«به هر کسی یک تکه فلز» - بررسی Red Faction Armageddon
اگر شما در مریخ زندگی میکنید، مطمئن باشید که روزی در یک لحظه زیبا همه چیز به هم خواهد ریخت. گروهی از باستانشناسان با پول زیاد پیدا خواهند شد، یک مرد قوی و تنها، و بهطور حتم یک معبد باستانی که ورود به آن به شدت توصیه نمیشود. در واقع، عواقب به اندازه کافی قابل پیشبینی است: شر قدیمیای به وجود خواهد آمد که به شکل ساکنان بومی سیاره نشان داده میشود و به طرز بیرحمانهای در صفوف بشریت آشوب و وحشت ایجاد خواهد کرد. خب، چه چیزی بهتر از این برای شروع یک فیلم اکشن خوب هالیوودی است؟
در واقع، Red Faction Armageddon نیازی به مقایسه با قسمت قبلی سری ندارد – Guerrilla. اگر در زمان خود از ماجراجوییهای آلک و «باند سرخ» لذت بردید، ممکن است «آرماگدون» احساسات و عواطف کاملاً متفاوتی را در شما بیدار کند. من تا به حال نظرات زیادی درباره محدودیتهای بازی، کریدور بودن آن و شلوغیاش خواندهام. بنابراین بیایید سعی کنیم Armageddon را آنطور که هست بپذیریم و کمی فراموش کنیم که شماره سوم Red Faction چه بود.
به هر طرف
چرا که در درجه اول Armageddon یک تیراندازی خالص است. برای اثبات این واقعیت بیایید به نکات اصلی ژانر نگاهی بیندازیم: قهرمان اصلی خشن با ظاهری «محکم» - وجود دارد؛ زنی با چشمان آبی که تواناییهایی در تیراندازی با سلاح گرم دارد - وجود دارد؛ شروری بیرحم با ظاهری کارismatic - وجود دارد؛ یک همکار سیاهپوست - وجود دارد؛ رئیسی فریادزن که به او سیلی میزنیم - وجود دارد؛ انبوهی از موجودات جهنمی که از همه طرف میجهند - وجود دارد؛ روباتهای غولپیکر که به زیبایی و اخلاقیات اهمیتی نمیدهند - البته وجود دارند؛ سخنرانیهای فلسفی سنگین از شخصیتها - وجود ندارد. نیازی به جستجو در سناریو جدید Red Faction برای چرخشهای غیرمنتظره نیست: داستان کاملاً خطی است و هرکدام از فصلهای آن به راحتی قابل پیشبینیاند. هر چند که چند لحظه جالب در داستان وجود دارد.
صورت دوست دختر مایسون کمی زیادی کَواِی است. خب، چنین دخترانی در مریخ زندگی نمیکنند.
با این حال، آنچه در حال وقوع است به نظر یک بیمعنی و احمقانه کامل نمیآید: منطقی است که داریوس مایسون (قهرمان بدبخت، نوه قهرمان آلاک از Guerrilla) فقط میخواست کمی پول درآورد و شرایط به گونهای پیش رفت که با اقدامات خود چیزی نادرست انجام داد. و تمام این دویدنها «پمپهای آب را تعمیر کن» و «باتریها را جمع کن» - یک تلاش معمولی برای توجیه خود در برابر ساکنان مریخ است (این پاسخ به فریادهای گیمرها «چرا یک مرد اینقدر خفن باید با این مشکلات کوچک دست و پنجه نرم کند» است).
نه راز است که خانواده مایسون در طول سالهای طولانی خود بر روی این سیاره تعدادی دشمن جمع کردهاند. نباید از این امر تعجب کرد که این بار هم روزهای کاری معمولی خوب پیش نرفت. بهعلاوه، قطر مشکلات پیشآمده چندین برابر شده، چرا که اکنون ما با دشمنی که برای Red Faction چندان معمولی نیست، مواجهیم. آدام هیل، شخصیتی با ظاهری نسبتاً برجسته، تصمیم میگیرد تا کل مریخ را تحت کنترل خود درآورد و با صدای بلند و با اعتماد به نفس اعلام میکند که حقیقتاً مالکان حقیقی این سیاره آمدهاند. هیل که میفهمد با کمک پیروان خود هیچ نتیجه مثبتی نمیتواند بگیرد، «تررافرمر» را تسخیر میکند - دستگاهی خاص که آب و هوای مریخ را تنظیم میکند. نتیجهای که همه به خوبی میدانند این است که اکنون سطح «سیاره قرمز» قابل سکونت نیست و انسانها مجبور شدند به زیرزمینها بروند و سیستم تونلهای بزرگی بسازند.
حالا ما به خوبی خوش خواهیم گذراند، چون اینجا مقدار زیادی فلز وجود دارد.
از هر درز
اما مشکل اصلی که بر سر بشریت افتاده، ارتش هیولاها و حشراتی است که تا پیش از حفاریها و فعالیتهای مایسون کوچک خواب عمیق داشتند. اما مداخله مستقیم قهرمان ما در زندگی آرام آنها باعث شد تا موجودات بیدار شوند و به سمت شکار بروند. اگر آنها فقط گیاهخوار بودند که نه - طبیعت همه چیز را پیشبینی کرده است: گیاهی در مریخ وجود ندارد، پس لطفاً از گوشت خود تغذیه کنید.
بنابراین، انسانها عملاً در تلهای گرفتار شدند: مسیرهای باریک تونلها از جمعیت حشرات مختلف پر شدهاند. داریوس گزینهای ندارد - او، به عنوان نوه قهرمانان واقعی، باید به هرج و مرج و خطر پایان دهد. سفر ما به مکانهای مختلفی خواهد برد، از جمله سطح مورد انتظار مریخ.
همراه با تغییر مکان، گیمپلی نیز تغییر کرد - اکنون نه تنها بیشتر دینامیک شده است، بلکه در برخی جاها یکنواخت نیز شده است. در برخی مکانها اشیاء فلزی وجود ندارد که به شدت به استفاده از سلاح مغناطیسی ضربه زد. این در حالی است که این سلاح، به قولی، Armageddon را از میان رقبای خود متمایز میکند. یک شلیک از آن به سمت یک قطعه سنگین فلزی و شلیک دیگر به سمت حشره مزاحم، به عنوان مثال. در نهایت، ساختمان/پل/چیز دیگری بهطرز زندهای دشمن را به دام میاندازد و شما، حتی بدون اینکه پلک بزنید، مهمات گرانبهایی را برای تسلیحات دیگر حفظ میکنید. که با توجه به آن، به اندازه کافی در دسترس خواهد بود.
تیراندازی - آن هم در آفریقا تیراندازی است. صحنهای به سبک جان وو.
وضعیت یکنفره به خوبی پیش میرود، خصوصاً با تنوع سلاحهای در دسترس برای بازیکن که نمیتواند خوشحالکننده نباشد. سادهترین سلاح - تفنگ، شاتگان و دو تا pistol. خیلی جالبتر این است که دشمنان را با استفاده از سلاح تکانرژی (که یک سیاهچاله موقتی ایجاد میکند)، سلاح مغناطیسی، گلولهزن (تفنگاسنایپر با حسگر بیومتریک که به شناسایی مکان دشمن کمک میکند)، راکتانداز و دیگر تولیدات تفکر انسانی به جهان بفرستید. به طور کلی، داریوس میتواند چهار نوع سلاح را با خود ببرد، و این بدون در نظر گرفتن مهارتهای در دسترسش است. نانو فورج که به ارث رسیده، کمک خواهد کرد تا سطح را پس از یک جنگ خوب بازسازی کند. آیا پلی فروریخت؟ آیا نردبان از کار افتاد؟ اشکالی ندارد، فقط «نانو-کوره» را فعال کنید که ظرف چند ثانیه شیء را به حالت اولیه خود بازسازی میکند. نانو فورج، بهطور کلی، میتواند در فواصل طولانی نیز کار کند. تنها کافی است که دکمه مربوطه را فشار دهید تا دستگاه «موشک تعمیر» شلیک کند.
مایسون بهطور مکرر نزدیک بودن مشکلات قریبالوقوع را احساس میکند.
علاوه بر این، ما میتوانیم قهرمان اصلی را ارتقا دهیم و ویژهترین آمار (دقت، سلامت و غیره) را verbessern یا حالتهای خاصی را که روی انرژی «نانو-کوره» کار میکنند، کشف کنیم. پرش قدرتی، سپر موقتی، نشاندن دشمن به هوا و دیگر مهارتها - همه اینها در مقاطع خاصی جان ما را نجات خواهند داد. هنوز حشرات زیادی وجود دارند و ما تنها هستیم.
در خصوص حشرات. بیاحترامی خواهد بود که بهعنوان توسعهدهندگان در تونلها فقط چند گونه از این موجودات را قرار دهید، بنابراین نوعهای حشرات حداقل نه گونه هستند. ضعیفترین آنها - اپولوزها - ابعاد کوچکی دارند، اما بسیار چابک و سریع هستند. فقط کافی است یک بار آنها را از دست بدهید تا مطمئن شوید - جمعیت اپولوزها درست پشت سر شما هستند. مخربها به دلیل اینکه دائماً از جایی به جایی میپرند و مایعی اسیدی پرتاب میکنند، آزاردهندهاند. چنین موجودات غولپیکری مانند مونولیتها نه تنها سلامت حشرات نزدیک را افزایش میدهند، بلکه به مهمانان ناخواسته سوبس دادهای از مایعات خطرناک نیز پرتاب میکنند. اما بیشک بیشترین دردسر برای داریوس توسط چندشآورها - موجودات بزرگ و زرهپوشی که هم از دور و هم از نزدیک خطرناک هستند، ایجاد خواهد شد. مهم است که هنگام مواجهه با یک نماینده از این نوع، دور بمانید و با پرتاب نارنجکها، شلیک موشکها و پرت کردن فلز به پایشان، آنها را نادرست کنید.
کمی شبیه Doom 3 نیست؟
حرارت را با هم میدهیم
مالتیپلیر Red Faction Armageddon کاملاً میتوانست به سرنوشت همتای خود در Dead Space 2 دچار شود، یعنی پس از یک یا دو ساعت بازی رها شود. با این حال، من بهطرز خوشایندی شگفتزده شدم و پتانسیل «آلودگی» را بررسی کردم. کل این کمپین با داستانی ناچیز - تنها آمادهسازی برای بازی شبکهای است، چرا که تمام پیشرفت «تکنفره» به طور مرتب به کوآپ منتقل میشود. هدف «آلودگی» ساده و پیش پا افتاده است - هر طور شده زنده بمانید. چهار بازیکن (این حداکثر است) در مکانی انتخاب شده قرار میگیرند، جایی که باید از پس دهها موج حملات موجودات برآیند. اولین موجها، بهطور طبیعی، هر گونه تیمی را بازتاب خواهند کرد. بنابراین، اگر مالتیپلیر Armageddon به شدت برای شما کسلکننده به نظر آمد - ناامید نشوید. به دهمین موج بروید، بهعنوان آنجا است که آزمایشهای واقعی شروع میشود.
در لابی میتوان انتخاب سختی بازی، خرید بهبودهای موجود و تغییر «دک-تگ» اگو درونبازی خود را انجام داد. قبل از خود بازی، ما از بین سلاحهای پیشنهادی انتخاب میکنیم و سپس شروع به زنده ماندن میکنیم. به تدریج سلاحهای جدیدی باز میشود، البته چه چیزی به اندازه شعلهافکن و تفنگ لیزری اهمیت دارد. سلاح مغناطیسی در صورتی به کار میآید که مهمات تمام نشده باشد، و دشمنان در تعداد زیاد باشند. اما یکی از مهمترین وظایف آن - زمینزدن موجودات بزرگ مانند چندشآورها است. نانو فورج البته موظف است به طور سریع پناهگاههای باارزش را احیا کند. در سراسر مکانی که باید با آن مواجه شوید، مهمات وجود دارد، ولی مطمئن باشید که همیشه مهمات به اندازه کافی نخواهد بود. و به همین دلیل است که باید در «آلودگی» با دوستان بازی کرد: در Armageddon همکاری و تعامل بین اعضای تیم اهمیت زیادی دارد.
تیم دلاوران آماده زنده ماندن است.

ارزش شعلهافکن را نمیتوان نادیده گرفت.
احساسات پروازی
Red Faction Armageddon بازی بسیار دوپهلو است. بخش تنهایی هیچ چیزی برنده ندارد، فقط داستانی ساده ارائه میدهد. پروژه از نظر فناوری فقط در زمینه فیزیک، انیمیشن صورتها و نورپردازی خوب است. فراموش نکنیم که بافتهای سطوح به انبوهی از تاریکی پوشیده شدهاند. گیمپلی، بهطور واقعی، یکنواخت است. ما در تمام هفت ساعت (!) بازی فقط از پای حشرات گوشتخوار شلیک میکنیم. همراهی صوتی نیز به سطح یک پروژه AA نمیرسد (هر چند که در موسیقی بهطور گاهبهگاه ملودیهایی جوی وجود دارد). و ای کاش، اگر میتوانستیم، این دیوانگی با شخصیتهای زنده و گفتوگوهایشان جبران میشد، اما اینجا هم ضعیف است: گفتگوهای میان مایسون و S.A.M. (ماژول ارزیابی موقعیتی) تنها گهگاه لبخند مشعشعی بر چهره بازیکن میآورند. حالا نتیجه چیست، یک بازی عادی؟ نه اینگونه نیست، دوستان من. همهچیز به جذابیتش برمیگردد. بعضیها Armageddon را فوراً پس میزنند، دیگران را تا پایان بازی جذب میکند. من در دو پاراگراف پیش از این نکاتی مثبت درباره مالتیپلیر نوشتهام، اما آمادهام باز هم و باز هم بنویسم. اگر شما طرفداران بازی تیمی، ارتباط و تحولات دینامیک هستید، پس Red Faction جدید انتخاب مسلم شماست. فکر میکنم، اینگونه من بسیاری از خوانندگان این بررسی را دچار کنجکاوی کردهام. آیا باید بازی را خرید؟ خودتان فکر کنید. یا منتظر نظر دیگر نویسندگان Gamer.ru باشید، *به آرامی* که بیتردید در فید ظاهر خواهند شد.
P.S.: حالت ویرانی در متن به آن توجه نشده است، پس در پسنویس به آن اشاره میکنم. اساس کار آن به این صورت است: در زمان محدود باید سطح انتخاب شده را ویران کرده و حداکثر ممکن امتیاز را بدست آورید. هر نقشه فهرست رتبهبندی خاصی دارد که هر روز بهروز میشود. تمام پتانسیل سلاحهای بزرگ در واقع در «ویرانی» به کار گرفته میشود.
7.7