Viikoittainen katsaus peliteollisuuteen ja kaikkeen siihen liittyvään. Nro 59
No niin, Kevät alkaa olla lopuillaan - jäljellä on viimeinen kuukausi. Mitä se tuo tullessaan? Edessämme on useita todella siistejä julkaisuja (ainakin Viikinki-pelin, Dirt 3:n ja Brink:in arvoiset), ja jo nyt on mielenkiintoisia ennakkoilmoituksia. Mutta pian uutismaailmassa on odotettavissa pieni tauko. Kaikkein suurimmat julkaisut säästetään E3:lle. Ja ainoa, mistä he puhuvat, on se, mitä näyttävät itse E3:ssä. Tämä suuntaus tulee olemaan havaittavissa jo tässä viikoittaisessa julkaisussa... Mutta ehkä esipuhe on liian pitkä. Siirrytään suoraan uutisiin.
Mitä meillä on C:\:lla
Viime numerossa surimme, ettei mitään erityistä ja kiinnostavaa ole tulossa. Tässä - jatkamme surullista virettämme. Kyllä, edessä on paljon herkullista, mutta toistaiseksi - tyhjyyttä. Ainakaan ei ole mielenkiintoisia lännen julkaisuja...
World of Tanks - kyllä, peli on nyt julkaistu Euroopassa ja Amerikassa. Testit ovat päättyneet, ja nyt on tapahtunut täysimittainen julkaisu. Monille kotimaisille pelaajille tämä merkitsi, että voi alkaa taas alusta, kehittää tankkejaan uudelleen ja katsoa, miten kaikki saavat vähitellen voimakkaita ja korkeatasoisia ajoneuvoja.
Julkaisu tapahtui tosin ei tällä viikolla, mutta tällä viikolla Metacriticiin alkoi ilmestyä aktiivisesti arvioita, joita media ja käyttäjät antavat. Mielenkiintoisena huomiona suuri verkkosivusto, joka erikoistuu MMO-peleihin, Ten Ton Hammer, antoi projektille 87%. Arvio on todella korkea, myönnetään. Kommentti oli: "Käsite on yksinkertainen, mutta monipuolisuus ja räätälöinti ovat vertaansa vailla ja pitävät sinut palaamassa lisää." Totta, arvioinnin kuvissa kaikki tankit ovat kolmannessa tasossa. Mistä kiikastaa?
Yhteensä arvioita ei ole montaa, mutta kokonaisuudessaan negatiivisia ei vielä ole. Käyttäjien pisteitä ei ole järkevää mainita, siellä, kuten tavallista, nollat vuorottelevat kymppien kanssa. Tämä kommentti kuitenkin viihdytti: " Tämä peli on täydellinen kaikille tyypeille...", arvosana 10 ja lukijan nimi... T-54. "Miksi ei!", ajattelin.
Ennakkoilmoituksia ja huhuja ennakkoilmoituksista
Yllättävää, mutta kaksi todella äänekkästä ja mielenkiintoista ennakkoilmoitusta, jotka olisivat voineet olla koristuksena jopa E3:lla, tapahtuivat tällä viikolla. Ensimmäinen: uusi Assassin’s Creed on tulossa. Mutta ei monen odottama kolmas osa, vaan eräänlainen Brotherhood, jatkoa toiselle osalle, mutta nyt Ezion (ja muiden) seikkailuille Konstantinopolissa.
Uuden pelin nimi on Revelations. Tässä kehittäjät aikovat panostaa entistä enemmän moninpeliin. He haluavat tehdä siitä uudelleen pelattavampaa ja massiivisempaa. Tämä on melko hyvä haaste, koska Brotherhood-pelin verkkopeli oli kertaluontoinen mielenkiintoinen.
Lisäksi kehittäjät lisäävät työntekijöiden toiveista tehtäviä Altairin avulla. Voit pelata häntä, mutta sankarien erityiskyvyistä ei ole mainintaa. Kaikki tärkeimmät yksityiskohdat aiotaan kertoa E3:lla. Ja nyt voit katsella videoita (esitetään alla) ja tutkia kuvia (ne ovat jo silmiesi edessä).
Toinen ennakkoilmoitus, jota on käsitelty koko viikon, on Need for Speed: The Run. Mutta mikä on mielenkiintoista, keskustelimme ei itse projektista, vaan sen moottorista. Nimittäin ilmoitus siitä, mihin peli "ajaa", herätti kovat keskustelut.
Asia on, että The Run -moottori on Frostbite 2. Kyllä, sama, joka löytyy Battlefield 3:sta. Tämä teki monia vaikutuksen. Todellakin, tänä päivänä Frostbite 2 on ehkä paras mitä olemme nähneet. Ulkoisesti Battlefield 3 on hyvin lähellä fotorealismia.
Mutta mikä on jopa osittain tärkeämpää, tämä moottori mahdollistaa melkein täysin realistisen fysiikan mallin luomisen. On todella mielenkiintoista nähdä, mitä tämä tuo tullessaan Need for Speed:lle? Onko peli hurja arcadetyyppinen, missä autot kaatavat esteitä ja syöksyvät läpi talojen, vai haluavatko kehittäjät toisinpäin tehdä pelistä realistisemman, jossa jokainen onnettomuus jättää satoja ainutlaatuisia naarmuja autoon, eikä kahta samanlaista lommoa voi luoda.
Mutta todennäköisesti se tulee olemaan synteesi. Hardcore NFS:ää olemme nähneet äskettäin. Lisäksi Shift 2 ei ole enää lainkaan NFS. Joten toivottavasti se on jotain casualia, mutta kaunista. Ei Hot Pursuit. Mutta tällä hetkellä tiedetään, että meillä on varmasti kilpailuja New Yorkin ja San Franciscon kaduilla. Ja kilpailuja, kuten katukilpailija, kilpailen muiden autoilijoiden kanssa ja pakoon poliisista.
Lupaavat myös kiinnostavaa juonta. Mutta tällä hetkellä kaikki, mitä siitä tiedetään, on, että se tulee olemaan kiinnostavaa. Muut yksityiskohdat - E3:ssa, joo...
Nyt huhuja. Puhuja huhuilee, että pian näemme toisen "uudelleenkäynnistyksen" tunnetusta sarjasta. Tällä kertaa vuorossa on Rainbow Six. Muutama kuukausi sitten anonyymi lähde väitti, että Ubisoft aikoo käynnistää yhden sarjoistaan uudelleen, ja jo tällä viikolla Sean Popedjon CV:ssä (hän työskentelee äänen parissa) oli merkintä äänimuotoilun tekemisestä uuden Rainbow Six:n demoversion parissa, joka pitäisi ilmestyä vuonna 2011.
Uutinen on iloinen, koska Rainbow Six on lähtöisin lapsuudestani ja se hämmästytti taktiikoidensa syvyyttä ja pelimuodon outoutta. Viime vuosina kuitenkin sarja on hieman muuttunut, Rainbow Six: Vegas 2 oli hyvä, mutta jostain syystä projektilta uupui jotain. Joten ilmeisesti kustantaja päätti aloittaa kaiken alusta.
Mutta mikä siellä pitää uudelleen käynnistää? Yksi asia on, kun Dante lakkaa olemasta aikuinen mies ja muuttuu nuoreksi heppuiseksi huligaanikseen, mutta "Rainbow Six" tiimi... Mitä sille pitää tehdä, jotta se muuttuisi? Voi olla, että se on vain PR-ykäyksessä. Uudelleenkäynnistykset vetävät huomiota enemmän kuin tavanomaiset jatko-osat, varsinkin kun kyseessä on jo hieman kulunut sarja.
Vaikka peliä ei ole vielä virallisesti ilmoitettu ja Ubisoft on ääneti. Odotamme E3:ta.
Ja vielä yksi huhu, jonka CV-merkinnät saivat aikaan. Muutama stunt-näyttelijä on lisännyt portfoliolleen merkintöjä siitä, että he tekevät temppuja Far Cry 3:lle. Totta, itse Ubisoft jälleen kiistää kaiken, että mitään kehitystä ei ole, ei mitään ole käynnissä, ja ylipäätään, jättäkäämme meidät rauhaan.
Ja vieläpä Ubisoft vastasi erittäin päästäyvästi kysymykseen: "Näytättekö pelin E3:lla?". Joko heillä ei oikeasti ole aikomusta tehdä ilmoitusta siellä, tai he valmistavat jotain erittäin mielenkiintoista. Vaikka tällä hetkellä on vaikea kuvitella, kuinka Far Cry voidaan kääntää niin, että se herättää ennen kuulumattoman kiinnostuksen ja riemua. Olisiko tarkoitus tehdä myös uudelleenkäynnistys?
Uusia yksityiskohtia
Tällä viikolla surivat aktiivisesti kaikki, jotka odottivat Mass Effect 3:sta. Alun perin Bioware aikoi julkaista pelin syksyllä, mutta nyt päivämäärä on siirtynyt vuoden 2012 ensimmäiselle neljännekselle.
Surullista, mutta tämä tehtiin suuren tavoitteen vuoksi. Kehittäjät ilmoittivat, että Mass Effect 3:n täytyy olla sarjan suurin ja paras peli. He haluavat muuttaa paljon, osittain muokata sitä, mikä oli aiemmissa osissa. Tämä on jo mainittu edellisissä julkaisuissa. Tässä viikossa kehittäjät vain uudelleen sanottiin, että he aikovat tehdä taistelusysteemistä paljon parempaa. He poistavat tarpeettomat taidot, jotka vain rasittivat pelaajia, ja lisäävät monia sellaisia, jotka ovat varmasti hyödyllisiä ja mielenkiintoisia. Luojat jopa sanoivat, että kolmannen osan jälkeen toisessa osassa ei tunnu mukavalta, siitä puuttuu paljon.
Yhtä kaikki, Bioware on ymmärtänyt, että tällaisiin muutoksiin tarvitaan paljon enemmän aikaa ja vaivaa. Loppujen lopuksi pääteoksen on saatava olla muita parempi, jotta loppupiste olisi vakuuttava.
Mutta ei tarvitse liikaa huolehtia. Syksyllä on odotettavissa paljon mielenkiintoisia pelejä. Otetaan vaikka uusi The Elder Scrolls. Jos se on niin suuri kuin kehittäjät lupaavat, niin voimme pelata sitä juuri siihen asti, kun Mass Effect 3 julkaistaan.
Tuli myös lisää yksityiskohtia uuden Tomb Raider:in, joka, muistakseni, valmistuu uudelleenkäynnistykseen (tehon alkuperäisestä Gameplay-lehdestä, Saksa). Ensin kehittäjät kertoivat, miksi he päättivät näyttää meille uuden Croftin. Asia on, että heidän oli ollut erittäin vaikea keksiä mitään uutta ja kiinnostavaa vanhalla tyylillä. Laraa on esitelty erilaisena, ja Lara on pakotettu tekemään kaiken, mitä vain se Lara pystyi tekemään. Ja siksi on tullut aika muuttaa häntä, mikä auttoi luojia tekemään täysin erilaisen pelin.
Tomb Raider:in jälkeen uudelleenkäynnistystä vaihdetaan genreä. Nyt se on jotain selviytymistä. Laran on hankittava ruokaa, varottava vihamielistä ympäristöä, metsästettävä ja piilotettava. Peli on paljon kovempaa kuin aikaisemmat. Ja lisänä siihen tulee paljon roolipelielementtejä. Vaikka niistä tiedetään melko vähän. Mutta näyttää siltä, että tiedän, milloin saamme paljon enemmän yksityiskohtia ja jopa pelivideoita...
Nyt vähän aikarajoista. GamersFirst, julkaisija päivitetystä (ja myös uudelleenkäynnistetystä...) APB:stä, ilmoitti, että avoin beetatestin projekti alkaa 18. toukokuuta. Ja jos olet jo pitkään halunnut nähdä, mitä tapahtui tälle pelille - nyt on hyvä aika kokeilla.
Muistutan, että APB: Reloaded on siirtynyt free2play-järjestelmään; nykyiset kehittäjät ovat lisänneet monia uusia esineitä peliin, osittain muokanneet pelattavuutta, mutta yhteensä merkittävin uudistus on ollut kaupallinen puoli.
Ja The Darkness 2:n julkaisuajankohta on myös tullut tunnetuksi. Tällä hetkellä julkaisu on suunniteltu lokakuun seitsemänneksi päiväksi. Mahdollisista siirroista ei tietenkään tiedetä vielä mitään. Mutta toivomme, että kaikki sujuu suunnitelmien mukaan ja 2K Games julkaisee pelin ajallaan.
Teolliset asiat
Aloitetaan hyviä uutisia PC-käyttäjille. Yhtiö Capcom kertoi tällä viikolla suurista suunnitelmistaan tietokoneiden parissa. Julkaisija ei aio siirtyä täysin konsoleihin, päinvastoin, heitä kiinnostaa enemmän kiinnittää huomiota PC:lle.
Ja todisteena siitä, pian tietokoneilla ilmestyvät esimerkiksi Super Street Fighter 4: Arcade Edition ja Resident Evil: Operation Raccoon City. Ja ylipäätään lähivuosina ei kannata odottaa suuria eksklusiivisuuksia konsoleilta Capcomilta, mikä ilahduttaa kovasti.
Mutta miksi sitten PC-markkinat ovat yhtäkkiä kiinnostaneet tätä julkaisijaa? Ehkä he aikovat investoida enemmän varoja verkkoprojekteihin? Silloin se olisi perusteltua, koska juuri verkko-viihteet tuovat nyt varmoja tuloja, joita merirosvot eivät voi varastaa omilla aluksillaan.
Suunnitelmistaan kertoi myös yhtiö Electronic Arts. Nyt julkaisijat tarkastavat aktiivisesti, kuinka paljon ja miten he ovat ansainneet edellisen vuoden aikana (tosin vuosi ei ole täysin kalenterivuosi). Niinpä EA:n asiat sujuvat erittäin hyvin. He ovat onnistuneet myymään tuotteitaan 3,6 miljardiin dollariin.
Mutta eniten julkaisijaa yllätti, kuinka paljon rahaa he olivat onnistuneet ansaitsemaan online-jakelun kautta. Yhtiön edustajat eivät itse olleet odottaneet, että he rikkovat ennätyksensä ja pystyvät saamaan yli 800 miljoonaa pelkästään avaimista ilman levyjä.
Niin Electronic Arts päätti, että he aikovat pian luopua levyjen myynnistä kokonaan. Periaatteessa tämä on jo melko normaalia lännessä. Ja jopa Venäjällä tämä on jo osittain hyvin kätevää. Ei aivan kaikille, mutta monille.
Ja lisäksi EA:n on kerrottu menestyksellisesti myyneen sen parhaimmat brändit: Battlefield: Bad Company 2, FIFA 11, Need for Speed: Hot Pursuit, Dead Space 2. Kaikki nämä toivat paljon rahaa yrityksen pihteihin. Ja tulevaisuudessa kaikki nämä projektit tulevat vain kehittymään. Tänä vuonna yhtiöllä on suuria suunnitelmia voittaa Call of Duty. Sillä he valmistautuvat Battlefield 3:n julkaisuun.
THQ:kin on tyytyväinen menneeseen vuoteen, vaikka yhtiö ei ole sillä tehnyt mitään voittoa. Mutta kyse ei ole siitä, etteikö heidän pelinsä olisi tuottavia, vaan siitä, että yhtiö investoi paljon innovaatioihin. Mutta nyt vuosi on kulunut nollaan ja sen jälkeen voitot pitäisi kasvaa.
Mielenkiintoisena huomiona, THQ mainitsi, että Homefront:in julkaisu on ollut suurmenestys. Yhtiö ei ole koskaan myynyt niin paljon kappaleita, ja tämä on absoluuttinen ennätys ja hieno tilaisuus. Nyt yhtiö haluaa luoda vielä yhden tällaisen toimintapelin... Mutta kuka nyt enää ostaa näin suurta PR-kampanjaa? Loppujen lopuksi Homefront sai matalat arvostelut niin journalisteilta kuin pelaajilta. Monet kutsuivat sitä petokseksi. Ja suurin myynti tapahtui ennakkotilauksissa ja ensimmäisinä päivinä julkaisua. Sitten projektin laatu tuli ilmi, ja myynti hidastui merkittävästi.
Mutta onneksi THQ aikoo kehittää tällaisia pelejä vain. Yhtiö aikoo aktiivisesti valloittaa verkkomarkkinoita. Se haluaa saada suurimman osan rahoista suoraan sieltä (niin kuin lähes kaikki julkaisijat...). Ja heillä on suuria toiveita Warhammer 40 000: Dark Millennium Online:lle.
Lisäksi THQ:llä on vielä muutamia muita valttikortteja: Saints Row ja Red Faction. Näiden projektienkin pitäisi olla menestyviä tänä vuonna.
Siirrytäänpä pelikonsolien puolelle. Viime numerossa spekuloimme jo hieman, minkälainen uusi konsoli Nintendo:lta tulee. Pohdimme 3D:ta ja muita mahdollisuuksia, mutta harva osasi arvata, että tuleva innovaatio uudessa konsolissa on... Nyt siitä kerromme.
Muutama päivä sitten anonyymi lähde ilmoitti, että Wii2 tulee saamamaan nimen Nintendo Feel. Ja sen päätuote on ainutlaatuinen ohjain. Siinä on suuri kosketusnäyttö, joka voi muuttaa rakenneensa sen mukaan, mitä peliä pelaamme. Voit "koskettaa" virtuaalista maailmaa. Lisäksi tulee erittäin mielenkiintoista palautetta, joka ei todennäköisesti ole vain tavallinen värinä.
Ja totta kai kaikki Wii:llä kehitetyt asiat tulevat säilymään Nintendo Feel:ssä. Vaikka, rehellisesti sanottuna, se on edelleen epäselvää, miten kaikki tämä tulee toimimaan. Teoriassa sen pitäisi olla todella hienoa. Muuten yhtiö ei sijoittaisi rahaa siihen eikä perusta koko konsolin rakennetta sen varaan. Joten odotamme E3:ta. Tämä on toistaiseksi vahvistamaton tieto.
Yllättäen, mutta jälleen kerran anonyymin lähteen mukaan Microsoft päätti näyttää E3:ssa uuden konsolinsa. Totta kai, tällä hetkellä Xbox720 (ennakkonimi) ei ole edes omaa koteloa. Konsolilla ei ole kunnollista ulkonäköä, kaikki osat makaavat vain tietokoneen järjestelmäyksikössä.
Luulen, koska kaikki on niin aikaisessa vaiheessa, ei myöskään ole mitään pelejä Xbox720:lle. Mitä he sitten aikovat näyttää? Sanovatko vain ominaisuuksistaan? Tällöin esitys ei ole erityisen valovoimainen. Eikä edes voi verrata aikaisempiin konsolien esittelyihin.
Kuitenkin, samalla lähteeltä saatujen väitteiden mukaan Microsoft:n päämäärä on estää Nintendo:a saamasta kaikkia suosionosoituksia. Edes näin keskeneräisen konsolin esittely liu'uttaa yleisön huomiota. Kuitenkin se saa heidät vertaamaan. Mutta onko Microsoft tähän valmis?
Viikon video
Assassin's Creed: Revelations
Viikinki 2
Miekka ja Taide: Sankarit VI
Rage
First Templar
Duke Nukem Forever
Vanha hyvä
+++
Buga-gasha toimitti taas lomapyyntöjä. En voinut heitä kieltää. Mutta jotain mielenkiintoista olen silti säästellyt. Tuoreessa Esquire-lehdessä on suuri artikkeli "Maan konsoli" ja siellä voi lukea "Useita tieteellisiä kokeita, jotka vakuuttavasti todistavat, että tietokonepelit tekevät ihmisistä parempia". Kuvituksetkin ovat upeita. Jos lehteä ei ole, niin artikkelin voi löytää täältä. Tässä kaikki, kiitos ja kuulen taas! :