پنج امکان برای نابود کردن Mass Effect 3

content auto translated from {from}

چیزی که گیمرها از آن می‌ترسند؟ این که بازی انتظاراتشان را برآورده نکند. این بزرگ‌ترین ترس تمام بازیکنانی است که در دام مجموعه‌ای از بازی‌ها گرفتار شده‌اند. Bioware ما را با دو بازی از سه‌گانه [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) شاد کرده است و حالا آخرین قسمت که به پایان می‌رسد، در راه است. طبیعی است که از این نسخه انتظار بیشتری می‌رود نسبت به پیشینیانش. و هرچه انتظار بیشتر باشد، ترس‌ها نیز بیشتر می‌شود. یک گیمر جرات کرده و این ترس‌ها را روی کاغذ در اینترنت بیان کرده است.

اگر بازی‌ای وجود دارد که تمام گیمرها به طور همزمان به خاطر آن لرزان و نگران هستند، آن بازی [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) است. این بازی – برای هر یک از ما به شیوه‌ای خاص – پتانسیل این را دارد که به نقطه عطفی در زندگی گیمرهای ما تبدیل شود. پایانی این‌قدر حماسی و پر معانی، با در نظر گرفتن نتایج تمام تصمیمات و اشتباهات قبلی ما، به واقع می‌تواند بازی ما باشد.

از سوی دیگر، قرار است که اگر این بازی با مشکل مواجه شود… رِی موسیقی به دشمن مشترک شماره یک ما تبدیل خواهد شد.

وینستون چرچیل گفت (بدون شک در حال دود کردن سیگار و نوشیدن برندی): «خوب، شما می‌توانید ماهرترین دریانورد، شجاع‌ترین خلبان یا دلیرترین سرباز را گرد هم بیاورید و آنها را در یک میز بنشانید – و چه چیزی حاصل می‌شود؟ جمع ترس‌هایشان»

این برای ما نیز صادق است و اینجا جمع ترس‌های ما در مورد [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) است:

1. نبردهای بیش از حد

بکشیم یا صحبت کنیم؟ اینجاست که سوال مطرح می‌شود.

کشتن گِت‌ها و سایر بدذات‌ها همیشه بخشی از محیط [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) بوده است، اما تغییرات اخیر که BioWare به بازی اضافه کرده کمی ما را نگران کرده است. در دوره‌ای، این بازی عمدتاً یک بازی نقش‌آفرینی با عناصر تیراندازی بود، اما بعد BioWare تصمیم گرفت با کلمات بازی کند و ME3 را «RPS» یعنی «Roleplaying Shooter» (شوتر نقش‌آفرینی) نامید.

خوب، اما از آنجا که بیشتر مواد نمایشی بازی بر روی اکشن و مکانیک تیراندازی متمرکز است (که باعث می‌شود برخی، اکنون به بازی به عنوان یک معادل [Gears of War](/games?search=Gears of War) نگاه کنند)، تشخیص اینکه BioWare در این مسیر به‌حدی پیش رفته که دیگر نگران‌کننده است، سخت نیست.

من را اشتباه نفهمیدید – من تیراندازی‌های خوب را دوست دارم. اما من ابتدا می‌خواهم در [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) داستان و شخصیت‌ها را ببینم، نه کشتن‌هایی مخفیانه.

2. تمرکز بر بازی آنلاین

نمی‌دانم دیگر چه می‌گویند، اما من هیچ‌کس را نمی‌شناسم که بعد از اتمام [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) بگوید: «می‌دانید، این بازی به چه چیز نیاز دارد؟ بیشتر شوخی، چت انتقادی و هم‌پیمان‌هایی که درباره سلاح‌های خیلی خوب شکایت دارند». به عبارت دیگر – بازی آنلاین. البته، ME3 چیزی جز همکاری را معرفی نمی‌کند، اما آیا این واقعاً چیزی است که بازی به آن نیاز دارد؟ بله، به نظر می‌رسد که نحوه پیاده‌سازی این مورد در بازی جالب است...

با این حال، با اینکه من واقعاً تیراندازی‌های تعاونی را دوست دارم، اما چه درباره کسانی که [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) را به خاطر تمرکز همیشگی‌اش بر روی یک حالت تک‌نفره باکیفیت دوست داشتند؟ این افراد کمی نگران‌اند که شما بتوانید بر نتیجه کمپین تأثیر بگذارید با دستاوردهایی از حالت همکاری، و ما هم در این زمینه احساس اطمینان خاصی نداریم.

اه، اما ما بیشتر اعضای تیم خود را در حمله به کشتی مقامات در ME2 از دست داده‌ایم و هر چیزی که ما را از چنین کشتاری دور نگه دارد، بد نیست. درسته؟

با یک گروه سازمان‌یافته...

3. هیچ‌کس در مورد نقش‌آفرینی صحبت نمی‌کند

این مورد کمی با اولین مورد هم‌پوشانی دارد، اما جان به این نکته اشاره می‌کند که هیچ‌کس درباره امکانات جالب نقش‌آفرینی صحبت نمی‌کند. خوب، چون او به این موضوع اشاره کرد... بله، او حق دارد. ما کمی دیالوگ و کمی تصمیم‌گیری جالب در E3 دیده‌ایم، اما این از همان اوایل بازی و خیلی زود بود. همه چیز پشت درهای بسته پنهان شده و از آن زمان چیزی شبیه به آن را ندیده‌ایم.

[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)، در اصل، درباره این لحظه‌هاست – در مورد تصمیم‌گیری که چه کسی زنده بماند و چه کسی بمیرد، وفاداری به همه نژادهای باهوش یا پیشبرد بشریت به مقام اول. تصمیمات سخت، که عواقب وحشتناکی دارند و تلاش برای عبور از آنها. این، همه‌چیز هست. وقتی که یک بازاریاب به ما می‌گوید که ME3 بهترین مکان برای شروع بازی به عنوان کسی است که هرگز نبوده‌ایم... این‌ خیلی نگران‌کننده است.

4. EA Origin

بسیاری از طرفداران [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) از تصمیم EA برای توزیع نسخه دیجیتال بازی فقط از طریق خدمات Origin ناراحت بودند و حالا دارندگان کامپیوترهای شخصی شروع به نگرانی می‌کنند که آیا Mass Effect 3 هم به همین اندازه به شدت یکپارچه خواهد شد. نسخه دیجیتال ویژه فقط از طریق خدمات Origin در دسترس است و در حال حاضر مشخص نیست که آیا این خدمات به عنوان یک الزام برای اجرای هر نسخه از بازی خواهد بود یا خیر. با توجه به نارضایتی‌های کنونی در کل شبکه و حتی در خود فروم‌های EA درباره سیاست‌های بسیار جالب سرویس Origin (به‌ویژه در مورد مدیریت فایل‌های کاربری)، بسیاری از افراد فقط تمایلی به ارتباط با این برنامه و EA ندارند.

سیبیل؟ این در قرارداد من نبود!

همچنین نگران‌کننده است که آیا برای بازی به برنامه Origin نیاز خواهد بود و اگر چنین است، این به چه معناست برای ذخیره‌سازی بازی (خواهش می‌کنم، فقط به مسیر Ubisoft نروید!) و ثبات این پلتفرم. اگر من فقط در حال بازی در کمپین تک‌نفره هستم، نمی‌خواهم به خدماتی وابسته باشم که ممکن است در ساعت اوج بازی من به تعمیر بروند. (Battle Log، کلمه به کلمه).

5. Dragon Age 2

اگرچه من از [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) بسیار لذت بردم (به اثبات وجود زخم‌هایم!)، بسیاری از طرفداران معتقدند که آنجا تکرار و ساده‌سازی‌های زیادی وجود داشته است. تعجبی ندارد که آنها از نفوذ چنین مدل بازی‌ای در [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) بترسند.

"اگر من مشابه چنین محیطی را ببینم که بیست نفر از آدم‌های مختلف آن را اشغال کرده‌اند، - جان و نیک هیلی بلافاصله گفتند - من بسیار ناراحت می‌شوم!" من می‌توانم بفهمم که این نگرانی‌ها از کجا آمده است. بسیاری از افراد، تصمیم برای حذف ساختار کلاسیک ماجراجویی [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) به نفع داستانی متمرکزتر [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) را مشکوک دانستند.

دوباره، من از آن لذت بردم، اما می‌فهمم که اگر [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) همین الگو را دنبال کند، این… بسیار… بد خواهد بود.

آیا تو تریلر را دیدی؟

فقط باید بفهمم که تمام اینها نگرانی‌های بی‌مورد هستند، اما نمی‌توانم بزرگترین نگرانی‌هایمان را که در کار و داستان صحنه‌های شِپارد‌هایمان گذاشته‌ایم، بیش از حد بیان کنم. با این حال، هر بار که کمی نگران می‌شوم یا ایمانم سست می‌شود، به تریلر اولیه یادآوری می‌کنم.

این همه چیز را دربربمی‌گیرد که من از بازی می‌خواهم. تاریک، احساسی، و اشاره‌ای که این داستان به واقعیت می‌پیوندد... قطعاً، مردانی که آن را خلق کردند نمی‌توانند همه چیز را خراب کنند. درسته؟ درسته؟!!

اصطلاح

تشکر - Soth

این‌ها همه چیز است... نمی‌توانم بگویم که هیچیک از لیست‌های بالا به ذهنم نیامده است. قطعاً هر کسی نگرانی‌های خود را دارد، اما من هنوز امیدوارم به بهترین نتیجه. Bioware می‌داند که اگر با Mass Effect خراب کنند، طرفداران هرگز آن را نمی‌بخشند. بنابراین - ما منتظریم، منتظریم.