پیش‌نمایش از pc.ign.com [ترجمه]

content auto translated from {from}

سه ساعت در «The Elder Scrolls V: Skyrim»

به یک ماجراجویی حماسی می‌رویم... اوه، پروانه!

چارلز آنیت، ۲۵.۱۰.۲۰۱۱.

پس از گذراندن سه ساعت در «The Elder Scrolls V: Skyrim»، من با هیچ کدام از شخصیت‌ها صحبت نکردم. من هیچ مأموریتی را قبول نکردم، در گفتگوها شرکت نکردم و هیچ چیز درباره وضعیت دنیای بازی یاد نگرفتم. بله، من خیلی از چیزهای احتمالی جالب را از دست داده‌ام: مأموریت‌های انجمن‌ها؛ داستان اصلی؛ جوایزی که برای انجام مأموریت‌های شهری داده می‌شود. بی‌خیال. برای من به اندازه کافی جالب است که به طور مستقل دنیای بازی را کشف کنم.

هرچند از داستانی که نویسندگان نوشته‌اند لذت می‌برم، اما انتخاب مسیر خودم به همان اندازه جذاب است. در بازی‌های سری «The Elder Scrolls»، این کار به مراتب آسان‌تر از بازی‌های نقش‌آفرینی مانند «Dragon Age II» است که بازیکن را در کریدورهای تنگ بین نقاط انتخابی قفل می‌کند. Skyrim برای شما آزاد است. می‌توانید به سمت اولین شهری که یافتید بروید یا در یک منطقه وحشی مانند من چرخش کنید.

در حالی که در کنار رودخانه به دنبال یک گوزن بودم، متوجه سنجاقک‌هایی شدم که بالای سرم پرواز می‌کردند، سعی کردم یکی را بگیرم که نتوانستم و در نهایت متوجه شدم که گوزن فرار کرده است. ماهی‌ها بر روی آستانه‌ها می‌پریدند و با ایستادن بر روی سنگی در وسط جریان، موفق شدم یکی از آن‌ها را بگیرم. با اجازه دادن به جریان که مرا به سمت آبشار ببرد، به پایین افتادم، دوباره گوزن را دیدم، آن را کشتم و نظاره‌گر بودم که بدن او به آرامی به سمت پایین رودخانه می‌رود.

شاید شما این همه را یک اتلاف وقت خالی بدانید، اما این خالی‌سازی عالی نشان‌دهنده دلیل عشق من به «The Elder Scrolls» است. Skyrim با باد ملایم بر فراز صخره‌های سنگی و باران ملایم بر سطح برکه‌ها، به نظر واقعی می‌رسد. در بازی تعداد زیادی مأموریت وجود دارد، اما همچنین دلایل بیشتری برای فقط کشف دنیای بازی وجود دارد.

به عنوان مثال، سیستم کیمیاگری. ماهی‌ای که از رودخانه گرفتم، سالمون می‌دهد، از اجساد اسکلت‌ها آرد استخوان می‌افتد و کوه‌های صعب العبور، دشت‌ها و تپه‌های سنگی پر از گیاهان قابل جمع‌آوری است. تمام مواد جمع آوری شده خاصیت‌هایی دارند. برخی از آن‌ها هنگام مصرف آسیب می‌زنند، در حالی که دیگران ویژگی‌ها را بهبود می‌بخشند. بهترین راه برای کشف خاصیت یک ماده خاص؟ خوب، خوردن گیاهان ناشناخته و مواد غیرقابل توضیح خاصیت آن‌ها را روشن می‌کند، اما در این صورت بازیکن ممکن است از آثار مضر رنج ببرد، اگر وجود داشته باشد.

من یک میز کیمیاگری را در عمق یک لانه نکرومانت‌ها پیدا کردم که به طور تصادفی پس از شنا در آب‌های تاریک یک دریاچه تنهایی انجام شد. بعد از عبور از یک کشتی چوبی غرق شده و یک منیر جالب بر روی یک جزیره کوچک در وسط دریاچه، به خرابه‌های سنگی در ساحل رفتم. در خرابه‌ها یک درب وجود داشت و پشت درب مکانی غرق شده از جادوگران بسیار غیر دوستانه بود.

بدون دلیلی مانند یک مأموریت، نیازی به رفتن به درون خرابه‌ها نداشتم. اسکلت متصل به یک تیر به وضوح نشان می‌داد که آن‌جا چیزهایی به جز شیرینی‌های ماری‌پان و چای در انتظار است. اما من همچنان از کنار آن عروسک ترسناک گذشتم و به درون لانه زیر آب نفوذ کردم. این مکان شبیه یک غار کسل‌کننده یا یک دالان تصادفی نبود بلکه نتیجه کار طراحان و هنرمندانی بود که یک مکان واقعی، مسکونی و منحصر به فرد را خلق کرده بودند. ورود من دو نکرومانت را که با آرامش در یک اتاق نیمه‌ویران نشسته بودند، به شدت متعجب کرد. با سر خوردن به اتاق خواب آن‌ها در جریان مبارزه، بالاخره توانستم پیروز شوم، حتی با وجود اینکه آن‌ها به طور فعال از جادوهای یخ استفاده می‌کردند.

بنابراین، من فرصتی برای استفاده آزادانه از کارگاه‌های کیمیاگری و جادوگری آن‌ها پیدا کردم. در میز کیمیاگری می‌توان مواد را از میان آن‌هایی که در موجودی دارید انتخاب کرد. اگر مواد با خصوصیات یکسان را مخلوط کنید، معجون‌هایی به دست می‌آید. فرمول معجون پس از آن در پنجره کیمیاگری نمایش داده می‌شود تا بعداً در صورت نیاز به سرعت معجون‌ها را بپزید. اگر خصوصیات مواد ناشناخته باشد، باز هم می‌توان تلاش کرد که آن‌ها را مخلوط کرد. در صورت عدم سازگاری، آن‌ها به سادگی ناپدید خواهند شد. اما اگر مواد یکدیگر را قبول کنند، سورپرایز سورپرایز، یک معجون به دست می‌آید.

جادوگری که همچنین به یک میز خاص نیاز دارد، کمی پیش‌بینی پذیرتر است. برای جادو کردن یک شی جدید، ابتدا باید یک شی موجود را خراب کنید. من مکتب‌های جادویی نکرومانت‌ها را که مهارت جادوگری تخریب را افزایش می‌داد، از آن‌ها گرفتم و بر روی میز خرد کردم و جواهرات جادو به دست آوردم. با داشتن یک سنگ روح، مورد نیاز و جواهرات جادو، می‌توانید یک شی را جادو کنید، که برای من بسیار کمک کرد - در آن بازی من بر روی مدرسه تخریب تمرکز کردم.

اگرچه می‌توان از شمشیر و سپر، چماق، تبر یا شمشیر جادویی احضاری استفاده کرد، من عمدتاً از جادو «آتش» استفاده می‌کردم. در یک دست، این جادو به عنوان یک جریان آتش به زمین و دشمنان آسیب جدی می‌زند. در هر دو دست، جریان‌ها دو برابر می‌شود. و اگر شما استعدادهایی از شاخه «تخریب» را اسب کنید، می‌توانید جریان‌ها را ترکیب کنید و آسیب را افزایش دهید.

درخت‌های استعداد برای هر دسته مهارت وجود دارند، از جمله مدارس مختلف جادو، سلاح‌های یک‌دست، نوع‌های زره و غیره. از آن‌جایی که من عمدتاً در «تخریب» سرمایه‌گذاری می‌کردم و به سایر شاخه‌ها توجه نمی‌کردم، چند بهبود زیبا را تا سطح پنجم به دست آوردم. بسیاری از کارها در «Skyrim» یک مهارت را افزایش می‌دهند. اگر چند قفل را باز کنید، مهارت قفل‌گشایی افزایش می‌یابد. اگر شما مدام مورد ضربه قرار بگیرید، مهارت زره‌پوشی زیاد می‌شود. زمانی که به سطح جدیدی می‌رسد، مهارت‌های کافی به سطح کلی شخصیت اضافه می‌شود و این امکان را به بازیکن می‌دهد که یک اثر را در یکی از سه ویژگی: مانا، سلامت و استقامت افزایش دهد. استقامت بر مدت زمان دویدن و مقدار انرژی برای ضربات بسیار قوی تأثیر دارد، در حالی که مانا برای جادوها مصرف می‌شود. اگر شما قصد دارید به عنوان یک جادوگر بازی کنید، بهترین کار افزایش مقدار مانا است، که من در هر سطح این کار را انجام دادم.

بالا بردن سطح شخصیت همچنین به بازیکن یک امتیاز می‌دهد که می‌تواند در یکی از شاخه‌های استعداد سرمایه‌گذاری شود. امتیازها نمی‌توانند به هر چیزی صرف شوند، شخصیت باید شرایط استعداد را برآورده کند. به عنوان مثال، من تنها توانستم به استعداد که آسیب ناشی از جادو آتش را یک‌چهارم افزایش می‌دهد، دست یابم با بالا بردن مهارت جادوگری تخریب به سطح مورد نیاز با استفاده مداوم از آن. اگر من به عنوان یک جنگجو بازی می‌کردم که با یک سلاح دو دست همه را می‌زدم و از جادو «آتش» و مدرسه تخریب به کلی بی‌توجه بودم، مقدار مهارت در این دسته بسیار پایین می‌بود تا حتی یک استعداد را باز کنم.

بنابراین برای من منطقی بود که چیزی واحد را انتخاب کنم. من در شاخه تخریب سرمایه‌گذاری کردم و به افزایش کارایی جادو و آسیب وارد شده، بونس گرفتم و همچنین قدرتی که تأثیر سنگینی در دست کردن جادو با هر دو دست را افزایش می‌دهد باز کردم که نه تنها از نظر مکانیسم بازی؛ بلکه این تغییر همچنین بر روی قسمت بصری جادو تأثیر گذاشت - شخصیت من مانند «ریو» از «Street Fighter» حرکت کرد و جریان‌ها را در یک جریان ترکیب کرد. من همچنین کنجکاو هستم ببینم این بهبود چگونه ظاهر دیگر جادوهای مدرسه تخریب را که در بازی زیاد است، چه به آتش و چه به یخ و الکتریسیته تغییر می‌دهد.

حدود این زمان گم شدم. حتی نمی‌خواستم نقشه بسیار دقیق و مفیدی که به من بگوید کجا هستم و راهی به سمت تمدن پیدا کنم، را فراخوانی کنم. فقط خوشحال بودم که دور بگردم و مشکلات را به محض ظهور حل کنم. در میانه یک میدان، من سنگ‌هایی را پیدا کردم که می‌توانستم بچرخانم و پوشیده از گلیفی بودند و یک سوئیچ در مرکز بود. بدیهی است که یک ترکیب وجود داشت که می‌توانست گریت چاله نزدیک را باز کند، اما پس از چند دقیقه هنوز معما را حل نکرده بودم. خورشید غروب کرد و من آتش روشن و درخشان را در فاصله دیدم. در نزدیکی آتش، دو ماموت و یک غول مرا دیدند، بنابراین باید به سرعت فرار می‌کردم.

من همچنین یک زیرزمینی را کشف کردم که توسط دراگورها که تجهیزات جالبی داشتند، اشغال شده بود؛ کلبه یک کیمیاگر را گشتم و سنگ‌های روح و سایر عناصر جادویی را پیدا کردم؛ درخت مرموزی را دیدم که توسط یک اسپریگان شدید محافظت می‌شد که تقریباً مرا فوری کشت. در نهایت، بر روی یک کوه بلند و پوشیده از برف در نزدیکی صعود کردم؛ در میان ویرانه‌های سیاه‌سنگی شوم در گذرگاه، دیواری از کلمات با خط مخصوص اژدها وجود داشت. متأسفانه، سه غول یخ آن‌جا را محافظت می‌کردند که هر یک می‌توانست با یک سیلی مرا بیندازد.

من به وضوح از حد فراتر رفته بودم، اما احساس اغواکننده اینکه هر لحظه می‌توانید با یک گنج افسانه‌ای، معما مرموز یا یک موجود مهلک برخورد کنید، هر قدم به دور از شهر و مأموریت‌های آن را به ارزشمندتر می‌کرد. روزی به داستان اصلی می‌رسم، اما وقتی در دنیای فوق‌العاده Skyrim غوطه‌ور می‌شوم برای فرار از واقعیت، گاهی اوقات دوست دارم یک ماجراجویی مختص خودم ایجاد کنم به جای آنکه بروم بر اساس راهی که دیگران نشان داده‌اند.


اصلی.

ترجمه به عهده نویسنده است.

تشکر برای منبع — mchammer.

تشکر برای ویرایش — Kavem.

تشکر برای ویرایشگر آفلاین پست‌هاMidest.

تشکر برای حمایت — Sinmara.