Kreivin linna

content auto translated from {from}

Tervetuloa blogiin, joka on omistettu viidennelle Muinaisen Kääntökirjalle - Skyrimille. Täällä voit tutustua pelin lyhyisiin tietoihin, kaikkiin tunnetuimpiin faktoihin siitä ja sääntöihin, joita tulee noudattaa julkaistessasi postauksia. Tulevaisuudessa tähän tulee myös opas - helpottamaan kiinnostavan tiedon etsimistä.


PELILAPUNTI

Virallinen sivusto

www.elderscrolls.com

Kehittäjä

Bethesda Softworks

Julkaisija

2K Games

Lokalisointi

Tuntematon

Genre

RPG

Ilmoituspäivämäärä

12.12.2010

Julkaisupäivämäärä

11.11.2011

YHTEENVETO TARINASTA

Voitettuaan unohduksen tasoilla olleet olennot, Tamrielin asukkaat unohtivat vaaran. Kuitenkin, heitä odottivat vieläkin pelottavammat katastrofit. Nyt Skyrimin taivas avautuu verisille sateille ja maa syttyy lohikäärmeiden liekkeihin.

Meidän on matkustettava ankarien ja ylpeiden nordsien kotimaahan, kylmään ja kiviseen pohjoiseen. Kansalaissodan heikentämänä se on avuton legendaaristen lohikäärmeiden paluuta vastaan. Vasta kun olemme selvittäneet kaiken ja tutkinneet jääkylmät tundrat, voimme tuoda toivoa ihmisille.

FAKTAT

Tässä on kaikki tällä hetkellä tunnetut faktat pelistä. Luetteloa päivitetään nopeasti uusien tietojen saapumisen myötä.

Roolipeli

  • Kaikki kymmenen pelirantaa on vahvistettu.

  • Hahmoa luodessa valitaan rotu. Tämä määrittää aloitusbonukset taitoihin, lähtöloitsut ja ainutlaatuiset kyvyt.

  • Luokkia ei ole. Tulevaisuudessa jokaisen taidon parantaminen vie lähemmäksi tason nousua. Mitä alhaisempi taitoarvo, sitä heikompi hahmon tason nousu.

  • Yhteensä taitoja on kahdeksantoista. Vahvistettuja: Alkemia, Illuusio, Taikuus, Tuhoaminen, Elvytys, Muuttaminen, Lumoaminen, Seppätyö, Ampuminen, Yhden käden aseet, Kahden käden aseet. Poistettu: Mystiikka ja Akrobatia.

  • Jokaisen tason nousun aikana voidaan valita kyky, joka parantaa tiettyä taitoa. Kyvyt voivat esimerkiksi lisätä viidakkoveitsen vahinkoa salakavalissa hyökkäyksissä tai antaa nuijalle mahdollisuuden ohittaa vihollisen panssari.

  • Yhteensä tulee olemaan kaksi sataa kahdeksankymmentä kykyä.

  • Yksi hahmo ei voi saada kaikkia kykyjä.

  • Tasoille ei ole rajoituksia.

  • Tason noustessa terveys nousee automaattisesti. Lisäksi on valittava, nostaako terveyttä, magiaa vai kestävyys.

  • Hahmo kasvaa tasolla noin kaksi kertaa nopeammin kuin Oblivionissa.

Taistelujärjestelmä

  • Ase tai loitsu voidaan pitää kummassakin kädessä.

  • Kummassakin kädessä voidaan pitää ei vain erilaisia loitsuja, vaan myös samaa. Ensimmäisessä tapauksessa ei voida yhdistää erimuotoisia loitsuja, toisessa tapauksessa niiden voima ja kustannukset kasvavat.

  • Kilven voi pitää vasemmassa kädessä ja käyttää sitä räjäyttävänä iskusena.

  • Kahden käden aseet on jätetty peliin.

  • Jouset ovat nyt vaarallisempia - yksi laukaus piilosta voi tappaa vihollisen. Kuitenkin, tästä maksetaan hitaammalla valmistautumisella ammuntaan ja rajoitetulla määrällä nuolia nuolipyssyssä.

  • Jousella voi iskeä hämmennyksen iskun lähitaistelussa.

  • Jos tähtäämisen aikana pidät hengityksesi, aika hidastuu.

  • Taistelun aikana voit helposti vaihtaa koko varustuksen nopean valikon avulla.

  • Taaksepäin liikkumisnopeus on merkittävästi hidastunut verrattuna aikaisempiin peleihin.

  • Lisätty on tappamisliikkeitä, jotka ovat ainutlaatuisia aseelle ja vastustajalle.

  • Lisätty on mahdollisuus tehdä lyhyt nopeusloikka, kuluttaen samalla kestävyyttä.

  • Piiloutumisen järjestelmä on toteutettu lähes samalla tavalla kuin edellisessä pelissä, mutta viholliset reagoivat nyt eritavoin hahmon havaitsemiseen. Jos he näkevät tai kuulevat jotain, heistä tulee varovaisempia ja tarkkaavaisempia.

  • Aseella on vauriot ja esto-ominaisuudet.

  • Vasemman ja oikean hiiren painikkeen tehtävät ovat vasemman ja oikean käden toiminnot vastaavasti.

  • Helpotuksen vuoksi vihollisten osumien toteuttamiseksi toteutettiin automaattinen tähtäyksen säätö.

Taikuus

  • Pelissä on yhteensä kahdeksankymmentä viisi erilaista vaikutusta. Ei tiedetä, laskettiinko erilaiset kutsut yhdeksi vaikutukseksi vai useiksi. Tämä luku voi muuttua suuntaan tai toiseen julkaisun lähestyessä.

  • Jäätäviä loitsuja vähennetään vihollisen kestävyyttä ja hidastavat sitä.

  • Tuli-loitsut aiheuttavat vahinkoa jonkin aikaa.

  • Sähkölöitsut polttavat vihollisen taikuuden.

  • Mystiikan koulu ei ole mukana. Kaikki sen loitsut on siirretty muihin taikakouluihin.

  • Vahvistetut loitsut: Tulisade, Jäälaki, Salama, Kuolleiden karkottaminen, Elämän havaitseminen, Raivo, Suojakaiut ja Lumimyrsky. Lisäksi tuliloitsuista on mainittu Tulipommi ja Palaava Runo.

  • Loitsut voidaan aktivoida, kun vihollinen astuu niiden vaikuttamisalueeseen.

  • Loitsun oppimiseksi se on löydettävä tai ostettava.

  • Loitsujen luominen ei ole mahdollista.

Lohikäärmeen huudot

  • Lohikäärmeen huudot ovat Ääni, tai Thu'um.

  • Pelissä on yli kaksikymmentä ainutlaatuista huutoa, joista jokainen koostuu kolmesta voimansanasta. Hahmo saa niitä erilaisin tavoin matkatessaan maailmassa.

  • Jokainen uusi sana lisää huudon voimaa. Mitä pidempään pidät lohikäärmeen huudon painiketta, sitä enemmän sanoja lausutaan.

  • Lohikäärmeen huudot voivat paiskoa ja tyrmätä vihollisia, hidastaa aikaa, siirtää hahmoa hetkessä ja kutsua lohikäärmeitä.

  • Kyky oppia uusia huutoja kasvaa, kun hahmo imee kuolleiden lohikäärmeiden sieluja.

  • Oppiaksesi voimansanoja, jotka muodostavat lohikäärmeen huutoja, on etsittävä kadonneita seiniä, jotka on kirjoitettu lohikäärmeenkielillä.

  • Kaikki lohikäärmeen huudot käännetään lohikäärmeenkielestä englanniksi, esim. "jumalan suuren tuulen."

  • Lohikäärmeenkielessä on kolmekymmentäneljä merkkiä, Bethesda loi kielessä kieliopilliset ja syntaktiset säännöt sekä melko laajan sanaston.

  • Tehtiin yritys sisällyttää aikamuotoja, verbin taivutuksia ja erottelua isoilla ja pienillä kirjaimilla, mutta yksinkertaisuuden vuoksi päätettiin, että ne ymmärretään kontekstissa.

  • Lohikäärmeenkirja koostuu yhdestä kolmeen raaputusta, jotka on tehty kynsillä, ja joskus piste, jonka jättää rudimentaarinen uloke.

Ympäröivä maailma

  • Kooltaan Skyrim on vertailukelpoinen Oblivionin kanssa.

  • Skyrimin pohjoinen osa on jäätynyt ja lumen peitossa, mutta sen suurempi osa koostuu tundrasta ja metsistä. Usein kohtaat yksinäisiä vuoria tai kokonaisia vuoristoketjuja.

  • Vahvistettu viiden suuren kaupungin olemassaolo - Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm ja Falkreath. Tiedetään myös, että yksi niistä on dunmeriläinen.

  • Pieniä kyliä ja asutuksia on noin kaksikymmentä.

  • Whiterunin pohjoispuolella on huomattu Labyrintti.

  • Jokaisella nordsien klaanilla on omat värit ja tunnusomaiset ominaisuutensa.

  • Lohikäärmeet voivat hyökätä kaupunkeihin ja henkilöihin.

  • Luolat ja raunioita eivät toistu, ja niitä tulee olemaan yli kolmesataa kolmekymmentä. On tiedossa, että niiden joukossa on muinaisten nordsien ja dwemerien raunioita.

  • Nopea siirtyminen jo aiemmin vierailluille paikoille on käytettävissä.

  • Vahvistettu ansojen ja pulmien olemassaolo.

  • Talojen ostaminen on mahdollista.

Killat

  • Musta Veljeskunta tulee olemaan Skyrimissä.

Viholliset

  • Tiedetään, että on olemassa susia, jääöraakkaleita, luolatrooleja, suuria hämähäkkejä, lohikäärmeitä, sabretooth-kissoja, mammutteja, jäähenkiä, jättiläisiä, peuroja, koiria, centurion-palloja, draugreita ja lohikäärmeestä puhujia.

  • Vihollisten automaattinen tason säätö on toteutettu suunnilleen kuten Fallout 3:ssa, ennemmin kuin Oblivionissa.

  • Luonto alueella sopeutuu pelaajan tasoon vain kerran.

  • Viholliset omaavat erilaisia käyttäytymismalleja. Ei jokainen kohtaama mörkö hyökkää heti sankarin kimppuun.

  • Lohikäärmeet puhaltavat tulta.

  • Lohikäärmeet voivat keskustella ja huutaa.

  • Pelissä on useita erilaisia lohikäärmeitä.

Esineet

  • Sielukivien avulla voi palauttaa taikuutta.

  • Kaksikätisiä aseita ei ole.

  • Panssari koostuu perinteisesti useista osista.

  • Sitä on vahvistettu, että on olemassa orkilaisia ja elfisiä panssareita.

Rauhan toiminnot ja Radiant AI

  • Esitetään sellaisia käsityöläystyyppejä kuten maatalous, kaivostoiminta, metsänhoito, ruoanlaitto ja kaupankäynti.

  • Hahmo voi luoda juomia ja myrkkyjä, lumota esineitä ja takoa aseita.

  • NPC:n päivän rutiinia on parannettu lisäämällä kyliin maatiloja, sahatehtaita ja kaivoksia, joissa NPC:t viettävät aikaa.

  • Surmattu kauppias voidaan korvata hänen sukulaisellaan, joka on saanut kaupan perinnöksi.

  • NPC:t reagoivat pelaajan hahmoon riippuen suhteestaan häneen, ja tämä suhde muuttuu tehtävien suorittamisen tai talojen tutkimisen jälkeen.

  • Ystävällinen NPC sallii ottaa ja syödä omenan hänen talossaan.

  • Aseiden heiluttaminen NPC:n edessä, esineiden pudottaminen pöydältä tai varastamisen yrittäminen aiheuttaa negatiivista reagointia, joka vaihtelee aikaisemman sävyn mukaan.

  • Merkittömät NPC:t, kuten viljelijät, jakavat vain huhuja tai kommentoivat työtään, mutta eivät aloita keskustelua.

Tehtävät ja Radiant Story

  • Kun tehtävänantaja kuolee, hänen sukulaisensa voi periä mahdollisuuden antaa ja vastaanottaa tehtäviä, vaikka tehtävänantajan on tappanut pelaajahahmo. Mutta voi myös yrittää kostaa.

  • Peli muistaa, mitkä taidot on oppinut hahmo, mitkä paikat on vieraillut ja keiden kanssa on suhteita.

  • Kuultuja keskusteluja muista NPC:istä voi antaa hyödyllistä tietoa, joka kirjataan päiväkirjaan.

  • Peli voi räätälöidä tehtäviä hahmon taitojen mukaan. Esimerkiksi, kun hahmo menee kaupunkiin, nainen saattaa lähestyä häntä ja pyytää pelastamaan hänen tyttärensä, jonka rosvot ovat kidnappanneet. Rosvot ja tytär sijoitetaan lähimpään tutkimattomaan luolastoon ja sopeutuvat hahmon vahvuuksiin ja heikkouksiin.

  • Radiant Story on kehitys satunnaisista kohtaamisista.

  • Radiant Story valitsee tehtäväkaavan ja syöttää siihen satunnaisesti tapahtumapaikan ja osalistut NPC:t. Esimerkiksi, tietyn NPC:n surmaamista koskevassa tehtävässä peli valitsee toimeksisaajan ja kohteen, sekä tehtävän suorittamisen ehdot. Valinta voidaan tehdä tunnettujen NPC:iden listasta.

  • NPC:t voivat seurata hahmoa erityisissä tilanteissa.

  • Yhdessä tehtävän kanssa NPC antaa tarkat ohjeet tai saattaa hahmon tielle näyttämään suuntaa.

  • Sivutehtäviä tulee olemaan yli sata.

  • Kolme neljäsosaa tehtävistä on dynaamisia, palkkiot ja tehtävänantajat ovat satunnaisia.

  • Jokaisella tehtävällä on syyt ja seuraukset. Nyt suoritettavat tehtävät voivat kehittyä eri tavoin riippuen aiemmin suoritettujen tehtävien perusteella.

  • Monia NPC:itä voi ottaa mukaansa kumppaneiksi. Kuitenkin, heidän persoonallisuuksiaan on työstetty vähemmän kuin Fallout 3:ssa.

Grafiikka

  • Moottori on uusi, ei GameBryo eikä id Tech 5. Sitä kutsutaan Creation Engineksi.

  • Dynaamiset varjot ja valo on toteutettu.

  • Realistinen lumi luo vaikutelman, että se todella putoaa kiville ja oksille, eikä ole etukäteen annettu tekstuuri. Järjestelmä skannaa maantieteen määrittääkseen, mihin lumisadetta tulee kasautua uskottavasti puihin, pensaisiin ja kiviin.

  • Puiden toteutuksessa käytetään sisäistä teknologiaa, eikä SpeedTreea. Kehittäjät voivat määrittää oksien painon vaikuttaakseen siihen, miten tuuli heiluttaa niitä.

  • Käytetään Havok Behavior -teknologiaa.

Käyttöliittymä

  • Taukomenu on esitetty vaalealla romboidilla lohikäärmeellä mustalla taustalla, vasemmassa alakulmassa - Bethesda Game Studiosin logo, oikeassa alakulmassa - menu, jossa on kohdat Jatka, Tallenna, Lataa, Asetukset, Poistu.

  • Pelivalikko on nelinkertainen tähti, jonka säteet vastaavat Taitoja, Inventaaria, Taikuutta ja Karttaa.

  • Taitojen alavalikko on esitetty taivaan muodossa, jossa jokainen taito esitetään tähtikuviona. Valittu kyky sytyttää tähden tähtikuviossa.

  • Inventaarin alavalikko on jaettu esinetyyppien mukaan. Jokainen esine on esitetty yksityiskohtaisena kolmiulotteisena mallina, jota voi suurentaa ja pyörittää. Tämä voi olla tarpeen pulmien ratkaisemiseksi.

  • Taikuuden alavalikko sisältää kaikki hahmolle tunnetut loitsut.

  • Karttan alavalikko on toteutettu simuloimalla maan pinnan ylle näkymää lintuperspektiivistä. Karttaa voidaan suurentaa, pienentää ja liikutella. Kartalla pelaaja hallitsee tehtäväikoneita.

  • Yhden painikkeen painalluksella aukeaa kaksi suosikkimenuetta - yksi kummallekin kädelle. Niihin voi lisätä minkä tahansa esineen tai loitsun. Esineiden määrä valikossa määräytyy pelaajan mukaan. Järjestystä ei voi muuttaa, esineet ja loitsut järjestetään aakkosittain.

  • Dialogi on toteutettu ilman lähestymistä NPC:hin. Keskustelun aikana NPC voi palata omiin askareihinsa.

  • Kaupungit ja luolat lisätään karttaan niiden löytämisen jälkeen.

  • Ensimmäisen persoonan näkymässä ei ole mitään käyttäjäliittymää, lukuun ottamatta kompassia. Terveyden, manan ja kestävyyden osoittimet näkyvät vain taistelun aikana.

  • Kirjat ovat kolmiulotteisia objekteja, jotka avataan lukemista varten.

  • PC:n erityisominaisuudet otetaan huomioon.

Äänimuotoilu

  • Säveltäjä - Jeremy Soule.

  • Pääteema on kehitystä Morrowind-teemasta, jolle on lisätty lyöntiluontoa ja laulua.

  • Esbern-kirjoittaja ääninäyttelee Max von Sydow.

Tarinat

  • Päätehtävän suorittaminen vie noin kaksikymmentä tuntia.

  • Pelaajan hahmo on viimeinen lohikäärmeiden syntyjä, joita ei ole nähty pitkään aikaan. Toinen lohikäärmeiden syntyjen linja, Septimius, hävitettiin unohduksen kriisin aikana.

  • Lohikäärmeiden syntyjät on lahjottu jumalten voimaan.

  • Pelaajan hahmo on vanki, joka ei tiedä kohtalostaan. Peli alkaa hänen teloituksestaan.

  • Pelaajan hahmon opettaja on Esbern, yksi viimeisistä Varehaista. Varehaita syytettiin heidän aikaa unohduksen kriisin jälkeen. Aikaisemmin heitä tunnettiin lohikäärmevahtina, heidän tarkoituksenaan oli suojella lohikäärmesyntyisiä.

  • Hahmon on tutustuttava Vanhoihin, jotka asuvat "Maailman Kurkku" nimisen vuoren huipulla, oppiakseen Ääni-taidetta.

  • Kaksi sataa vuotta on kulunut unohduksen kriisistä.

  • Eläinheimot ovat eronneet Imperiumista.

  • Skyrimin kuninkaan murha provosoi sisällissodan alkamisen imperiumin tukijoiden ja vastustajien välillä. Solitude tukee sitä, Windhelm on vastarinnassa.

  • Paluulohikäärmeet hyökkäävät kaupunkeihin, ennakoiden Alduin - Maailman Kuluttajan paluuta.

  • Peliä voidaan jatkaa päätehtävän linjan lopettamisen jälkeen.

Muut

  • Maailman rakennuseditori tunnetaan nimellä Creation Kit ja se julkaistaan PC:lle, kuten edellisissä peleissä.

  • Skyrim saa todennäköisesti kypsä-ikäisen arvion.

SÄÄNNÖT

1. Yhteisten sääntöjen Gamer.ru:n tarkka noudattaminen.

2. Kirjailijoiden postit jaetaan neljään kategoriaan.

2.1. Ensimmäiseen kategoriaan kuuluvat hyvin muotoillut ja taitavasti kirjoitetut postit kiinnostavista tai ajankohtaisista aiheista. Tällaiset työt saavat heti mitalin.

2.2. Toiseen kategoriaan kuuluvat postit, jotka tarvitsevat jälleenmuotoilua ja oikolukua. Jos kaikki virheet ja puutteet tai suurin osa niistä on korjattu, ne saavat myös mitalin.

2.3. Kolmanteen kategoriaan kuuluvat postit, joita eri syistä ei voida merkitä alueen käyttöön, riippumatta siitä, muokattaisiinko niitä vai ei.

2.4. Neljänteen kategoriaan kuuluvat postit, jotka rikkovat sivuston yleisiä sääntöjä tai on kirjoitettu suurella määrällä eri virheitä. Tällaiset viestit lähetetään roskakoriin tai saavat bayans.

3. Kopiointi ja liittäminen blogissa jaetaan kahteen kategoriaan.

3.1. Ensimmäiseen kategoriaan liittyvät artikkelit ja materiaalit, jotka tarjoavat uutta ja hyödyllistä tietoa, hyvin muotoiltuja ja niitä on niissä oltava lähdeviittaus. Tällaisilla posteilla ei voi odottaa mitalia, mutta niitä ei myöskään vaaranna ankarat toimenpiteet alueeltakäyttäjiltä.

3.2. Toiseen kategoriaan kuuluvat postit, jotka jollakin tavalla eivät vastaa edellisessä kohdassa esitettyjä vaatimuksia. Tällaiset viestit lähetetään roskakoriin tai saavat bayans.

4. Uutiset.

4.1. Uutiset sisältävät kaikki haastattelut, ennakot tai yksinkertaisesti tuoreita tietoja.

4.2. Kaikki vaatimukset, palkitsemiset ja rangaistukset, jotka on kuvattu toisessa ja kolmannessa kappaleessa, pätevät täysin tähän kategoriaan kuuluviin postimateriaaleihin.

4.3. Jos kaksi käyttäjää julkaisee saman tosiasian tunnin kuluessa, etusija saa se postimateriaali, joka on paremmin muotoiltu.

4.4. Jos kaksi käyttäjää julkaisee saman haastattelun tai ennakon vuorokauden kuluessa, etusija myönnetään sille postille, jonka informaation esitys on paremmin muotoiltu ja käännetty ymmärrettävällä kielellä.

5. Postien muotoilu.

5.1. Varmista, että tarkistat postin kieliopillisuuden ennen julkaisemista, jopa silloin, jos se on kopioitu ja liitetty.

5.2. Pitkä teksti ei ole tervetullut - pilko postisi kappaleisiin ja erottele niitä tyhjällä rivillä.

5.3. Korosta otsikoita ja lainauksia eri fonteilla.

5.4. Kuvakaappaukset ja taidekuvat ovat tärkeitä elementtejä postin muotoilussa, mutta niitä tulisi käyttää varovaisesti. Ylensyötetty postimateriaali näyttää yhtä epätoivoiselta kuin täysin sen puutteellinen.

5.5. Älä unohda antaa lähdeviittauksia. Tämä sääntö koskee ei vain kopioimista ja liittämistä, vaan myös kirjailijoiden postin, joka on kirjoitettu käyttäen toisten artikkeleita ja materiaaleja.


Jos sinulla on kysymys tai huomautus, haluat jakaa mielipiteesi tai palan uutta tietoa - kirjoita ehdottomasti tämän postin kommentteihin. Kritiikki on tervetullutta.

Osa faktoista on peräisin tes.ag.ru ja elderscrolls.net.

Kuvan pelin logosta on ottanut deviantart.com.