چرا به نجار نیاز داریم؟
سپر و شمشیر
حتی با استعدادترین جادوگر و قویترین جنگجو نیز ترجیح میدهند مأموریتهای مهم را نه تنها با کتاب جادوها و شمشیر تیز، بلکه با مجموعهای کامل از ابزارهای جادویی - زره، سلاح و طلسمها - انجام دهند.
بهعلاوه، غالباً عصایی که خودتان درست کردهاید، بسیار بهتر از آن است که بتوانید از نزدیکترین مغازه خریداری کنید. در مورد آنچه که هنوز خرید آن در فروشگاه عقلانی است، بعداً صحبت خواهد شد. تا آن زمان، بیایید درباره کارهای آهنگری صحبت کنیم.

به محض اینکه یک جستجوگر جوان ماجراجویی 600 سکه طلا جمعآوری کند، میتواند به شهر خود برگردد و در قلعه خود یک آهنگری بسازد:

با دریافت سه رونه ابتدایی، میتوان بهسرعت نخستین خنجر خود را ساخت.

به نظر میرسد که هیچ چیز جالبی وجود ندارد. اما چه میخواستید؟ اجزایی که برای ساخت اشیاء استفاده میشوند، که از نظر ویژگیها با آثار جادویی باستانی برابری میکنند، در نبرد با دشمنان بهخصوص قوی بهدست میآیند و به سادگی «نگهدارندگان رونه» نامیده میشوند. آنها در روستاهای کوچک زندگی میکنند که بر روی نقشه جهان به این شکل دیده میشوند (نه پایتختهای مناطق که میتوان به آنها حمله کرد و نه لانههای مربوط به مأموریتها):

از دیگر موجودات همنوع خود، که ممکن است در جادههای اتریا با آنها روبهرو شوید، نگهدارنده رونه بهخاطر زندهمانی بیشتر و وجود دو اشیاء خاص «نگهدارنده» متمایز میشود.

نبرد برای تصاحب رونه طبق قوانین عادی انجام میشود. اگر شکست بخورید، همیشه میتوانید بعداً برگردید و سعی کنید تلافی کنید. نمیتوانید نگهدارندگان رونه را به اسارت درآورید و فقط نبردی عادلانه انجام دهید.

با به دست آوردن چند رونه با ویژگیهای جذاب، به قلعه خود برمیگردیم و شروع به ساخت ... اما اینکه دقیقاً چه چیزی تولید میشود - سپر، شمشیر یا کلاهی با پر، به اجزای مختص به آن بستگی دارد. سطح دشواری مینیگیم همچنین بهطور مستقیم با اینکه چه «رونههای قوی» را سعی در ترکیب کردن دارید مرتبط است.

متأسفانه، اما :(
اما چه شادیای زمانی که همه چیز درست پیش برود :)
بنابراین، اشیاء در بازی میتوانند از چهار نوع باشند:
- تاجها و کلاهها
- زره و لباسها
- سلاحها
- سایر (بوتها، زانوبندها، حلقهها، آلات موسیقی، پرچمها ...)
+ بهواقع، رونهها که به سه نوع تقسیم میشوند - در انبار به ترتیب جمعآوری میشوند و در آهنگری به دستهها تقسیم شدهاند.
برای ایجاد یک شیء جادویی جدید، سه رونه نیاز است - اصلی، راهنما و قدرت. نوع شیء که در نهایت تولید میشود به شیء اصلی بستگی دارد. بهطوریکه زرهای فقط از رونه آتش (+ برای جادو آتش) و پلار فقط از رونه پرواز (+ برای جادو هوایی) تولید میشود. انواع دیگری از زرههای دستی نمیتواند وجود داشته باشد. اما رونه قدرت به شما اجازه میدهد ویژگیهای جادویی اضافی را به شیء اضافه کنید - از افزایش ساده مانای خاص نوع در ابتدای نبرد تا افزایش مقاومت در برابر انواع حملات عنصری یا شانس مسموم کردن دشمن با ضربه. رونه اصلی و قدرت با استفاده از رونه راهنما که قادر به تقویت (یا تضعیف، مراقب باشید) صفات هر دو جزء است، ترکیب میشوند.
برای آنهایی که ترجیح میدهند رونه را در نبرد عادلانه بهدست آورند:
رونه
(نوع)
ویژگیها
موقعیت،
نگهدارنده رونه
(سطح)
- رونههای اصلی -
رونه خنجرها
(سلاح)
+1 آسیب هنگام وارد کردن 3 یا بیشتر صدمه
آهنگری
رونه شمشیرها
(سلاح)
+2 آسیب هنگام وارد کردن 3 یا بیشتر صدمه
قلعه جمجمه
مرگ (15)
رونه تاجها
(کلاهها)
+3 به روح جنگی شما اضافه میکند
سیرین
شوالیه (12)
رونه جنگ
(متنوع - پرچمها)
+3 به مهارت جنگ شما اضافه میکند
گورک
اُگر (13)
رونه فکر
(متنوع - کتابها)
+3 به ذکاوت شما اضافه میکند
بارتل
شیطان (14)
رونه پرواز
(ماشین - پلار)
+3 به سطح تسلط شما در جادو هوا اضافه میکند
النیه
هارپی (15)
رونه جادهها
(متنوع - کفش/زانوبندها)
+3 به سطح تسلط شما در جادو زمین اضافه میکند
ویرانههای آرتوم
اورک (16)
رونه آتش
(ماشین - کمربندها)
+3 به سطح تسلط شما در جادو آتش اضافه میکند
شمالی کور
عنصر آتش (20)
رونه مارها
(متنوع - جواهرات)
+3 به سطح تسلط شما در جادو آب اضافه میکند
تیریانی
مدوسا (18)
رونه عصاها
(سلاح)
+1 به تسلط شما بر آتش، آب، زمین و هوا اضافه میکند
پیکا
اُگر جادوگر (22)
رونه کرهها
(متنوع - کرهها)
+1 به همه ذخایر کمانت شما، زمانی که دشمنSpell را به کار میبرد
سر سفید
لیچ (24)
رونه تبرها
(سلاح)
+3 آسیب هنگام وارد کردن 6 یا بیشتر صدمه
ساق پا سیاه
سلطان مینوها (25)
رونه موسیقی
(متنوع - آلات)
+1 به همه ذخایر کمانت شما، هنگامی که شما یک ترکیب 4 یا 5 سنگ جمعآوری میکنید
هورنبرگ
وایورین (26)
رونه جواهرات
(گردنبندها (سر))
+1 به صدمه برای هر ذخیره کامل کمانت، هنگام وارد کردن 3 یا بیشتر صدمه
ماه خونین
گنول (28)
رونه سپرها
(متنوع - سپرها)
+1 به صدمه دشمن هر بار که شما 6 یا بیشتر صدمه میبینید
آر
شکارچی (30)
- رونههای راهنما -
رونه صنعت
رونه راهنمای اساسی. بر ویژگیهای شیء تأثیری ندارد
آهنگری
رونه مهارت
+2 به توانایی رونه اصلی اضافه میکند
متیلبرگ
گرگ (15)
رونه گابلینها
+1 به توانایی رونه اصلی و +25% به توانایی رونه قدرت اضافه میکند
سر استخوانی
گابلین (17)
رونه گنومها
+2 به توانایی رونه اصلی و +50% به توانایی رونه قدرت اضافه میکند
دره چکش
Wormsand (19)
رونه جادوگران
+100% به توانایی رونه قدرت اضافه میکند
برج النروس
گولم آهنی (21)
رونه هرج و مرج
1 توانایی رونه اصلی را کاهش میدهد و +150% به توانایی رونه قدرت اضافه میکند
لابیرنت سارتک
مینو (23)
رونه الفها
+1 به توانایی رونه اصلی و +75% به توانایی رونه قدرت اضافه میکند
الفلند
کنتور (25)
رونه غولها
+3 به توانایی رونه اصلی اضافه میکند و +50% توانایی رونه قدرت را کاهش میدهد
راه غولها
غول آتشین (30)
رونه اژدها
+4 به توانایی رونه اصلی اضافه میکند
دره اژدها
اژدهای تاریک (35)
رونه خدایان
+3 به توانایی رونه اصلی اضافه میکند و +100% به توانایی رونه قدرت اضافه میکند
دره پادشاهان
آرخیلیچ (40)
- رونههای قدرت -
رونه آتش
2 مانای قرمز در ابتدای هر نبرد میدهد
آهنگری
رونه زمین
2 مانای سبز در ابتدای هر نبرد میدهد
اسکاهلهایم
زامبی (14)
رونه هوا
2 مانای زرد در ابتدای هر نبرد میدهد
دریای آگرائی
گریفون (15)
رونه آب
2 مانای آبی در ابتدای هر نبرد میدهد
پل استخوانی
مار دریایی (16)
رونه اورکها
+8 به حداکثر سلامتی در ابتدای نبرد میدهد
تیرا
اُرک (17)
رونه صدف
+4% به مقاومت در برابر آب اضافه میکند
ساحل راگنار
اسکلتر (20)
رونه غارها
+4% به مقاومت در برابر زمین اضافه میکند
گورنانک
رئیس اورکها (21)
رونه شیشه
+4% به مقاومت در برابر هوا اضافه میکند
قلعه یخ
گنوم تاریک (36)
رونه یخ
+4% به مقاومت در برابر آتش اضافه میکند
دریای یخ
غول کمیز (23)
رونه سم
شانس 20% برای مسموم کردن در هنگام وارد کردن صدمه میدهد
دندان اژدها
اوز درشت (25)
رونه طاعون
شانس 20% برای ایجاد بیماری در هنگام وارد کردن صدمه میدهد
ورکرز
شوالیه گرگ (26)
رونه طمع
20 سکه برای هر پیروزی در نبرد میدهد
گیلدور
دزد (27)
رونه زندگی
20 تجربه برای هر پیروزی در نبرد میدهد
دریاچه خون
آربول (31)
چون نقشه جهان به تدریج باز میشود، جمعآوری همه و بهطور همزمان غیرممکن است.
فهرست رونهها به ترتیب تقریبی بهدست آوردن آنها در طول داستان:
رونه خنجرها
رونه صنعت
رونه آتش
رونه تاجها
رونه پرواز
رونه طمع
رونه اورکها
رونه هوا
رونه جادهها
رونه زمین
رونه مهارت
رونه گنومها
رونه فکر
رونه الفها
رونه آتش
رونه کرهها
رونه سم
رونه گابلينها
رونه جواهرات
رونه جنگ
رونه اژدها
رونه خدایان
رونه موسیقی
رونه عصاها
رونه سپرها
رونه هرج و مرج
رونه تبرها
رونه غولها
رونه طاعون
رونه غارها
رونه جادوگران
رونه مارها
رونه شیشه
رونه شمشیرها
رونه صدف
رونه آب
رونه یخ
رونه زندگی
*****
بنابراین، قهرمان با نبرد عادلانه / خرید 36 رونه در نزدیکترین بازار یا رفته است.
چه چیزی میسازیم؟
نخستین نکتهای که میخواهم به آن توجه کنم یک سازنده اشیاء (به زبان انگلیسی) بسیار مناسب و مفید است که در آن میتوانید بهصورت انتخابی، یک رونه از هر دسته (پایه (اصل)، راهنما (راهنما)، قدرت (قدرت)) را انتخاب کرده و ببینید که نتیجه چه چیزی خواهد بود (نام شیء، ویژگیها، محل). اگر آنجا همچنین سطح ساخت (در چکشها) هم اشاره میشد، واقعاً عالی میشد. اما فعلاً هم خوب است.
سپس رونهها از دیدگاه «کاربردی» بررسی میشوند - نظر من، بهخصوص کاملاً شخصی :)
--- رونههای اصلی ---
اول و مهمتر از همه، بر اساس نوع اشیاء بهدستآمده تمایز داده میشوند. یعنی، شمشیر نمیتواند به کلاه آسیب برساند، اما بهتر است تعیین کنید که چه چیزی بهدست آوردن شما بیشتر مورد نیاز است، کفش یا حلقه.
تاجها و کلاهها
انتخاب کمی است - یا باید کلاه (برای روح جنگ) بسازید یا زنجیر (برای افزایش آسیب در صورت پر بودن مخزنهای مانا). کلاهها بهطور کلی ترجیح داده میشوند، چراکه اگر قهرمان بهسرعت مانا جمعآوری کند، معمولاً بهطور فعال آن را نیز مصرف میکند و بعید است بیش از یک مخزن کامل در یک زمان داشته باشد، و بنابراین دفاع (و مقاومتها) در هر صورت اضافی نخواهد بود. همچنین رونه تاجها را شما بهمراتب زودتر و بسیار آسانتر خواهید گرفت (سیرین تنها یک مرحله از بارطونی، شهر زادگاه قهرمان فاصله دارد).
زره و لباسها
چه چیزی بسازید - پلار یا کمربند (بست) - انتخابی کاملاً وابسته به طبقه قهرمان شما است، اینکه آیا به افزایش قدرت جادو آتش یا مانا احتیاج دارد. یک پوشش با کلاه به شما این امکان را میدهد که قبل از رسیدن به شمالی کور، آن را با یک کمربند جایگزین کنید.
سلاحها
یا آسیب مستقیم ایجاد میکنیم - شمشیر آسیب بیشتری میزند و منطقی است. یا با استفاده از عصای جادویی، بهتر جادو میکنیم (زیر زدن به سلاح کمکی نمیکند). بهنظر میرسد تبر بیشترین صدمات را به دشمن وارد میکند، اما اگر شما یک جنگجو با ویژگیهای بالای نبرد نباشید، با جمعآوری یک سهگانه معمولی از جمجمهها ممکن است به 6 واحد آسیب اسمی برسید و تیز کردن چکش موردعلاقه شما ناچیز خواهد بود. شمشیر حالتی از آسیب کمتر را برآورده میکند و همیشه آن را تحمیل میکند. با این حال، زمانی که به موقعیتهای داستانی برسید که ذخایر سلاح وجود دارد، احتمالاً چیزهای خوب و کشندهای (خریداری شده یا گرفته شده از رئیسان) خواهید داشت. بنابراین، توصیه میکنم رونههای شمشیرها (یا تبرها) و/یا عصاها را به محض امکان سطح خریداری کنید - آنها ممکن است برای یک جنگجوی 15 ساله و یک جادوگر 22 ساله مفید باشند، اما بعداً - خودتان تصمیم بگیرید.
سایر
بزرگترین انتخاب - 7 نوع اشیاء. اما با نگاهی نزدیکتر، به این نتیجه میرسید که کتابها/طومارها، بوتها/شلوارها، پرچمها و حتی سپرها بهمراتب کمتر مفید هستند (برای هر کلاس قهرمانان) نسبت به گویهای جادویی و دودههای جادویی. شخصاً، من ترجیح میدهم آرپهای جادوگرا (رونه موسیقی) را بسازم، اگرچه تکههای (رونه کرهها) هنگام بازی در برابر دشمنان فعال بهتر نیز خوب میتوانند باشند.
--- رونههای راهنما ---
همه چیز ساده است. هر چه رونه گرانتر باشد، معمولاً بهتر است. رونههای هرج و مرج و غولها را میتوان به سادگی برای خود این غولها و مینوها گذاشت (چرا باید ما ویژگیها را کاهش دهیم؟). در بازی معمولاً در مراحل ابتدایی یا رونه گنومها در نبرد بهدست میآید یا خریداری میشود و اشیاء ساخته شده با آن به قهرمان در سطح 30 تا 35 خدمت میکنند، یعنی تا زمانی که به دره اژدها یا دره پادشاهان برسد. باز هم، شخصاً من ترجیح میدهم اشیاء را با استفاده از رونه خدایان بسازم، چون افزایشی 100% به تواناییهایی که در زیر رونههای قدرت قرار گرفتهاند به نظرم مفیدتر میآید، تا اضافه کردن «+1» به رونه اصلی (+4 در مقابل +3) اگر رونه درحال خرید اژدها باشد. اما انتخاب با شماست :)
--- رونههای قدرت ---
در اینجا رونههای زیر، بعضی از آنها به خاطر قیمتهای عجیب و غریب غیر قابل استفاده، شاید سخت به دست آیند و اگر وجود داشته باشند، از نظرت گزینههای بیفایده خواهند بود (رونههای طمع و زندگی، زیرا تجربه و سکه در فرآیند نجات جهان به حد کافی به دست میآید). بنابراین، در حالتی که شماری از قهرمانان برای ویژگیهای مثبت به کالاهایی به دست آورده باشید، با استفاده از مقدار آموزش به راحتی و با ارائه اشیاء ممکن است به آنها دسترسی پیدا نکنید (یعنی، کالاهایی با ویژگیهای مشابه را نمیتوانید در فروشگاه خریداری کنید و حتی از رئیس آنها بگیرید).
به همچنین میتوان به گروه بدون فایدهای تمام رونهها اشاره کرد، که ذخایر اولیه مانا را افزایش میدهند - این مقدار کم و نسبتا جالب نیست.
اشیاء ساخته شده بر اساس رونههایی که مقاومت را نسبت به حملات جادویی مختلف افزایش میدهند (رونههای صدف، غارها، شیشه و یخ). +8% (که من نهایی را در زیر رونه خدایان بررسی میکنم) چیزی بسیار خوب و میتواند جان شما را از یک جادو خیرهکننده نجات دهد. بهطوری که بهنظر میرسد اشاره به رونههایی که در حباب یخ به کار میرود (مقاومت در برابر آتش، هوا و زمین یعنی که میتوان با استفاده از اشیاء خریداری شده افزایش داد، در واقع بیشتر از 8% و همچنین با اتلاف در نظر گرفته شده نمیتوانند).
رونه اورکها در سطح ابتدایی (12-16) احتمالاً بخش جالبی است (چرا که 12-16 امتیاز سلامتی اضافی نیز میتواند خوب باشد). در ادامه، احتمالاً برای جادوگران ضعیف، برقراری تماس کمی دشوار است.
و در نهایت، آنچه که باید با نگهدارندگان رونهها درگیری کنید یا طلا را جمعآوری کنید - رونههای طاعون و سم هستند. هر قهرمان باید حداقل یک چیزی با اثر مسموم کردن و ایجاد بیماری نیز داشته باشد، زیرا بهنظر میرسد فرضیه 40% واقعا در عمل به تأثیر میرساند و در عمل، تقریباً چنین صحنه ای پیش خواهد آمد:

این هم تمامی مطالب درباره ساخت اشیای رونهای در Puzzle Quest: Challenge of the Warlords.
بازی کنید و برنده شوید \_
© متن و تصاویر - ماگرات.
بهطور ویژه برای gamer.ru
P.S.: 323 هیولا در تهیه این ماده آسیب دیدند :)

جمع آوری اطلاعات با این هدف که این دانش مرتبط بهطور مخصوص به نمایشگاه جادویی شماره 4 ارجاع داده شود، لازم است که بازی از دیکامنهای آموزشی تا لورد بین انجام شود.