ترجمه مقاله‌ای از سایت pc.ign.com

content auto translated from {from}

از آنجا که به دلیل یک باگ در تصاویر Surt موقتاً نمی‌تواند مطالب را منتشر کند، من به کمک او پرداختم. پس اینجا - ترجمه‌ای که سرت از مقاله‌ای که به تازگی بر روی سایت محبوب pc.ign.com در مورد اسکایریم منتشر شده، توسط سورت انجام شده است:

«The Elder Scrolls V: Skyrim» شگفت‌انگیز است

چگونه در دنیای وسیع فانتزی گم شویم

18.04.2011

چارلز اونیئت.

برای اینکه بتوانید یک موجود غول‌پیکر و آتش‌نفس را بر زمین بیندازید، باید زحمت زیادی بکشید. اژدهاها در «Skyrim» به صورت تصادفی ظاهر می‌شوند و اگر شما را در دامنه‌های پوشیده از برف ببینند، به سمت شما شیرجه می‌زنند، روی زمین فرود می‌آیند و سعی می‌کنند شما را به آتش بکشند. آنها به شما حمله می‌کنند، به آسمان صعود می‌کنند و کره‌های آتش را از آسمان پرتاب می‌کنند و دوباره به سمت شما شیرجه می‌زنند. حتی در شهر هم شما از اژدهاها در امان نخواهید بود.

اغلب بهترین گزینه فرار و پناه بردن به خانه یا شکستن نزدیک‌ترین در به سیاه‌چاله است. گاهی بهتر است که سعی کنید اژدها را بکشید، زیرا این کار به شما اجازه می‌دهد تا روح او را به نفع خود جذب کنید. به نظر می‌رسد که برخورد با اژدهاها در «Skyrim» بسیار رایج خواهد بود، زیرا «Bethesda» هیچ محدودیتی برای آنها تعیین نکرده است. آنها همچنین نباید آسان باشند؛ اژدهاها به عنوان بوس‌های اختیاری عمل می‌کنند که می‌توان به آنها فرار کرد اگر نخواهید جنگ کنید. اگر شما بخواهید با آنها به اندازه بزنید، باید با دقت به ساخت شخصیت، انجام مأموریت‌ها برای کسب پاداش و پاکسازی سیاه‌چاله‌ها و چیزهای دیگر در این بازی حماسی جدید از «Bethesda Game Studios» نزدیک شوید.

همه‌چیز با ساخت شخصیت آغاز می‌شود که در مقایسه با بازی‌های قبلی سری کمی کاهش پیدا کرده است. شما هنوز از بین ده نژاد انتخاب می‌کنید، ظاهر شخصیت و جنسیت او را تنظیم می‌کنید، اما بلافاصله پس از آن بازی آغاز می‌شود. هشت ویژگی از بازی قبلی، «Oblivion»، ناپدید شده‌اند. حالا فقط باید مراقب مانا باشید که برای جادوها استفاده می‌شود، سلامتی و استقامت که امکان دریافت ضربات از تبر یا گُلوله را محدود می‌کند.

بیشتر سیستم سطوح که به آن عادت داشتید، بازنگری شده است. در «Skyrim» هر بار که مهارتی افزایش پیدا می‌کند، نوار تجربه کلی پر می‌شود، درست مانند امتیازهای تجربه در اکثر بازی‌های نقش‌آفرینی. به این معنی که اگر شما مدام از شمشیرهای یک‌دستی استفاده کنید، مهارت شما در استفاده از آنها رشد می‌کند و بالاخره نوار تجربه پر می‌شود که به شما یک سطح می‌دهد و اجازه می‌دهد توانایی‌های اضافی را انتخاب کنید — استعدادها، مانند «Fallout» — از هر درخت مهارتی.

اگر شما حالا در حال خیالبافی در مورد تقلب در دنیای اسکایریم برای افزایش آکروباتیک هستید، باید شما را ناامید کنم — آن به همراه آتلتیک و چند مهارت دیگر از بازی حذف شده است. به جای آن حالا امکان سرعت بخشیدن وجود دارد، و استعدادهای قابل دسترس کمی مهارت‌های موجود را تغییر می‌دهند. به عنوان مثال، استعدادها می‌توانند زمان را کُند کنند و افزایش دهند وقتی شما به سر یک باندی بی‌احتیاط با کمان شلیک می‌کنید.

در «Skyrim» رابط کاربری نیز به سمت تعامل بیشتر تغییر یافته است. همه اقلام، از جمله سلاح‌ها، سپرها، اقلام کلیدی و گیاهان را می‌توان به صورت مستقیم در صفحه موجودی مشاهده و بررسی کرد. اولاً، این به شما اجازه می‌دهد تا جزئیات هر زره را تحسین کنید. ثانیاً، بازیکن خواهد توانست به طور واقعی کتاب‌های مختلفی را که در بازی پیدا کرده است، باز و بخواند، یا اقلام کلیدی را بررسی کند تا اطلاعات جمع‌آوری شده را برای حل معماها در سیاه‌چاله‌ها استفاده کند. در عین حال، صفحه مهارت‌ها از یک لیست به یک نقشه رنگارنگ از صورت‌های فلکی تبدیل شده است، که هر ستاره در آن یک گره کلیدی برای استعدادها است. نقشه کلی نیز بهبود یافته است؛ اکنون به تصویر سه‌بعدی از اسکایریم تبدیل شده است، مشابه نقشه‌ها در استراتژی‌هایی مانند «Civilization V» و «Total War: Shogun 2».

در فواصل بین نبردها با اژدهاها، گم شدن در دنیای بازی و صرفاً لذت بردن از زیبایی‌های آن چندان دشوار نخواهد بود. در مقایسه با «Oblivion»، «Skyrim» بر روی «Xbox 360»، تنها پلتفرمی که در حال حاضر نشان داده شده است، به طرز قابل توجهی بهبود یافته است. می‌توان جزئیات دامنه‌های برفی کوه‌ها را در حال راه رفتن در جاده‌های چرکین احاطه شده با تکه‌های سنگ و جریان‌های آب مشاهده کرد. همینطور، «Skyrim» به پژوهش در دنیا پاداش می‌دهد، زیرا میان تمام این زیبایی‌ها قطعاً سیاه‌چاله‌ها و گنجینه‌ها وجود دارد.

اژدهاها همچنین در میان این تپه‌ها وجود دارند، گاهی در طوفان برف نشسته بر روی سنگ‌ها. گاهی اوقات آنها از بالای روستاهای پناهنده شده میان دامنه‌های مه‌آلود کوه پرواز می‌کنند، مانند توپیلیا، یک سکونت‌گاه آرام بر تپه که ساکنانش عمدتاً به کارهای خود مشغولند. برخی از آنها در حال قطع درختان بر روی دشت‌های علفی هستند، برخی در کارگاه‌ها مشغول به کار هستند و چوب‌ها را برش می‌زنند، و دیگران مغازه‌های گرد و غبار را دارند، که با شمع‌های کم‌نور روشن می‌شود در حالی که بقیه در خیابان‌ها راه می‌روند و صحبت می‌کنند. بازی دیگر با شروع مکالمه متوقف نمی‌شود، مینی‌گیم قانع کردن حذف می‌شود و گزینه‌های دیالوگ فضای کمتری را می‌گیرند. هنگامی که بازیکن از کنار NPCها که در حال گفتگو هستند، گیلاس می‌گذرد، می‌تواند اطلاعات جالبی را بشنود که به مأموریت‌های جدید منجر می‌شود که شرایط آنها به زنده بودن NPCهای دیگر بستگی دارد و همچنین به بسیاری از عوامل دیگر که بازی آنها را تحت نظر دارد، برای مثال، چقدر زمان از آخرین نبرد شما با اژدها گذشته است.

اگر زمان زیادی گذشته باشد، نوار وظایف دینامیکی ممکن است شما را صورت به صورت با یکی از این موجودات مواجه کند. در این وضعیت، بهترین کار استفاده از بهترین زره‌ها، جادو و سلاح محبوب شما است، خواه تبر دوری باشد یا شمشیر شیشه‌ای، و همچنین فریادهای اژدها، توانایی‌های جادویی که به مانا نیازی ندارند. به جای آن، آنها زمان «بازنشانی» جداگانه‌ای دارند. هر فریاد به سه سطح تقسیم می‌شود. سطح اول فریاد به سرعت بازنشانی می‌شود، اما استفاده از نسخه سطح سوم یک فریاد قدرتمند به مدت طولانی شما را از فریاد زدن محروم می‌کند.

«Bethesda» اشاره می‌کند که نزدیک به پایان بازی فریادهای اژدها بسیار قدرتمند خواهند بود، اما حتی نسخه‌های ضعیف نشان داده شده هم احترام برانگیز هستند. یکی از فریادها، «نیروی ناپسند»، از شخصیت شما یک موج ضربه‌ای می‌فرستد، و دیگری زمان را در اطراف او کند می‌کند، که حمله و اجتناب را بسیار آسان‌تر می‌کند — که در زمانی که اژدها به جنون می‌آید و شعله می‌کشد، بسیار مفید خواهد بود. فریادها با نگه داشتن دکمه فعال می‌شوند و هرچه بیشتر آن را نگه دارید، حمله قوی‌تر خواهد بود.

تعداد فریادهایی که می‌توانید یاد بگیرید و سطح‌های آنها به طور خودکار مشخص نشده، و به تمایل شما برای کشف همه (حدوداً صد و بیست) سیاه‌چاله‌های «Skyrim» بستگی دارد. در برخی از آنها شما دیوارهایی با کلمات خواهید یافت، تکه‌های بزرگ سنگی که نمادهای زبان اژدها بر روی آنها حکاکی شده است که می‌توان ترجمه کرد و به برنامه خود از فریادهای اژدها اضافه کنید. البته، در چنین مکان‌هایی باید گوش‌ها را تیز کرد زیرا معمولاً در ترکیب «گنجینه‌ها در سیاه‌چاله‌ها» و «فانتزی»، موجودات قوی سعی می‌کنند شما را متوقف کنند. این می‌تواند تروال‌های یخ‌زده، اسکلت‌های روحانی که می‌توانند تروال‌های یخی را احضار کنند، یا به عنوان مثال، ذن بزرگ، زامبی‌های شمالی (تیم سازان اسکایریم) و عنکبوت‌های بزرگ باشد.

با اژدهاها و به‌خصوص ذن‌های خطرناک باید با احتیاط رفتار کنید، زیرا آنها نیز می‌توانند از فریادهای اژدها استفاده کنند. شما خواهید شنید که اژدهاها قبل از حمله، به آرامی کلمات زبان خود را بیان می‌کنند، و برخی از آنها حتی به زبان انسان صحبت می‌کنند. در این وضعیت، بهترین کار استفاده کامل از سیستم جدید جادوها است که به شما اجازه می‌دهد تا دو جادو هجومی را به راحتی در حالت آماده‌باش نگه دارید. شما می‌توانید مجموعه‌های مختلفی از سلاح‌ها را انتخاب کنید، یا یک سلاح و یک جادو برمی‌دارید، یا دو جادو در هر دست. همه اینها به صورت بصری نمایش داده می‌شود، جادوهای جادویی ظاهر دست‌های شخصیت را تغییر می‌دهند، مانند پلاسما در «BioShock».

اگر یک اژدهای خیلی قوی شما را به مشکل بیاندازد و شما نمی‌خواهید بمیراید — در هر دست یک جادو درمانی بگیرید و آنها را پشت سر هم استفاده کنید. یا، اگر نیاز فوری به کمک دارید، می‌توانید آنها را به طور همزمان استفاده کنید تا تأثیر تقویتی بگیرید. انرژی درمانی از هر دو دست در یک توپ در مرکز صفحه قرار می‌گیرد و منفجر می‌شود و شخصیت را با قدرت بیشتری درمان می‌کند. همین مورد در مورد جادوهای هجومی صدق می‌کند: می‌توانید دو رعد و برق را ترکیب کنید تا یک رعد و برق توپ‌زنی که می‌تواند یک ذن بی‌احتیاط را تا سقف غار به پرتاب کند، ایجاد کنید.

برای آسان‌تر کردن مدیریت همه این قابلیت‌ها، «Bethesda» یک سیستم جدید را معرفی کرده است که در آن بازیکن می‌تواند یک منوی کوچک را برای تغییر بین آنها فراخوانی کند. فراخوانی آن به طور آنی بازی را متوقف می‌کند و یک لیست از همه چیزهایی که در منوی اصلی علامت‌گذاری کرده‌اید را نمایش می‌دهد. بنابراین، اگر شما می‌خواهید بین «تشخیص موجود زنده» و «کره آتش» به «رعد و برق زنجیروار» تغییر دهید، می‌توانید این کار را با کمترین زمان از دست دادن در کار با رابط انجام دهید.

بدیهی است که «Bethesda» به شدت بر روی انیمیشن‌ها در موتور جدید «Creation» کار کرده است - حرکات شمشیر و ضربات گُلوله بسیار طبیعی‌تر به نظر می‌رسند. باندیت‌ها به شما حمله می‌کنند و از ضربات شما اجتناب می‌کنند و صفحه و تجهیزات شما در طول نبرد می‌لرزند. اطلاعیه‌های افزایش مهارت نیز به سبک ویژه‌ای تبدیل شده است: شما آیکون مهارت و اینکه چقدر آن نوار تجربه را پر کرده است، مشاهده می‌کنید و چندین دیالوگ برای احساس اینکه اتفاق مهمی رخ داده است، می‌شنوید. اما احتمالاً بهترین لحظه‌ها زمانی است که لاشه اژدهای قبلی شما به آرامی می‌سوزد و جادوهای درخشان به شخصیت شما پرتاب می‌شوند. آنها تأکید می‌کنند که مهارت‌های شما کافی بوده‌اند تا چیزی که به نظر غیرقابل نفوذ می‌باشد را نابود کند.

در حال حاضر معلوم است که «The Elder Scrolls V: Skyrim»، همانطور که همه بازی‌های این سری عالی هستند، به آن بسیاری از چیزهای جدید خواهد افزود. با توجه به آنچه تاکنون نشان داده شده، این بازی به عنوان یک خواب به حقیقت پیوسته برای طرفداران بازی‌های نقش‌آفرینی و یکی از زیباترین بازی‌های فانتزی در جهان به نظر می‌رسد.

متن اصلی

ترجمه: Surt

ویراستاری: Soth