Älä nälkiinny – se on selviytymiseen perustuva tietokonepeli, jonka on kehittänyt kanadalainen studio Klei Entertainment. Kiinnostavaa on, että Älä nälkiinny ei lainkaan muistuta Klei Entertainmentin aiempia projekteja (Shank, Shank 2, Mark of The Ninja) pelimekaniikan osalta, vaikka kanadalaisten ainutlaatuista visuaalista tyyliä ei voi sekoittaa muuhun.
Ensisilmäyksellä vaikutelma on, että Älä nälkiinny on tavallinen peli suositussa "sandbox"-genressä, mutta mitä enemmän aikaa viettää pelissä, sitä selvemmäksi käy, että kaikki ei olekaan niin yksinkertaista tässä myrskyävässä maailmassa. Täällä on outoja eläimiä, mukaan lukien pystyssä käveleviä sikoja, ja pelottavia olentoja, kuten monenlaisia yön hirviöitä, mutta tämä ei ole lainkaan tärkeintä. Älä nälkiinny sisältää jonkinlaisen juonen, mikä on harvinaista koko sandbox-pelien joukossa. Joten mitä Älä nälkiinny -maailmassa oikein tapahtuu? Tapahtuu se, että eräs tiedemies nimeltä Wilson tulee demonin vangiksi, jonka seurauksena sankari päätyy äärimmäisen outoon paikkaan. Vaikka syytä huoleen ei oikeastaan ole – ympärillä levittäytyvät pellot, puut kasvavat joka puolella, linnut lentävät ja kanit juoksevat. Ja hiljaisuus… Todellinen paratiisi, mutta vain siihen asti, kunnes pimeä yö koittaa. Siitä se todella alkaa.
Päämääränä Wilsonilla ja muilla sankareilla, jotka avautuvat pelin edetessä, on selviytyminen kaikin mahdollisin keinoin. Vaaralliset ajat koittavat, kun illan hämärä laskeutuu maahan, joka nopeasti vaihtuu läpitunkemattomaan pimeyteen. Jos pelaaja ei kerää päivällä tikkua, kaada puita tai hanki muita resursseja, hänen hahmonsa kuolee todennäköisesti yön aikana. Kuoleman seuraamukset eivät tietenkään ole yhtä merkittäviä kuin Salemissa tai Heaven & Hearthissa, mutta silti se harmittaa. Jotta näin ei tapahtuisi, päivällä on työskenneltävä, työskenneltävä ja työskenneltävä. Toisin sanoen, kerää kaikki, mitä käsille osuu, sillä koskaan ei voi tietää, mikä voi olla hyödyllistä myöhemmin. Esimerkiksi, jos kaadetaan tarpeeksi puita, voi sytyttää nuotion ja suojautua sillä tavalla pelottavalta pimeydeltä.
Siitä huolimatta Älä nälkiinny ei ole niin kovin vaikea peli, kuin se ehkä nyt vaikuttaa. Muutaman päivän kuluttua alkaa ymmärtää, mitä ja miten pitää tehdä, jotta ei kuole seuraavana yönä. Luonnonvarojen kerääminen järjestetään enemmän tai vähemmän, reppuun ilmestyy uusia työkaluja ja tavaroita (kyllä, Älä nälkiinnyssä voi myös tehdä käsityötä), ja tyhjälle aukiolle, joka on hetken toiminut sankarin kotina, alkaa ilmestyä erilaisia rakennuksia. Voit jopa rakentaa mehiläispesän ja ryhtyä mehiläistarhaksi. Muopäin, kivien, klapien tai tikkujen hankkimisen ohella on huolehdittava myös ravinnosta: esimerkiksi metsästettävä eläimiä ja lintuja, jotka hyppivät, juoksevat ja pomppivat ympäriinsä. On kuitenkin huomioitava, että pupuista, kalkkunoista ja muista pelin eläinmaailman edustajista käyttäytyvät varsin luonnollisesti ja realistisesti, ja kun ihminen lähestyy, ne yksinkertaisesti pakenevat eri suuntiin.