"همه چیز در حال حرکت است، همه چیز در حال تغییر است" - نظر درباره بازی.
سلام!
این مطلب با احساسات نوشته شده است. توجه! تعداد زیادی اسپلویل وجود دارد، فقط برای کسانی که بازی را به اتمام رساندهاند! از @Surt برای ویرایش و اصلاح متن سپاسگزارم. و همچنین از @R0ndo به خاطر حمایتهایش. همچنین از همه کسانی که این پست را به میل خود لایک کردند، سپاسگزارم! و از افرادی که کمک کردند تا این پست به یک الماس تبدیل شود، سپاس ویژه!
"همه چیز در حال تغییر است" - بررسی بازی Braid.
داستان.
داستان بازی در سال 1945 و در زمان جنگ جهانی دوم اتفاق میافتد. شهر بازی احتمالاً نیویورک است. آمریکاییها تلاش میکنند فناوریهای "جنگ هستهای" را به اوج برسانند.
تیم - قهرمان اصلی. دانشمندی، یکی از توسعهدهندگان پروژه ساخت بمب اتمی. و در عین حال یک رویاپرداز.
موضوع بازی این است که به پیداکردن آنچه که به اصطلاح پرنسس نامیده میشود، بپردازیم که در واقع، نخواهید باور کرد، بمب اتمی است! این چیزی است که تیم به دنبال آن است، و به طور دقیقتر، مسیر ساخت آن که به داستانی در مورد جستجوی پرنسس تبدیل میشود. زمان - چگونه ناگهانی میگذرد، شما در خواب هستید و صبح با بیدار شدن، و در رویاهای تیم نه تنها "جستجوی پرنسس" تجسم مییابد بلکه خاطراتی از گذشته که دیگر، متاسفانه، باز نخواهد گشت. شایعاتی وجود دارد که الگوی شخصیت، خود آلبرت انیشتین است - دانشمندی که از زمان خود جلوتر بود و در برابر محیط خود ایستاد. کمی دیوانه و عجیب، که نظریاتش در آینده دنیا را تکان داد.
1.
تیم به خانهاش در خیابانهای تاریک شهر شب برمیگردد. او به درون میرود و شروع به خیالپردازی میکند. در مقابل او درهایی به ابعاد دیگر پدیدار میشود که با ورود به آنها قادر است قطعاتی از تاریخ را بخواند و سفرش را آغاز کند. ویژگی مهم بازی معماها خواهند بود: اگر 5 معما از تمام جهانها را جمعآوری نکنید، به سطح نجات پرنسس دسترسی نخواهید داشت، اما موضوع این بررسی درباره آنها نیست، بنابراین مورد "یادآوری برای برچسب" به خوبی انجام شده است.
معماهای همانند در خانه.
2.
سفر به دنیایی دیگر.
نخستین دنیایی که قهرمان ما با آن مواجه میشود از رنگهای زنده و غنی پر شده است. جو کاملاً دوستانه است و هیچگونه احساس ناراحتی به بازیکن القا نمیکند. در اینجا ما با کنترل بازی آشنا خواهیم شد و شخصیتها و اشیایی که در آینده با آنها تعامل خواهیم داشت را خواهیم دید. همچنین مهمترین و اصلیترین قابلیت قهرمان را خواهیم آموخت - توانایی کنترل زمان! ما خواهیم توانست آن را به جلو و عقب عقب بزنیم، و سرعت و شتاب را تغییر دهیم. همچنین با موجودات جالبی آشنا خواهیم شد که من آنها را به عنوان جوجهتیغی مینامم، زیرا این کار آسانتر است و همچنین از نظر معنا به آنها شباهت دارند. جوجهتیغیها، دومین شخصیتهای مهم در بازی هستند. آنها خواهند مرد، خواهند مرد، خواهند مرد، کلیدها را به ما خواهند داد، خواهند مرد، خواهند مرد... به طور کلی، به قهرمان ما در مسیر دشوارش کمک خواهند کرد.
از همان ابتدای بازی به ما آموزش داده میشود، "چگونه با جوجهتیغیها رفتار کنیم". بیایید امتحان کنیم!
در خود سطح، ما با انواع مختلفی از چالشها مواجه خواهیم شد، که در صورت ناکامی در آنها همیشه میتوانیم زمان را به عقب برگردانیم. با این حال، وقتی به انتهای سطح برسیم، قلعه زیبایی را خواهیم دید که هنگام ورود به آن یک دایناسور مهربان به استقبال ما میآید و میگوید: "پرنسس در قلعه دیگری است".
3.
در دنیای بعدی، ما رنگهای تیرهتری را خواهیم دید، این چه معنایی دارد؟ نزدیک شدن تیم به هدف محبوبش یا تخریبی که این هدف در صورت پیداکردن آن به همراه دارد؟ در این مرحله از بازی با شخصیتهای جدید و دوستداشتنی - خرگوشها مواجه میشویم! احتیاط کنید، آنها خود را به رنگ گلها در میآورند و منتظرند تا به شما از پشت حمله کنند! ویژگی این دنیا این است که برخی اشیاء به زمان تسلیم نمیشوند، به عبارت دیگر، آنها به سادگی زمان را نادیده میگیرند. معمولاً چنین اشیایی با درخششهای سبز نورانی مشخص میشوند.
نمونهای از این اشیاء. برای عبور از ابرها، باید زمان را متوقف کنید، منتظر بمانید تا ابرهای غیرقابل کنترل در فاصله کافی برای پرش قرار بگیرند.
همچنین در این سطح با اولین رئیس (در کل 2 رئیس که همگی شبیه هستند :D) روبرو خواهیم شد. احتمالاً او رئیس جوجهتیغیها است، زیرا با دیدن قهرمان ما به خشم میآید و از خانوادهاش انتقام میگیرد.
او، بعداً نگاه میکنم...
4.
دنیا جدید که همه چیز با شما حرکت میکند. جلو میروید؟ دنیا با شماست! میایستید؟ او هم همچنین! به عقب حرکت میکنید؟ البته که فراموش نکنید درباره دنیا! خود دنیا و محیط اطراف آن تبدیل به چیزی شبیه به "بیخیالی" میشوند، در پسزمینه مملو از ابرهای عمیق آمادهاند تا قهرمان را به طور همیشگی به آرزوهای خودش بپیوندند. چالشها با این واقعیت پیچیده میشود که همه چیز در جهت حرکت شما با یکدیگر تعامل میکند، بنابراین برای حل آنها، گاهی مجبور به تلاش زیادی خواهید بود.
- ایستادهای؟
- ایستادهام...
ما قبلاً در مورد این که بازی دارای حس شوخ طبعی عالی و دلپذیری است صحبت کردهایم. لحظهای که در کنار قلعه میگذرید (نمیتوانید متوقف شوید، چون با توقف شما، دنیا نیز متوقف خواهد شد) و یک دایناسور به دنبال شما میدود و سعی دارد چیزی ادعا کند، به شدت دیدنی و خندهدار است. :3
او به من مانند یک دایناسور نگاه میکند. :(
5.
دنیا پنجم بیشتر از همه برای من خوشایند نبود، هرچند بسیاری میگویند که آن از شکل موفقترین درآمده است. در اینجا شما میتوانید کنترل کلاهی از تیم را به عهده بگیرید که تمام اقدامات شما را به دقیقت انجام میدهد، اما این ویژگی فقط وقتی عمل خواهد کرد که از "زمان عقب" استفاده کنید، همچنین برای مدت محدودی. همچنین در اینجا حتی اشیاء خاصی (شبیه به اهرمها) وجود خواهد داشت که تنها کلا میتواند آنها را فعال کند.
- خب، برای چه ایستادهای، بپر!
6.
با ورود به دنیای بعدی، کاهش قابل توجهی در رنگها مشاهده میکنیم. ابرها بالای سرمان انبوهتر میشوند، از پشت ما همه چیز در مه است و شاید خانهها در حال سوختن هستند. این چه معنایی دارد؟ به نظر میرسد که شما حدسزدهاید، تیم به هدفی که به شدت به دنبالش است نزدیک میشود. و توسعهدهندگان با هر سطح به ما درباره این واقعیت به ما اطلاعات لازم را میدهند، زیرا جو این حس را به بازیکن میدهد، بهخصوص اگر او بفهمد داستان بازی درباره چه چیزی است، اینکه چه معنای پنهانی در آن نهفته است، هرچند برای هر شخص این حقیقتی متفاوت است. اما بیایید به این دنیا برگردیم، در اینجا ویژگی جدیدی فراهم میشود که با استفاده از حلقه ازدواج، میتوانیم زمینهای بسازیم که به ما امکان میدهد زمان را بر اساس فاصلهای که اشیاء یا شخصیتها به آن نزدیک هستند، متوقف کنیم. این یک ایده جالب است.
این جوجهتیغی بیشتر از آنچه که به او دستور داده شده بود، زنده مانده است.
7.
این نیز دنیای نهایی است، تنها با جمعآوری معماهای تمام دنیاهای قبلی میتوانید وارد آن شوید. از همه جالبتر این است که با ورود به در، نام سطح را میخوانید: "1"، این چه معنایی دارد؟ آیا ممکن است به آغاز بازی برگشتهایم؟ و رنگهای ذاتی سطح نیز همانند نخستین دنیای بازی است. ممکن است، اما ویژگی این سطح تنها به این برنمیگردد که شما با پرنسس مواجه خواهید شد، بلکه به این است که زمان در اینجا بدون شما به عقب میرود. به نظر میرسد این اشارهای به این باشد که باید به عقب برگردید: چرا باید چیزی را یافت که تنها میتواند ویرانی و درد را به ارمغان بیاورد؟ پس از عبور از سه سطح آفتابی، ما به سطح بعدی میرسیم، جایی که رنگهای مشکی به استقبال ما میآیند و در نهایت با پرنسس روبرو میشویم، خوب، چگونه با او ملاقات میکنیم، در حال حاضر فقط نظاره میکنیم. ما میبینیم که او از مردی بزرگ فرار میکند و درخواست کمک دارد. او که متوجه میشود دیگر نمیتواند به او برسد، شروع به زدن پا بر زمین میکند. هدف ما این است که، برای تیم و پرنسس، یک موج ویرانگر از آتش دنبال میشود که همه چیز را در مسیرش از بین میبرد.
جالبترین چیز این است که این "موج"، احتمالاً، برعکس، هیچ چیز بدی را برای کسی به ارمغان نمیآورد (هرچند میتواند قهرمان را بکشد)، بلکه فقط او را هشدار میدهد. زیرا با پیدا کردن پرنسس (بمب اتمی)، یک انقلاب بزرگ در دنیا رخ خواهد داد. اما درباره این موضوع میتوان مدتها تفکر کرد و حدسزده، زیرا گزینهها بسیار زیاد است و من فقط نسخهای از این رویدادها را برایتان مطرح کردم. در حین فرار از "موج"، نیازی به حل کردن هیچ معما یا پازل نخواهید داشت، بلکه تنها کافی است که فرار کنید. در پایان با پرنسس ملاقات میکنید، اما تنها میتوانید به او نزدیک شوید در پایان جایگزین (باید 8 ستاره جمع کنید)، و در غیر این صورت او به آرامی خواهد خوابید. پس از آن سطح به عقب برمیگردد و تیم میبیند که قهرمانه به آن شیطان بازمیگردد، اما دیالوگها دیگر همانند اول نیستند، او به طور معکوس درخواست میکند که او را ببرد، و قهرمان در نهایت بدون هیچچیزی باقی میماند.
بوی کباب به مشام میرسد...
با ورود به در همان، که از آن وارد این سطح شدهایم، دیگر نمیتوانیم به دره آفتابی برگردیم، جایی که زمان تنها به عقب میرود، بلکه به سرزمین رویاها، که من آن را به همین نام مینامم، خواهیم رفت. اینجا همه چیز به طور کامل از ابرها ساخته شده است. اما در این دنیا داستان تا انتها به ما گفته خواهد شد. با رسیدن به انتها، دوباره به خیابانی که بازی در آن شروع شد، بازخواهیم گشت...
اینقدر نزدیک و در عین حال اینقدر دور...
نتیجهگیری.