تفکر با درگاه‌ها... دوباره! بررسی بازی

content auto translated from {from}

در حیاط اواخر آوریل است و بسیاری از افراد بازی جدید Valve را امتحان کرده‌اند. به نظر می‌رسد که می‌توان با یک کلمه به بررسی آن پرداخت، اما فکر می‌کنم بهتر است نظر را گسترش دهیم.

خوب، دوباره اینجاییم...

در ابتدا معمول است که درباره داستان صحبت کنیم. به تعجب، داستان واقعاً دیوانه‌کننده بود. چنین چرخش‌هایی را فکر نمی‌کنم که هیچ‌کس انتظارش را داشته باشد. در ابتدای بازی، به ما فرصتی داده می‌شود تا دوربین‌هایی را که در نسخه اول گذرانده‌ایم، کاوش کنیم. آنها با پوشش گیاهی پر شده، و در هرجای آنجا بقایای باقی‌مانده است، و با عبور از هر دوربین، ضبط‌های قدیمی که به وضوح از پیش ثبت شده‌اند، برای مواقعی که چیزی برای Aperture پیش بیاد، پخش می‌شود. راستی، نکته جالب: به جو روانی بازی‌کنندگان نسبت به پورتال‌ها، از طریق این دوربین‌ها برمی‌گردیم و آنها را با دوربین‌هایی که در Portal 1 وجود داشتند، آشنا می‌کنیم تا طرفداران کمی دلتنگی کنند. این لذت‌بخش است. بعداً ویتیلی - اولین آشنای ما - سعی می‌کند ما را از آزمایشگاه‌ها بیرون بکشد. اما به خاطر احمق بودنش، ما GLADOS را بیدار می‌کنیم. پس از یک قرن، بهترین هوش مصنوعی بیدار می‌شود و معماها آغاز می‌شود. GLADOS اگرچه قصد کشتن ما را ندارد، اما به هیچ وجه مهربان نمی‌شود. او همان طعنه و شوخی‌های تند را دارد که حتی از سطح توهین فراتر می‌رود.

اگر بازی را به‌طور کلی به 3 قسمت تقسیم کنیم، قسمت دوم - پشت صحنه - از فصل ششم آغاز می‌شود. این قسمت طولانی‌ترین، سخت‌ترین و در عین حال اطلاعاتی‌ترین قسمت است. ما به یکی از اولین آزمایشگاه‌های Aperture می‌رویم. تاریخ، دوربین‌های اولیه، بنیان‌گذار مجموعه: همه چیز را می‌دانیم، می‌شنویم و می‌بینیم. تاریخ زودتری که من مشاهده کردم، 1952 است. به نظر می‌رسد Aperture در همین سال تأسیس شده است. در راس اینجا کیو جونسون وجود دارد - مردی عجیب و پرخاشگر. با این حال... آیا واقعاً نابغه‌ها عادی هستند؟

به طور کلی، دنیاهای زیرزمینی، یعنی فصل‌های 6-7، به من یادآوری کردن Bioshock. مکان‌های کمتر شناخته شده، جدا شده از دنیای عادی، با قوانین و رویدادهای خود. به هر حال، نشان دادن تاریخ Aperture یک قدم موفق برای بازی بود. این مثل بازگشت به گذشته است: انجام آزمایش‌هایی که قبل از تو انجام شده است، صد سال یا بیشتر. فقط کمبود ارواح مانند Assassin's Creed: Brotherhood احساس می‌شود. فقط شوخی می‌کنم.

چند کلمه درباره معماها و طراحی آن‌ها

معماها به‌طور کلی چندان هم سخت نیستند. لحظاتی وجود ندارد که شما باید به مدت نیم‌ساعت فکر کنید... به طور تقریبی. :D اما امکانات جدید برای عبور از سطوح، واقعاً ذهن را به چالش می‌کشد. ژل‌های جدید - جالب و سرگرم‌کننده هستند، اما استفاده از آن‌ها در این یا آن سطح بار تفکر را بیشتر می‌کند. علاوه بر ژل‌ها، پل‌ها، مکعب‌های جدید و پنل‌ها نیز وجود دارند، اما به نظر من، تونل‌های هوایی - منحصر به فردترین بخش امکانات جدید هستند. گذر از یک طرف نقشه به طرف دیگر واقعی لذت‌بخش است. همه چیز با زیبایی طراحی شده است. انتقادی نیست. کنتراست، رنگ، روح - همه درست است.

موسیقی

جنبه موسیقی بازی نیز نیاز به توجه ویژه دارد. آثار موسیقی مجذوب‌کننده بوده و به خوبی در جو معماها جا می‌گیرند. جزئیات خوشایندی در بازی وجود دارد. به عنوان مثال، اگر از پنل ایمان بپرید، موسیقی تند روشن می‌شود و بلندی آن افزایش می‌یابد، و اثر پرواز کاملاً غیرمعمول می‌شود. یک مثال دیگر: هنگام ورود به تونل هوایی، صدای خارجی به سادگی با صدای درون کره خاموش می‌شود. انگار در دنیای دیگری شنا می‌کنید.

البته، نمی‌توان دو آهنگ را نادیده گرفت. این دو آهنگ از مهم‌ترین‌ها در بازی هستند - 'Want You Gone' و The Nationals - Exile Vilify. اولی آهنگ پایانی است که توسط GLADOS اجرا می‌شود. سنت قسمت اول رعایت شده است که نمی‌تواند خوشحالی بخش باشد. اوه، آهنگ چقدر فوق‌العاده است. به نظرم، بحث‌ها درباره اینکه کدام یک از آهنگ‌های پایانی بهتر است، برای همیشه ادامه خواهد داشت.

دومی در بازی به عنوان یک راز نه چندان مشهود قرار داشته و تنها زمانی قابل شنیدن است که گیرنده‌ای پیدا کننده باشد. اما شخصاً خیلی از آن خوشم آمد و در حین نوشتن این پست، فقط به آن گوش می‌دهم.

اما درباره صدای‌گذاری، اینجا ایده‌آل است. اگرچه صداها چندان زیاد نیستند، به وضوح Valve با مسئولیت پذیری زیادی به این کار پرداخته‌اند و همه چیز را به بهترین شکل انجام داده‌اند. تن صدا، طعنه، خشم، ناامیدی - همه چیز قابلیت فهم دارد. همچنین، محلی‌سازی نیز کم نگذاشته و هیچ حسی از حالت تهوع پیش نمی‌آید، برعکس، حس خوبی دارد. بوکا واقعاً کار خوبی کرده است.

کار تیمی

نیمه دوم بازی - همکاری. بازی آنلاین با دو شخصیت - ربات‌ها. در حالت همکاری 5 کمپین با 6-9 دوربین در هر کدام وجود دارد. معماها کمی سخت‌تر هستند، زیرا شما باید با 4 پورتال فکر کنید.

چهار کمپین اول - بدون داستان هستند. تنها نظرات GLADOS درباره اینکه ما در حال به دست آوردن ویژگی‌های انسانی هستیم و تلاش‌های مکرر برای دعوا کردن دو ربات خوب است.

اما کمپین پنجم داستانی دارد. بازیکنان باید پناهگاهی را باز کنند تا با آدم‌ها ملاقات کنند. پایانی دوباره شگفت‌انگیز است.

بهترین کار این است که در حین بازی از طریق اسکایپ صحبت کنید، زیرا بدون گفتگو شما نمی‌توانید دعوا کنید و بخندید، و دعواها و خوشگذرانی‌ها در همکاری خاطرات خوب و ماندگاری بر جای می‌گذارد. این Portal 2 است.

همچنین حرکات مانند بغل کردن هم‌تیمی، دادن "پنج" یا رقص رباتی وجود دارند.

برای ربات‌ها یک فروشگاه وجود دارد که باعث ایجاد کمی شور و شوق شده است. از نظر من، فروشگاه چندان هم بد نیست و پرچم بوک بسیار دلنواز است. بگذارید Valve پول درآورد، برایشان گناهی نیست، و ما نیز از آنها DLC‌های رایگان بیشتری در آینده دریافت خواهیم کرد.

نتیجه‌گیری

به زحمت کسی باقی مانده است که ناراضی باشد. در غیر این صورت، من واقعاً آنها را نمی‌فهمم و هرگز با نظرشان توافق نمی‌کنم. این بازی قابل عشق ورزی نیست. این بازی فراتر از انتظارات بود. الان بازی‌های مشابهی وجود ندارد که واقعاً شما را به تفکر بکشاند، شما را به‌طرز عمیقی در گیم‌پلی فرو ببرد و تقریباً هر ثانیه شما را از نبوغ بازی شگفت‌زده کند. Portal - اولین بازی از نوع خود بود، و قسمت 2 ادامه‌دهنده اصالت آن است. ما متوجه شدیم که Valve دروغ نمی‌گوید و بهترین بازی خود را به طرفدارانش منتقل کرده است. به همین دلیل از آنها بسیار سپاسگزارم.