا کوه بزرگی در افق که میتوانید بر روی آن صعود کنید».
چند لحظه بعد، هنگام شروع برف، هاوارد توضیح داد که تغییرات آب و هوا کاملاً دینامیک هستند. در هر جا که نگاه کنید، جزئیات ریز زیادی به چشم میخورد، مانند هاله درخشان در نوک چوب جادو. و افق اکنون واقعاً چند کیلومتر فاصله دارد، به لطف موتور گرافیکی جدیدی که تمام روند بازی، از زمان «Fallout 3»، به طور کامل بازسازی شده است.
«فکر میکنم بسیاری از افرادی که مشغول توسعه موتورهای بازی هستند، قبل از هر چیز به این فکر میکنند که چه چیزی باید طراحی کنند» — گفت هاوارد، «در حالی که ما از ابتدا فرض کردیم که هر چیزی را باید طراحی کنیم». این همچنین ثروتمندترین و رنگارنگترین دنیای ساخته شده توسط شرکت است. «پس از اتمام کار روی «Fallout 3»، همه هنرمندان ما از این که دوباره از رنگ سبز استفاده کنند، بسیار خوشحال بودند» — تاد شوخی کرد.
بازی به شما یاد میدهد که چگونه به درستی از دستانتان استفاده کنید
انتخاب اصلی که در «Skyrim» باید مدام انجام دهید، این است که چه چیزی در دستان خود بگیرید. در نسخه نمایشی «Xbox 360»، دسته راست مسئول این بود که شخصیت در دست راست چه چیزی میگیرد، چه شمشیر، سپر، جادو، چوب یا چیز دیگری، و دسته چپ هم برای همین کار در دست چپ. اگر یک جادو یکسان را در هر دو دست بگیرید، قدرت آن دو برابر میشود. یا میتوانید در یک دست یک شمشیر شیشهای زیبا از الفها و در دست دیگر یک تبر محکم از کوتولهها بگیرید.
البته، مهم است که بین گزینههای انتخاب شده برای هر کار خاص جابجا شوید. ما دیدیم که قهرمان با تاریخچهی جادوهای آتشین زنده، یک عنکبوت یخزدهی زشت را کباب میکند و سپس تیغه را با سم چرب کرد و بیرحمانه یک NPC را که در حال فرار با غنایم بود کشت. به طور طبیعی، تنوع جادوها هم شگفتانگیز است.
در مدت اقامتمان در تپههای سرد، به گروهی از گردشگران با مرگ برخورد کردیم. ما با آنها سر و کار داریم و با یک دست «دایره محافظ» (زامبیها به اندازهای که برای گربهها حمام جالب باشد، خوشحالاند)، و با دست دیگر «صاعقه زنجیری» را جادو کردیم که با زامبیها همان کاری را میکند که با همه موجودات دیگر.
از میان سایر جادوهای جالب، «دید فرابین» وجود داشت که ردی از اشباح را به سمت هدف ترسیم میکند (حدوداً مانند لیزر راهنمای جادویی در «Dead Space»)، و «جنون» که دشمنان را به مبارزه با یکدیگر وادار میکند. این آخرین بار باعث شد که یک ارک خشمگین یکی از همقبیلههای خود را از پنجره بیرون بیندازد، که او این کار را با فیزیک موتور «Havok Behavior» انجام داد. «قسم میخورم، برای اولین بار چنین چیزی را دیدم!» — هاوارد فریاد زد. «عالی است».
خوشبختانه، همه موجودات در بازی تهاجمی نیستند. در دشت، با یک غول در حال حرکت که گلهای از ماموتهای پشمالو را همراهی میکرد، مواجه شدیم. و، امم، بعداً ما به آنها توپ آتشین پرتاب کردیم. ماموتها چندان دوست ندارند بسوزند و به این موضوع با استفاده از نیششان واکنش نشان میدهند. زمانی که غول هم با درختی به عنوان چماق به ما پیوست، اوضاع به وضوح بد شد، اما ناگهان یک اژدها بر روی او پایین آمد و او را مانند سوسیس گرسنه گرفت.
بازی اژدهایان عظیمی دارد
بازگشت این موجودات ماورایی خزدار به دنیای تامریل جزء کلیدی داستان اصلی «Skyrim» است و همچنین معرفی مرگبارترین دشمنان در بازی. هاوارد توضیح داد: «اژدهایان مانند نوعی رئیس در بازیهای ما هستند» در حالی که کسی که در نسخه نمایشی بازی میکرد در تلاش بود تا یک اژدها را با صاعقه از آسمان نابود کند.
«اژدهایان ما دقیقاً اسکریپت نشدهاند، بنابراین معمولاً در طول بازی نمیدانم که آنها چه کاری انجام میدهند. ما در سه سال گذشته زمان زیادی را صرف آنها کردیم. ما همیشه میخواستیم اژدهاها در بازی باشند و اجازه دهیم آنها هر کاری که میخواهند، همانطور که بقیه موجودات میکنند، انجام دهند. معمولاً برای شکست دادن یک اژدها باید عرق عرق بیندازید». و این دقیقاً همان چیزی بود که اتفاق افتاد. پس از پیروزیمان بر اولین، دومی، بزرگتر از آن آمد. به وضوح، یک اژدهای یخزده، که به نظر میرسید خبیثتر از قبلی است — او برخی احمقها را با کمان سوزاند و به قدری فرود آمد که زمین لرزید.
با وجود اینکه اژدهاها چقدر هم که خوب به نظر میرسند، در نسخه نمایشی یکی از معایب دیده شد — کل مبارزه به نظر نسبتاً یکسان میآمد. امیدواریم این تنها به خاطر تعادل باشد، زیرا مبارزات با اژدها جزء کلیدی گیمپلی به شمار میرود. زمانی که بدن آنها میسوزد، قهرمان روحها را جذب میکند تا جملات قدرتمند اژدها را باز کند.
در واقع، جملات اقدامهای خاص با اثرات مختلف هستند. به عنوان مثال، «فراخوان طوفان» ابرهای سیاه را به آسمان میآورد، جایی که رعد و برق به تمام دشمنان نزدیک میجنگد، و «روح گردباد» یک کاهش زمان نامحسوس است. جملات جدید را میتوان با کشف کلمهی قدرت روی دیوار دزدی دریافت کرد. و بر روی دیوارهای ما فقط «تریسی فاحشه» نوشتهاند...
بازی به طرز عجیبی بزرگ است (و همچنین اسب دارد)
مدیر تولید کریگ لافرتی به ما پس از نمایش گفت که حدود سی ساعت زمان برای انجام مأموریت اصلی نیاز است، اما علاوه بر این، بازی شامل دو تا سه صد ساعت ماجراجوییهای اضافی است که شامل صد و پنجاه سیاهچال است. صد و پنجاه، لعنتی! صدای چیست؟ این فریاد همه ناشران دیگر است که میفهمند بسیاری از بازیکنان به مدت طولانی به خرید بازیهای جدید نیاز نخواهند داشت.
برای مقایسه: بر روی «Oblivion» چهارده بازیگر کار کردند، اما بر روی «Skyrim» هفتاد نفر، که بیش از چهل و هفت هزار خط دیالوگ را پر کردند. هاوارد همچنین اشاره کرد که پنج شهر اصلی در بازی به صورت دستی ساخته شدهاند، بدین معنا که پر از جزئیات ریز هستند و شهروندان به طور واقعی در حال رفت و آمد به کارهای خود هستند. ما تنها شهری که مشاهده کردیم، وایت ران بود که آن را از دور هنگام مبارزه با اژدها دیدیم.
«اینجا مقر سسیندراخت است» — هاوارد توضیح داد، «گروه محلی جنگجویان. در بازی سه فکشن اصلی وجود دارد — سسیندراخت برای جنگجویان، دانشگاه وینترهولد برای جادوگران و انجمن دزدها برای، هم، چکمهدوزها... نهنه، برای دزدها». خوشبختانه، شما خواهيد توانست در سکیریم با اسب برانید، زیرا، در صورتی که هنوز کسی در اندازه شگفتانگیز آن شک داشته باشد، دوربین بلافاصله به عقب پرواز کرد و تمام صحنه را از ارتفاع پرنده نشان داد. آمریکاییهایی که با ما نشسته بودند، به طرز دیوانهواری و فریاد زدند. سخت است که با آنها مخالفت کنید.
در بازی حتی میتوانید بدون مشکل از منو استفاده کنید
به همان شیوهای که سیستم بازی به گونهای تغییر یافته است که بیشترین دسترسی را فراهم کند (بیآنکه از عمق آن بکاهد)، رابط کاربری نیز بهبود یافته است. هاوارد گفت: «ما تلاش کردیم از مفهوم کلاسیک برطرف کردن تعداد زیادی عدد فاصله بگیریم». در نتیجه، هزاران شی سهبعدی به خوبی طراحی شده به وجود آمد که میتوانید از زوایای مختلف مشاهده کنید، مانند «Resident Evil»، بخشی به خاطر زیبایی آنها و بخش دیگر به خاطر اینکه مفید هستند. به عنوان مثال، جایزهای که برای اتمام مأموریت در تپههای سرد به دست میآورید، یک ناخن طلایی است.
با دقت به آن نگاه کنید، در صورت امکان، تصور میکنیم که بر روی ناخن همان نمادهای موجود است که بر روی در قفلی قبلاً دیده شده بود. زیرا در واقع این کلید است. و درخت مهارت که به وسیله آن بازیکن میتواند مهارتهای شخصیت خود را بهبود بخشد، حتی بهتر به نظر میرسد. با به دست آوردن تواناییهای جدید، قهرمان به آسمان نگاه میکند و از یک مهارت به مهارت دیگر حرکت میکند و ستارهها را با خطوط به یکدیگر متصل میکند تا صورتهای فلکی ایجاد کند. کمی شبیه کریستال از «Final Fantasy XIII» است، اگرچه لافرتی گفت که الهامگیری شدهاند از رابط کاربری «Apple».
این احتمالاً بازی سال خواهد بود
زیرا به جز «Uncharted 3»، رقبای زیادی ندارد. «Bethesda» با نسخه نمایشی ما را به شدت تکان داد و به طور جدی، بسیاری از آنچه پس از آن مشاهده کردیم، به رنگهای کمرنگ در مقایسه با آن به نظر میرسید. «Skyrim» به طرز شگفتانگیزی بازیکن را به دنیای «Game of Thrones» از «HBO» منتقل میکند، پر از جنگ و سکس. فقط بدون سکس. و با جادو. به عبارتی، خود «Skyrim» همان جادو است.
ترجمهای از مؤلف.
تشکر از Kavem برای ویرایش، و از Sinmara برای حمایت.
P.S. «کوتاهمدت برای کمک به من در رساندن این ترجمه به صورت انسانی، کیم لازم دانسته نظر خود را بیان کند:
"پس از مطالعه متن و اسکرینشاتها، ایمان به بشر به طور بینهایتی افزایش مییابد. زیرا هیچ کلمهای از دروغ نیست! لازم نیست که منتظر کنسولهای جدید باشید - واقعاً، آنجا چنین گرافیکی را نخواهند بخشید. دنیای بزرگ و زیبایی با رنگ سبز - و همچنین سفید، خاکستری و قهوهای. بس دیگر از زیبایی کافی است. دویست ساعت گیمپلی اضافی - تمام پنجاه سیاهچال را پاک کنید! این بازی واقعاً تقریباً هیچ رقیبی ندارد".