Taistelua RPG:itä vastaan, uusia vihollisia ja juonipaljastuksia - pelin ensimmäiset 90 minuuttia
Me pelasimme ensimmäiset 90 minuuttia [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), mukaan lukien ensimmäisen tehtävän, ja ymmärsimme, mihin pelityyppiin [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) kuuluu.
Joten lukekaa, mutta älkää huoliko suurista spoilereista - olemme siirtäneet ne artikkelin loppuun (spoilereiden alle), joten ette lue mitään sellaista, mitä ette halua.
Valitse pelityyli ensin
Ensimmäinen tehtävä - ennen mahdollisuutta muuttaa Shepardin ulkonäköä tunnistamattomaksi - on valinta, minkälaista peliä haluat pelata. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) tarjoaa kolme pelitilaa - Toiminta, RPG ja Tarina.
RPG on päätilanne [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), ja se on oletuksena. Toiminta on tarkoitettu niille, jotka haluavat pilkkoa avaruusolioita kaalin sijasta uuvuttavien keskustelujen, eli taistelut etenevät muuttumattomina, mutta vuoropuheluvalinnat tehdään automaattisesti.
Lisäksi on Tarinamoodi, joka antaa mahdollisuuden valita vuoropuheluissa ja tekee taisteluista paljon helpompia. Jos pelkäät - tämä on valintasi.
Liara on palannut, ja hän on hieman tummempi
Vähän tylsä alku [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Ottaen huomioon jännittävät kohtaukset, joita on esitetty eri lehdistötilaisuuksissa, ja upean lähtöpisteen [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), on häpeällistä myöntää, että [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) alkaa tuntua hieman... puutteelliselta.
Älämme mene yksityiskohtiin - niistä voit lukea spoilereiden alla - sanon vain, että huolimatta käynnissä olevista tapahtumista, [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) alkaa tuntua emotionaalisesti kömpelöltä, ilman kipinää.
RPG-muunnokset/tasonnostot [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Vastustaja kaatui, kokemusta saatiin, tason ikkuna avautui. Jo ensimmäisten peliminuuttien aikana saimme muutaman pisteen, mikä tarjosi erinomaisen mahdollisuuden testata uusia RPG-ominaisuuksia.
Kuten [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) -pelissä, tason nostoon tarvitaan kerättyjen pisteiden jakamista taitojen hankkimiseen tai parantamiseen. Nyt kuitenkin neljän maksimaalisen sijasta avautuu yhteensä seitsemän, joista kolme viimeistä tarjoavat valinnan kahden täysin erilaisten parannusten välillä.
Suuri painotus toimintaan ja kohtauksiin
Tällainen kykyjen kehitys oli nähtävissä [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) -pelissä, kun saavutettiin kyvyn maksimiparannus - esimerkiksi valinta panssarin latauksen ja vahvistamisen välillä.
Miten taistelujärjestelmää on parannettu [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Jokaiselle [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) -faneille on harvinainen, erityinen ääni, joka väittää, että peli himmenee ampumapeligenren varjossa. Bioware ei ole samaa mieltä ja väittää, että parannettu taistelujärjestelmä on etu kaikille.
He eivät ole väärässä, taistelujärjestelmän muutosten vuoksi [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) on helpompi pelata. Kamera, esimerkiksi, on lähempänä Shepardia, eikä enää ole mahdollisuutta valita, mistä olasta katsotaan. Aluksi se on häiritsevää, mutta tuo lähemmäksi toimintoja.
On myös useita hienovaraisia säätöjä liikkeille, kuten piiloutuminen ilman varhaista kaatumista tai rullauksen tekeminen päästääkseen vihollisen tulipalon.
Lisäksi on tullut "ylityön" efekti päähän ampumisessa: ammu tulevaa vihollista tehokkaalla aseella päähän, ja pää räjähtää verta ja luita. Ehkä tämä on epäsopivaa - erityisesti [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - mutta se on kuitenkin mukavaa.
Maataistelut eivät ole aivan niin jännittäviä kuin toivoisi
Mielenkiintoisempaa on, miten taistelut alkavat. Menneisyyteen ovat jääneet käytävät, joissa syntyi uusia vihollisia, tilalle tuli suurempi vaihtelu.
Monissa paikoissa ensimmäisen tehtävän aikana pystyi hallitsemaan vain Shepardia - olipa se sitten piiloutumista pimeydessä vihollisilta tai itsensä ja joukkueensa valmistamista ansoihin.
Uudet kyvyt [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Ensimmäisessä tehtävässä [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) jälkeen Shepardia ja Kaideniin/Ashleyn (valintasi mukaan [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) ja James Vega -hahmoa viedään pölyiselle punaiselle planeetalle - Marsiin, jossa he saavat useita kykyjä.
Esimerkiksi, vartijamme Shepardia sai kyvyn Lift Grenade - joka oli lukittu kuudennelle tasolle - sekä taistelutaitoa ja kestäväisyyttä passiivisina parannuksina.
Meidän ryhmässämme oli Ashley, jonka kyky Alliance Officer nostaa aseista aiheutuvan vahingon sekä Marksman, joka mahdollistaa voimakkaan kaukomaalin ammuntan.
James Vegan kyky on Arms Master, passiivinen kyky, joka parantaa aseiden käsittelytaitoa, ja aktivoi Carnage, joka repii vihollisia palasiksi.
Ashley/Kaden ja James ovat sotilaita, joten heillä on yhteiset perustaktiikkakyvyt.
Lisäksi on pari muutosta olemassa oleviin kykyihin. Ylityössä oli aiemmin minimaalinen vaikutus kaikkeen muuhun kuin panssariin ja mekaanisiin olentoihin. Nyt se kuitenkin hämmentää orgaanista vihollista muutaman sekunnin ajan. Ehkä tämä strateginen pelityyli on kaupallinen laajennus RPG-elementeille?
Uudet viholliset pakottavat sinut miettimään taktiikkaa
Uudet viholliset [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ja parannettu tekoäly
Päävihollinen [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)-pelissä on erilaisista muodoista ja kooista koostuva hysky, mutta nyt uusia lajeja on tullut runsaasti.
Vain harvat oli saatavilla, mutta valtavien osopäisten hyskyjen ja niiden paksumpien serkusten, joita kutsutaan "kannibaleiksi", ansiosta, Mass Effect 3:n bestiaari saa varmasti lisää monimuotoisuutta.
On syytä odottaa samaa myös inhimillisiltä taistelijoilta, sillä Marsin lennolla ilmestyy uusi vihollinen, joka on suojautunut poliisin kilvellä.
Hänestä tuli tyhjää tilaa singulariteetti räjähdyksen vuoksi, joka lähetti hänet taivaaseen ja repi hänen kilpensä, mutta on hyvä, että [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) pakottaa muuttamaan taktiikkaa lennosta.
On myös mielenkiintoista, miten viholliset reagoivat. Niin yksinkertaiset asiat kuin savugranaatit piilottavat heidän paikkansa, ja yksi Cerberuksen operatiivista onnistui väistämään Deformaatioiskun ja sitten vastaamaan granatilla. Jos [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) pystyy ylläpitämään tällaista taktisinteko tekemistä, siitä on mahdotonta nauttia.
Palapelit [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Vaikuttaa siltä, että ympäristö [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) heittää tutkimusmatkailijoille joitakin palapelejä - monimuotoista pelimuotoa varten.
James Vega ei kiirehdi paljastamaan itseään persoonana. Ainakaan pelin ensimmäisten 90 minuutin aikana
Ne voivat olla niin yksinkertaisia asioita kuin oikean reitin etsintä ulos, mutta yhdessä erityisessä tapauksessa demossa oli tarpeen aktivoida sarja liikkuvia lasersäteitä pääsyn saamiseksi lukitulle ovellesi.
Sen ratkaisemiseen tarvittiin pientä pääpulistusta. Jos tämä on aivan normaalia [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) -pelissä, niin jokaisen tason tutkiminen on hieman vähemmän piinaavaa kuin aikaisemmissa peleissä.
Seuraavaksi - spoilereita. Paljastaa yksityiskohtia pelin ensimmäisistä 90 minuutista. Jos et halua, älä lue. Ja lisäksi pidä keskustelu tekstistä alla kommenteissa.
Mass Effect 3 alkaa siitä, että Shepard joutuu oikeuteen suhteestaan Cerberukseen Mass Effect 2:ssa.
Uusi tiimin jäsen, James Vega (äänenä Freddie Prinze Jr.) astuu kuvioihin. Hänellä on roisto luonne ja sotilasluokka.
Kaiden tai Ashley (riippuu valinnastasi ensimmäisessä pelissä) palaa. Jos sinulla ei ole tallennusta, hahmosuunnelmat päättävät, kuka heistä selviytyi.
Kun Kuoleman Pahat hyökkäävät Maahan, Shepardin ja Andersonin on raivattava alue, jotta Normandia voi nousta. James Vega ja Kaiden eivät olleet vielä paikalla.
Kun vihollinen on häädetty Normandian luota, Shepard nousee alukseen, kun taas Anderson päättää jäädä Maahan. Hän käskee Shepardia lentämään Citadelille apua etsimään. Shepard vitsailee, että hän ei enää "ota vastaan tilauksia" Andersonilta, johon Anderson heittää kapteenille hänen henkilökohtaisen tähden. "Kuvaa itsesi palautetuksi".
Normandialla Shepard saa vääristyneen viestin amiraali Hackettista. Oikean sijasta matkustaakseen Citadelille, Hackett pyytää kapteenia matkustamaan Marsiin, jonka kanssa yhteys on menetetty, todennäköisesti Kuoleman Pahojen hyökkäyksen takia. Hackett sanoo, että Liara on nyt Marsin Arkistoissa tutkimassa proteaanilaitteita.
Ashley/Kaideni ja Vega tulevat seuraamaan Shepardia Marsin Arkistoille.
Shepard ja hänen tiiminsä kohtaavat Marsissa joukon Cerberuksen operatiivista.
Marsin Arkistoissa rakennuksen ilmanvaihtojärjestelmästä ilmestyy Liara, pakoon Cerberuksen operatiivista.
Keskusteluessaan Shepardin kanssa Liara mainitsee yrittävänsä selvittää totta proteaanilaitteesta, joka voisi auttaa Kuoleman Pahoja vastaan.
James Vega palaa Hammerheadiin, johon ryhmä laskeutui Marsiin, ja Liara liittyy Shepardin tiimiin yhdessä Kaiden/Ashleyn kanssa.
Matkalla Arkistoille Shepardia löytää lyhyitä videolähetyksiä naisesta, jota Liara kutsuu tohtori Eva Coreksi.
Marsin Arkistoissa Liara kertoo, että proteaanit tutkivat ihmiskuntaa.
Huomattuaan, että tohtori Eva työskentelee Cerberukselle, Shepard ja hänen tiiminsä pyrkivät kiertämään järjestelmän saadakseen pääsyn arkistoihin. Ashley/Kaideni huomaavat, että Cerberuksen operatiivista ovat hyskyjä, kuten Kuoleman Pahat käyttävät.
Arkistossa Haamu ilmestyy hologrammina. Hän kertoo Shepardia omista suunnitelmistaan käyttää teknologia hallitakseen ihmiskuntaa auttamisen sijaan.
Tohtori Eva varastaa tiedot ja yrittää paeta. Shepard ja joukkue seuraavat häntä.
Eva hyppää shuttleen, ja Shepard ei voi seurata häntä. James Vega Normandian shuttlessa kohtaa tohtorin aluksen, ja he molemmat putoavat maahan Shepardin lähelle.
Huolimatta tulesta, joka verhoaa Evan shuttlea, hän kuitenkin pääsee ulos romuista, ruskettuneena ja keholle jääneinä hyskyjen merkkeinä. Ashley/Kaden yrittävät hyökätä Evataan, joka puolustaa itseään yliluonnollisella refleksillä. Hän tappaa Ashley/Kaideni, ja sitten Shepard tappaa Evan, joka lähestyy häntä.
Shepard nostaa kaatuneen toverinsa ruumiin, kun James Vega tutkii Evan ruumista etsimään arkistoista kadonneita tietoja.
Demo päättyy, kun Normandia palaa avaruuteen.
Kiitos huomiosta. Jatkuu seuraavassa osassa...