چرا خود گیمرها در مشکلات گیمینگ مقصر هستند

content auto translated from {from}

این مقاله هیچ کم و کیفی، در وب‌سایت Forbes منتشر شده است. ظاهراً Mass Effect 3 چه ربطی به این مسئله دارد؟ شاید همه چیز بعد از این سه حرف جادویی - DLC - روشن شود. نه؟ خوب، پس ادامه می‌دهیم.

گیمریال به طور کلی، به عنوان یک گروه اجتماعی ناپایدار و متغیر محسوب می‌شوند. زمانی که ما به مبارزه با یکدیگر در مورد اینکه کدام کنسول بهتر است، مشغول نیستیم و در مورد اینکه کدام یک از شوترهای نظامی مدرن بهترین است صحبت نمی‌کنیم، خشم خود را بر روی کسانی که بازی‌های محبوب ما را می‌سازند، خالی می‌کنیم.

در سال‌های اخیر، روابط ما با غول‌های صنعت بازی به شدت پیچیده شده است. ما عاشق عناوین آن‌ها هستیم، با اشتیاقی شبیه به دیوانگان مذهبی بازی می‌کنیم، اما آنها را بخاطر اقداماتی که در راستای سوق دادن صنعت به سوی جهت‌های غیرمطلوب به نظر ما انجام داده‌اند، نفرت داریم.

قبلاً مشکلات اصلی DRM و بازی‌های دست دوم بودند، اما اکنون دلیل اصلی شکایات گیمری، DLC است. به نظر گیمرها، DLC یک توهین جدی به اصول سنتی بازی‌های ویدیویی است که برای سال‌ها برای ما ارزشمند بودند. بخاطر همه این بونوس‌های پیش‌سفارش، بسته‌های سطح و اجزای حذف شده از کمپین‌ها، احساس می‌کنیم که بازی‌های ما ناقص منتشر می‌شوند. این تصویر شوخی نشان می‌دهد که اگر این روش‌های پول‌گیری قبلاً در دوران «طلایی» صنعت وجود می‌داشت، چه حالتی به خود می‌گرفت.

ولی گیمرها متوجه نیستند که در آن زمان‌ها، شرکت‌ها واقعاً نمی‌دانستند که چقدر مردم به بازی‌ها علاقه دارند. بله، فروش خوبی داشتند و صنعت در حال رشد بود، اما وقتی که صنعت بزرگ شد، شرکت‌ها فهمیدند که چقدر می‌توانند از طرفداران پرشور سری‌های طولانی‌مدت درآمدزایی کنند. و اکنون ما اجازه می‌دهیم که این کار را بکنند.

آخرین ناآرامی‌ها در این زمینه، که سبب نگارش این پست شد، مربوط به DLC با نام «From Ashes» از تیم Bioware/EA برای [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) است. گیمرها آن را «بدترین در تاریخ» نامیده‌اند. دلیل این است که این DLC همزمان با بازی منتشر می‌شود، بنابراین به عنوان بخشی از کمپین به نظر می‌رسد که قبل از انتشار طراحی شده و اکنون هم در نسخه کالکتوری (20 دلار اضافه) یا به طور جداگانه (10 دلار) به فروش می‌رسد. اگرچه Bioware ادعا می‌کند که این گسترش در «زمان بیکاری» بین ایجاد نسخه نهایی و انتشار بازی ساخته شده است، گیمرها به وضوح می‌دانند که این فقط بخشی از بازی است که از آن حذف شده و اکنون به صورت جداگانه به فروش می‌رسد. اوضاع را بدتر می‌کند این واقعیت که محتوای DLC باعث می‌شود طرفداران موهای خود را بکنند – به خاطر نژاد جدید هم‌نوازی، همه‌کسانی که با تاریخچه جهان آشنا هستند، او را جزء جدایی‌ناپذیر بازی می‌دانند که کاملاً با محتوای خارجی معمولی ارائه شده در DLC‌ها متفاوت است.

و دوباره گیمرها به خیابان‌های دیجیتال می‌آیند و بنرهای دیجیتالی در دستان آن‌ها EA را به عنوان شرکت شر مطلق نامگذاری می‌کند و آن‌ها فریاد می‌زنند که به خاطر این ترفند غیرمنصفانه از بازی بایکوت خواهند کرد. و صدای بلندتر این حرکت – Total Bisquit، یک علاقه‌مند به بازی و ستاره یوتیوب با تعداد عظیمی از دنبال‌کنندگان، که من هم خودم را در زمره طرفدارانش می‌شمارم. در ویدیوی زیر او به تفصیل توضیح می‌دهد که چه چیزی در DLC مشکل‌ساز است و در انتها اعلام می‌کند که به نشانه اعتراض بازی را نمی‌خرد و امیدوار است که دیگران نیز از او پیروی کنند.

من هم، می‌دانید، در زمینه شکایت از DLC بی‌گناه نیستم. یکی از محبوب‌ترین پست‌های من «روزى که DLC خیلی جلوتر رفت» نامیده می‌شود و درباره این است که چگونه EA (بله، دوباره آن‌ها) شانس خود را برای ارائه سلاح‌های قدرتمند برای [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) به عنوان بونوس‌های پیش‌سفارش امتحان کردند که هیچ‌گونه راه دیگری قابل دستیابی نبود. در آن زمان من واقعاً عصبانی بودم، پس چرا اکنون شعله عواطفم کاهش یافته است؟ چرا من در کنار بیسکویت به باریکه‌ها نمی‌روم و خواهان سر نمانندم?

شاید شما فکر کنید که با داشتن مدرک اقتصاد و به عنوان یکی از نویسندگان Forbes، باید این پست را مدت‌ها پیش نوشته باشم. اما برای درک حقیقت، مجبور شدم یک نظر خاص را بخوانم.

«به نظر می‌رسد EA فقط به پول فکر می‌کند».

این یکی دیگر از شکایت‌ها درباره DLC و دیگر گناهان EA بود، اما برای من این حقیقت بود که تا زمانی که کسی آن را به صورت مستقیم به روی من نیندازند، در نظر نمی‌گرفتم.

نامیدن همه این شرکت‌ها به عنوان تجسم‌های شر تنها به خاطر تلاش آن‌ها برای کسب سود بیشتر، نادرست است. بله، شاید روش‌های آن‌ها آزاردهنده باشد، اما این مشابه این است که شکایت کنید از اینکه تولیدکنندگان خودرو برای GPSهای ناوبری هزینه ای اضافی می‌گیرند، اگرچه خوب بود که به صورت پیش‌فرض گنجانده شوند. «استثمار» گیمرها که من به آن اشاره می‌کنم در عنوان این مقاله، در حقیقت تحت اختیار خود گیمرها قرار دارد. فقط ما یا آن را درک نمی‌کنیم یا برایمان اهمیتی ندارد.

نکته‌ای که EA و سایر شرکت‌ها انجام می‌دهند در واقع یک آزمایش اقتصادی ساده است. آن‌ها می‌دانند که گیمرها مردمی وفادار هستند و می‌خواهند ببینند تا چه حد می‌توانند از ما پول بگیرند تا بتوانیم «به طور کامل» از بازی محبوب خود لذت ببریم.

«اما وضعیت اینگونه نبود!»، - شما فریاد می‌زنید و بر روی تصویری که من در بالا آورده‌ام اشاره می‌کنید. بله، اینگونه بود اما من دوباره می‌گویم که آن زمان شرکت‌ها هنوز درک نمی‌کردند که ما چقدر بازی‌هایشان را دوست داریم. حقیقت این است که اگر هیچ‌کس بسته‌های کارت، DLC و بونوس‌های پیش‌سفارش را نمی‌خرید، آن‌ها وجود نداشتند. ساده و روشن است. و هر «توهینی» که شرکت‌ها به گیمرها می‌زنند یک آزمایش دیگر است که می‌سنجد آن‌ها تا کجا می‌توانند با این مدل اقتصادی پیش بروند. شما فکر می‌کنید اگر زمانی مجموعه اول کارت برای [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) هیچ‌کس خریداری نمی‌کرد، آن‌ها آغاز به انتشار دیگران می‌کردند؟ و اکنون آخرین بازی این سری یک میلیارد دلار در هفته فروخته می‌شود، با قیمت 60 دلار برای هر نسخه، در حالی که همه بازیکنان آن به خوبی می‌دانند که 12 کارت اضافی در سه بسته به قیمت 45 دلار برای آن‌ها در انتظار است.

درباره DLC برای [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) نیز همین‌گونه است. شما می‌توانید ادعا کنید که می‌خواستید این ماموریت در ابتدا در بازی باشد و 10 دلار صرفه‌جویی کنید. اما لعنتی، اگرچه من می‌خواهم که این بازی 30 دلار قیمت داشته باشد، به این معنی نیست که من آن را با 60 دلار نخواهم خرید. سوال این است که چقدر [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) را دوست دارید؟ سال‌هاست که شما نشان داده‌اید که حاضر هستید برای آن 60 دلار خرج کنید، و اکنون آن‌ها می‌خواهند این عشق را تا 70 دلار آزمایش کنند.

و از من چه؟ من این بازی را دوست دارم. من از [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) از آن زمان که برای اولین بار داستان‌هایی درباره نبرد با کروگان و فریب آزااری تعریف کردم، دوست دارم. این سری برای من تنها یک بازی نیست، این یکی از پروژه‌های رسانه‌ای محبوب من است، یکی از بزرگترین داستان‌های علمی تخیلی در مجموع. عشق من تاب را در قیمت 70 دلار تحمل خواهد کرد. من این DLC را خریداری می‌کنم.

و این به این معنی است که آن‌ها برنده شدند. بله، این غیر اخلاقی است، بله، DLC‌ها به طور فزاینده‌ای آزاردهنده می‌شوند، اما این تکتیک مؤثر است. برای هر بیسکویتی که به اندازه کافی مقاوم و اصولی است تا بگوید «نه»، یکصد هزار گیمر دیگر وجود دارند که اراده کافی برای نگه‌داشتن 10 دلار اضافی در کیف پول خود ندارند. هرچند من ایده میلیون‌ها گیمر را دوست دارم که این بازی را بایکوت می‌کنند تا هرگز دوباره کلمه «DLC» را نشنوند، می‌دانم که این هرگز اتفاق نخواهد افتاد.

و تمامی این مباحث درباره DLC که چندین سال ادامه پیدا کرده‌اند، در واقع تنها یک آزمایش بوده است. و اگر ما می‌خواهیم بازی‌ها را ارزان‌تر بخریم، ما قطعاً نتوانسته‌ایم این پیام را به غول‌های صنعت منتقل کنیم. و با این حال، اگر به آمار بسیاری از بازی‌های محبوب نگاه کنیم، همچنان معامله‌ای سودآور انجام می‌دهیم. برای مثال، همان 70 دلاری که من برای [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) و DLC آن پرداخت می‌کنم. احتمالاً من سی تا چهل ساعت در بازی خواهم گذراند، شاید آن را دو بار با دو شخصیت متفاوت تمام کنم. محاسبات کوچک نشان می‌دهند که در نهایت من 1.75 دلار برای هر ساعت صرف می‌کنم تا با بازی محبوبم به خوبی وقت بگذرانم. این را با 10 دلاری که برای بلیت سینما خرج می‌کنیم (خرج می‌شود 5 دلار به ازای هر ساعت) یا 90 دلار برای 300 کانال کابلی که در بهترین حالت سه نمایش مختلف را در هفته تماشا می‌کنیم مقایسه کنید. و حالا درباره [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) دوباره فکر کنید – یک گیمر مشتاق ممکن است 500 ساعت یا حتی بیشتر بر روی آن خرج کند و حتی اگر 105 دلار برای بازی و تمام DLC پرداخت کرده باشد، هر ساعت برای او تنها 21 سنت تمام می‌شود.

و با این حال، با وجود تمامی گفته‌های بالا، هر چیزی حدودی دارد. دیر یا زود شرکت‌ها به آن نقطه خواهند رسید که از بازی‌ها بیش از حدی حذف می‌شود و قیمت محتواهای حذف شده آنقدر بالا می‌رود که خریداران از آن‌ها دور خواهند شد. وقتی که قیمت‌ها متوقف شوند، این عمل ناپسند در یک سطح متوقف خواهد شد. مشکل این است که ما هنوز به آن نقطه نرسیده‌ایم و، اگرچه هر برداشت جدید از این شرکت‌ها ما را به لبه نزدیک‌تر می‌کند، ما فقط نشان نداده‌ایم که چقدر واقعاً از اقدامات آن‌ها ناراحت هستیم. اگر این کار را انجام می‌دادیم – تمام این بازی‌ها به فروش نمی‌رفتند و ما به دوران خوب قدیم باز می‌گشتیم. اما این امر رخ نمی‌دهد.

بنابراین، گرچه من از افرادی مانند بیسکویت که برای صنعت گذشته می‌جنگند تحسین می‌کنم، اما تلاش‌های آن‌ها را بی‌ثمر می‌دانم. و من احساس گناه نمی‌کنم که این DLC «غیرقابل تحمل» را خریداری می‌کنم. این «غلط» است به این معنا که من تا حد معینی اجازه می‌دهم که دستکاری شوم ولی فقط به این دلیل که بازی ارزشش را دارد. چرا فکر می‌کنید بعضی از مردم پول‌های کلانی برای «کشاورز شاد» خرج می‌کنند؟ ممکن است این بی‌رحمانه به نظر برسد – فروش تجهیزات کشاورزی مجازی به قیمت واقعی، اما همانطور که بسیاری با اشتیاق آن را می‌خرند، بعضی‌ها شما را احمق می‌دانند اگر از خرید آن امتناع کنید.

اما صخره به پایان می‌رسد و در حالی که گیمرها احساس می‌کنند که اربابان شرکتی آن‌ها را به لبه نزدیک‌تر می‌رانند، آن‌ها می‌توانند هر لحظه از آن دور شوند. و این کار خواهد شد، اگر همه چیز در صنعت ما فقط به سمت کسب درآمد برود. این DLC برای [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ممکن است یکی از تیرهای دقیق دیگری باشد، اما من باور ندارم که سوراخی ایجاد شده به اندازه‌ای بزرگ باشد که همه ما از کشتی بازی‌ها فرار کنیم.

منبع.