بررسی از «PC Gamer» [ترجمه]
شاید من احمقترین نابغهای باشم که تا به حال وجود داشته است. حداقل پس از بازی در کمپین تکنفره فوقالعاده «Portal 2» اینطور احساس میکنم. تمام معماها را میتوان در هشت تا ده ساعت حل کرد (شاید هم کمتر - این بستگی به هوش شما دارد). اتاقهای آزمایشی مرا وادار میکردند که در هر لحظه مطمئن شوم یا آنها کاملاً حلناپذیر هستند، یا اینکه برخی باگها مانع من میشوند. شاید هم طراح باغوحش بازی عمداً خروجیها را خارج از دسترس قرار داده است؟ هر بار که به بنبست جدیدی برمیخوردم، با عصبانیت نفس بلندی میکشیدم. چهرهام نارضایتیام را پس از سقوط در درهای ابراز میکرد. به فکر تسلیم شدن هستم.
تنها پس از چند کشف غیرمنتظره و الهام الهی در ترکیب با تصادفها، به من رسید که باید از ژل شتابدهنده استفاده کنم تا به پل انرژی برسم، سپس از شکاف به هوا پرتاب شوم و پورتیل آبیام را به سطح شیبدار منتقل کنم (در هوا، توجه داشته باشید) تا مرا به لبه پرتاب کند. سپس مکعب بازآفرینی را برداشته و پرتو لیزر را به سمت توریها هدایت کرده و بعد سوئیچ را بزنم! این کار آسان است. نمیتوانم باور کنم که تا به حال این راهحل را متوجه نشده بودم. بخشی از موفقیت «Portal 2» در این است که بازی مرا وادار میکند به خاطر اینکه گاهی نتوانستم به این راهحل ساده معما فکر کنم، خودم را سرزنش کنم. بخش دیگر، احساس رضایت پس از حل همین معما است. و اینطور بارها و بارها.
توجه: ما سعی کردیم از افشای اطلاعات در این نقد جلوگیری کنیم، اما نتوانستیم. بنابراین شما، از هر کسی دیگر، باید درک کنید که خواندن هر گونه نقد بخشی از لذت پروسه بازی را میگیرد.
آزمایشگر: دن-01
موفقیت بازی مدیون تفنگ پرتال شگفتانگیز است - اساس بازی. این تفنگ از قسمت اول تغییر چندانی نکرده است (به جز بافتهای زیبا و واضح و پرتالهایی که از طریق دیوارها دیده میشوند، مشابه همکاران در «Left 4 Dead»). آسان برای استفاده، تفنگ بهطور معجزهآسا دو پرتال، یکی نارنجی و دیگری آبی، بر روی سطح مشخصشده ایجاد میکند و به شما اجازه میدهد بهطور فوری از یک نقطه به نقطه دیگر منتقل شوید، بدون توجه به فاصله، اشیا یا موانع در دید. این سلاح بههیچوجه شبیه سلاح نیست. بیشتر شبیه به نوعی بسکتبال فیزیکی است که نیروی انرژی و اشیا را به حرکت در میآورد پس از دریافت دستور کاربر، از جمله خود کاربر. این سلاح به من احساس قدرت و بینش میدهد، نه مانند آن اسلحهٔ حقیری که از بازی دیگری میدانید.
لیزرها همیشه در مسیر مستقیم حرکت میکنند. به جز زمانی که در معمای پرتال استفاده میشوند.
نصف سوم موفقیت «Portal 2» داستان است. (بله، نصف سوم. اگر «Valve» میتواند قوانین فیزیک را در بازی خود نادیده بگیرد، من هم میتوانم قوانین ریاضی را در نقد خود نادیده بگیرم.) تمام این اتاقهای آزمایشی به لطف شخصیتهای زنده و خوب بازیشدهای که شما را با شخصیت خود درگیر میکند، وجود دارند، صرفنظر از اینکه همه آنها انسان نیستند. شوخیهای سیاه احمقانه اما بهشدت خندهدار هر سه شخصیت اصلی واقعاً قابل توجه است و بهطور مداوم در حال حاضر است. ربات بدجنس GLaDOS در رأس موجودات زندگیساز مؤدب اما مرگآور، بهویژه زمانی که او بر روی صفحهام ظاهر میشود (توجه: افشا: او زنده است!). اما نمایش پرتال ادامه دارد، با معرفی ویتلی، ربات عجیب و بررسیکننده که به ما کمک میکند فرار کنیم.
بازیگر بریتانیایی استیون مرچنت بهخوبی ویتلی - هوش مصنوعی خجالتی - را صداپیشگی کرده است، که شما را وادار میکند وقتی او در حال هک کردن درهاست، برگردید (او به شما اجازه نخواهد داد که نگاه کنید). بازیگر دیگری، جاناتان سیمونز، که صدای بدخلق خود را به مؤسس آزمایشگاه «Aperture Science» کیو جانسون وام داده است، رویکرد طنزآمیز اما روانپریش به علم دارد که او را در صفی همسطح با GLaDOS قرار میدهد.
البته من با چرخشهای مختلف داستان مواجه شدهام، اما اینجا فقط آرزو داشتم که ببینم شخصیتها چگونه به موقعیتهای مختلف واکنش نشان میدهند. تمام اینها شگفتانگیز است. و با وجود مرگها، بازگشت به زندگی، انتقام و ناکامیها، جذابیت آنها به بازیکن اجازه میدهد تا بهطور متفاوت به دنیای خالی و بیروح نگاه کند، احساس تهی بودن و زندگی را بهوجود آورده و احساس هیجان و شور و نشاط را به وجود میآورد. بهعلاوه، این بازی معمولاً کمبود صدای شخصیت را برای بازیکن جبران میکند.
در حالی که تمام این جزئیات دلپذیر کار خود را انجام میدهند، تعداد بسیار کمی از بزرگترین ویژگیهای کمدی بازی بازمیگردند - و اینجا هم کیک و هم مکعب دوستداشتنی که تنها نقش ضیافتی را بازی میکند وجود دارد. و در پایان؟ انتهایی غیر استرسزا اما عمیق و بسیار باهوش، با پاداشهای اضافی برای کسانی که به شخصیت آقای جانسون توجه کردهاند. و همچنین بسیاری از پاداشهای دیگر که میتوانید با دقت بازی را بگذرانید.
اندازههای جدید
بدون تغییر در ماهیت ریشهدار و تحسینشده گیمپلی، آموزش آسان «Portal 2» با از سرگیری مفاهیم اصلی آن آغاز میشود. سپس ما اختراعات جدیدی را در طی سه چهارم مسیر مشاهده میکنیم، تا اتاقها به دالانهای پیچیده موانع خطرناک تبدیل شوند. چالههای گردشگری و پلهای نوری بینهایت مفید نه تنها «حرکت به جلو و عقب» هستند - بلکه میتوانند برای متوقف کردن آتش تورها یا درهم شدن خودشان استفاده شوند، برای متوقف کردن هنگام پرش قبل از اینکه شما به دروازه جهنم برسید و همچنین برای کمک به شما برای رسیدن به یک سطح عمودی استفاده شوند.
من از سه نوع ژلهای در حال جریانی که با اثر هیپنوتیک در حال حرکت هستند، شگفتزده هستم. ضد گرانش، شتابدهنده یا اجازهدهنده به ایجاد پورتال بر روی خود. آنها با باقیمانده چیزهای دیگر متفاوت هستند. برخلاف اکثر دیگر وسایل در «Portal 2»، ژلها به ندرت به صورت تکی استفاده میشوند. وقتی همه آنها الی به کار گرفته میشوند، زمان تفکر به پایان میرسد. این کمی سخت است، وقتی شما باید زمین فرود را به رنگ نارنجی برای شتاب دادن رنگآمیزی کنید و سپس از آسمان به زمین بپرید بر روی لکهی ضد گرانش آبی، که شما را از طریق پرتال ایجاد شده به سمت ژل سفید پرتاب میکند.
چالههای گردشگری — یکی از راهها برای پرواز کردن.
پشت علم
محلها به طرز شگفتانگیزی متنوع هستند. آنها به طرز بینظیری از طولانی بودن معما جلوگیری میکنند و یکنواختی ایجاد نمیکنند. آزمایشگاه «Aperture Science» تنها در یک بازه زمانی خاص در وضعیت بدی است، دقیقاً بین شایعه بزرگ مبنی بر مرگ نگهبانش و تا زمان بیداریاش. در این زمان، بسیاری از اتاقهایی که قبلاً «بدون جلب توجه» بودند، کمکم زنگزده، کثیف و به سرعت با گیاهان پوشیده شدهاند. همهچیز بهطرز بیرحمانهای شکسته شده و در چشمان ما، آزمایشگاه «Aperture» در حال از بین رفتن به نظر میرسد، اما صدها ربات آماده به کار GLaDOS به آرامی تستهای آزمایشی را دوباره بهوجود خواهند آورد.
ابعاد «Aperture» بسیار بزرگ است، حتی بزرگتر از آنچه ما تصور میکنیم. بنابراین جستجوی راه خروج ممکن است مدتی طول بکشد. اینجا حفرهای (که تمام اشیاء آزمایشگاهی، مانند مکعبها، تورها و غیره از آن عبور میکنند) و یک لوله فاضلاب زیرزمینی پوشیده از غارها و نسخهای فراموش شده از آزمایشگاه «Aperture Science» دهه 1960 را خواهیم داشت. و این مکانها به طور قابل توجهی متفاوت هستند، حتی دکمهها و دربها نیز متنوع هستند، بهعلاوهی بقیه. همه چیز بهطور حیرتانگیزی مدلسازی شده است. صداهای پسزمینه به خوبی اجرا شدهاند. برای مثال، وقتی از ارتفاع زیاد سقوط میکنید، باد واقعاً به چشمان شما برخورد کرده و مقداری ترسناک است و در هنگام دویدن روی ژل شتابدهنده، زنگهای کوچک انگار پشت سر شما زنگ میزنند و شما را وادار میکنند سریعتر و سریعتر بدوید. همچنین، «Portal 2» سرشار از لحظات هیجانانگیز است. دویدن دیوانهوار از یک هوش مصنوعی بدجنس که همه دیوارها را کنترل میکند و سپس نبرد غیر منتظره با او، بدون سلاح (تفنگ پرتال به حساب نمیآید) - تماماً احساس خطر میکند، بر خلاف حریفم.
چه سیبزمینی؟ من هیچ سیبزمینی نمیبینم.
اندازهها اهمیت دارند
به نظر من، در برخی موارد، این یک کاستی است که اتاقهای آزمایشی هر روز پیچیدهتر و ترسناکتر میشوند. برای مشاهده برای پیدا کردن یک جای خالی برای پرش، باید از قابلیت زوم استفاده کرد. بنابراین برای بررسی اطراف خود، باید چند دقیقه وقت بگذارید. محیط اطراف به پیدا کردن پاسخ به معما کمک میکند که در تلاش برای حل آن هستید، بدون اینکه بهطور دقیق بدانید هدف نهایی چیست. این یک معما احمقانه است و بسیاری از افراد این کار را خستهکننده میدانند. نزدیک به پایان بازی، سطوح بهطرز قابل توجهی پیچیدهتر میشوند و عبور از یک معما به نظر بیپایان میرسد؛ این احساس را دریافت میکنم که آن شروع اصلی بازی را گم کردهام که میتوانستم بعد از گذراندن یک تکه کوچک از چالش استراحت کنم. با این حال، در این سطوح، بازی بهطور مداوم شما را در تنش نگه میدارد.
من همیشه مشکلات را حل میکنم، همیشه. حتی اگر دو بازوی روباتیک به من فشار آورده باشند. بنابراین اگر شما عاشق چالشها هستید، این بازی را نمیتوانید بگذارید کنار.
داستان «Portal 2» تنها در کمپین تکنفره به پایان نمیرسد. بررسی حالت همکاری را از دوستم ایوان بخوانید، که این حالت جداگانه و بسیار نوآورانه و جالب را بررسی کرده است.
آزمایشگر: ایوان-02
دو سر بهتر از یک سر
من اولین «Portal» را در حالت چندنفره بازی کردم. پشت صفحهکلید نشسته بودم و همخانهام یا دوست دخترم روی صندلی تکیه میزد و به من میگفت کجا باید پرتال آبی/نارنجی را بیندازم. در «Portal 2» «Valve» بهطور رسمی حالت همکاری را معرفی کرده است، به شما اجازه میدهد تا تمام بار زندگی در دیوارهای آزمایشگاه را با یک مغز انسانی دیگر به اشتراک بگذارید. با یک دوست، حالت همکاری «Portal 2» یکی از اجتماعیترین بازیهایی است که تا به حال بازی کردهاید. آن سردردی که وقتی نمیتوانستید یک آزمایش را رد کنید و بهتنهایی به نقطهای بیحرکت ایستادهاید، اکنون برطرف شده است؛ بلکه جای آن، جنجال شلوغی با همتیمیتان است.
برخی از معماها با آنچه شما در حالت تکنفره انجام میدادید متفاوت است: من دن را در یک هزارتوی بسته با تیغهها همراهی میکردم، که شبیه یک نسخه تاریکتر از پاتینک از GLaDOS بود. روی دکمه میایستادم تا مسیر چاله گردشگری را که دن در آن پرواز میکرد، تغییر دهم و او را به جلو و عقب میکردم تا زیر پرس نرود. در حالی که او پرتالی ایجاد میکرد و جهت پرتو را تغییر میداد. چند بار، دن یک تونل بینهایت از پرتال ایجاد کرد که من از آن سقوط میکردم، اما تنها تا زمانی که او یکی از آنها را جابهجا کرد تا من با حداکثر سرعت به هدف برسم. در اتاقهای دیگر، زمانبندی کاملاً حیاتی بود: در یکی از آزمایشها، پس از تفکر طولانی، دن بالاخره بیدار شد که باید از دو پرتال متقابل بیرون بپریم و رباتهای خود را در هوا به هم بکوبیم تا به آرامی به سکوی پایین بیفتیم. در آغوشهای رباتیک با توجیه داستانی پس از انجام کار: «Portal 2» اینها را دارد!
بر اساس «سه»
معماها به مرور زمان ساده میشوند، اما اگر شما و همتیمیتان دارای ارتباط صوتی نباشید، میتوانند مشکلاتی را ایجاد کنند. برای این موارد، یک دکمه جادویی وجود دارد - «F» (به طور پیشفرض). با فشار دادن «F» یک پنجره با گزینههای مختلفی که میتوانید به همتیمیتان پیشنهاد دهید، مشاهده میکنید. در مورد ما به یک تایمر نیاز داریم که هر دو بازیکن میتوانند ببینند. ما آن را انتخاب میکنیم و با شروع، این تایمر سه ثانیه شمارش میکند. ویژگیهای دیگری نیز وجود دارد که جایگزین ارتباطات صوتی شما میشوند (نیازمند)؛ یکی از مهمترینها، علامتگذاری یک شیء است که ممکن است برای گذراندن وظیفه مورد نیاز باشد (ویژگیهای دیگر وجود دارد، اما آنها جزئی و بیاهمیت هستند)، همچنین گزینهای وجود دارد که به شما اجازه میدهد همان چیزی را ببینید که همتیمیتان میبیند (به طور پیشفرض «Tab»). این دکمهها قطعاً به شما کمک خواهند کرد اگر شما دستگاههای صوتی ندارید و گاهی اوقات حتی زمانی که شما صحبت میکنید.
من از این جنبه در مکانیک بازی خوشم میآید که تجدید سریع و بیدردسر پس از مرگ: تقریباً هر اتاقی را که میتوانستم به دن غمزده شوم که به پرتو لیزر میخورد و خودش را میکشت و پرتالی را که پل انرژی را نگه داشته بود، از کار میاندازد و غیره.
بخش بسیار لذتبخش زمانی رخ میدهد که شما تمام کمپین تکنفره یا بخش اول بازی را گذراندهاید و میتوانید مهارت خود را نشان دهید یا یک باگ جالب را به نمایش بگذارید. این نوع مردم شما را شگفتزده میکنند: چشمانتان گشاد میشود و گوشهٔ لبهایتان بهطور ناخودآگاه بالا میروند. همچنین، احساس خوبی دارد که شما میدانید چگونه این معما را حل کنید و با صدای مغرور به همتیمیتان که هنوز بیتجربه است میگویید: «من یک ایده دارم».
سادهترین کار در حالت همکاری: انتقال توپ.
اوه، نور جدید!
حقیقت این است که در بازی لحظات زیادی وجود دارد که بازیکنان میتوانند خود را فریب دهند. دن و من به مدت 10 دقیقه سعی کردیم چاله گردشگری و پنل اعتقاد را دور بزنیم. ما آنقدر سخت روی دکمهها فشار میآوردیم و اتاق را برای امکانات جدید جستجو میکردیم که فراموش کردیم سادهترین بخش دانش بازی را: این است که میتوانید خودتان از طریق پورتالها عبور کنید، نه فقط اشیا را از طریق آنها ارسال کنید.
معماهای حالت همکاری از ابتدا تا انتها عالی هستند، اما تعداد آنها کم است. دن و من چهار ساعت را صرف گذراندن تمام اتاقها کردیم، که برای بسیار ماهرها ممکن است که هر دو حالت را بدون پشت سرگذاشتن بازی، انجام دهند. شما میخواهید بازی را متوقف کنید تا لذت را کش دهید، اما نمیتوانید: این بازی شما را جذب میکند. این تنها نقص «Valve» است - حالت همکاری کوتاه.
خوشحالیم که از آن رد شدیم
با این حال، با احتیاط شریکی برای حالت همکاریتان انتخاب کنید. ممکن است به فردی برخورد کنید که تمام تجربهی بازی شما را خراب کند، مثلاً به شما بگوید که در پایان کمپین تکنفره چه خواهد بود. یا اگر شما علاقه دارید خودتان به فکر بیفتید که چگونه از یک آزمایش عبور کنید، به شما بگوید که چگونه آن بخش را طی کنید.
اما ما بهطور قطع با عشق به همه چیزهایی که در «Portal 2» وجود دارد، یاد خواهیم کرد. زیرا این یکی از بهترین نمونههای بازیهایی است که تا به حال بهخوبی طراحی شده و داستان فوقالعادهای دارد.
رأی
از اولین گذر زمان خود در این بازی شاداب، چه بهتنهایی و چه در حالت همکاری، لذت ببرید. این بازی پر از معماهای هیجانانگیز است که مغز شما را به چالش خواهد کشید.
تشکر به خاطر کمک: Surt، Aliel، Soth
تشکر به خاطر ویرایش: Condottiere