پیاده‌روی پیر ، بخش ۱۰: «اسب رنگ‌پریده»

content auto translated from {from}

\[post\]The Elder Strolls, قسمت 1: «تازه از قایق»\[/post\]

[post]The Elder strolls, قسمت 2: "این احساس فرار کننده"[/post]

[post]The Elder Strolls, قسمت 3: «به طوفان نزدیک می‌شویم»[/post]

[post]The Elder Strolls, قسمت 4: "نوردریک حسود"[/post]

[post]The Elder Strolls, قسمت 5: "تعطیلات بهاری"[/post]

[post]The Elder Strolls, قسمت 6: «یک نفر به اندازه یک گروه می‌ارزد»[/post]

[post]The Elder Strolls, قسمت 7: «رمانتیک بی‌خانمان»[/post]

[post]The Elder Strolls, قسمت 8: «راه‌حل مموث»[/post]

[post]The Elder Strolls, قسمت 9: «ازدواج و تاریکی»[/post]

پس از چند هفته قدم زدن در اسکایریم به آرامی، ناگهان احساس شدید تمایل به جلو رفتن به من دست داد. عروسی من به پایان رسید و من به شدت می‌خواهم که از ریفتن فرار کنم و زندگی جدیدی در وایتران آغاز کنم. من می‌خواهم سرانجام به خانه جدیدم نقل مکان کنم، جایی برای دارایی‌هایم پیدا کنم و به زندگی آرام یک آهنگر و شکارچی برگردم. و البته، باید همسرم را پیدا کنم که در وسط مراسم عروسی از من رفت و از آن زمان هرگز برنگشته است.

پس من در تلاشم. استخدام کالسکه به نظرم یک حرکت تقلبی می‌آید، بنابراین تصمیم می‌گیرم که فقط یک اسب از اصطبل‌های ریفتن بخرم – و اکنون، فقط چند ثانیه بعد، در حالتا به گلوله می‌دوم در جاده هستم، در حالی که جسپر در حال دنبالم است. سفر با این سرعت عجیب و نا آشناست، به خصوص که من از کنار تمام این گل‌ها، علف‌ها و دیگر گیاهان می‌گذرم. باید آنها را جمع می‌کردم. من… باید آنها را جمع می‌کردم. این که فقط از کنارشان بگذرم، مرا نگران می‌کند. اما، همان‌طور که گفتم، این بار من عجله دارم.

علاوه بر سفر سریع‌تر، اسبی که خریدم می‌تواند یک خدمت دیگر به من کند: او به شدت می‌خواهد همه کسانی را که به من تهدید می‌کنند، به قتل برساند. وقتی از آن پیاده شدم و گله‌ای از گرگ‌ها را دیدم، آنها به همراه جسپر به جلو دویدند، مرا پشت سر گذاشتند و سپس بیچاره را قبل از اینکه من به آنها ملحق شوم، زیرپا گذاشته و گاز زدند. کمی بعد با دزدان برخورد می‌کنیم و دوباره من به مراسم دیر رسیده‌ام و مجبور هستم که به حیوانات وفادارم برسیم.

این واقعاً دزدانه است - با کمان به نبرد با اسب، سگ و رباتی با تبر رفتن.

اما عطش خون دلایل من را برای دوستان چهارپایم همیشه به نفع من نمی‌چرخاند. در حال گذر از کنار یک قلعه، متوجه می‌شوم که جسپر به ما پشت سر مانده است. برمی‌گردم و می‌بینم که او در جایی نشسته و به دیواره قلعه نگاه می‌کند، در حالی که دزدی در تلاش است که با تیر به ما آسیب برساند. من از اسب پیاده می‌شوم و اسب بلافاصله به جسپر ملحق می‌شود. اکنون آنها هر دو به دزد خیره شده‌اند و قادر به رسیدن به او نیستند، همانند گربه‌هایی که یک موش بازیچه را زیر یخچال انداخته‌اند.

من دزد را با چند شلیک می‌کشم، اما حیوانات هنوز هم بقیه جنایتکاران را در درون قلعه حس می‌کنند و قصد رفتن را ندارند. با sighing، به یک صخره نزدیک قلعه می‌روم، روی دیوار می‌پرم و بقیه دزدان را به تنهایی می‌کشم. همه چیز تمام است؟ آیا همه از اینکه من به شدت بدها را کشتم راضی هستند؟ آیا اکنون می‌توانیم برویم؟

کمی بعد به دوستان خونی‌ام کمک می‌کنم که با یک جادوگر آتش‌فشان تازه‌کار که اشتباه فاحشی کرده و با چهره‌ای خبیث نزدیک من ایستاده بود، سر و کار داشته باشند. در حین جستجوی بدنش، یک چوب پیدا می‌کنم که به من اجازه می‌دهد تا یک گرگ روح را به کمک خود احضار کنم. عالی! یک موجود پارسوانه دیگر که دشمنانم را نابود خواهد کرد. اگر فقط می‌توانستم به یکی از آنها یاد بدهم که گل‌ها را برداشت و برای من بیاورند، می‌توانستم به راحتی بازنشسته شوم.

جسپر پارس می‌کند، گرگ روح زوزه می‌کشد. چنین سمفونی سگی.

در طی چند ساعت سفر، فاصله بسیار زیادی را پوشش می‌دهیم و حدود ظهر به یک مکان آشنا برمی‌خوریم: قلعه دزدی که من و جسپر نخستین بار به وایتران سفر کردیم. این دزدی [دو برج](/games?search=دو برج) را در هر طرف رودخانه و یک پل سنگی بین آنها نشان می‌دهد. وقتی که ما برای آخرین بار اینجا بودیم، یک زن دزد از من پول ورود خواسته بود که به طور منصفانه پرداخت کردم قبل از اینکه به جنگ بروم. نزدیک‌تر که می‌شوم متوجه می‌شوم که قلعه اکنون با یک دور جدید از دزدان پر شده است، اما این بار زن دزدی که کنار جاده ایستاده هیچ پولی از من نمی‌طلبد. این بار او فقط به سادگی و بدون مقدمه حمله می‌کند.

همان قلعه، آدم‌های متفاوت.

من از اسب پیاده می‌شوم. و حالا می‌توانم با اطمینان بگویم که این زن دزد بسیار قوی‌تر از قبلی است. او می‌چرخد و با دو تیغه به من حمله می‌کند و چند ضربه به من می‌زند قبل از اینکه من بتوانم سپر خود را بالا ببرم. سلامتی من در کمتر از چند ثانیه به صفر نزدیک می‌شود. به کمک جسپر، من در نهایت موفق به کشتن او می‌شوم. سپس یک مرتبه از زهرهای درمانی خود می‌نوشم و سعی می‌کنم دوباره سوار اسب شوم و فرار کنم قبل از اینکه دوستانش به ما حمله کنند.

اما خیلی دیر شده است. اسب من به دلایلی به سمت پایین رودخانه فرار کرده است - شاید، چیزی زنده و خطرناک را در آنجا دیده است. اما جسپر به قلعه هجوم می‌برد و درست شبیه بار قبل با دزدان درگیر می‌شود. عالی، همه چیز دوباره. من به دنبالش می‌دوم و او را در وسط پل پیدا می‌کنم که به تنهایی با دو دزد می‌جنگد.

من به او می‌پیوندم و دزدان را با تبر حمله می‌کنم در حالی که تیرهایی از سمت دیگر پل به ما نزدیک می‌شوند (اگرچه همیشه دقیقاً به دور ما پرتاب نمی‌شوند). یک دزد به زمین می‌افتد، دیگری به جای او می‌رود و من تبرم را برای حمله بالا می‌برم. و سپس...

من می‌بینم که چه اتفاقی در حال وقوع است اما نمی‌توانم آن را متوقف کنم. جسپر وفادار با یک پرش ناگهان بین ما می‌ایستد. او قبلاً با تیر در پهلو آسیب دیده است، اما هنوز هم شجاعانه به سمت دزد پری می‌شود، و در همان لحظه که من تبر را پایین می‌آورم. بر اثر یک تصادف غم‌انگیز، تبر من هر دو را زخم می‌زند و جسپر، سگی که هرگز ساکت نمی‌ماند، به آرامی روی سنگ‌های سرد می‌افتد. او مرده است. سگ بیچاره‌ام. یک قبر وحشتناک با نوشته «با جستجو: سگ ولگرد» در جلوی من ظاهر می‌شود - اکنون بازی او را فقط به عنوان یک جسد مرده دیگر برای غارت می‌بینید. از طرف دیگر، به من یادآوری می‌کند که من هرگز زحمت نکشیدم تا از کد کنسول استفاده کنم و او را دوباره نام‌گذاری کنم. متاسفم، جسپر. تو لیاقت بیشتری داشتی.

حالا او در حال پارس کردن بی‌وقفه به سمت فرشتگان است.

خب، فوق‌العاده است. همه چیز واقعاً عالی است! حداقل می‌توانم انتقام سگم را بگیرم و یک سوراخ اضافی در این دزد ایجاد کنم. من یک قدم به جلو برمی‌دارم تا حمله کنم، اما در آن لحظه اسب من ناگهان کنار من از هیچ‌جا ظاهر می‌شود. به طریقی، او به قلعه رسیده و از نردبان بالا رفته و اکنون به جنگ می‌پیوندد. فوق‌العاده! اگر فقط به خاطر اینکه در آرزوی کشتن دزد به شدت او، او از کنار من عبور کرده و با دنده بزرگش مرا به سمت پل خورده باشد، همه چیز عالی خواهد بود. بله، فوق‌العاده!

دوباره می‌گویم، همه چیز اینجا خیلی فوق‌العاده است!

من می‌افتم. چه، آیا این همه‌اش است؟ حالا من می‌میرم؟ می‌دانم که پل از ساحل‌های سنگی بسیار دورتر از خود رودخانه عبور می‌کند. اما یک ثانیه بعد، به آب سقوط می‌کنم و چند فوت از سنگ‌ها فاصله دارم. اسب احمق! دزدان احمق! همه چیز احمق! این مبارزه به طرز وحشتناکی وحشتناک است. من به سمت ساحل شنا می‌کنم، دوباره به قلعه برمی‌گردم، بالا می‌روم و به طرف گذرگاهی که به پل می‌رسد، می‌روم. من مصمم هستم که تمام دزدان را تکه تکه کنم. وقتی به گذرگاه می‌رسم، با اسبم که به سمت من می‌آید برخورد می‌کنم.

یا به عبارت دقیق‌تر، با جسد پرواز کننده اسبم برخورد می‌کنم که به آرامی از گذرگاه در قلعه عبور می‌کند و بر روی دیوار می‌افتد. دلیل این حادثه چند ثانیه بعد کاملاً واضح می‌شود: یک رهبر دزد سنگین‌سلاح به قلعه وارد می‌شود و در دستش یک چکش دو دستی بزرگ دارد که به نظر می‌رسد کاملاً قادر است اسب را پرتاب کند.

شاید به ریفتن برگردیم و پولم را برگردانیم؟

دزد یک بار به من ضربه می‌زند، سپس چکش را برای ضربه بعدی آماده می‌کند. سعی می‌کنم سپر را بالا ببرم، اما به نظر می‌رسد که اولین ضربه کاملاً از من انرژی گرفته است، زیرا هیچ کاری نمی‌شود انجام داد. من دکمه‌ای را که مسؤول «ندای نبرد» است فشار می‌زنم، اما بسیار، بسیار دیر است. و دوباره، می‌بینم چه اتفاقی می‌افتد اما نمی‌توانم آن را متوقف کنم.

دزد ضربه‌اش را کامل می‌کند و چکش او به سینه‌ام اصابت می‌کند. کلاچ. من در اتاق به سمت پایین پرتاب می‌شوم، به سمت بالا، به آسمان.

من آن‌قدر به شدت زدم که هیچ شوخی اینجا جایی ندارد.

و اکنون، پایان خشن و خونین ماجراجویی‌های نوردریک فرا می‌رسد. با ضربه‌ای به سینه و در حال حاضر در کنار اسب مرده‌اش، همچنان در زره‌های تشریفاتی که به طور خاص برای عروسی‌اش ساخته شده، دراز کشیده و هنوز از تمام مزایای ازدواج لذت نبرده است. خداحافظ، جسپر. پارس بی‌وقفه‌ات مرا کلافه کرده بود، اما تو سگ خوبی بودی. خداحافظ، اسب. متاسفم که هرگز نتوانستم برایت نام یا شخصیتی بسازم. و خداحافظ، همسرم، عزیزم ایزولدا. اگر بخواهم آرزوی قبل از مردنم داشته باشم، این است: می‌خواهم تو اکنون اینجا باشی، با من، در حالی که در کنار بدنم به مرگ وحشتناک می‌میرم، زیرا هنوز از این که تو در وسط مراسم عروسی به پایان نرسیدی ناراحت هستم.

خداحافظ، نوردریک. من قوانین را که در بخش اول داستان ذکر کردم دنبال می‌کنم: هیچ بارگذاری در صورت مرگ. تو مانند یک NPC زندگی کردی و خواهی مرد مانند یک NPC: یک بار و همیشه. اما با این حال، زندگی تو، اگرچه کوتاه بود، بسیار پربار بود. تو در دنیای خطرناک اسکایریم 52 روز زیستی. تو 37 نفر، 122 حیوان و 3 خرگوش را کشتی. 92 قطعه زره ساختی، 281 معجون را مخلوط کردی و کمی کمتر از 1000 گیاه جمع‌آوری کردی. به غیر از چند مأموریت ساده، توانستی از جست‌وجوها دور بمانی و به جز مرگ به دستان یک رهبر دزد سنگین‌سلاح، از ماجراها فرار کردی.

از خودم می‌توانم فقط یک چیز بگویم: لعنت. نمی‌توانم باور کنم که این اتفاق افتاد! من بسیار نزدیک به این بودم که همه چیز را که نوردریک خواست محقق کنم و واقعاً امیدوار بودم که بتوانم به مدت طولانی در اسکایریم با او سفر کنم. و سپس - بوم! - و تمام امیدها سقوط کرد.

خب، این هم یک قسمت از مرگ در اسکایریم. او به ناگهان می‌آید، او را شگفت‌زده می‌کند و اغلب به ضربه‌ای از یک چکش بزرگ در دستان یک احمق تاریک می‌رسد. از اینکه با من بودید، متشکرم.

*خب، تمام شد، دوستان. داستان ماجراجویی‌های نوردریک به طرز غم انگیزی به پایان رسید، اما به هر حال، بسیار منطقی بود. همانند کریستوفر، می‌خواهم از همه کسانی که این ترجمه‌ها را مطالعه کرده‌اند تشکر کنم. من برای شما تلاش کردم و بسیار امید دارم که این تلاش بی‌فایده نبوده است :)*

نسخه اصلی.