"Sillä uskon sinuun, StarCraft II". Beetaversion arvio.
*Jos et ole koskaan ollut kiinnostunut e-urheilupeleistä, etkä edes ihmettele, vaan ihmettelet vain — kuinka ihmeessä voi yhdelle RTS:lle omistaa viisi vuotta, seitsemän tai jopa kymmenen?! Eihän se ole edes jotenkin normaalia… Mieli, etsiessään minkäänlaisia selityksiä, esittää teorian kilpailullisesta luonteesta. Kuulemma ihmisille vain miellyttää voittaa, kehittyä, taistella. Mutta eihän sillä kymmenen vuotta kestävässä pelinkierrätisessä ole kuin kaikkein intensiivisimmät pelaajat. Ja WarCraft III, StarCraft ja Dota eivät ole vain elitin pelaamia, vaan niitä pelaa todella paljon ihmisiä. Eivätkä kaikki heistä varmastikaan ole e-urheilijoita…*
Missä siis on tämän ilmiön (eikä sitä voi muuten nimittää) syy, ja miksi miljoonat ihmiset voivat olla samassa pelissä vuosia, jossa ei ole kehitystä, jossa ei tarvitse hankkia uusia "varusteita" ja "koristeita", ja jossa kaikki sisäinen peliviestintä tiivistyy gl, hf, gg?
Tänään puhumme StarCraft 2:sta, mutta ei kokeneen pelaajan näkökulmasta, ei siitä näkökulmasta, miten tätä strategiaa katsovat kultakauppoja ja platinaliigan pelaajat, eikä siitä, miten se näyttäytyy niille, jotka ovat vuosia taistelleet Lost Temples. Tämä katsaus on tarkoitettu niille, jotka eivät ole kohdanneet ensimmäistä StarCraft:ia tai ovat vain pelanneet sitä hyvin lyhyesti. Koska alkuperäisen fanit varmasti ostavat toisen osan, mutta mitä uuden pelaajan pitäisi tehdä? Katsotaanpa.
Kuka olet, poika?
Luulen, ettei pelityylistä tarvitse pitkään puhua. Vaikka et olisi koskaan nähnyt ensimmäistä StarCraft:ia, olet varmasti törmännyt muihin RTS:iin. Siksi vain muistutan lyhyesti. Sinulla ja vihollisella on alussa yksi rakennus ja joukko työtekijöitä. He voivat rakentaa rakennuksia, käydä tiedustelussa ja kerätä resursseja. Resursseja StarCraft:issa on kahta tyyppiä: mineraalit ja kaasu. Ensimmäinen on kulutettava materiaali. Sitä tarvitaan kaikkeen. Kaasu on kalliimpaa ja sitä on aina vähemmän. Se on tarpeen vahvojen sotilasyksiköiden luomiseksi, korkeatasoisten rakennusten rakentamiseksi ja erilaisiin tutkimuksiin.
Alussa meillä on vain yksi piste, josta keräämme resursseja. Mutta kartalla niitä on melko paljon, joten voimme vallata uusia ja uusia sijainteja. Jos vain vihollinen sen sallii.
Periaatteessa ei mitään innovaatiota. Resursseja on joka puolella, uusien alueiden valtaaminenkin on tuttu konsepti. Joten kaikki on hyvin mallikkaasti ja muiden RTS:ien hengessä. StarCraft 2:tta on vaikea kutsua uudeksi sanaksi pelityyppinsä sisällä, sillä se on niin klassinen strategia, että siitä ei vain pääse eteenpäin. Tämä projekti eroaa toki alkuperäisestä, ja mitä korkeampi pelaajan taso on, sitä äänekkäämmin hän huutaa, että toinen ja ensimmäinen osa ovat niin eri pelejä, että vain sokea ei voi ymmärtää tätä. Mutta myös näkökykyisiä ei todellakaan ole kovin monta. Ja koska tämä on kuitenkin katsaus ei “valtion” pelaajille, sanon suoraan: StarCraft 2 on 2010-luvun Brood War. Peli on muuttunut, mutta se on edelleen sama klassikko, vain huulella hymyilevänä uudelle pelaajapolvelle.
Kuinka paljon tämä vaikutti mikro-kontrolliin, muuttuiko makro-peli ja niin edelleen — tämä ei ole keskustelumme aihe, pysy paremmin siinä — onko tämä hauska pelata ja kuinka vaikeaa se on?
Mutta ennen kuin vastaamme, kuvailen, kuinka taistelut käyvät täällä.
Strategian perusteet
Taistelu alkaa, työtekijät joko ahneudesta tai vastahakoisesti juoksevat mineraalien luokse ja alkavat pureskella, sahaamaan ja katsomaan niitä protossin kiikarilla. Sitten minä, terranina, rakennan ensimmäisen varastoni, joka mahdollistaa joukkojen rajan kasvattamisen, ja tilaan kasarmit. Ensimmäisten rakennusten jälkeen tukikohdassani — alkaa tiedustelu. Vihollinen tulee minua kohden, ja minä hänelle. On tärkeää ymmärtää, mitä ylipäänsä naapurissa tapahtuu. Ja sitten, tanssien hänen armeijastaan ja oman taktiikkani mukaan, on aloitettava armeijan luominen.
Lyyrinen erottelu tai tarina siitä, kuinka sotilaat tappavat toisensa
Kyllä, StarCraft 2:ssa on kalliokivi-sakset-paperi -järjestelmä, mutta sitä on jopa häpeä verrata johonkin muuhun peliin. Kaikki on paljon monimutkaisempaa. Tässä esimerkiksi kivi voi olla kalliimpi kuin sakset, ja siksi, jos niitä tekee paljon, ne jopa leikkaavat kiven. Plus taistelut, joissa pelissä on puhdasta paperia, ovat harvinaisia. Sitä on aina suojeltava muilla "luokilla".
Eikä esineitä StarCraft 2:ssa ole vain kolme. On tavallista paperia, ja on teräksistä, jota voi leikata vain erityisellä saksilla. Siksi on erittäin tärkeää yhdistää joukkoja oikein ja reagoida vastustajan liikkeisiin. Sain äskettäin yhden taistelun. Vihollinen teki torakoita ja hydrauliiskoja, minä puolestani luin kevyttä jalka: ryöstöjä ja laskeutujia. Vahvistin heitä, annoin heille erityiskykyjä ja olin varma — voitin.
Ja niin juoksen hänen tukikohtansa, aloitan intensiivisen, kuin torjuntavälineen, tuhoamaan torakoita, hydra tulee sivulta, ympäröi, mutta minä — olen vahvempi. Kyllä, en voi manevroida, ainoastaan taakse on polku, joka puolelta ampuvat zergit, mutta armeijani voittaa. Ja sitten, kun jo rauhoitun ja näen, kuinka kovakuoriaiset hajoavat, takaani armeijaani tunkeutuu giblin, joka yksinkertaisesti sulattaa jalkaväen. Ja kaikki, terrania ei enää ole, zerg voi tulla ja häiritä hänen vaimoaan ja lapsiaan.
Pieni virhe, ja taistelu meni. Kuitenkin niin kohtalaiset virheet ovat poikkeuksia. Yleensä pelaajat tietävät vastustajansa armeijan keskimääräisen koostumuksen, ja ennen loppumatsia, he jo kuvittelevat, mitä ylipäänsä vastustajalle tapahtuu. Ja peli — se ei ole “pitkä kehitys, puolustus-puolustus-puolustus, ja sitten hyökkäys, ja joku voitti”.
StarCraft 2 on uskomattoman dynaaminen peli, se ei todellakaan anna rentoutua koskaan. Heti kun ensimmäinen tiedustelija saapuu sinulle ensimmäisellä minuutilla — aktiiviset toimet alkavat.
Strategian perusteet. Jatkoa
Palataan taisteluumme. Vastassamme pelaa protoss, ja työtekijämme saapuu juuri nyt hänen tukikohtaansa, näen — jo kaksi porttia (jotain kuin kasarmit), vihollinen aktiivisesti luo jalkaväkeä, minun piti aiemmin siirtyä teknologioihin, ja siksi ensimmäisen kasarmani kohdalla tehdään lisärakennus, ja toinen vain rakennetaan — joten joukkoja ei ole. Joten rakennan nopeasti bunkkerin tukikohdan sisäänkäynnin lähelle ja saan sinne nopeasti kaksi sotilasta. Osuin kaikkeen oikein, juuri sinä hetkenä, kun minua vastaan hyökkää viisi vihollisen sotilasta, mutta he saavat bunkkerista päähän ja pakenevat. Vastustaja ymmärsi, ettei hän voi rynnätä sisään nopealla iskulla ja että minä todennäköisesti valmistelen puolustusta.
Tämä päätti ensimmäisen vaiheen pelistä. Tässä pelaajat voisivat