Artefaktit, toinen luku.

content auto translated from {from}

Jatkamme keskustelua Eteriassa pelastajien varusteista. Ensimmäisessä luvussa kerrottiin, mitä voimme valmistaa itse. Tänään puhumme ostetuista ja tehtävien suorittamisesta saaduista asioista.

Riimu-esineet ovat hyviä monella tapaa, mutta kaikki, mitä haluaisimme, eivät ole valmistettavissa alemmilla ja keskikokoisilla tasoilla. Juuri ostettujen, tehtävä- ja riimu-artefaktien yhdistäminen antaa sinulle mahdollisuuden luoda parhaiten sopivia ja toisiaan täydentäviä kokonaisuuksia luokan, käytettävien loitsujen ja myös vastustajien yksilöllisten ominaisuuksien mukaan.

Tehtäväpalkkiot,

eli siitä, mitä et voi ostaa mistään hinnasta.

Joissakin artefakteissa sankari saa niitä edetessään tarinassa, ja niiden ohittaminen on käytännössä mahdotonta. Osa annetaan vapaaehtoisista tehtävistä, ja tietyt kappaleet saat vain, jos teet tietyt valinnat tehtävän aikana.

Sir Hectorin miekka

50 %:n todennäköisyydellä se luo pääkallon joka kerta, kun saat kokemusta, ja lisää +1 vahinkoon joka kerta, kun aiheutat 2 tai enemmän vahinkoa.

– palkinto pimeyden puolelle liittyville – 'Vanki'-tehtävässä vapauttaen Nekromantin. Kyllä, vain +1 vahinkoa – ei niin paljon, mutta se on melkein paras ase, jonka saat helposti ja nopeasti pelin varhaisessa vaiheessa. Suositellaan käytettäväksi yhdessä loitsujen 'Pyhä totuus', 'Kannustus' jne. kanssa.

![](/api/field/image/W3fiKymo5PqJI)

![](/api/field/image/O5BACdJc5RcMW)

![](/api/field/image/FH8kDRKeWkgIi)

Sielun puukko

Lisää +2 terveyteen joka kerta, kun aiheutat 4 tai enemmän vahinkoa.

– voit varustaa sen itsellesi gobilin-kauppias Niihin päätepisteessä (Ainesosat → Sinä - minä, minä - sinä → Kokoaminen). Mielestäni +5 Viekkaus (taito 'Suuri kauppias') on mieluummin, mutta kuten aina, valinta on sinun.

![](/api/field/image/ZfpZe5ERNF449)

Imorgian reliikki

Lisää +5 maan mestaruutta ja +5 % maan vastustamiseen.

– taas, autamme ystävää tai hiljaa poimimme artefaktin. Kiitollinen Kalkus lahjoittaa nimikkeen 'Kääpiöiden ystävä' (+2 Taisteluhenki), joka on erittäin hyödyllinen, erityisesti velhoille. Mutta maan vastustus on ennen kaikkea mahdollisuus heijastaa Pahinta taikuutta.

![](/api/field/image/g9sfPPQUDADww)

Akoniitti viitta

Lisää +1 veden vastustamiseen joka kerta, kun keräät yhdistelmän 4 tai 5 kiveä.

– tämä on todennäköisesti paras haarniska pelissä. Ainoa huono puoli on, että se voidaan saada lähes tarinan lopussa ja vain pahiksille – kun ratkaiset 'Suden laakso' -tehtävän aggressiivisesti (ajaa lauma pois Ilarialta). Tietenkin, teet samalla mahdollisuuden olla liittymättä Lumilta kumppanina.

![](/api/field/image/OmLSAJUA6mzX2)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Albionin kilpi

Lisää +1 % ilman vastustamiseen joka kerta, kun saat 3 tai enemmän keltaista mantaa.

– kuka olisi voinut ajatella, että koko pelin ajan varastossa ollut Rikkoutunut kilpi on itse asiassa legenda-artefakti? Auta Kalkusta keräämään Suuri kone (neljä osaa ja käynnistysnappi) – tulos on sen arvoinen, että kuuntelimme koko matkan hänen nurinaa :)

![](/api/field/image/s8II9Sv18QO6O)

Minogotan haarniska

Suojaa 1 vahinkopisteeltä, kun saat 2 tai enemmän vahinkoa, ja lisää +15 % maan vastustamiseen.

– jos olet eläinsuojeluyhdistyksen jäsen, paras haarnikka on varmasti juuri Minogotan haarniska. Suosittelen käyttämään sitä ennen omaan viittaan/vyöhön.

Kääpiötuomarin kirves

Lisää +10 % maan vastustamiseen ja +1 vahinkoa, kun aiheutat 3 tai enemmän vahinkoa.

Punainen kirves

Lisää +5 tulivastustusta ja tulimesteruutta. Lisää +2 vahinkoa aiheutettaessa 3 tai useampia vahinkoja.

– matkoilla voimme saada jopa kaksi loistavaa kirvestä. Kääpiöiden lahja ei varmasti mene hukkaan, mutta vanhan minotaurin aseiden vuoksi täytyy seikkailla kartalla (vivereen, matoihin ja skorpioneihin) ja lopuksi voittaa se itse (+ nimike 'Kirvesmestari').

Jotun kypärä

Lisää +1 % tulivastustukseen joka kerta, kun saat 3 tai enemmän punaista mantaa.

– tätä palkintoa varten kannattaa ratkaista perhekiistoja ja jättiläisten riitoja, muut lahjat eivät ole kiinnostavia, mutta kypärä on hyvä, kyllä. Suosittelen sua heti, kun saat tehtävän kutsujen toimittamisesta, valloita Jotun ja Jarlin linnat – joka tapauksessa vierailet molemmissa useaan otteeseen, joten kerää verot samalla.

Gruulkarn kypärä

Lisää +1 taisteluosa taitoa joka kerta, kun saat 2 tai enemmän vahinkoa.

– sankari saa osumaa, mutta hänestä tulee yhä vahvempi :) Hyvä kilpi, joka saadaan varhaisessa vaiheessa, mikä tekee siitä kaksinkertaisesti miellyttävän.

Ogrin veren kypärä

Lisää +2 % tulivastustukseen joka kerta, kun vihollinen käyttää loitsua.

Trollien veren sauva

Lisää +2 % veden vastustukseen joka kerta, kun vihollinen käyttää loitsua.

Käärmeiden veren kivi

Lisää +2 % ilman vastustukseen joka kerta, kun vihollinen käyttää loitsua.

Maan veren viitta

Lisää +2 % maan vastustukseen joka kerta, kun vihollinen käyttää loitsua.

– 'Drogan varasto' -tehtäväkokonaisuudessa. Ogrin-gurmanin auttaminen on kiinnostavaa vain keskustelukohtien vuoksi, mutta hänen antamansa taianomaiset hattu, keppi, kivi ja liina ovat varmasti hyödyllisiä :)

![](/api/field/image/cE1NcleyikiZk)

![](/api/field/image/vdYJOss3vi7Ta)

![](/api/field/image/tWDEgj9eoowrW)

![](/api/field/image/z0Jfc7StpCEfw)

Kauppa,

eli miksi on hyvä käydä ostoksilla.

Siis, muistutan, että ensinnäkin, tuotteiden hankkimiseksi Kaupasta tarvitse olla ei vain tiukka rahapussi, vaan myös tiettyjä tietämisiä – tason tai taitojen on oltava vähintään tietyn arvon määrä jokaiselle tuotetyypille. Toiseksi, kaupan valikoima päivittyy jokaisen taistelun jälkeen – et löydä hyllyltä mitään sopivaa, harjoittele gobliniin/minotauriin/lohikäärmeisiin… Muistutuksena, kauppaan ei tarvitse matkustaa lähimpään kaupunkiin, riittää, että siirryt valikkoon (Yksinpeli).

![](/api/field/image/tz2GT7klFjfaU)

Näin se yleensä on: on rahaa - ei ole mitään ostettavaa, on ostettavaa - ei riitä kultaa tai kokemusta :(

Imperial kypärä

20 %:n todennäköisyydellä vähentää saamiasi vahinkoja 2:sta ja useammasta 1:een.

(960 kolikkoa; 5 taisteluhenkeä)

Elf kypärä

Lisää +1 % maan vastustamiseen jokaisesta vihreästä mantasta yli 5.

(1235 kolikkoa; 12 maa)

– molempien kypärien tulisi olla jokaisen sankarin kokoelmassa, mutta kumman niistä valitset - oikeasti vaikea valinta. 20 %:n mahdollisuus pelastaa henki vai suojaus magiavaurioilta, jotka käyttävät vihreää mantaa? Druiideja ja Nekromantteja (erityisesti hämähäkkien selässä :)) vastaan suositellaan ehdottomasti elfin päähinettä. Muissa tapauksissa valinta on taas sinun.

Rokka ritari-haalari

Suojaa 1 vahinkopisteeltä joka kerta, kun saat 2 tai enemmän vahinkoa, ja lisää +10 % maan vastustukseen.

(1950 kolikkoa; 12 maa)

– ainoa haarniska mihin voit mennä rehellisesti ansaittua kultaa, ei pakollista mutta voit. Hän on tietenkin yksinkertaisempi kuin Minogotan haarniska, mutta se saadaan halutessasi paljon aikaisemmin.

Tulenkäyttäjän sauva

Lisää +5 % tulivastustukseen ja +1 vahinkoa joka kerta jokaisista 8 punaisesta mantasta, kun aiheutat 3 tai enemmän vahinkoa.

(1200 kolikkoa; 8 tuli)

– miksi ei, jos olit tulimaagisen kehityksen tiellä. Vastustukset ovat aina hyödyllisiä ja erinomainen lisävahinko.

Jäätävä sauva

1 %:n todennäköisyydellä jokaisesta punaisesta mantasta vastustajasi menettää vuoron joka kerta, kun aiheutat 2 tai enemmän vahinkoa.

(1330 kolikkoa; 8 vettä)

– kehitä jäätaikuutta ja lyö vastustajaa päätä useita kertoja vuoron aikana.

Berdiš

Antaa 50 %:n todennäköisyyden saada palkintovuoro joka kerta, kun aiheutat 5 tai enemmän vahinkoa.

(480 kolikkoa; taso 10)

– kehittyneellä Taistelutaidolla vihollinen ei voi edes saada mahdollisuutta valittaa mitään, ja jos häntä vielä hieman maagisesti hidastaa…

Sumea miekka

Lisää +1 vahinkoa jokaisesta 2:sta sinisestä kivestä pelissä joka kerta, kun aiheutat 3 tai enemmän vahinkoa.

(1950 kolikkoa; 10 vettä)

Tulinen miekka

Lisää +1 vahinkoa jokaisesta 2:sta punaisesta kivestä pelissä joka kerta, kun aiheutat 3 tai enemmän vahinkoa.

(1975 kolikkoa; 10 tuli)

– loitsijoiden aiheuttama vahinko, jotka erikoistuvat vastaaviin suuntiin, voi olla todella vaikuttavaa. Käytä yhdessä loitsujen 'Jääkukka', 'Polttaminen' ja vastaavien kanssa.

Gnollin krisi

Lisää +1 nykyiseen maksimiterveyteen jokaisesta 4 vahinkopisteestä, jonka aiheutat.

(1460 kolikkoa; 10 viekkaus)

– olisi ehkä kiinnostavampaa suoraan terveyden palauttamisessa, mutta jos pelaat parannusloitsun (Uudistuminen, Kivimarja) tai trollerenkaita…

Suuri Mang

25 %:n todennäköisyydellä vähentää vihollisen punaisen mantan nollaan, kunhan aiheutat 3 tai enemmän vahinkoa.

(680 kolikkoa; 10 taistelu)

– jos vihollinen käyttää aktiivisesti tuliloitsuja, voi olla hyödyllinen, kyllä.

Saastainen piikka

Lisää +1 vahinkoa jokaisesta 4:stä vihreästä mantasta joka kerta, kun aiheutat 3 tai enemmän vahinkoa.

(1800 kolikkoa; 12 taisteluhenkeä)

Pyhä keihäs

Lisää +1 vahinkoa jokaisesta 4:stä keltaisesta mantasta joka kerta, kun aiheutat 3 tai enemmän vahinkoa.

(1800 kolikkoa; 12 taisteluhenkeä)

– on mielenkiintoista, miksi jos sankarilla on kehitetty Ilmamaagia – hän on hyvä, hyvä ritari Pyhän keihään kanssa, ja jos Maa – onko hän siitä hyödytön nekromantti, ilman vaihtoehtoja?

Archilichin sormus

Antaa yhden mantoa jokaiseen väriin jokaista kolmea kokemuspistettä kohti.

(2400 kolikkoa; 20 maa)

– käytä yhdistettynä loitsun 'Pyhä totuus' (ja/tai 'Kannustus').

Lämmön sormus

Lisää +10 % tulivastustukseen.

(450 kolikkoa; 4 tuli)

– Yksinkertaista ja ilman hienosteluita.

Taivaallinen sfääri

Lisää ilman vastustus, joka on puolitoista kertaa keltainen mantasi.

(750 kolikkoa; 5 taisteluhenkeä)

– jos kehitä ilma-maagiaan (esimerkiksi suurentaa Pahimman loitsun vaikutusta), niin miksei ;)

Trollin sormus

Lisää +1 terveyteen, jos sininen manta on vähintään 6 alussa jokaisessa vuorossasi.

(480 kolikkoa; taso 3)

Vahva trollinsormus

Lisää +2 terveyteen, jos sininen manta on vähintään 9 alussa jokaisessa vuorossasi.

(980 kolikkoa; taso 8)

Vahva trollinsormus

Lisää +3 terveyteen, jos sininen manta on vähintään 12 alussa jokaisessa vuorossasi.

(1880 kolikkoa; taso 13)

– optimaalinen valinta on mielestäni keskimmäinen (vahva) trollinsormus, joka takaa parannuksen jopa käytännössä ilman kehitettyä ilma magiaa. Mutta se riippuu siitä, kuinka nopeasti sininen mana kertyy ja kuinka aktiivisesti sen käytät.

![](/api/field/image/ycD4LodeTLqJG)

*****

Tietenkin, artikkelissa kuvatuista esineistä ei ole kaikki esineet, joita sankari voi saada eri tavoin, vain ne, joita pidän henkilökohtaisesti hyödyllisinä ja mielenkiintoisina. Täydellinen luettelo pelissä olevista esineistä niiden ominaisuuksista löydät tiedostosta …\Puzzle Quest\Assets.zip\Finnish\StandardItemsText.xml. Suosittelen myös tutustumaan warlorders.com (engl.).

Nyt sankari on pukeutunut, kenkätty, aseistettu ja valmis seikkailuihin. Mitkä yhdistelmät ostetuista, palkituista ja itse valmistetuista artefakteista (ja loitsuista) käytät – riippuu vain sinusta (ja mahdollisesta vastustajastasi).

Onnea taistelukentillä. Pelaa ja voita \_

© Teksti ja kuvakaappaukset – Magrat.

Erityisesti gamer.ru:lle