پیش نمایش Portal 2. به طور ویژه برای Gamer.ru
زمان زیادی گذشته است...
تقریباً 3 سال و نیم از زمانی که جهان با معماهای شگفتانگیز اول شخص - Portal آشنا شد، میگذرد. این بازی تنها یک افزونه کوچک به مجموعه Orange Box بود و VALVe انتظار چنین موفقیت عظیمی را نداشت. پورتالها واقعاً ایدهای بسیار جالب هستند و خوشبختانه توسعهدهندگان توانستند بهخوبی مکانی ایجاد کنند تا همه جذابیّتهای تفنگ پورتر را به کار بگیریم: Aperture Science. سازمانی که در آن 19 اتاق آزمایش را طی کردیم، یک جسم بیجان را دوست داشتیم، از آزمایشگاه فرار کردیم و با یکی از باهوشترین کامپیوترها - GLaDOS آشنا شدیم.
آیا زمان رسیده است؟
در مارس 2010، Valve طرفداران قسمت اول را خوشحال کردند و رسماً Portal 2 را اعلام کردند و در تابستان در E3 یک تیزر تماشایی و جذاب را به نمایش گذاشتند. در ابتدا برنامهریزی شده بود که این بازی در پاییز همان سال منتشر شود، اما بعدها به بهار 2011 منتقل شد. سازندگان اشاره کردند که Portal 1 تنها یک آزمایش بود و Portal 2 یک بازی واقعی کامل با ویژگیهای جدید خواهد بود.
داستان
پایان قسمت اول باز بود - هیچکس حقیقتاً نفهمید چه بر سر قهرمان داستان آمد. در Portal 2 یک قرن تمام از حوادث داستان اصلی گذشته است، اما ما قرار است به همان چال بازی کنیم. نه، نگران نباشید، قرار نیست ما پیرزن را کنترل کنیم. احتمالاً ما را منجمد کردند، اما اطلاعات دقیقتری از آنچه که اتفاق افتاده، وجود ندارد. جز ویدیوهای اسپویلر که من آنها را تماشا نکردهام. Valve اخیراً اعلام کردند که به زودی در مورد اتفاقات رخداده در این بازه زمانی عظیم بین Portal 1 و 2 به ما توضیح خواهند داد. پس...
چه چیزی میدانیم؟
بنابراین، آزمایشگاهها ویران شدهاند، Aperture پوشیده از گیاهان است و سالهای زیادی گذشته است. چال متوجه میشود که GLaDOS دوباره فعال است. با کمال تعجب، کامپیوتر شرور خیلی عجلهای برای انتقامگیری از ما به خاطر آنچه که در پایان قسمت اول رخ داد، ندارد، حتی برعکس، بر این باور است که "باید از اختلافات فراموش کرد. به خاطر علم". GLaDOS اکنون به شدت در علم غرق شده است، تمام Aperture Science را مجدداً سازماندهی میکند و قهرمان داستان بار دیگر مجبور است تا فضاهای آزمایشگاهها را کاوش کند، در حالی که از تفنگ پورتر استفاده میکند. این بار بیشتر بازی را مستقیماً در "پشت صحنه" Aperture خواهیم گذراند. درباره روباتهای تیرانداز سفید رنگ از قسمت اول، آنها در قسمت دوم نیز وجود خواهند داشت.
به گفته توسعهدهندگان، بازیکنان تقریباً 6-7 ساعت برای اتمام بازی وقت صرف خواهند کرد.
همکاری
یک جنبه مهم از بازی، حالت همکاری خواهد بود. شما باید یک فرد نزدیک، خویشاوند، دوست یا در بدترین حالت، یک فرد غریبه را پیدا کنید تا این حالت را با هم بازی کنید. این حالت تنها با دو نفر قابل انجام است. سطوح کمی دشوارتر خواهند بود و برخی از آنها را میتوان از چندین مسیر عبور کرد. اعصاب خود را ذخیره کنید، زیرا قرار است بحثهای زیادی داشته باشید و فکر کنید، هههه. در حالت همکاری، یک داستان جداگانه درباره دو شخصیت - آتلَس و پیبودِی - رباتهایی که GLaDOS برای آزمایش اتاقهای آزمایش با استفاده از پورترها ساخته است، وجود خواهد داشت. به نظر میرسد، پس از آنچه که چال با او کرد، مردم دیگر برای GLaDOS دیگر اهمیتی ندارند. درباره داستان سازندگان سکوت میکنند، اما به اتمام رساندن آن تقریباً به همان مقدار زمانی نیاز خواهد داشت که حالت تکنفره نیاز دارد.
برای راحتی ارتباط بین بازیکنان، در حالت همکاری نمادهای خاصی در اتاقهای آزمایش وجود خواهد داشت تا همتیمی به شیء موردنظر توجه کند یا عمل خاصی را انجام دهد. همچنین برخی از اعمال جزئی - به شریک خود اشاره کردن، مثلاً، یا یک رقص شاد انجام دهید.
در حالت همکاری، بازیکنان از پلتفرمهای مختلف میتوانند با هم بازی کنند. صاحب نسخه PS3 بازی میتواند با بازیکن PC بازی کند و غیره.
اینها شخصیتهای ما در حالت همکاری هستند
موسیقی
به موسیقی در Portal 2 توجه بسیار بیشتری نسبت به قسمت اول اختصاص داده شده است. با توجه به محبوبیتی که آهنگ Still Alive در بین بازیکنان پیدا کرد، Valve نویسنده آن - موسیقیدان جاناتان کولتون - را دعوت کردند تا سهم بیشتری در کار بر روی موسیقی متن دنباله بگذارد. همچنین مشخص است که برخی از آهنگها در حین بازی "باز" خواهند شد.
یکی از آهنگهای موسیقی متن Portal 2 بهوسیله گروه راک ایندی آمریکایی The National ضبط خواهد شد.
چه چیز جدیدی؟
در Portal 2 تمرکز زیادی بر روی فیزیک خواهد بود، زیرا اهمیت آن برای گذراندن هر مرحله حتی بیشتر شده است. ما چیزهای جدید زیادی خواهیم داشت. بهعنوانمثال، در بازی یک مجرای هوایی خواهد بود - لولهای که هر چیزی را که نزدیکش باشد، به درون میکشد. میتوان از آن برای جلوگیری از مزاحمت تیراندازها استفاده کرد. :D همچنین مایعات متفاوتی خواهیم داشت. تا کنون درباره دو Mایع: نارنجی و آبی اطلاعاتی وجود دارد. هر دو توانایی تغییر ویژگیهای سطحی که روی آنها اعمال میشوند را دارند. ژل نارنجی سرعت بازیکن را افزایش میدهد و آبی بازیکن را به سمت بالا پرتاب میکند؛ مانند یک ترامپولین.
یک عنصر جدید دیگر - وونکای حمل و نقل. یک تونل از خطوط انرژی مارپیچ آبی که بازیکن و اشیاء مختلف از جمله تیراندازها و ژلهای ذکر شده را میتواند از آن عبور کند.
به مکعبهای شناختهشده ما از قسمت اول، یک نوع جدید افزوده خواهد شد - مکعب بازتابی. این مکعب دارای سطوح خاصی است که میتواند نور را انکسار کند. با استفاده از آنها، بازیکن میتواند پرتوهای لیزر را بازتاب دهد.
بدون شخصیتهای جدید هم نبود. قبول دارید، دوباره تنها از چالشهای بیخبر چل را کاوش کردن، در حالی که تنها به سخنان نادر GLaDOS گوش میدهیم، کمی کسلکننده خواهد بود. در حال حاضر، درباره سه قهرمان جدید اطلاعاتی موجود است:
ویگلی - رباتی کروی با هوش مصنوعی که بسیار صحبت میکند. او راهنمای ما و کمککنندهمان خواهد بود.
ویگلی خودشان
کیو جانسون - بنیانگذار و رئیس هیئت مدیره شرکت Aperture Science. هنوز مشخص نیست که آیا او را خودمان خواهیم دید یا فقط با صدایش در ارتباط خواهیم بود. فقط مشخص است که صداپیشگی او را جاناتان سیمونز، که در فیلم Spider-Man 2 نقش جی. جی. جیمسون را بازی کرده، بر عهده خواهد داشت.
آیا به یاد دارید بر روی دیوارها نوشته شده بود The cake is a lie? به خبرها، در دنباله با نویسنده این جمله روبرو خواهیم شد. نام او داگ رتمان است - نخستین آزمایشپذیر آزمایشگاه Aperture Science.
درباره سایر چیزها
ما بارها متوجه شدهایم که وَلْوّ دارای حس شوخی عالی است و قسمت اول Portal هم استثنایی نیست. همه از شوخی درباره کیک آنچنان خوششان آمد که هنوز فراموش نمیشود و محبوبیت دارد. همانطور که توسعهدهندگان وعده دادهاند، در بازی طنزهای کافی وجود خواهد داشت، اما دیگر هیچ شوخی درباره کیک نیست، هرچند که قول داده شده یک ارجاع به قسمت اول وجود داشته باشد.
پس؟
Valve - شرکتی بسیار باهوش با افراد بااستعدادی است. آنها در طی چند سال اخیر هیچ اشتباهی نداشتهاند. هر چه بازی را انتشار دهند، فوراً یک ارتش از بازیکنان برای آن شکل میگیرد. بازیهایی مانند Half Life، Counter Strike سالهاست که وجود دارند و هنوز هم در میان تعداد زیادی از مردم محبوب هستند. شرکت Valve با یک موتور واحد توانسته بازیهای با کیفیت بالا تولید کند که برای بسیاری دلپذیر است. گِیب نیوِل، رئیس Valve، ادعا میکند که Portal 2 بهترین بازی در تمام زمانها در تاریخ این شرکت است.
ما یک معما ~15 ساعته با گیمپلی جذاب، گرافیک با کیفیت، شوخیهای خوب و طراحی فوقالعاده مراحل خواهیم داشت. آیا هنوز در خرید این بازی تردید دارید؟ من معتقدم که هیچکس نباید هیچگونه تردیدی داشته باشد. و به خصوص طرفداران بازیهای Valve.