چرا زندگی یک بازی متوسط است

content auto translated from {from}

*این پست به خاطر لولز و مثبت‌ها نوشته شده و هیچ ادعایی ندارد و لذا نباید به‌طور جدی گرفته شود. این پست از ابتدا تا انتها عادی است و این موضوع قطعاً بارها و بارها مطرح شده است (البته نویسنده چنین مزخرفاتی را نمی‌خواند و بنابراین هیچ‌یک از این مقالات را به خاطر نمی‌آورد). نویسنده هیچ مسئولیتی در قبال احتمال ناامیدی مخاطبان از زندگی نمی‌پذیرد و از خود سلب مسئولیت می‌کند در رابطه با هرگونه تلاش‌های خودکشی خوانندگان.*

به طور کلی، من یک بار تصمیم گرفتم که از مد پیروی کنم و چیزی در مورد همه چیز منتشر کنم. بر اساس سنت‌های حاکم در برخی از دایره‌ها، من نظرات خشم‌آلود را نادیده خواهم گرفت، بنابراین در بیان عشق خود خجالت نکشید و آنها را بنویسید.

تصاویر و متن از نویسنده است.


ژانر: شبیه‌ساز.

توسعه‌دهنده: ناشناخته.

ناشر: پنهان شده است.

سال انتشار: خیلی وقت پیش.


جنبه فنی

چه چیزی اول از همه به چشم می‌آید؟ مطمئناً گرافیک. بله، اینجا هیچ شکایتی وجود ندارد، همه چیز در بالاترین سطح، سه بعدی واقعی، مدل‌های چندضلعی، نورپردازی دینامیک و بافت‌های با وضوح بالا. انیمیشن و افکت‌های ویژه توسط استادان این کار انجام شده است. به طور کلی، ما با تصویر زیبا و رنگارنگی روبرو هستیم.

مدل فیزیکی نیز هیچ شکایتی را به وجود نمی‌آورد، فقط در برخی از موقعیت‌ها ممکن است دچار مشکل شود، اما این جزئیات است. حتی قوانین به ندرت استفاده شده، بدون آنکه واقعاً از آنها استفاده شود، پیاده‌سازی شده‌اند. به توسعه‌دهندگان به خاطر توجه به جزئیات یک امتیاز می‌دهیم.

بهینه‌سازی نیز باکیفیت است، هیچ کندی و لگ وجود ندارد و نرخ FPS پایدار است.

صدا سه بعدی است، همه چیز مطابق با استانداردهای مدرن. تنها افسوس اینکه موسیقی پس‌زمینه به صورت پیش‌فرض موجود نیست، اما این شکایت‌ها به برنامه‌نویسان نیست.

خلاصه اینکه، می‌توان گفت که از نظر فنی پروژه به وضوح موفق بوده و قادر است خواسته‌های هر سلیقه سخت‌گیرانه‌ای را برآورده کند.


جنبه داستانی

در اینجا همه چیز مبهم است. از یک طرف — ما یک بازی به‌قدری غیرخطی داریم که ممکن است. از طرف دیگر — شما در یک نوبت نمی‌توانید حتی یک هزارم از تمام امکانات را بررسی کنید و اگر هم بخواهید دوباره بازی کنید، تا زمان شروع دوباره همه چیز را فراموش کرده‌اید.

توسعه‌دهندگان به‌طور خاص هیچ مأموریتی در نظر نگرفته‌اند. ما تقریباً یک «شنزار» کلاسیک داریم، اما با امکانات تقریباً نامحدود برای عمل. همه چیز به تخیل بازیکن بستگی دارد. اگر او قادر باشد هدف جالبی تعیین کند، بازی هم جالب خواهد بود و موانع به‌طور متناسبی تولید خواهد شد. تنها یک «ولی» وجود دارد — ماموریت‌هایی که به این شکل می‌گیرید ممکن است با سطح بازیکن همخوان نباشد و تنها می‌توان به‌طور تقریبی سطح آمادگی خود را ارزیابی کرد. اما در هر مرحله می‌توانید دیگر بازیکنان را به‌عنوان کمک بگیرید، البته اگر آنها موافق باشند.

اما بزرگترین عیب — مأموریت‌های جانبی اجباری است که مستقل از خواسته ما تولید می‌شوند. تقریباً همیشه این مأموریت‌ها خسته‌کننده و یکنواخت هستند. این ویژگی‌های گیم‌پلی، در واقع، در بلوک بعدی در مورد آنها صحبت خواهیم کرد.

در نهایت، ما کاملاً از یک داستان جذاب خالی هستیم، مگر اینکه بازیکن خودش نخواهد آن را تولید کند. بنابراین هدف بازی — تعیین اهداف (ببخشید برای تکرار) و انجام آنهاست. این یک تصمیم بحث‌برانگیز است و ممکن است همه بازیکنان را راضی نکند.


گیم‌پلی

در اینجا همه چیز غم‌انگیزتر است. برای اکثر بازیکنان عادی، غم‌انگیز است و می‌خواهد این بازی را کنار بگذارد. باید تعداد متغیرهای زیادی را در نظر بگیرید، باید تعداد بسیار زیادی از پارامترها را زیر نظر داشته باشید و روزانه کارهای خسته‌کننده زیادی انجام دهید. به همین دلیل هم هم دینامیک و هم جذابیت بازی مختل می‌شود.

اما آیا همه چیز این‌قدر بد است؟ به هیچ وجه. «شنزار» هم اینجا هست! انواع کارهایی که توسط بازیکنان عادی در طول بازی ابداع شده است، منتظر شماست. و شما آزاد هستید که کارهای خود را ابداع کنید!

و حالا مشکل اصلی — جریمه‌های بسیار سخت در صورت وقوع ناگویی. و اگر برای اکثر مأموریت‌های بی‌اهمیت، جریمه فقط وقت از دست رفته و عدم دریافت سود باشد، در صورت انجام فعالیت‌های خاص ممکن است شخصیت کاملاً از بین برود.

و در واقع ممکن است شخصیتی که از بین برود، به خاطر دیگر بازیکنان یا وقایع پیش‌بینی نشده باشد. البته تجهیزات سرور در سطح پیشرفته است و خرابی ایجاد نمی‌کند، اما گاهی اوقات رویدادهای تصادفی (یا به دلایل خاصی) رخ می‌دهد که ممکن است به طور همزمان از بین رفتن بسیاری از بازیکنان را موجب شود.

سیوها در تعریف عادی وجود ندارد، اما این هنوز هم یک بازی چندنفره است، اما می‌توانند حداقل امکان پشتیبان‌گیری از شخصیت را ایجاد کنند. البته، چه کسی می‌داند، شاید در آینده کسی مأموریت دیگری را انجام دهد که نتیجه آن می‌تواند این امکان باشد. اما در حال حاضر ما همان‌طور که هستیم، داریم.

در واقع، به تازگی ویژگی جالب بازی ذکر شد — گسترش امکانات بازیکن به‌ازای انجام مأموریت‌ها.

در کل، اینجا توسعه‌دهنده به توجه به جزئیات خود نمره منفی داد. همچنین هاردکورهای بین آنها نیز وجود داشته‌اند.


نتیجه‌گیری

در کل، بازی به‌خوبی چالش‌برانگیز است، اما دارای فرصت‌های جالب زیادی است. متأسفانه، بازیکن مجبور است از میان بسیاری از دشواری‌ها، چه بازی و چه انگیزشی، عبور کند، بنابراین بسیاری در یک مرحله بازی را کنار می‌گذارند و با عادت به انجام مأموریت‌های روتین روزانه، به بازی‌های ساده‌تر و درک‌پذیرتر و گاهی حتی تک‌نفره می‌پردازند. مانند یک غول، زندگی در خطر است که زیر وزن خود سقوط کند. درست‌تر این است که بازیکنان آن را سرنگون کنند. خوب، بگذارید ببینیم — ببینیم.