شبح (مرد موهوم)

content auto translated from {from}

**رهبر سرط**

“نجات قیمت دارد. ما را نه بر اساس اقداماتمان، بلکه بر اساس آنچه که سعی در رسیدن به آن داریم، قضاوت کنید.”

[cut]

نام واقعی:

ناشناس

محل تولد:

ناشناس

سن:

نامشخص

زمینه فعالیت قبل از سرط:

نامشخص

محل اقامت:

ناشناس

نژاد:

انسان

شبحی غیرقابل تحمل، مخفی و رهبر سرط با اطلاعات برتر. او موهای نقره‌ای و خاکستری کوتاه و چشمان "آبی-استیلی" دارد که احتمالاً مصنوعی است. نام واقعی شبح و زندگی او قبل از سرط به فراموشی سپرده شده‌اند. در طول سال‌های متمادی، شبح از سرط و شبکه اطلاعاتی وسیعش برای رسیدن به هدفش – ارتقاء انسان‌ها بالاتر از سایر نژادها – استفاده کرده است. او به عنوان انسانی توصیف می‌شود که در او همه بهترین‌ها و بدترین‌های طبیعت انسان جمع شده‌اند.


نخستین‌ها

شبح یک شهروند عادی با کار و خانواده بود تا اینکه حیات بیگانه کشف شد. به محض جنگ شانسی، یک پیام الکترونیکی در اینترنت پخش شد که مردم را به اتخاذ جایگاه مناسبشان فرا می‌خواند و قدرت خود را در برابر بیگانه‌ها ثابت می‌کرد. اطلاعات آلیانس نتوانست نویسنده این پیام را شناسایی کند، اما او را "شبح" نامید تا سعی کند اظهارات توهین‌آمیز را که مردم را برای جنگ جدید آماده می‌کردند، کاهش دهد. این نام به او چسبید، سپس شبح سرط را تأسیس کرد، که یک سازمان طرفدار انسان‌ها بود که از آلیانس جدا شده بود. او مسئول شکاف در آلیانس بود و شرکتی به نام کرد-گیسلوپ ایرو اسپیس را به عنوان پوشش برای عملیات مخفی گروه خود تأسیس کرد. او خود را توجیه می‌کند که "اگر انسان‌ها می‌خواهند بقا یابند، باید قربانی‌هایی برای خیر عالی وجود داشته باشد. آلیانس این را درک نمی‌کند. سرط درک می‌کند." از نظر ظاهر، شبح در لباسی بی‌نظیر با سبک آینده‌نگر لباس پوشیده است و حالتی جدی همچون یک میلیاردری با جذابیت خاص دارد؛ همچنین به نظر می‌رسد او چشمان منحصربه‌فردی دارد که به رنگ آبی غیرمعمولی درخشان است. هنوز مشخص نیست که آیا این چشمان به او امکانات اضافی می‌دهند یا صرفاً برای زیبایی است.

شبح معتقد است که حزب سیاسی تررا فیرما نقش مهمی در ارتقاء انسانیت ایفا می‌کند و حتی چندین قتل را برنامه‌ریزی کرده است تا فرد مطلوبش – چارلز ساراچینو را در راس آن قرار دهد. شبح معتقد است که بیوئیک‌ها آینده نژاد انسان هستند و در راستای اعتقاداتش، او به انفجار کشتی‌های شرکت الدفل-اشلند انرژی که عنصر صفر را حمل می‌کنند، بر فراز مستعمرات انسانی دامن زد تا زایمان بیوئیک‌ها را تحریک کند. به طریقی – احتمالاً از طریق روش‌های مشکوک – شبح یکی از این کودکان بیوئیک را در سنین نوزادی به دست آورده و او را به پل گریسون سپرده تا او را همچون دختر واقعی‌اش تربیت کند. دهه‌ها بعد، او عاملان سرط را در پروژه صعود نفوذ داد تا از پیشرفته‌ترین تحقیقات آلیانس در زمینه بیوئیک‌ها بهره‌برداری کند.

او همچنین به کوازی‌ها و ناوگان مهاجر آنان علاقه‌مند است. شبح به نژاد بیگانه‌ای که اساساً بزرگ‌ترین ناوگان فضایی در کهکشان را دارد، اعتماد ندارد. با این حال، او همچنین از تجربه تکنولوژیک کوازی‌ها، به‌ویژه در مورد ساخت گت‌ها و بقای آن‌ها علی‌رغم تمام مشکلاتی که بر سر راهشان قرار گرفته، تحت تأثیر قرار گرفته است. این کنجکاوی او را به دستیابی به کدهای ارسال ناوگان مهاجر کشاند، به منظور جاسوسی از آن.

برنامه‌های بلندمدت او به‌طور کامل ناشناخته‌اند، اما هنوز گفته می‌شود که او پروژه‌های متعددی دارد که هدف واحدی را دنبال می‌کنند – کمک به انسانیت برای به دست آوردن جایگاه قانونی خود. در حال حاضر، به نظر می‌رسد که تمرکز اصلی او بر روی ونرانی‌ها است، وجود آن‌ها به تازگی کشف شده است، و شبح متوجه تهدید بزرگی برای نژاد انسان از جانب آن‌ها می‌شود. او تمام منابع عظیم خود را برای متوقف کردن آن‌ها به هر قیمتی اختصاص داده است.


Mass Effect: صعود

بعد از حمله به سیاتدل، شبح به اظهاراتی که می‌گوید این کار توسط ناوگان گت‌ها انجام شده، مشکوک شد. او می‌دانست که هیچ حمله عادی از جانب گت‌ها نمی‌تواند اینقدر موفق باشد. او همچنین می‌دانست که حقیقت درباره آنچه که اتفاق افتاده است، دیر یا زود به او می‌رسد، اما آن زمان او مشغولیت‌های دیگری داشت. هرچند او نقش کاپیتان شپارد را در ایجاد یک جایگاه جدید برای بشریت در کهکشان شناخت، شبح همچنین می‌دانست که مظنونیت و بی‌اعتمادی دیگر نژادها به زودی کانال‌های سیاسی که شپارد باز کرده بود را می‌بندد و تصمیم گرفت کارهایش را در پروژه صعود به جلو سوق دهد. او همچنین به پل دستور داد که به اومگا برود تا کدهای ناوگان مهاجر را به دست بیاورد، اما پل به او خیانت کرد و تلاش کرد که جیلیان گریسون را به کلکسیونرها بفروشد.

زمانی که پل گریسون گزارش می‌دهد، شبح سرط به طرز ملایمی او را به خاطر وابستگی‌اش به ماسه قرمز سرزنش می‌کند، اما موافقت می‌کند که باید جیلیان را برگرداند و حمله‌ای را درست به ناوگان مهاجر تأسیس می‌کند، جایی که او نگهداری می‌شد. وقتی تیم ضربتی که شامل پل و کوازی خائن گولو بود، نتوانستند برای گزارش تماس بگیرند، شبح فرض کرد که آن‌ها در حین حمله کشته شده‌اند، چرا که شبکه اطلاعاتی او به ناوگان مهاجر نرسیده بود. او تعجب کرد، زیرا بعداً پل با او ارتباط برقرار کرد و حتی بیشتر شگفت‌زده شد که پل اعلام کرد که او به طور دائمی از سرط خارج می‌شود. او تهدید کرد که بسیاری از اسرار سرط را فاش می‌کند و از این استفاده کرد تا تضمین کند که کالی ساندرز را در آرامش بگذارد. شبح مجبور شد که برای خیر سایر پروژه‌های سرط موافقت کند.


Mass Effect: کفاره

سرانجام شبح حقیقت را در مورد ونرانی‌ها و تهدید عظیمی که آن‌ها برای کل کهکشان نمایان کرده‌اند، فهمید. او می‌دانست که تنها امید کهکشان، کاپیتان شپارد است. اگر قهرمان کهکشان سقوط کند، آنگاه تمام بشریت نیز در کنار او خواهد مرد. بنابراین، او تمام تدابیر لازم را اتخاذ کرد تا سرط شپارد را از دست ندهد.

متأسفانه، "SSV نِورمُندی" مورد حمله یک کشتی ناشناس قرار گرفت و شپارد در میدان جنگ مفقود تلقی شد. جسد کاپیتان توسط عوامل میانجی خاکستری یافت شد که قصد داشتند آن را به کلکسیونرها بفروشند. بنابراین، شبح با لیارا تی‌سونی، همراه بیگانه شپارد، همکاری کرد تا قبل از اتمام معامله، جسد را پیدا کند و نیت کلکسیونرها را در این مورد بیابد. او برای او فرون، یک درل را انتخاب کرد، که قبلاً چندین بار تلاش کرده بود که به خدمت گیرد، اما پس از اینکه درباره روابط تجاری میان میانجی خاکستری و کلکسیونرها آگاه شد، فرار کرد. از آنجا که آن‌ها نتوانستند فرار بهترین عامل میانجی، تازی‌کا را با جسد شپارد متوقف کنند، شبح به میراندا لوسون دستور داد تا کار را به دست خود بگیرد، منتظر ماند تا فرون بفهمد کلکسیونرها چه چیزی از جسد شپارد می‌خواهند. نهایتاً، لیارا و فرون توانستند جسد شپارد را برگردانند، هرچند که درل دستگیر شد و زندانی میانجی خاکستری شد.


Mass Effect 2

پس از نابودی "SSV نِورمُندی" به دست کلکسیونرها، شبح از ارتباطات و نفوذش برای به دست آوردن جسد به شدت آسیب‌دیده کاپیتان شپارد استفاده کرد. در طی دو سال، شبح مقدار قابل توجهی از منابع سرط را در پروژه لاذر، به رهبری میراندا لوسون، که به طور کامل به احیای شپارد اختصاص داشت، صرف کرد. با این حال، او پیشنهاد میراندا برای کاشت تراشه کنترلی در مغز کاپیتان را رد کرد، زیرا می‌ترسید که این ممکن است بر شخصیت شپارد تأثیر بگذارد.

وقتی شپارد در نهایت پس از دو سال بیدار می‌شود و به خود می‌آید، شبح در اولین ملاقاتشان توضیح می‌دهد که سرنوشت کهکشان، به ویژه بشریت، به اندازه مرگ شپارد غم‌انگیز است؛ شورای که هنوز هم وجود ونرانی‌ها را انکار می‌کند و کاملاً پدیده‌های فوق‌العاده‌ای را که در مستعمرات انسانی در سیستم‌های ترمینوس رخ می‌دهد، در حالیکه کل مستعمرات به طرز مشکوکی ناپدید می‌شوند، نادیده می‌گیرد. شبح معتقد است که ناپدید شدن‌های انسانی به نوعی با ونرانی‌ها مرتبط است، اما به دلیل میزان زیاد بی‌توجهی و سیاست‌های سیاسی مربوط به آلیانس و شورا، تنها سرط می‌تواند منابع کافی را برای شپارد فراهم کند تا او هم به ناپدید شدن‌ها و هم به ونرانی‌ها مقاومت کند. شپارد برای همکاری موقت با سرط رضایت می‌دهد و شبح برای او کشتی "نِورمُندی SR-2" را تأمین می‌کند که به طور کامل با خدمه‌ای شامل عاملان سرط میراندا لوسون و جیکوب تیلور و همچنین اعضای قبلی تیم SSV نِورمُندی، جکر و دکتر چاکواس، آماده همکاری با شپارد است.

پس از اینکه شپارد و گروه جدیدش حادثه‌ای در مسیر آزادی، آخرین مکان انسانی ربوده‌شدن‌ها را بررسی می‌کنند، آن‌ها مدرکی به دست می‌آورند که نشان می‌دهد که کلکسیونرها در این کار نقش دارند و آن‌ها کل مستعمرات انسانی را به دلایل نامشخص ربوده‌اند. شبح متوجه می‌شود که حتی او نیز اطلاعات محدودی درباره این نژاد دارد و تحقیق بیشتر در مورد فعالیت‌های کلکسیونرها نیازمند تیمی از متخصصان جنگی و علمی است که از سراسر کهکشان جمع‌آوری شده‌اند. سپس شبح اطلاعاتی را به شپارد ارائه می‌دهد از افرادی که کاپیتان باید برای تیمش استخدام کند.

نمی‌خواست که منتظر بماند تا یک مستعمره انسانی دیگر مورد حمله قرار گیرد، شبح از اطلاعات کسب شده درباره استقرار برج‌های دفاعی آلیانس در مستعمره افق، تحت کنترل یکی از اعضای سابق تیم شپارد استفاده کرد. ورود به موقع شپارد به جلوگیری از ربوده شدن کل مستعمره کمک کرد. این تأییدکننده فرضیات شبح بود که کلکسیونرها به طور خاص بر روی نابود کردن شپارد تمرکز دارند.

در نهایت، شبح شپارد را به کشتی کلکسیونرها که "نِورمُندی" اصلی را نابود کرده است، راهنمایی می‌کند، که احتمالاً توسط گشت‌های تورین آسیب‌دیده است. شبح عمداً به شپارد اجازه می‌دهد که به دام بیفتد تا کلکسیونرها را فریب دهد، تا آن‌ها فکر کنند که اوضاع را تحت کنترل دارند، با هدف به‌دست آوردن اطلاعات از کشتی آن‌ها در مورد چگونگی عبور از ترانزیتور اومگا 4؛ شپارد از این خیانت مستقیم خوشحال نیست، اما شبح به شپارد می‌گوید که او باور دارد که کاپیتان می‌تواند با هرگونه خطر مطلقی که ممکن است با آن مواجه شود، مقابله کند. پس از اینکه اطلاعات در مورد نیاز به یک سیستم خودی/بیگانه ونرانی‌ها برای عبور ایمن از ترانزیتور به دست آمد، شبح شپارد را به بررسی ونرانی‌های رها شده که با سلاح باستانی مؤثره آسیب دیده بودند، هدایت می‌کند؛ پس از اینکه گروه تحقیقاتی سرط که در آنجا مستقر شده‌اند به عنوان مفقود شناخته شد.

نزدیک به پایان مأموریت خودکشی در پایگاه کلکسیونرها، به جای اینکه شپارد مواد منفجره را نصب کند و پایگاه را منفجر کند، شبح پیشنهاد استفاده از پالس پرتویی را برای نابود کردن تمام کلکسیونرهای زنده و باقی گذاشتن پایگاه بدون آسیب به منظور استفاده از فناوری آن در برابر ونرانی‌ها می‌دهد. اگر شپارد پایگاه را نابود کند، شبح از قهرمانی کاپیتان به شدت عصبانی می‌شود و می‌گوید که او می‌دانست که شپارد "در یک تصمیم سخت خفه خواهد شد". او همچنین ادعا می‌کند که فناوری می‌تواند وضعیت بشریت را بر هر چیزی بالاتر ببرد و بدیهی است که سرط همان بشریت است. شپارد به او پاسخ می‌دهد که او انتظار درک تصمیمش را نداشت و سرط را ترک می‌کند. شبح سعی می‌کند کاپیتان را توجیه کند و می‌گوید که اگر او نبود، شپارد اکنون زنده نبود. شپارد می‌تواند یا با خشونت ارتباط را قطع کند یا قول دهد که جنگ را با ونرانی‌ها بدون قربانی کردن بشریت ببرد. در حالت دیگر، اگر شپارد پیشنهاد شبح را بپذیرد و فقط کلکسیونرها را نابود کند، او این را بزرگ‌ترین فرصت برای ارتقاء انسانیت می‌داند. شپارد می‌تواند یا شبح را هشدار بدهد که فناوری‌های به‌دست‌آمده از کلکسیونرها باید فقط برای مبارزه با ونرانی‌ها استفاده شود یا با نظر او در مورد ارتقاء انسانیت از طریق استفاده از این فناوری‌ها موافقت کند. در پایان ملاقات، شبح با لبخند راضی به هولوگرام جایزه تازه‌به‌دست آمده‌اش نگاه می‌کند: پایگاه کلکسیونرها.


Mass Effect: انتقام

مدتی پس از نبرد با کلکسیونرها، شبح به دنبال راه‌های جدیدی برای درک ونرانی‌ها به منظور مقابله با آن‌ها است. او به یک موضوع برای آزمایش با فناوری‌های به‌دست‌آمده از ونرانی‌ها نیاز داشت. کاندیدای انتخاب شده پل گریسون بود که توسط کای لنگ، سابقه پیاده‌نظام N7 به دام افتاده بود. شبح سابقه خود را با فناوری‌های ونرانی مورد آزمایش قرار داد و قصد داشت او را بکشد تا وقتی که از کنترل خارج شد. اما قبل از اینکه او بتواند گریسون را نابود کند، تورین‌ها حمله‌ای گسترده به تاسیسات، مؤسسات و عاملان سرط درون شورا و سیستم‌های ترمینوس انجام دادند، شامل ایستگاهی که این آزمایش در آن انجام می‌شد. شبح مجبور به فرار شد در حالی که ذهن گریسون به طور کامل توسط ونرانی‌ها تسخیر شده بود (دقیقاً مانند آنچه که قبلاً بر روی سارن آرتریوس انجام شد) که او را برای جبران خشمشان فرستادند. وقتی شبح دید که گریسون به یک مانع تبدیل شده‌است، او کای لنگ را فرستاد تا کار را به پایان برساند. لنگ سرانجام موفق شد کارش را انجام دهد و زندگی گریسون را در آکادمی جان گریسوم به پایان برساند. لنگ مجبور شد به سرعت مخفی شود تا در اسارت نیفتد و جسد گریسون را به آلیانس واگذار کرد. شبح تحت تأثیر قرار نگرفت، زیرا او می‌دانست که فردی مانند دیوید اندرسون نیز به اندازه خودش نگران تهاجم قریب‌الوقوع ونرانی‌ها بود. همچنین به خاطر اینکه نخواهد جنگ با ملکه دزدان دریایی اومگا، آریا تی‌لاوک، را آغاز کند، شبح از مشکوک بودن او نسبت به ارتباط گریسون با قتل دخترش استفاده کرد تا اتحادش با او را ایمن کند.


حقایق:

• ظاهر و صدای شبح را بازیگر مشهور آمریکایی ***مارتین شین.***

“شبح” (Illusive Man) ممکن است ارجاعی به شخص راستگو (Upright Man) و جانشین او شخص نیکوکار (Virtuous Man) از ***میدکِمی*** ریموند فایست باشد. آن‌ها همچنین بر سازمان‌های جنایی مدیریت داشتند. او همچنین با ***G-Man*** از سری Half-Life از نظر ظاهری و نقش قابل مقایسه است (هر دو نقش ناظر و کارفرما را ایفا می‌کنند و بر اعمال بازیکن نظارت داشته و رشته‌ها را به حرکت درمی‌آورند تا نتیجه وقایع خاص را کنترل کنند). همچنین او به ***سیگاری*** (Smoking Man) شخصیت سریال تلویزیونی سریال‌های رازآلود (The X-Files) یا شخصیت‌های مختلفی از بخش 31 پیشتازان فضا (Star Trek) شباهت دارد.

• او گاهی اوقات به اشتباه غیرقابل دسترس (Elusive Man) نامیده می‌شود؛ با این وجود، "شبح" (illusive) به آنچه که گذرا، غیرواقعی یا فریبنده‌است (چیزی شبیه به یک توهم) اشاره دارد.

• جای تعجب نیست که شبح شباهت زیادی به بازیگر صدای خود مارتین شین دارد (همچون برخی دیگر از شخصیت‌های بازی که به طرز قابل توجهی به افراد واقعی که آن‌ها را صداگذاری کرده‌اند، شباهت دارند).

• بسیاری از شخصیت‌های خارج از سرط، می‌گویند که به شبح اعتماد ندارند؛ جالب است که مارتین شین که صدای او را فراهم کرده، در مستند DVD Mass Effect 2 می‌گوید که او نیز به شبح اعتماد ندارد.

میانجی خاکستری بعضی از فایل‌ها درباره شبح دارد که می‌توان به آن‌ها در کشتی او دسترسی پیدا کرد.


فایل‌های میانجی خاکستری:

پروفایل شبح:

فعالیت‌های امروز:

سیگارهای کشیده‌شده امروز: 4

مقدار الکل مصرف شده امروز: 7

نتیجه روز در اسکایبال: 160/0 (پنجمین بازی بزرگ متوالی)

لباسی که امروز پوشیده شده:

- "جیولی و وارن"

- پارچه‌ی نازک کتان، دارای 2200 رشته

- یک دکمه، جیبی در سینه، پنج جیبی داخلی، مچ با چهار دکمه

- حفاظ داخلی در برابر سلاح گرم سبک

- رنگ تیره‌ی بنفش

روابط جنسی (در هفته گذشته):

- سانی شیلانی، عنوان "جذاب‌ترین فرد ایلیوم"

- بروک کارریگار، قهرمان اسکایبال

- ولا ویسز، عنوان "دختر رویا - 2185" در خوشه داغ

- استیسی و استفی استرانگ، "دوقلوهای تررا فیرما"

- ماتریارک ترلانی (دو بار)

پیام‌ها ارسال شده امروز به:

- سیاتدل

- ایلیوم

- اومگا

- زمین

- افق

- آیدن پرایم

- تسسیا

- پالاون

- توچانکا

- ناوگان مهاجر