Edessäsi on kolmannen persoonan (TPS) ammuntapeli, jonka tapahtumat sijoittuvat Japaniin ei niin kaukaisessa tulevaisuudessa. Ikkunan takana asiat ovat huonosti. Vallan on valtannut voimakas yritys, joka valmistaa taistelurobotteja ja pohtii vakavasti maailman orjuuttamista. Kuten aina.
Tavanomaista juonta rikastuttaa toinen yritys, joka on ollut edellisen painostuksen alla pelin tapahtumien alussa, mutta on ehtinyt jo luoda Hollow Children -robotteja, jotka näyttävät ihmisiltä ja luulevat olevansa ihmisiä. Pelaajan tehtävänä on selvittää, mikä rooli sillä on kokonaisorkesterissa.
Vastauksia tähän ja muihin kysymyksiin lähtevät etsimään kaksi mahtavaa amerikkalaista spesialistia, Dan (päähenkilö) ja Big Bo. Heidän matkansa on täynnä verisiä tulitaisteluita, jahtia, kohtaamisia ja jopa yrityksiä luoda suhteita vastakkaiseen sukupuoleen.
Verisodan ohella tärkeitä ovat myös suhteet tiimin sisällä. Big Bo keskustelee Danin kanssa ajankohtaisista tapahtumista, loukkaantuu, "itkee paitoihinsa", pyytää usein neuvoa ja etsii tukea. Pelin edetessä tiimi vuorovaikuttaa kapinallisten, tiedottajien ja muiden karismaattisten yksilöiden kanssa, joilla on myös voimakas persoonallisuus ja ainutlaatuisia piirteitä. Tehtäväsi on luoda yhteys heidän kanssaan ja muuttaa eristyneet itsetietoiset ammattilaiset yhdeksi taistelukoneeksi.
Peliin sisältyy roolipelimekaniikka. Tappamalla vastustajia saat pisteitä, joita voit sitten käyttää paikallisissa koneissa ostamaan ammuksia, ensiapupakkauksia, aseita ja parannuksia. Voit parantaa sekä tulivoimaa (tuhoisuus, laukaisunopeus, tarkkuus, kantama, lippaankapasiteetti) että eri joukkuetavaroiden (terveys, suoja ja muut) ominaisuuksia. Parannuksia myös tiimin jäsenille voi löytää taistelukentältä. Suoraan sanottuna, ansaittavien pisteiden määrä vaikuttaa suoraan pelaajan tarkkuuteen. Vastustajia voi tappaa sekä kehoon kohdistuvilla iskuille että tarkasti amputoimalla heidän raajojaan. Sadismia palkitaan lisääntyneellä palkalla.
On syytä huomata, kuinka hyvin vihollisten käyttäytymistä on kehitetty pelaajan taisteluvalintojen mukaan. Esimerkiksi, jos ampumat robotin jalkaa, se jatkaa matkaansa ryömien, auttaen itseään vielä toimivalla jalalla ja käsillään. Jos se menettää molemmat jalat, se ryömii hitaammin, käyttäen vain käsiään. Jos ampuu kuitenkin oikean käden, jossa vihollinen pitää asetta, se siirtää sen vasempaan käteensä. Muuten, ammuskelu raajoihin on hyvä tapa voittaa aikaa, kun viholliset lähestyvät liian tiiviinä ryhmänä.
Erityistä huomiota ansaitsee painotus grafiikan yksityiskohtiin. Kun osuu vastustajaan sen hyökkäyspuolelta, haarniska putoaa, paljastaen rakastavasti suunnitellun metalisen luurangon. "Tavalliset" robotit sekä pomot on hyvin animoituja, olipa kyseessä liikkuminen jaloilla tai ryömiminen, aseen lataaminen tai hyppyhyökkäys. Kuvastoa täydentävät hyvin toteutetut päähenkilöiden tunteet, jotka osaavat näyttää ei vain kivimäistä ilmettä, vaan myös voiton iloa, surua ja ärsytystä keskeytetystä suudelmaa (kirottu Cain, pilasit kaiken), kannustavan eleen osapartnerille, masennuksen äskettäisestä taistelutoverin menetyksestä. Tässä yhteydessä "tunteelliset lirut" vievät vain pienen osan peliaikaa, eivätkä erityisesti kiinnitä huomiota, vaan täydentävät kokonaisnäytöstä.
Lopuksi on syytä potkia kehittäjiä ideoiden varastamisesta. Suojamekanismi Gears of Warista, bonukset raajojen irrottamisesta, varastettu "skillshoteista" Bulletstormista, kapinallisten asutus, joka on epäilyttävän samanlainen triadikasvatuksesta ensimmäisessä Deus Exissä. Kuitenkin nämä elementit näyttävät olevan hyvin keskiössä, ja siksi niillä on oikeus olemassaoloon.