پیش: به خاطر گرد و غبار، به خاطر کثیفی، اربابان ما میآیند!
زمانی که بعد از آشنایی با یک بازی، چیزی برای گفتن دربارهاش ندارید — این احساس بسیار عجیب است. به نظر میرسد که همه چیز در اختیار دارید: گرافیک زیبا و صدای خوب، طراحی و هیجان، اما هنوز کلمات کافی نیستند. به هر حال، از ابتدا شروع میکنم.
و جوهره بازی تقریباً برای همه واضح است.
تبادل نظر نسبت به کثافت
آیا رابطهای که عنوان بازی را ترجمه میکند، بر روی سرنوشت آن تأثیر میگذارد؟ مشخص است که DIRT Showdown به عنوان یک اسپین-آف برای علاقهمندان به مسابقات آرکاد، نه به عنوان DIRT 4، برنامهریزی شده بود، هرچند که [DIRT 3](/games?search=DIRT 3) بود. اکنون آنها منتظر مسابقات دلپذیری هستند که در آن بازی از همان ابتدا با بازیکن به نرمی رفتار میکند. تقریباً هیچ گونه سازگاریای وجود ندارد — به معنای واقعی کلمه از دومین پیچ، بازیکن متوجه میشود که او خفن است و میتواند همه چیز را انجام دهد، به لطف حریفانی که چندان باهوش نیستند.
چنین زاویههایی بدون هیچ گونه تنظیمی به راحتی قابل دستیابی هستند.
در اینجا نه هیچ تیونینگ ظریفی وجود دارد و نه رفتار واقعی خودروها، بلکه به جای آن، جعبههای سبک با چرخهایی وجود دارند که در هر فرصتی به یک سفر مهیج با چرخش در هوا میپردازند. تیونینگ به صورت ۴ ویژگی خودروها ارائه میشود که میتوان آنها را با پول بهروزرسانی کرد، مانند FlatOut، که دوباره بازی را از ریشههای رالی دور میکند و آن را به کادر [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) و سایر مسابقات آرکاد میآورد. بله، از دومین مسابقه، روح FlatOut (آخرین بخش را نادیده میگیریم) در همهجا احساس میشود، از ونهای زنگزده و کمقدرت گرفته تا انفجار رنگها، آتشبازی، تصادفها، تماشاگران دیوانهوار فریاد زننده و دینامیک بالای تمام ماجراها.
در اینجا واقعاً نیازی به توضیح نیست.
اما تفاوتها تقریباً بلافاصله قابل مشاهده هستند — اگر بازیای که از استودیوی فنلاندی میشناسیم، تبدیل همه چیز به تودههای زباله دودی را به عنوان فعالیت اصلی خود ارائه میداد، Showdown بر روی مسابقاتی تمرکز میکند که میتوان در آنها از ترفندهای کثیف مانند زدن به سمت جانبی یا فشردن آرام حریف به دیوار استفاده کرد و سپس او را به گوشهای از پیست که بیشتر از همه دوست دارید، مچاله کرد.
حالتهای بازی چندان تنوعی ندارند، اما به خاطر پیستهای با کیفیت بالا، خستهکننده نمیشوند. در اینجا مسابقات معمولی دور، از جمله پیستهای هشتگانه وجود دارند که تضمینکنندهی هرج و مرج در تقاطعها و تغییر مداوم رهبری مسابقه به خاطر زدن به عقب است. همچنین حالت دربی وجود دارد که مستقیماً از شما میدانید-کدام-بازی آمده و در آن باید هر چه بیشتر اعمال تخریبی را انجام دهید و یک نسخهی ظریفتر که از ما میخواهد حریفان را بهطور دقیق به بیرون از میدان پرتاب کنیم. و همچنین حالت حونگان وجود دارد، جایی که شما با کن بلاک در اتمام هنری پیستهای بهطور خاص طراحیشده رقابت میکنید. جشن آدرنالین و لاستیکهای سوخته برای شما تضمین شده است.
بشکن، خراب کن، پیشی بگیر، سایبری خفت کن!
کارناوال برزیلی: آغاز؟
آیا کار جدید Codemasters که قبلاً نام خود را در تولید بازیهای مسابقهای به ثبت رسانده، با قدرتی که از [FlatOut 3](/games?search=FlatOut 3) انتظار میرفت به موفقیت خواهد رسید؟ بله، لعنتی! در arsenal این بازی همه چیز وجود دارد تا به عنوان یک کاندیدای شایسته برای عنوان «بهترین مسابقه ۲۰۱۲» مطرح شود، با توجه به اینکه سال ۲۰۱۲ به طور کلی در زمینه بازیها بسیار فقیر است.
این بازی همه چیز لازم برای موفقیت را دارد - تیمی از افراد که توانستهاند بازیهای مسابقهای خوبی بسازند و عدم رقبای جدی. برای خراب کردن آنچه در حال حاضر وجود دارد، باید واقعاً تلاش کنید. و امیدواریم که فراموشی این بازی را در نگذارد. منتظر، دوستداشتنی، خرید در ۲۴ مه!
*روح مدرسه قدیمی تنها در کشتیهای زنگزده با قدرتهایی به اندازه یک هواپیما زندگی میکند :)