100 tuntia – lento on normaali! Katsaus, erityisesti Gamer.ru:ta varten
Kyllä, herrat!
Meidän sinistä palloa on henkensä uhalla, ja missä tahansa kulmassa täynnä ihastuksia, voimme kuulla pimeinä iltoina hiukan vaimean huudon kuulokkeissamme.
Ricarica (ita.)
Umladen (sak.)
Ja jopa kaukaisessa Australiassa, missä sensuuriskandaalit ovat jo laantuneet, pelaajat innokkaasti lausuvat yhdessä rakastamiensa hahmojen kanssa
Reloading
Venäläiset zombi-fanit, jotka muuten ovat osoittaneet suurta kiinnostustaan peliin, saivat osallistua ensimmäisiin taisteluihin neljän vielä tuntemattoman sankarin eloonjäämisestä pelin julkaisupäivänä 17. marraskuuta.
En halua jäädä liian pitkäksi aikaa hinnoista, lokalisoinnista ja julkaisijasta. Syvästi kunnioitettu "Akella" -yhtiö, olen varma, että he ovat tehneet kaikkensa, ja kuten kävi ilmi, hieman vähemmän kuin me kaikki odotimme =). Joka tapauksessa, ne, jotka tekivät pelin ennakkovarauksen Steamin kautta, eivät varsinaisesti kohdanneet mitään ongelmia. Mitä lokalisointiin tulee, hyvä ystäväni, eräästä keski-uralilaisesta kaupungista, kertoi minulle tänään, että peli heidän alueellaan lupaa ilmestyä 28. päivänä.
No niin, joka tapauksessa, vielä kerran onnitellen meitä kaikkia odotetusta Left4Dead2:n julkaisusta, aloitan ehkä vaatimattoman arvosteluni, joka tuo esiin vilpittömän subjektiivisen näkökannan.
Eteenpäin, laukalla... khm
Ystävät, mitä siis odotin toiselta osalta, kysyn itseltäni, erityisesti ottaen huomioon, että Valve on paljastanut lähes kaikki kortit jo ennen julkaisua. Ehkä kuvaan asiat kohdin.
- Uudet kampanjat. Erityisesti Hard Rain, joka oli mielestäni tuomassa monia uusia tuntemuksia.
- Uudet hahmot. Epäselvää? Kyllä, minäkin rakastin vanhoja. Ja kuten on jo mainittu useaan otteeseen - kyse on tottumuksesta.
- Uudet saastuneet. Luulen, että tässä mielipiteeni osuu yhteen suuren osan pelaajien kanssa - tällaiset uudet ideat tuovat aina paljon positiivisia tuntemuksia.
- Pelitilat. Tässä ei ole mitään kyseenalaista, hyödyllinen asia.
Siinä se on. Ehkä kysytte, entä aseet? Entä kaikki muu?
Kaikki tämä on hienoa, mutta silloin en vielä ymmärtänyt, että aseet, tarkemmin sanottuna niiden monimuotoisuus, tulevat pelaamisessa näyttelemään vielä yhtä tärkeää roolia.
Tarina.
Jos et ole pelannut ensimmäistä osaa, voin kuvata sen tarinaa yhdellä lauseella. Kaikkialla on zombeja; 4 henkilöä, täysin erilaisia ja eivät tiedä miten ovat löytäneet toisensa; useita kampanjoita, jotka eivät ole toisiinsa liittyneet, vaikka monet fanit kiivaasti etsivät tätä yhteyttä. Toinen osa antoi meille jonkinlaisen tarinalinjan, mutta muuta kuin linjaksi on vaikea kutsua. Nyt joku ehkä ajattelee, miksi tarina yhteistyöammuntapeliin? Ja todellakin, olen ampunut paljon elämäni aikana ja usein pelin tarina on jäänyt toiselle sijalle. Mutta L4D2:ta upeine videoineen on pakko olla jonkin verran merkitystä. Niinpä pelin tavoitteena on matka Savannasta New Orleansiin, ja siinä haluamme auttaa sankareita. Itse asiassa tarina on jatkuvasti mietityttänyt minua, sellaista olen. Mutta heti kun käynnistin tuon pelin, unohdin kaiken ja etsin kiivaasti paistinpannua.
No mennään! Pelattavuus.
En voi sanoa, että peli on huomattavasti vaikeampi. Mutta minä olen kokenut ja tiedän jo hieman, miten toimia tietyissä tilanteissa. Entä uudesta pelaajasta? Muistelen ensimmäisiä askeliani L4D:ssä, minulla ei ollut mitään kehuttavaa. Joten olen varma, että uusille pelaajille L4D2 ei tule olemaan helppoa. Tavallisten zombien toiminnallisuus on yllättävän hyvä. Erityisesti haluan mainita värikkään monimuotoisuuden ja realistiset ruumiinryksyt, joita on ympäri peliä. Kehittäjät ovat todella nähneet vaivaa. Henkilökohtaisesti pelaaminen ei ollut paljoa vaikeampaa, mutta monta kertaa mielenkiintoisempaa. Tehtävien lopulliset sävellykset on rakennettu siten, että tiimihenki kiihtyy maksimiinsa, ja adrenaliini on huipussaan. Olen tottunut pelaamaan asiantuntevia ystävieni kanssa, toinen osa on juuri tähän tarkoitettu. Ja tällaisina hetkinä aloin ymmärtää, kuinka hienoa on, että minulla on näin upeita aseita. Kyllä, aseet ovat merkittävässä roolissa ja haluaisin lyödä jotakuta paistinpannulla.
Grafiikka. Kampanjat.
Ihan yleisesti päivän aikakäsite ei ole uusi. Mutta vanhat ystävät, jotka ovat tottuneet tumman L4D:n aikakauteen, kokevat sen todella häiritseväksi, kuten minäkin. Me olemme kuin karhuja, jotka hunajakahvin jälkeen vaeltavat hyvin hämärässä. Monet kinastelevat, onko tämä parempi vai huonompi. Minulle tärkeintä on, kuinka laadukasta tämä on. Ja odotusteni vastaisesti, päivän zombit ilmensivät minua erittäin iloisesti (hyvällä tavalla?). Piirustus on parantunut huomattavasti - se on kiistaton. Raajojen katkaiseminen aiheuttaa riemua, kuinka ikävää se kuulostaakin. Ja päivän mukava aurinko kutittaa hermoja, koska jo minuutti turvallisesta huoneesta astuessasi ymmärrät, kuten ystäväni sanoi, "Jotain ei auta päivän aika yhtään".
Mutta erikseen haluaisin puhua Hard Rain -kampanjasta. Se täytti kaikki odotukseni.
Kolmannessa kampanjassa olimme jo lähes löytäneet pelastusalukset, mutta tänään ei onnistunut - polttoainetta on jotenkin ongelmia, joten lähdemme neljänteen kampanjaan etsimään sitä. Työni vuoksi, ja minä teen paikallisten siivoojien =), minulla on paljon aikaa pelille, ja pelien tunnelma on minulle yksi tärkeimmistä tekijöistä. Kampanja, kuten RusFun-yhteisöissä on jo nimetty - "Rautakuuro" hyvin vaikuttaa, mielestäni jopa kaikkein vaativimmalle kriitikolle. Yksi vain se, että kaatosateet ovat kasvaneet ja nostavat tilannetta, ansaitsee äänekkäät ja pitkät aplodit kehittäjille. Sitten sokeritehdas noitineen, jotka näytti olevan erittäin innokkaita sokerista (luulenpahan, että tämä kohta tulee saamaan valoa, porukalta, joka tekee pääsiäismunia, sillä olen varma, etteivät he ole vain keksineet tätä). Olin erittäin iloinen siitä suunnitelmasta, että meidän on pakko palata koko kartan läpi - tätä harvat pystyivät ennakoimaan. Joten lisäksi myrsky on voimistunut, ja nyt meidän on todella vaikeaa, sillä tuulenpuuskat ja kammottava sade rajoittavat sekä näkyvyyttä että liikkumisnopeutta. Polven syvyydessä vedessä, polttoainetankkien kanssa, hyödyttömien "Molotovin" cocktailien kanssa, jotka itse asiassa eivät sytty, mutta ystävien kanssa rinnakkain taistellessa henkiä, on todella jännittävää. Ennen tätä kampanjaa rakastin ukkosta ....
Jälkeenpäin rakastin ukkosta vielä enemmän.....
Uudet hahmot.
Kuten ensimmäisessäkin osassa, kehittäjät eivät ole antaneet vakavaa legendaa hahmoista. Keitä he ovat? Kuinka he tapasivat? Lyhyet asiakirjat oli kuitenkin annettu, kiitos siitä. Mutta ehkä se ei olekaan niin tärkeää. Sillä pelatessasi yhteistyöpelissä, unohdat helposti, kuka oikein olet - ovelan ja liukkaan Nickin vai yksinkertaisen kaverin nimeltä Ellis. Ensin ja ennen kaikkea - sinä oletkin! Sinä pelastat oman elämäsi, sinä olet se, joka hallitsee tilannetta.
Vaikutelma.
Yllätyinkö pelistä, jota odotin niin kauan? Ei, en yllättynyt. Oikeastaan olisi oikeampaa sanoa - se täytti odotukseni. Left4Dead 2 on todellinen ammuskelupeli, joka jää pitkään pelaajien sydämiin ympäri maailmaa. Yhteistyötila, jota monet pelit viime vuosina voivat kadehtia. Upea tunnelmaltaan oleva peli, joka on kyky vetää puoleensa yhtä lailla kuin pitää loitolla. Siitä voi pelata tuntikausia, ja sitten unohtaa kuukaudeksi, ja kuukauden kuluttua muistaa ja upota takaisin. Peli ei missään tapauksessa vie pelaajalta aikansa, eikä tee pelaajasta minkäänlaista psykopaattia, joka on valmis viettämään yönsä ja päivänsä hioa taitojaan (vaikka ehkä tällaisia on olemassa). Mutta mikä siis on tämä ilmiö Left4Dead 2?
En tiedä miten teille, herrat, mutta minulle tämä on loistava tapa, hyvän tunnelman avulla, hyvän oluen kanssa, ystävien ja tuttavien seurassa, tappaa muutama tunti elämästäni kaikkein julmimmalla ja jännittävimmällä zombihyökkäyksellä.
Ja ehkä emme pelasta maailmaa, ja todennäköisesti maailma ei pelasta meitä, mutta kun ystäväsi makaa maassa ja pyytää apua, ja sinulla on 8 patruunaa ja baseball maila kädessä, suljet silmäsi hetkeksi ja avaat ne, ymmärtäen, että saatat olla kuolemassa, mutta et aio kuolla nyt.
Et pelkää zombeja?
Ne pelkäävät myös =)

Kirjoittanut siitä, mitä ajattelee
Yaha, erityisesti Gamer.Ru:lle