Vuoden yhteenveto, tai Kaksi kertaa 12. Osa yksi

content auto translated from {from}

Hyvää tulevaa juhla-aikaa kaikille! Nyt on jo 29. joulukuuta, ja on aika koota yhteen menneen, merkityksellisesti katoavaisen 2012 vuoden tuloksia. Tällä kertaa päätimme poiketa tavanomaisesta materiaalin esitystavasta, ja näin syntyi tällainen kaksinkertainen lista melko omituisista ja ajoittain mielipuolisista ehdokkaista. Tavallisia listoja on jo tarpeeksi ympäriinsä, niin täytyy ainakin olla jotain vaihtelua! Toisen osan eeppiseen uuden vuoden listaamme on valmistanut vertaansa vailla oleva Kitty\_Venom, ja hänen näkökulmaansa voit tutustua tästä.

Vakuutan teidät – en aio kertoa teille aivoista ja niiden rakenteista. Kyse on peleistä, joissa herkullisia ja mehukkaita aivoja arvostavat tietyt yksilöt kullanarvoisena, ja ne ovat heille todellisen elämän merkitys. Tai elämän merkitys kuoleman jälkeen. Tai elämän merkitys kuoleman jälkeen…

Mikä tässä: [The Walking Dead: The Game](/games?search=The Walking Dead: The Game), DayZ*, [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6)*

Vaikka viime vuosina pelaajat ovat onnistuneesti tuhonneet huomattavan määrän vaeltavia kuolleita erilaisissa peleissä, puoliruostuneet, inhottavat zombit eivät vieläkään lakkaa yrittämästä syödä pikseliaivoja eri sankareilta. He rakastavat tätä elintä, mitäpä siihen voi tehdä. Nälkäiset afrikkalaiset alkuasukkaat ovat jopa äskettäin menestyksellisesti syöneet vihollisten aivoja (sillä ne antavat fyysistä ja miesten voimaa), ja mitään. He elävät ja voivat hyvin. Tätä tärkeää ruumiinosaa syödään edelleen herkullisena ruokana Aasian maissa – otetaan elävä apina (joka on lähes ihminen Darvinin mukaan), avataan hänen kallonsa, ja sitten jaetaan lusikat ruokailijoille… Kuitenkin, jälleen kerran lähdin sivuraiteille, mutta miten, MITEN voi syödä elävän apinan aivoja?? Inhottavaa, vaikka zombit eivät ole kanssani samaa mieltä.

Mutta siirrymme todellisuudesta virtuaalisuuteen. Subjektiivisesta näkökulmastamme katsoen, jumalten ruokaa on menestyksekkäästi nautittu [The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead), DayZ ja [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6). Ensimmäisestä pelistä kehittäjät ovat luoneet jopa viisi jaksoa – ilahduttamaan lajityypin faneja. DayZ on jopa vuoden löytö survival horror -lajityypissä, vaikka se on vain moduuli ArmA II:sta, mutta millainen! Modifiointi on suorastaan hieno. [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6) ei kaikkia zombeja käytä edellä mainittua elintä ravintona – monet juoksevat vain konepistoolien ja kranaatinheittimien kanssa (wtf?), vaikka mukaan mahtuu myös kanonisia kuolleita, joilla on totuttu käytös (syödä, syödä, syödä aarghhh). Tämä lista olisi voitu laajentaa myös [War Z](/games?search=War Z), mutta ei. Miksi? Tiedätte itse.


Oliko tänä vuonna paljon hyviä strategialeja? Ei kovinkaan paljon, ja todellakin mieleenpainuvia – vielä vähemmän. Mutta lajityypistä löytyy timantteja, ja mikä kiinnostavaa, niiden joukossa ei ole yhtäkään täydellistä RTS-peliä. Kaikissa tässä nimityksessä esitellyissä peleissä on vuoropohjainen tila – osa projekteista on puhdasta TBS:ää tai sekoitus useista lajityypeistä. Tietenkin, valitsimme vain parhaat edustajat strategisesti tärkeästä tuotannosta - askel askeleelta, huolellisesti ja varovaisesti. Toimimme lähes Turn-Based Strategy -kanonien mukaan.

Mikä tässä: [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown), “[King's Bounty: Pohjoisen Soturi](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)”, [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), [Warlock: The Master of Arcane](/games?search=Warlock: The Master of Arcane)

Kun kakkaa lentelee kohti, on parempi teeskennellä, että se on ruusuista koostuvia kimppuja faneilta. [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown) – ensisijaisesti taktinen strategia, ja vasta sitten kaikki muu, mitä kukaan sanoo. Tämän vuoksi, ja myös siksi, että [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown) on yksinkertaisesti uskomaton, hämmästyttävän loistava ja vertaansa vailla oleva peli erittäin mielenkiintoisella “turnauskierroksella”, se pääsee tähän listaan. Oletteko kanssani samaa mieltä, toivottavasti? Seuraavaksi on [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), jonka suhteen kaikki on selvää. Brittiläiset tieteilijät kehittäjät eivät osaa tehdä huonoja pelejä, ja Fall of the Samurai todisti sen omalla esimerkillään. Yhdistämällä strateginen ja taktinen tila jo aikaisessa [Shogun: Total War](/games?search=Shogun: Total War), The Creative Assembly niittää edelleen menestyksensä hedelmiä, mikä on ymmärrettävää – sekä RTS-pelaajille että TBS-pelaajille sopivaa sisältöä tuli. Mutta miten voi pelata [Total War](/games?search=Total War) vain strategisella kartalla (on myös tällaisia henkilöitä, tiedän henkilökohtaisesti yhden) – en voi käsittää.

On myös syytä mainita “[King's Bounty: Pohjoisen Soturi](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)” – hyvä jatko tunnetulle pelisarjalle. Vuoropohjaisten taistelujen ystäville se on täydellinen. Erityisesti haluan mainita upean TBS-pelin [Warlock: The Master of Arcane](/games?search=Warlock: The Master of Arcane), jota monet ovat täysin unohtaneet. Yksinkertaistettu versio Civilization, sanotaan? Ei todellakaan. Olisi ollut niin, että tässä materiaalissa olisi jaettu palkinnot, sijoittaisin The Master of Arcane rohkeasti toiselle sijalle, siirtäen Fall of the Samurai kolmanteen, jolloin minut olisi julmasti kidutettu Gamer.ru:n toimitusjohtajan toimesta, for great justice.~~


Rakastatko kilpailua? Kaikki rakastavat kilpailua. Tämä nimitys on juuri kilpailusta. Koska kilpailu on kilpailua. Valitsimme parhaat kilpailut kaikista kilpailuista. Lue kilpailusta, pelaa kilpailua, rakasta kilpailua.

Mikä tässä: [Forza Horizon](/games?search=Forza Horizon), [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded), Need for Speed: Most Wanted

[Forza Horizon](/games?search=Forza Horizon) voidaan huoletta nimittää vuoden parhaaksi kilpa- ja ajopeliksi (ai, rikon materiaalin konseptia) ja jos sinulla ei ole Xbox 360:aa, niin marssi kaupalle - osta konsoli ja ilahduta Microsoft:ia, ja hanki levy kilpa- ja ajopeleistä hankkiaksesi. Miksi näin kannustan? Koska [Forza Horizon](/games?search=Forza Horizon) on täydellinen peli kaikista näkökulmista – käännä miten tahansa, niin aina se toimii. Siinä ei ole puutteita, vaikka tässä valehtelen. Yksi kuitenkin on, ja se on nimeltään: “miksi [Forza Horizon](/games?search=Forza Horizon) ei ilmestynyt PC:lle”. Peli ei tarjoa mitään dramaattisesti uutta, mutta kaikki elementit on niin hellästi säädetty, kaikki toimii ja vuorovaikuttaa niin hyvin keskenään, että ei voi muuta kuin kehua Turn 10 Studios. Kaverit, te olette loistavia! Teitte parhaan avoimen maailman, joka on tänä päivänä olemassa lajityypissä. Juuri niiden olisi pitänyt tuijottaa Criterion Games:ia yhdellä silmällä, kun he toteuttivat haaveensa Need for Speed: Most Wanted?

Ei voida sanoa, että heidän kilpailunsa olisi ollut huono, ei suinkaan, mutta sen nimeäminen Need for Speed: Most Wanted oli virheellinen päätös. Mutta jos projektia tarkastellaan eristyksissä sarjasta, se on oikein hyvä peli: siinä on vauhtia, tempoa ja adrenaliinia. Tämä “keitto” löytyy myös [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) – laadukas projekti Bugbear Entertainment:iltä, jossa voi rikkoa, murskata, läpäistä seiniä ja kirjaimellisesti ajella kauppojen läpi. PS. Olisin sisällyttänyt listaan myös [F1 2012](/games?search=F1 2012), mutta etköhän pelaa tuollaista, eikö?


Jos olet surullinen ja yksinäinen, jos sinua vaivaavat synkät ajatukset/ärsyttää lyhyt päivänvaloaura/saamattomuus järkyttävä sää ikkunan takana/kuusenopeus uutisvirrasta televisiossa, niin pelaa mitä tahansa peliä, joka alkaa sanalla Dark. Ja sinusta tulee heti vielä pahempi olo. Jos et ole gootti, älä pelaa pelejä sille nimeen, kun sinulla on masennus.

Mikä tässä: [The Darkness II](/games?search=The Darkness II), [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), [Darksiders II](/games?search=Darksiders II)

Mutta jos olet gootti tai vain tarvitset annoksen “synkkyyttä” mille syystä tahansa, niin tässä teille kolme hyvää peliä puhuvilla nimillä. Niissä suositellaan pelaamista yöllä ja ilman valoa, mieluiten surullisen ja masentavan musiikin kera. Haluttua efektiä ei voida saavuttaa, ellei sinulla ole oikeaa tunnelmaa, joten valmistaudu peliin etukäteen. Muista jokin surullinen tai mieti, että joulun juhlat ovat lyhentyneet muutamalla päivällä, niin kaikki onnistuu. Vaihtoehtoisesti juo kalaoivaa tai tee itsellesi kuppi kuumaa maitoa hunajalla, suolalla ja soodalla, tai paremmin yhdistele molemmat yhdessä taikasekoituksessa. Optimismi ja myönteinen asenne katoavat siinä hetkessä, sen voin taata.

Kun kaikki valmistelut on suoritettu, voit aloittaa pelaamisen, mutta ennen kaikkea kuuntele omia tuntemuksiasi. Oletko sairas? Se on ymmärrettävää, koska käytit huonoa näin ollutta juomaa. Mutta ensisijaisesti sinun on kiinnitettävä huomiota sisäisiin tunteisiin, eikä vatsan surkeaan tilaan, joten häiritse itseäsi hetkeksi ja keskity. Jos ei onnistu, ja ajattelet yhä enemmän kuolemaa, niin sinun on pelattava [Darksiders II](/games?search=Darksiders II), sillä päähenkilönä siellä on itse Kuolema miehen hahmossa. Tämä peli auttaa sinua säilyttämään synkän tunnelman pitkään.

Jos sinulla ei tunne täysin toivottomuutta, vaan on lisääntymässä synkkä raivo, millä tahansa halulla tappaa joku, niin siirrä kätesi pois [Darksiders II](/games?search=Darksiders II) ja kytke [The Darkness II](/games?search=The Darkness II) päällä -Jackie Estacado kautta saat tyydytettyä verihalusi täysin. Mutta muista, että liiallinen innostus [The Darkness II](/games?search=The Darkness II) voi johtaa yliluonnollisten porttien muodostumiseen huoneeseesi. Ja jos sinua on päihittänyt rajaton melankolia, niin tiejohtosi on [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Tämän pelin synkkä ja masentava maailma on niin täynnä ahdistavaa tunnelmaa, että täysin valmis pelaaja itkee jo pelivalikon tarkastelussa.


Nopeasti jumala Thor tippuu taivaalliselta vaunultaan ja murskaa villin päänsä maalliseen kovaan, ennen kuin tällaista upeaa genreä katoaa. Seikkailu on elänyt, seikkailu elää, seikkailu tulee elämään. Menneenä vuonna julkaistiin riittävästi tällaisia pelejä, ja kaiken massan joukosta voi löytää todellisia laatunäytteitä. Mutta “Petja ja HIV” ja “Stirlitz” ovat silti parempia.

Mikä tässä: Botanicula, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, Deponia, Chaos of Deponia

Daedalic Entertainment on todellinen linjasto, joka tuottaa kaikenlaisia seikkailu- ja “adventure”-pelejä, mutta tässä tapauksessa termi “linjasto” ei tuo negatiivista sävyä. Saksalaiset julkaisevat yhä hyviä ja laadukkaita seikkailupelejä, joissa on hauskaa pelata – jopa täällä voi huomata kuuluisaa saksalaista laatua. Ota esimerkiksi Edna & Harvey: Harvey's New Eyes – jatko erittäin happamasta, ei piirtotyylissä vaan juonessa [Edna and Harvey: The Breakout](/games?search=Edna and Harvey: The Breakout), jossa päähenkilöinä esiintyvät naispuoliset henkilöt erilaisilla psyykkisillä häiriöillä sekä hirviömäinen leikkikani Harvey. Fiktiivinen maailman itsenäisesti kehitetty mielikuvitus on hyvin erikoista, mikä on plussaa – pieni hulluus tarinan esittämisessä vain kaunistaa Harvey's New Eyes -peliä. Paikoin voi myös olla vähän surullinen, hymyillä ja jopa nauraa sydämellisesti.

Laadukkaista projekteista voidaan nostaa esiin myös kaksi peliä samalta Daedalic Entertainment:ltä: Deponia ja Chaos of Deponia. Nämä projekteissa ei ole psykoosia, mutta niissä voi löytää tonneittain huumoria ja naurua. Sekä huonoa että surkeaa kuolemanyritykseen olosuhteiden parantamiseksi ei ole vain mukavaa nähdä vaan myös erittäin hauskaa. Juoni on korkealla, ja visualisointi on ihana kaikissa suhteissa. Ja Deponia sisältää kauniin punapäisen kaunottaren!

Erityisesti haluan mainita pelin Botanicula. Miksi erikseen? Ensinnäkin, tämän kategorian suuren määrän takia huonetta Daedalic Entertainment:ltä. Toiseksi, pelin taikavuodelle. Samorost - sekä Machinarium -pelien luojat kertovat tyypilliseen tyyliinsä huonosta elämästä pienille ja suloisille puuopuskeleille, jotka lähtivät pyhäkävelylle vastarintaienten parasiittien valloitusta vastaan. Botanicula on niin erilainen peli, että se kiinnosti jopa niitä pelaajia, jotka aiemmin eivät kestäneet seikkailupelejä, tai jotka jopa masentuivat pelkästään mainitsemasta lajityypistä.


Ja tämä ei suinkaan ole kehittäjistä, kuten saatatte luulla, vaan pelien eri kielistä. Listalla esitellyt antagonistit aiheuttavat pelaajille runsaasti vaivoja ja joskus jopa herättävät polttavaa vihaa, mutta fakta on se: ilman heitä olisi paljon tylsempää ja masentavampaa.

Kuka tässä: Vaas ([Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)), Kaunis Jack ([Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2)), Raul Menendez ([Call of Duty: Black Ops II](/games?search=Call of Duty: Black Ops II)), Diablo ([Diablo III](/games?search=Diablo III))

Diablon uusi ilmentymä vaikuttaa pelaajiin pyöreillä naisilla, vaikka helvetillinen olento siitä ei kauniimpi eikä ystävällisempi ole. Viimeisessä taistelussa se repii kanan, leikkaa ja purkaa, aiheuttaa kovaa voimaa ja heittää tulipalloja. Erittäin vakava vastustaja, jonka voittaminen on kunnian asia miljoonille pelaajille. Sanotaan, että naisia ei saa lyödä? Tällöin on hyvin mahdollista ja tarpeellista. Muiden pelien miehistä ei kannata välittää, vahvempi sukupuoli kuin onkaan. On syytä mainita, että kaikki he pyrkivät vankina antagonistimallin huoneeseen. Tai joillakin tavalla, kuka nyt pitää. Vaas – skitsofrenia ja himokas huumeriippuvuus, Raul Menendez – vale-mesianismi ja puolueettomuuden maniasta, ja Kaunis Jack – mielisairaus ja murhaaja jokaisella kompaktilla kompleksilla. Mutta he olisivat olleet tavallisia keskinkertaisia roistoja, joita on ympärillä runsaasti, ellei olisi yhtä “mutta” - kaikki luetut henkilöt ovat hurmaavia tiheästi ainutlaatuisen. Ja kovan luonteen omaavat roistot - tämä on erittäin ja erittäin herkullista. Me pidämme heistä, joten valitsimme heidät. Kaiken sen ohella suurimman valon säteet heitetään Vaasille - kaveri, sinä teit [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3).


Pelejä, joissa voidaan rakennella ja kehittää omaa valtakuntaansa, on huuhtoutumassa meren yli, ja kaikki pääasiallisesti strategioita. Mutta joskus löytyy myös tällaisia projekteja, joissa asumisen järjestäminen ei ole pakollinen toiminto. Halutessasi - voit keskittyä tähän, et halutessasi - saatat taistella vihollisia vastaan ja suorittaa tehtäviä. Mutta ongelma on se, että vuonna 2012 tällaisia erityisiä ainutlaatuisia esityksiä on ilmestynyt tosi vähän. Kävimme läpi satoja pelejä, mutta löysimme vain muutamia enemmän tai vähemmän sopivia nimikkeitä. Heitettyämme syrjään pelit, joissa rakentaminen ja kodintarvikkeiden järjestäminen ovat edelleen tärkeä ja tarpeellinen asia, saimme sen, mitä saimme. Vähän, mutta mitäpä siitä.

Mikä tässä: Assassin’s Creed III, The [Elder Scrolls 5: Skyrim](/games?search=Elder Scrolls 5: Skyrim) – Hearthfire

Assassin’s Creed III:ssa meillä on oma virtuaalinen “emätilamme” – Davenportin kartano. Tämän kartanon ja siihen liittyvien alueiden omistajana on vanha mustaihoinen assassin Achilles, mutta hän ei voi hoitaa taloudellista vastuuta heikkouden ja vanhuuden vuoksi. Korjatakseen yleistä tilannetta, kekseliäs afroamerikkalainen siirtää kaikki huolehtimisen asiat nuorelle intiaani suojelijalle, joka tulee tilanteeseen. Ikään kuin käänteinen orjuus. Meidän, Connor Kenwayn roolissa, on pyydettävä kauppiaita, rekrytoitava käsityöläisiä pakkotyöhön ja ratkaistava riitoja kartanon asukkaiden välillä. No, miten se - on ihoistus, joka voidaan tehdä erikoisella teemalla perusteellisesti.

Mutta TES V: Skyrim -lisäyksessä nimeltä Hearthfire asiat kotitalouden ja rakentamisen kanssa ovat hieman eri tavalla. Jos Assassin’s Creed III:n talot ja tallit rakennetaan itsestään erikoistehtävien suorittamisen jälkeen, niin Hearthfire:ssa meidän on tehtävä kaikki itse käsin: sekä naulat lyödään, että halkot kiillotetaan, ja perusta ollaan nousemassa, ja seinät ja katot pystytetään ennakoitujen suunnitelmien mukaan. Kun rakennustyöt on saatettu päätökseen, meidän on päädyttävä huoneiden ja lisäosien suhteen, ja myös kehitettävä huonekaluja, otettava karjaa, kynnettävä peltoja, hankittava lapsia, palkattava johtaja ja niin edelleen. Ei ole, tietenkään, Sims, mutta kehittäjät eivät aikoneet kehittää Hearthfire -simulaattoreista. Ne ovat lisäyksiä monimuotoisuuden vuoksi.


Kun puhutaan termistä “hiekkalaatikko” (sandbox), tulee mieleen sellaisia projekteja kuten Minecraft, [Cube World](/games?search=Cube World), Salem, [Castle Story](/games?search=Castle Story) ja Heaven and Hearth, joissa voit luoda, kaivertaa, kaataa, kasvaa, vaeltaa, varastaa, ryöstää korrovan ja tehdä muuta turhaa. Mutta “hiekkalaatikko” ei ole genre, vaan ennemminkin lajityyppien kooste, joten vain edellä mainittuja ääntäviä pelejä ei voida laskea “hiekkalaatikoiksi”. On myös monia muita “hiekkalaatikoita” - hyviä, kelvollisia, kiinnostavia ja mikä tärkeintä, ilmestyivät vuonna 2012.

Mikä tässä: [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2), [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3), Assassin’s Creed III

Kaikissa kalliissa peliprojekteissa yhdistyy yksi asia – laaja maailma, jossa on runsaasti erilaisia aktiviteetteja. Kyllä, Assassin’s Creed III ja [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2) eivät tarjoa yhtenäistä “katkottua” tilaa, mutta tämä ei vähennä niiden “hiekkalaatikkoluonteen” merkitystä, sillä käytännössä jokainen sijainti on todellinen huvi mahtavine aktiviteetteineen. Voit rauhassa hylätä juonilinjaa ja huoletta tutkia ympäristöä ottaen liukuvaan kokoelmaan erilaisia tehtäviä. Haluatko päätyäohon nopealla tempolla? Tässäpä autoja [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2), hevosia ja veneitä Assassin’s Creed III:ssa ja vesiskoottereita, nelipyöräisiä ajoneuvoja, kertajokihina [Far Cry](/games?search=Far Cry). Haluatko elää saalistusheikkous? Tuhoa karhuja, majava, tapir, skag sekä murtoprosessia - julkaisuja niiden tappamiseen sinulta ei kysytä. Haaveiletko aarteenetsinnästä? Tottakai - piilotuksia on joka puolella tarpeeksi. Haluatko pelastaa onnettomia, synkkä ja köyhäryhmä? Heidän legioonansa on täällä, ja kaikki valittavat jotain vaativat. Voi lisätä vielä useita kymmeniä määritelmiä, mutta on jo selvää, että kaikissa mainituissa peleissä on parhaat “hiekkalaatikot”, ja ne ovat parhaita, mitä on vain ilmestynyt tänä vuonna. Kuten sanotaan, tässä ovat, veljeni, lapioita ja lapiot, muotoile kakkupalat ja pidä lapset turvallisina.


O, urheilu – olet elämä! Kyllä, sinussa on paljon inhottavaa: saat meidät hikoilemaan ja rasittamaan lihaksia, aiheutat vammoja ja joskus invalidisoit, aiheutat kuvaamatonta kärsimystä ja vihaisia kyyneliä. Mutta ilman sinua ei voi olla! Ja ilman urheilupelejä ei voi olla! Valitsimme parhaat niistä! Tämän tarkkojen valintojemme tulos yllättää sinut, näet!

Mikä tässä: [Pro Evolution Soccer 2013](/games?search=Pro Evolution Soccer 2013), [FIFA 13](/games?search=FIFA 13), [London 2012](/games?search=London 2012), NHL 13

Petin teitä. Ei mitään yllättävää tässä listassa ollut eikä voinut olla periaatteessa. Entä mitä tänä vuonna tapahtui? Aikaisempi nousi jalkapallo-valtiaat Electronic Arts:iltä ja Konami:lta, jotka jälleen kiinnostivat yleisöä ja aiheuttivat uutta kierrosta ikuisen “holivarioinnin” aiheesta “kuka on maailmassa kaikkein kaunein, ruskettunein ja valkoisin”: [FIFA 13](/games?search=FIFA 13) vai [Pro Evolution Soccer 2013](/games?search=Pro Evolution Soccer 2013). NHL 13 sanoi “tervetuloa”, hänelle vastattiin “hyvästi, hölmö, jalkapallo on parempi”. Lontoon olympialaisten kynnyksellä tuli markkinoille olympialaisten simulaattori kiehtovalla nimellä [London 2012](/games?search=London 2012). Siinäpä, suuremmissa laatuprojekteissa vuonna 2012 ei yksinkertaisesti ollut. Ei, no, niin, olivat toki, mutta kaikki ovat suuremmassa tai pienemmässä määrin “inhottavia”. Entä mitä sankareillamme on? Kaikkia voi pelata ja huomioida, erityisesti jos pidät urheilupeleistä sellaisena. Mutta älä unohda - virtuaalinen urheilu ei oikein vaikuta ruumiin rasvasuhteiden vähentämiseen pelaajan kehossa! Parempi olisi luiskahtaa jäälle tai lasketella, ja ota minut mukaan.


“Täällä ovat varmasti robotit” – olet varmasti ajatellut. Kyllä, robotteja tulee, minne ilman niitä, mutta emme unohtaneet muitakin “mekaanisia teräksisiä ja taisteluylösteitä”. Tämä kategoria sisältää parhaat projekti 2012 vuodesta, jossa rauta taistelee rauta. Ja kaikissa näissä peleissä metalliset hirviöt eivät ole tunnistettavissa vain ilman sielua, vaan aitoina, elävinä teräksinä.

Mikä tässä: [MechWarrior Online](/games?search=MechWarrior Online), [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes), Hawken, [War Thunder](/games?search=War Thunder)

Ukkosen jyrinä, maa tärisee—robotti taistelee robotin kanssa, öljyvirrat valuvat, en keksi enää riimejä. Tänä vuonna tapahtui ikivanhan MechWarrior sarjan herättäminen uudelleen, joskin verkossa – jollekin tämä on hyvä ratkaisu, jollekin ei, mutta tapahtuma on merkittävä. Viime vuosina tämän lajin projektien ulos päätyminen on ollut erittäin vähän, joten [MechWarrior Online](/games?search=MechWarrior Online) oli odotettu ja toivottua, että siitä tulisi mestariteos. Ovatko odotukset oikeutettuja? Täydellinen! Muistakaa, että tätä peliä on tosissaan kilpaileva kilpailija nimeltä Hawken – erittäin laadukas simulaattori “mechistä” kanonisilla robottitaistoilla ja vaikealla haasteen tasolla, joka voi kilpailla [MechWarrior Online](/games?search=MechWarrior Online):n kanssa.

Kuitenkin, vaikka robotit ovat hyviä, on muitakin, yhtä mielenkiintoisia sotakalustoa. Esimerkiksi lentokoneet. Ensinnäkin, haluan korostaa [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) – arvorahan ja maineen edeltäi, joka saapui Wargaming.net:iltä. Sanotaan, että ei voi tulkita lentokoneita elävinä organismeina? Kyllä, voi. Sanokaa kenelle tahansa oikealle pilotti, että lentokoneet ovat sieluttomia metallinkiidä, ja saatte heti päänsärkyä. Pilotti, ohjatessaan “laastiaan”, jakaa sen kanssa pienen osan itsestään, ja se on voimassa tosimerkkinä. [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) kehittäjät tekivät saman, jolloin he kyllästivät projektinsa sielulla, ja elivät myös pelin ja sen lentokoneiden. Joo, olen romanttinen? [War Thunder](/games?search=War Thunder) - vielä yksi hieno peli lentokoneista, mutta siitä ei kannata enää puhua – niin paljon me sisällytämme tämän Gaijin Entertainment:in kurituksen parhaiksi nettpeleiksi vuonna 2012.


Elämässä kaipaatko vauhtia, räjähdyksiä ja mielipuolisuutta? Halua tehdä jotain sellaista, että veri syöksyy suoniisi tai adrenaliini tulvii korvistasi? Hyppää laskuvarjolla tai polta pyörällä jäällä, tässä, mitä voin kertoa. Toimintaa on ensimmäisessä tasossa, tulet pitämään siitä. Etkö halua, pelkäät, tai olet laiska? Sitten pelaa alla lueteltuja pelejä, niissä myös riittää toimintaa. Se on helppoa ja turvallista. Mikä, ei ole miellyttävää lista? Butthurt on juoksemassa.

Mikä tässä: [Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution), Dishonored, Assassin’s Creed III, [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3)

Kaikki nämä pelit ovat hyviä omalla tavallaan, ja kaikki ansaitsevat olla tässä 2012 vuoden parhaiden toimintapelien listassa. Kyllä, ne eivät välttyneet kriittisiltä arvioilta pelaajien ja arvovaltaisten pelijulkaisujen mielestä, mutta tilannetta voidaan kuvata hyvin yksinkertaisesti ja helposti. Olemme tulleet pilalle, hyvät herrat. Pilalle! Mitä tahansa meitä ruokitaan, miten meitä miellyttävät, väänttämme kasvojamme ja käänumme nenämme. Tämä ei ole sitä, tämä ei ole noin, kaikki on huonosti, ja todella - me odotamme, odotamme, mutta häijyt kehittäjät ovat meitä häilyneet erittäin röyhkeästi. Miksi Agentti 47:n viiksi viivakoodia on ajettu? Miksi pelin konseptia [Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution) muutettiin? Loppuu, ei meille! Ah, noira on poissa [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3), ja päähenkilölle on liimattu parta? Loppuu, ei ole mitään syytä. Assassin’s Creed III:ssa ei tullut mitään uutta? Jälleen loppuu, he vetävät meiltä rahaa ulos ulkoisesti kauniiden vanhojen asioiden muodossa. Kaikista pelaamista käsittelevistä peleistä, joista tällä hetkellä keskustellaan, ei ole sellaista, jota ei ole syljetty päältä päin, mutta Dishonored -kappaletta lukuunottamatta, vaikka monet asiantuntijat pitävät sen vielä liikaa ylistettynä. Uskon, että tulee aikaa, jolloin jokaisella toiminnot pelillä ansaitsee sai 10 pistettä 10:stä, mutta kun paratiisi maapallolla ei ole kasvanut, olkoon meidät tyytyväisiä siihen, mitä meillä on. Ja meillä on erittäin hyviä ja järkeviä projekteja.


Kaikki lapsuudessa halusivat astronautiksi? Ai, pojat (eniten) ja tytöt (vähiten)? Oletko varmaan haaveillut, mutta toiveesi ei toteutunut: astronautti kuljettaa MKSS:ssa tai että kovat harjoitukset käyvät maapallolla, eivätkä lue näitä rivejä, sillä säilytät varmasti juuri nyt. Mutta älä ole surullinen, ei kaikki ole niin huonosti - voit mennä ilmattomassa tilassa irrottaessasi mukavaa paikkaasi lämpimästä tuolista. Sinun täytyy vain käynnistää peli. Tässä nimityksessä olemme valinneet parhaat pelit vuonna 2012, joilla on tähtiä, planeettoja ja Hänen Vakuuminousensa.

Mikä tässä: [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), Galaxy on Fire 2 Full HD, Angry Birds: Star Wars, Angry Birds Space

Galakseja on monenlaisia: keltaisia, valkoisia, punaisia. Niin on peleissä avaruudesta. Ota esimerkiksi kolmas osa [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), välitön avaruus joka on täynnä ilkeitä niilisiä, kostoja jotka vihaavat, ja muita vihamielisesti asettuvia otuksia. Se on julma ja hardcore-tyhjyy, jossa ei ole tilaa huumorille - vain kunnollista paatosmegafonia, sankarillisia saavutuksia ja itsetehty pelastamista. Taulun loputtua “Kanoniarkkinen avaruus” ja siirry aiheeseen “Pragmaattinen avaruus”. Ilmeisesti myös kuten . Galaxy on Fire 2 Full HD. Kyllä, GoF 2:ssa on pakko taistella sekä piraatteja että ryöstäjiä sekä mystistä avaruusrotua, mutta suurin osa ajasta täytyy kuitenkin kaivaa asteroideja, kaupata tai työskennellä kuriirina ja kuljettajana, ja kaiken lisäksi rahasta, jota on alituisesti puutteellista. Ja enää maanläheisemmäksi peli, mutta ei vähemmän kiinnostava. Viimeiseksi teema tällä hetkellä kuullostaa “Hauska verraton avaruus”, ja se näkyy parhaiten Angry Birds Space ja Angry Birds: Star Wars. Vaikka ainoastaan löytynyt nimilista voi rajoittua - studio Rovio kehitti näissä kahdessa projektissa erinomaisia ideoita, mikä näkyy lopputuloksessa.