CS. Lisää vain vettä








Olin aiemmin suuri fani Reallite Labs. Rakastan tällaisia tunnelmallisia yhteisöjä. Poikien oli, ainakin silloin, todellista innostusta tuosta CS:stä. Itse innostuin heistä ladattuani nerokkaan ääninäytteen boteille (jonka voi ladata täältä). Tämä työ heijastaa 100%:sti pelin henkeä ja tunnelmaa, ainutlaatuista henkeä, huomaa tämä. Joten jos et ole kokenut näitä aikoja, kokeile (varsinkin kun versio-ongelmia ei ole. Versiossa 1.6 pitää asentaa Zbot, CZZ:n ja CSS:n kohdalla kaikki on hyvin. Tärkeintä on muistaa käyttää radiokomentoja).
Miksi ainutlaatuinen? Koska jopa Valve ei voi sitä kopioida, kuten GO:n käyttöliittymästä näkyy. Ja niin, muutama päivä sen jälkeen, kun se ilmoitettiin, golfasin kymmeniä litroja valeriania, olin muutaman tunnin psykologin luona...
**(Mitä mustia! Mitä oikeita laukaisimia! Mitä lippuja vasemmalla kädellä! Mitä levyjä Dustilla! Mitä Molotoveja! Mitä kiertäviä valikkokohtia!)**
Katsoessani fanien riitoja Call of Duty ja Battlefieldin välillä, sydän vuotaa verta, kun unohtuu yksi tärkeä fakta: "CS:n tekivät epäpätevät ihmiset kahden henkilön muodossa", mitä ei voi sanoa yllämainituista muotilakimuksista.
Hauska huomio, aivan kuten Doom:n menestyksen jälkeen molemmat Johnit erosivat, myös CS:n jälkeen Cliffe ja Gooseman (joka nyt tekee korealaista tactical intervention) lähtivät eri suuntiin.
Käsiteltävän aiheen menestystä ei voida selittää ajalla. Kaikki uusi on hyvin unohdettua vanhaa. Nyt, esimerkiksi, näemme itsenäisen kehityksen menestyksen uusimmassa muodossa Minecraft:ssa.
Joten CS on kahden ihmisen luomus, entisiä Quake-pelaajia, jotka eivät tienneet, mitä tekivät, he vain halusivat tehdä Quakea sotilaista. He eivät onnistuneet hyvin, pelin ensimmäinen versio oli buginen, epätasapainoinen, ruma.
Mutta kalojen puute (muistan Firearms-modifikaation, mutta valitettavasti se tuli myöhemmin, ja huolimatta sen kehittyneisyydestä, se ei saavuttanut menestystä), pelillä oli valtava yhteisö, mikä johti modin ostopäätökseen Valve-lta.
Muuten, monet henkilöt ajattelevat edelleen, että 1.6 on vain viimeistelty 1.5, mutta rahalla, eikä täysi uudistus. Ja toisaalta käynnistelmällä, sillä oli paljon riitoja ensimmäisestä 1.6 versiosta, että se piti tehdä uusiksi (ainakin jos muistan oikein).
Mitä pidemmälle mentiin, sitä hauskempaa se oli. Luulitko, että 1.6 - on oikea versio? Niin paljon riitoja oli vain "Suojasta", Steamista.
Pelaajia pakotettiin siirtymään 1.6:lle 1.5:stä irroittamalla palvelimia.
Kaikki uudet ominaisuudet, puhun nyt ei vain 1.6:sta, saivat aikaan tonneittain *paskaa, kuten:
Suojat;
Steam;
CS:n portti ensimmäiselle xboxille (mutta silloin kaikki olivat välinpitämättömiä);
CZZ:n julkaisu huonolla yksinäiskampanjalla ja vain hieman muunnellulla grafiikalla;
Source julkaisu, sen sumuisella päävalikolla, saksalaisen version bugilla, jossa mallit eivät kuolleet, vaan antautuivat, pienellä karttajoukolla, yhdellä pelaajamallilla joka tiimille, tynnyreiden Dustilla, kanoilla Italiassa, interpoloinnilla (verkko-koodi);
Sitten dynaamisella hintajärjestelmällä, uutena tutkan käyttö, kolmansien osapuolten materiaalien käyttö kielletty, päivitetyn moottorin, saavutusten;
Kun sumea valikko poistettiin, huomattiin, että CT oli karsastava.
Mutta CSS PRO MOD:sta ei ollut riitoja, vaikka mod ei elänyt pitkään.
Korealainen Counter-Strike Online, mutta jälleen kaikille se oli välinpitämätöntä;
Nyt GO sen konsoli juurien ja kaikkien kanssa;
Tämän kappaleen perusteella voidaan tehdä kolme johtopäätöstä:
1) Kuolee ei vain asiakaspuoli vaan myös adminpuoli.
Sillä aikaisemmin ei tarvittu mitään ottelujärjestelmiä, huijausohjelmia, tilastoja, saavutuksia. Riitti vain järkevät adminit, jotka rakastavat pelata CS:ää.
2) Ilmiö jakautuneista pelaajista, jota olemme nähneet myös BF:ssä, CoD:ssa, armoissa.
Uusi osa tulee ja monet palvelimet kuolevat. Osa jatkaa pelaamista edellisessä versiossa, osa uudessa. Mutta vain kerääntyä yhdessä, he eivät enää pysty.
Lopulta siellä ja täällä on vähän pelaajia. Mukautetut mukavat palvelimet muuttuvat tylsiksi julkisiksi. Nyt suosituimmat palvelimet ovat DeathMatch-tilassa 32 pelaajalla, koska viestinnän puute korvataan liiallisella ampumisella. Ja nimittäin viestintä loi taktiikkaa, taitoja, klaaneja, yhteisöä. Siksi mainitsin botin ääninäytteen postauksen alussa. Sen kanssa pelaaminen on hauskempaa kuin mykän, vaikka elävän pelaajan kanssa.
3) Riitoja, riitoja, riitoja...
Tiedätkö missä on vika? Huomaa, että ennen versiota 1.5 ei ollut tyytymättömyyttä, keskustelu CSSPROMO:sta ei myöskään saanut aikaan massiivisia väkivallankäyttötapauksia.
Mikä on salaisuus? Kaikki on yksinkertaista; riidat syntyvät silloin, kun peliin tehtiin muutoksia kysymättä yhteisöltä. Ongelma ei ole siinä, että muutoksia ylipäätään on, sillä versioon 1.5 jokainen päivitys lisäsi uusia aseita ja muuta hyvää\huonoa, mutta ketään ei häirinnyt.
Siitä johtopäätös: "Kyse on siitä, että "minua ei kysytty!"
Ja niin pintoutuu kaikkien tämän pelin nerous. BF:ltä, CoD:lta pelaajat saavat joka vuosi uuden osan, mutta kaikille se on välinpitämätöntä. He vain "ottavat" sen ja sillä hyvä, vaikka kukaan ei kysynyt heiltä, onko uusi osa tarpeellinen, minkälainen sen pitäisi olla. Kaikki päivitykset perustuvat valituksiin, eivät ehdotuksiin. Mutta CS:ssä tämä ei päde, pieninkin muutos tuo heti adressilla, hyökkäyksille foorumeille ja satoja modifikaatioita jne.
Mistä tämä puhuu? Siitä, että CS näille ihmisille ei vain ole jokin tuote. Se on tärkeää heille, tämä peli on heille merkityksellinen.
Muistuen tämän CS:GO herättää surumielisiä tunteita. Kuten sanoin aiemmin, mukavat illan istunnot ovat jo kuolleet. Kuinka monesti olen kuljeksinut palvelimilla, en ole löytänyt pysyvyyttä. Vaikka ei, pari kertaa olen törmännyt sellaisiin palvelimiin, mutta siellä oli asennettuna Zombie (BioHazard) ja JailBreak (hyvää ajanvietettä muuten) modeja.
Vangit ilmestyvät selliinsä. He voivat joko noudattaa Päävartijan käskyjä, leikkiä hänen pelejään ja olla tottelevaisia, tai he voivat nostaa kapinan, yrittää tappaa vartijat.
Kierroksen alussa vartijat valitsevat Päävartijan, jonka jälkeen he avavat kalterit (ideaalisti tämän tekee Päävartija tai muu vartija hänen käskystään). Sitten Simon komennetaan vangit ja leikkii heidän kanssaan pelejä, vähitellen tappamalla tottelemattomat tai häviävät vangit.
Jos vangit eivät noudata Päävartijan käskyjä, vain Simon voi tappaa heidät (siinä tapauksessa, että Simon ei itse ole sopinut päinvastaista).
Mikään vartija ei saa tappaa vangeja ilman syytä. Jos näin tapahtuu vahingossa, vartijan täytyy heti vangitun vangin ensimmäisellä halulla joko tappaa itsensä (kill konsolilla), tai antaa kärsijälle vapautus seuraavassa kierroksessa.
Jokaisen komennon jälkeen Simonin on annettava laskenta N:sta nollaan. (esim: "Kaikki menemme pääsellille. 3 2 1 0). Vartiosto voi tappaa niitä, jotka eivät pysty noudattamaan käskyä annetussa ajassa.
Jos vanki hyökkää vartijaan, vartija voi (ja pitää) tappaa hänet. Viimeiselle vangille tulee toiveiden valikkokohde. Jos