تجربیات از دموی Red Faction Armageddon
آواز جنگ و ویرانی به زودی دوباره در سکوهای بازی به صدا در میآید. احتمالاً بهترین بازی با امکان تغییر شکل تقریباً همه چیز، Red Faction: Guerrilla دارای چندین نقص بود که باعث شد منتقدین نخواهند امتیازهای بالای مورد نظر را به آن دهند. اما باید گفت: خراب کردن ساختمانها در Guerrilla واقعاً سرگرمکننده بود. به زودی زمان قسمت بعدی این سری - Armageddon فرامیرسد. و من میخواهم تجربیاتی از نسخه دمو را با شما در میان بگذارم.
اولاً، داستان به نظر میرسد پیچیدهتر و جذابتر از آنچه در نگاه اول به نظر میرسد، خواهد بود. ما در نقش نوه شخصیت اصلی بازی قبلی، داریوس مئسن، بازی میکنیم که با وظیفهای حتی دشوارتر از شرکت در انقلاب روبرو است. سطح مریخ که در آن اتفاقات Red Faction رخ میدهد، اکنون به طور کامل برای هر گونه حیات غیرقابل سکونت است، و این به خاطر تخریب تررافورمر است که آب و هوای سیاره را حفظ میکند. همه مستعمرهنشینان باید اقدامات فوری انجام دهند و شبکهای از تونلهای بلند را در زیر سطح سازماندهی کنند. بشریت در مریخ، میتوان گفت، به یک مستعمره مورچهها تبدیل شده است. گرچه، مردم کمتر به سطح سیاره میآیند - احتمال مرگ واقعاً زیاد است. با این حال، داریوس مشغول انجام همین کار است (برای مقایسه، بیاد مترو 2033 بیاندازیم). در یک روز زیبا، پروتاگونیست ما به یک معبد قدیمی برمیخورد و یک شر باستانی را بیدار میکند. در واقع، اینجا است که همه ماجرا آغاز میشود که ما در آن شرکت خواهیم کرد. صدها، و شاید هزاران موجود خطرناک به تونلها نفوذ کردهاند که آمادهاند هر کس را که غفلت کند به تکهتکه کردن بپردازند. داریوس به همراه "برگزارکنندگان قرمز" در حال بررسی جزئیات ارتباط با هیولاها خواهد بود. در پایان نسخه دمو، تریلری بود که به روشنی میگفت - چیزی در پس این شر باستانی وجود دارد. پس منتظر پیچ و خمها و جذابیتهای دیگر هستیم.
هرگز به دشمنان اجازه ندهید که تا این حد به شما نزدیک شوند
دوماً، گیمپلی. اساساً، میتوان آن را با موتور بازی Geo-Mod مرتبط دانست، خوشبختانه تفنگ شگفتانگیز Magnet Gun به خوبی تمام زیباییهای "موتور" را به ما نشان میدهد. تفنگ مغناطیسی، همانطور که خودتان میتوانید حدس بزنید، در میان فلز بسیار خوب عمل میکند. وظیفهاش این است که آن را به تکهتکهکند. همچنین، جمع کردن تکههای جداگانه آهن به یک واحد، نتیجه دستگاه خاصی به نام Nano Forge است که به داریوس به ارث رسیده است. اولین عملکرد به ما در مبارزه با دشمن کمک خواهد کرد. مثالی میزنم: غیر از تفنگ مغناطیسی، داریوس هیچ تجهیزاتی ندارد و جایی برای فرار نیست - از پشت پرتگاه است و از جلو - هیولا. هیچ مشکلی نیست - اولین شلیک را به تیرک فلزی میزنیم و دومین شلیک را به خود موجود. کمتر از یک ثانیه طول میکشد که جسم سنگین به بدن دشمن برخورد کند و هیچ شانسی برای او باقی نگذارد. تعداد شارژها نامحدود است، سرگرم شوید، آقایان. عملکرد Nano Forge برای بازسازی اجسام فلزی در ماجراجوییهایمان در تونلها مورد نیاز است، زیرا موقعیتهایی پیش خواهد آمد که مسیر پروتاگونیست با درههای مختلفی مسدود شده باشد. در چنین لحظاتی، فقط دکمه مناسب را فشار میدهیم و اجسام فلزی به هم اتصال خواهند یافت و راهی تشکیل خواهند داد. البته، این همه خیلی خوب است، اما چه باید کرد وقتی دور و بر ما فلز کمی باشد؟
در مورد تفنگ خودکار معمولی دیگر نیازی به صحبت نیست - یک تفنگ کلاسیک با ظرفیت خوب. در واقع ما را در موقعیتهایی نجات خواهد داد که تواناییهای مغناطیسی ناکارنمد هستند. در فواصل دور، یک راکتانداز گزینه خوب و یاری در تعاملات با دشمنان خواهد بود، که اجازه میدهد چندین شلیک با انفجارهای بعدی انجام شود. چیزی شبیه به مینهای چسبان. تنها عیب راکتانداز این است که پس از خود، تنهای زباله به جا میگذارد که احتمالاً بعداً باید دوباره بازسازی کنیم. با این حال، این یک ابزار بسیار قدرتمند و کاملاً مفید در نبردها است. باید اشارهای به Singularity کرد. نه، نه ترکیبی از نکتهای اصلی بسیاری از بازیهای محبوب، بلکه تفنگ سینگولاریتی که پس از شلیک یک سیاهچاله کوچک را به وجود میآورد و همه چیز زنده و مرده را به سمت خود جذب میکند. تعداد شارژهای آن کم است، اما این با قدرت سلاح جبران میشود. تنها در موارد اضطراری از Singularity استفاده میکنیم.
و چنین نمونههای بزرگی هم خواهند بود
در دمو، فرصتی برای نشستن بر ربات راهرونده نیز وجود داشت که هرچند در اندازه به برادرانش از Guerrilla باخت دارد، اما هنوز هم میتواند مقدار زیادی آسیب وارد کند، به ویژه در مکانهای تنگ زیرزمینی. علاوه بر تیرکهای معمولی و راکتاندازها، ربات میتواند مشت بزند و یک حمله سریع به جلو انجام دهد و هر چیزی را که در مسیرش است، به زمین بزند.
عناصر ترسناک در بازی (اگرچه نمیدانم آیا نویسندگان برنامهای برای این جنبه داشتند یا نه) هیچ چیزی نیست. به نظر میرسد در جاهایی تاریک است و ما باید با چراغ قوه به جستجو بپردازیم، اما در جو، آن نوتهای فشار ترسناک که در هر دو Dead Space وجود داشتند، وجود ندارد. در لحظات استراحت، مانند آن پروژهای که قبلاً ذکر شد از Visceral Games، به ما اجازه میرسد تا پروتاگونیست خود را در مغازهای ویژه ارتقا دهیم: افزایش مقدار سلامتی، کسب توانایی جدید (برای مثال، یک ضربه قوی که دشمنان را به اطراف پرتاب میکند)، کاهش لگد در آتش و غیره. البته، تمام دستاوردهای ما در تکنفره به طور خودکار به حالت چندنفره منتقل خواهند شد.
بازگشت به مریخ به زودی انجام خواهد شد
البته، هنوز برای نتیجهگیری از نسخه دمو زود است. همچنان سوالاتی در مورد تنوع لوکیشنها باقی مانده است (در دمو، باید صادق باشم، آنها نسبتاً یکسان بودند)، داستان جذاب و هوش مصنوعی دشمنان ما وجود دارد (هیولاها میپرند و موضع خود را تغییر میدهند، اما در اقدامات آنها، به قولی، ذوق و غیرقابل پیشبینی بودن وجود ندارد). با این حال، گیمپلی Red Faction Armageddon بسیار روان و سرگرمکننده به نظر میرسد، و واقعاً خواستار دست دادن با توسعهدهندگان برای تفنگ مغناطیسی هستیم. اولین دقایق (و من نسخه دمو Armageddon را در کنار دوستانم بازی کردم) شما را واقعاً با دهان باز نگه میدارد - آنچه که دیدهام بسیار تحت تأثیر قرار میدهد. منتظر انتشار نسخه کامل پروژه هستیم، آن زمان بازی را به طور کامل ارزیابی خواهیم کرد.
نسخهای که بررسی شد برای پلیاستیشن 3 بود.