«سلام، کیوین جانسون صحبت میکند...» بررسی بازی (بدون اسپویل)
من اینجا یادداشتی میزنم: موفقیت بزرگ.
[cut]
ما منتظر Portal قدیمی و خوب بودیم، فقط بزرگتر و بهتر. و انتظار ما برآورده نشد. Portal 2 واقعاً یک بازی کاملاً متفاوت است. کاملاً متفاوت و در عین حال همان... به هر حال، من بهمدت کوتاهی طرفداران درون خود را ساکت میکنم و سعی میکنم درباره این بازی فوقالعاده بهطور عینی صحبت کنم.
درباره داستان
بازی به دو قسمت تقسیم میشود: تکنفره و چندنفره. خبر بد: در حالت چندنفره داستانی وجود ندارد. مراحل به هم ارتباط دارند، GLaDOS (خدای کل مجموعه) بهخوبی صحبت میکند، اما داستانی ارائه نشده است.
خبر خوب: در بازی تکنفره داستان وجود دارد و بهطور چشمگیری از قسمت اول متفاوت است. در واقع، همچنان که قبلاً، ما یک تراژدی را میشنویم. اما، با نقل قول از گلادی: "کمدی یعنی تراژدی بهاضافه زمان". و ما زمان زیادی داریم.
بازی تکنفره به 8 فصل تقسیم شده است. این تقسیمبندی تنها برای رسمیت است و بار معنایی خاصی ندارد. بارگذاریهای بین مراحل کمی آزاردهندهتر شدهاند (بهجای نوشته کوچک در وسط صفحه، اکنون باید بارگذاریها را تماشا کنیم)، اما به لطف بهینهسازی خوب، زمان زیادی از ما نمیگیرد.
اما، احتمالاً وقت آن است که به اصل داستان اشاره کنیم. خلاصهای از قسمتهای قبلی: قهرمان اصلی، چِل، در یک آزمایشگاه ناشناخته بیدار میشود، از موانع زیادی عبور میکند و GLaDOS (یک هوش مصنوعی دیوانه) را میکشد و پس از آن در نوعی کپسول خواب، شبیه به اتاق یک متل ارزان، گرفتار میشود.
پس از صد سال، ما بالاخره توسط ماژول شخصیت به نام ویتلی بیدار میشویم. خود بازی تکنفره میتواند به چهار قسمت تقسیم شود: بیداری، اولین چرخه آزمایشها، پشت صحنه، و چرخه دوم آزمایشها. این قسمتها گاه به گاه با هم تداخل دارند. مدت بازی هم با وعدهها مطابقت دارد: حدود 6 ساعت طول میکشد تا بازی تکنفره را به پایان برسانید.
دیجا وو؟
این یک شوخی بود. ها-ها. شانس کمی.
دنیای بازی بهشدت "انسانیتر" شده است. استریل بودن به کلی ناپدید شده و پروتکلها نیز به همان سمت رفتهاند. GLaDOS بهطور کامل "سقف خود را از دست داده است" (یا برعکس، او به حالت عادی برگشته - بسته به نقطه نظر است) و اکنون به طور مداوم به دوست قدیمیاش طعنه میزند (در مرز توهین). و در مورد ویتلی، در اکثر موارد غیرممکن است که او را ساکت کنیم.
بنابراین، شوخیها دیگر مانند قبل نیستند. البته، گاهی اوقات شوخیهای فنی به میان میآید ("آیا میخواهید روند جایگزینی ماژول را شروع کنید؟" - "خودت چطور فکر میکنی؟" - "پاسخ مبهم شما بهعنوان "بله" تلقی شده است"), اما به طور کلی، اکنون به سمت فعالیتهای Aperture Science متمایل شدهاند. به دلیل وضعیت خاصی که کمپلکس دارد (به دلایل واضح) اغلب باید به ضبطهای قدیمی گوش دهید، "برای پیشبرد علم در شرایط پس از آخرالزمان".
Aperture Science v 1.0. بله، در Portal 2 ما اطلاعات زیادی درباره تاریخ و ساختار کمپلکس - چه امروز و چه گذشته - میآموزیم.
بنابراین، یکی از ویژگیهای اصلی Portal 2 - شوخیهای سیاه نزدیک به سوررئالیسم است.
گرافیک و صدا
کیفیت تصویر در Portal 2 بهطور چشمگیری افزایش یافته است. سرانجام مایعات واقعی ظاهر شدند. گاما نیز دستخوش تغییراتی شده است. یک سوم ابتدایی بازی - خرابی، ترکیب وحشتناک دیوارهای سفید، بلوکهای متحرک و گیاهان مختلف در همهجا. سپس - پشت صحنه تاریک. و در نهایت، ما در شرایط نسبتاً استریل به پایان میرسیم... اما همچنین با ویژگیهای خاص خود، بهویژه بر اساس این که مراحل میتوانند جابجا شوند. اما فقط در داستان، البته، ولی همین هم کافی است.
در مورد صدا هیچ اعتراضی وجود ندارد. تفنگها هنوز هم جذاب هستند (خصوصاً معیوبها) و محلیسازی عالی است. حداقل، هیچ تمایلی به تف کردن، تخریب و شکستن همهچیز و بهسرعت تغییر زبان صداپیشگی تا به حال برای من پیش نیامده است. البته، این کار را بهواسطه وظیفه روزنامهنگاری انجام دادم. به طور کلی، قابل مقایسه است. آیا از Still Alive هیجانزده شدهاید؟ خوب، انگلیسی انتخاب شماست. اما اگر این موضوع برایتان خیلی مهم نیست، بهتر است به زبان روسی بازی کنید.
"پی-پی به صلیبها"
Portal 2 بسیار آسانتر شده است. نه، نه از نظر حل مسائل - بلکه از نظر اجرای آنها. مردن سختتر شده است: چه از آب سمی و چه از درههای بیپایان در بازی. شانس خوبی برای مردن فقط در نزدیکی تفنگها و نوارهای مختلف وجود دارد.
بین خطوط: بهطور کلی خیلی سخت بود که به این موضوع عادت کنم که در Portal 2 آب عادی، غیرخطرناک وجود دارد.
مردن به خاطر لیزر یا ژلهای محلی اصولاً غیرممکن است... خوب، راستش، بهطور نظری ممکن است، اما این زمان زیادی میبرد.
تعداد "ابزارها" تغییرات زیادی یافته است. توپ انرژی ناپدید شده است که بهطور کامل با نوع محلی لیزر جایگزین شده و پلهای نوری ایجاد شدهاند که در محیطهای پرتاب میشوند و "چالههای گردشگری" - که نوعی آسانسور هستند که میتوانند در یک طرف حرکت کنند.
تغییرات رادیکالی نهتنها در اتاقهای آزمایش...
بزرگترین نوآوری – ژلها هستند. آنها سه نوع دارند: ژل تسریعکننده، ژل دفعکننده (همچنین به عنوان "پرشکننده" شناخته میشود) و ژل که به شما اجازه میدهد روی خودتان پرتالها ایجاد کنید. بهطور کلی، در بازی آنها بهگونهای ظاهر میشوند که آنطور که انتظار میرفت، چندان عجیب نیست (حتی نسبتاً مناسب به نظر میرسند)، اما عدم تناسب بین مقدار ژل ریختهشده و مقدار آنچه بر روی زمین میافتد، کمی ناامیدکننده است. بهطور کلی، تعداد تناقضات کوچک منطقی در Portal 2 متأسفانه نسبتاً زیاد است.
آزمایشگاه بزرگ است. بسیار بزرگ. میتوان گفت ترسناک و عظیم. و اگر مساحت کلی آن بهراحتی قابل محاسبه نیست، اما درباره بخشی که باید بازدید کنیم، میتوان با قاطعیت گفت: فضای بیشتری پیدا کرده است، بهویژه در "پشت صحنه". در پرانتز بگویم، این موضوع به نوعی به "شکار پیکسلها" منتهی شده است، وقتی که در یک سالن بزرگ بهدنبال "قطعات خشکی" میگردید که میتوانید پرتال بگذارید. با این حال، ناخواسته به ما کمک میکند که قابلیت جدیدی داشته باشیم: با فشار دادن دکمه وسط موش میتوانید "به نزدیکتر نگاه کنید". بهعبارت دیگر، دوربین را بزرگتر کنید. بهطور بسیار راحتی پیادهسازی شده است.
با این حال، اتاقهای آزمایش در Portal 2 نسبتاً کوچک هستند.
با وجود اشتباهات جزئی، چالشها متنوعتر شدهاند و سطح دشواری آنها متوسط باقی مانده است - احتمالاً این بزرگترین موفقیت Valve در Portal 2 است.
چند کلمه درباره روباتها
بهطور خلاصه درباره حالت چندنفره. همانطور که قبلاً گفته شد، در اینجا ما با انبوهی از اتاقها مواجه هستیم. با نظرات GLaDOS، اما با این حال. در مجموع بیش از چهل اتاق وجود دارد و مدت بازی چندنفره معمولاً با مدت زمان بازی تکنفره برابر است. "علامتگذاری اهداف" و دیگر ابزارهای تسهیل کارکردن بهخوبی عمل میکنند و سطح دشواری نیز در محدوده معقول است. هیچ "ویژگی جدیدی" در تجهیزات در مقایسه با کمپین وجود ندارد.
ما کنترل دو روبات را بر عهده داریم، آتلس و پی-بادی. پرتالهای آنها به ترتیب آبی/بنفش و قرمز/نارنجی هستند. میتوان گفت که منظور «پازلگونه» Portal 2 بهعلت حالت چندنفره بیشتر نمایان میشود و واقعاً ریسک ایجاد دردسر برای افراد آماتور را دارد. به هرحال، توصیه میشود که ابتدا با بازی تکنفره شروع کنید.
بهطور جداگانه باید اشاره کنم که در Portal 2 یک فروشگاه برای ظاهرها، کلاهها و حرکات روباتها وجود دارد. این یک نوآوری تأسفبار است، البته، اما نه بحرانی.
\***
چه نتیجهگیری میتوان کرد؟ خوب... Valve جنونآمیزترین، غیرمعمولترین و بهراستی "بهترین بازی تاریخ این شرکت" را که وعده داده بودند، ساخته است. ما "همان، اما بهتر" را دریافت نکردیم. ما کاملاً چیز دیگری را دریافت کردیم - با مزایا و معایب خود، اما از این جهت کمتر قدرتمندتر و خواستار افزایش در عناوین نهایی نیستیم.