Vuoden yhteenveto, tai Kaksi kertaa 12. Osa kaksi
*Kissat, moi kaikki!
Kun muut sivustot keksivät omia versionsa "Kuinka vietin vuoden 2012 ja minkä pelin pidän parhaimpana" -aiheista, päätimme lähestyä asiaa luovasti ja pelihenkisesti. Teimme yhteenvedon vuodesta epästandardisessa, epätasaisessa ja paikoin hyvin epäloogisessa muodossa, hulvattomasti, hassuilla hahmoilla ja positiivisella energialla. Keskustelu on kannustettua, vitsit tervetulleita, kaikille iloa! Lähdetään!
Monet kyselyt ja listat osoittavat, että lämpimimmin otamme vastaan roolipelejä. Ja niitä myös odotamme enemmän kuin muita. Ja niistä hahmoista huolehdimme kaikkein eniten, sitoutuen heihin koko sydämestämme. Joku ei varmasti saanut lapsena tarpeeksi leikkijöitä ja sotureita..
**Sukelsimme rooliin:** *[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), [Risen 2](/games?search=Risen 2) Dark Waters*
Vaikka BioWare:n trilogian viimeistä osaa ei voi puhtaasti roolipeliksi kutsua, sen RPG-annos on enemmän kuin kunnollinen. Kenen pelastat, kenet hautaat, kenen kanssa romanssia ja kenet viskaat avaruuteen, se pitää päättää globaalien ammuskelujen taustalla, mikä on aivan linjassa sarjan hengen kanssa. Tuomalla aikaisemmat tallennukset mukanaan elävillä tai ei-niin-elävillä kumppaneilla, saat mahdollisuuden vaikuttaa loppuratkaisuun. Jollekin saatetaan ehkä jäädä kaipaamaan toisen osan roolipeliä (roolipelin osalta se on mielestäni vahvempi), joku potkaisee jalkaa loppuratkaisun vuoksi, ja minä ajattelen näin: jos todella välitämme Shepardin, hänen unelmatiiminsä ja koko maapallon kohtalosta (ja välitämme, arvioiden yhteisön huutoa), niin rooliin sukeltaminen on sujunut hyvin.
From Software päätti mennä vielä pidemmälle ja työnsi pelaajan kuolleen ruumiin sisään. Ja se tapahtui japanilaisittain, hardcore-tyylillä ja harakireilla. Pelissä kuolet yhtä usein kuin muistat Kenniä, viholliset ovat valmiita tekemään sinusta tohvelitukikohtansa, ja universumi loistaa ystävällisyyttä ja napsuttelee hampaitaan. Tällä taustalla Niittomiehet ovat vain paha, elävä Lego-rakentaja. Totta puhuen, ennen kuin pääset nauttimaan tästä ilosta, sinun täytyy kamppailla asetusten kanssa (muista, Japani?), mutta sen jälkeen meille on käytännössä taattu synkkä, pimeä, hieman zombilta tuoksuva onni.
Tästä puhuminen Pirahna Bytesin tuotteesta on kuin yrittäisi kytkeä sateenkaaren 220W:iin. Pimeyden, pimeyden ja hermostuneen "me kaikki kuolemme" -tunnelman vastapainona piraatti [Risen 2](/games?search=Risen 2) ilahduttaa meitä kauniilla auringonlaskuilla, juoni-jungleilla ja faniensa mukaan tuoksuu siltä hyvältä "Gothicilta", jota vanhan koulun pelaajat kunnioittavasti pitävät absoluuttisena. Mukavat kumppanit, hyvä maailman kehitys, kiinnostavat tehtävät ja lisäksi selkeä kehitysjärjestelmä eivät jää huomiotta. Ja pahantahtoisille on aina olemassa vududukkeja, ankkuri heidän takamuksissaan!
Tietysti, puhtaita roolipelejä ei voi kutsua näiksi peleiksi, mutta tämä ei estä faneja sitoutumasta lähes pysyvästi Shepardin pukuun tai merirosvojen miekkaan.
Vaikka kaikkien aikojen paras laite on Suorat Kädet™, ilman hiiriä, näppäimistöjä ja muita varusteita elämässämme olisi melko kivuliasta. Pelivälineet ovat olleet, ovat ja tulevat olemaan yksi parhaista lahjoista todelliselle pelaajalle. Me mietimme ja muistimme mahtavia välineitä jokaiseen tilanteeseen.
**Meitä rakentavat ja auttavat:** *hiiri Razer DeathAdder 3500, hiirimatto SteelSeries QcK, kuulokkeet [Turtle](/games?search=Turtle) Beach X12, näppäimistö Logitech G110*
Pelaaja ilman laitteitaan ei ole usein edes pelaaja. Ei ole ihme, että huippuyhtiöt käyttävät paljon aikaa ja vaivaa asentaakseen tuulettimen näppäimistöön ja tehdäksensä sivupainikkeiden asettelusta hiirelle niin käyttäjäystävällisen kuin mahdollista. Ja vaikka valinta matkustaa hyvin paljon henkilökohtaisista mieltymyksistä ja toiveista, löytyy myös riittävästi yleisiä laitteita, jotka sopivat, jos eivät kaikille, niin monille ainakin. Laitan heti pohjaksi, että valitsimme esineet suosion ja arvostelujen perusteella. No, ja myös omien kokemusten mukaan.
Esimerkiksi, kaikille tunnettu hiiri DeathAdder sopii täydellisesti ei vain tappojen ystävälle. 3500 dpi, erinomainen ergonomia ja vuosien varrella testattu tarkkuus ja luotettavuus – ei mitään turhaa tai hyödytöntä. Jokainen tämän hiiren kaarevuus on täydellinen, ja lisäksi tämä malli on valmistettu mustana ja parannettu kumiosilla. Vuoden 2012 lopussa keksittiin uusi vihreä versio, jossa on jo parannettu tarkkuus 6400 dpi:ssa (pian saatavilla myyntiin), ja vasenkätisille on jo oma versio, mikä on yleensä harvinaista ergonomisille hiirille. Yhteenvetona, ihastuttava hiiri, vaikka MMO-pelaajille tässä varmasti on painikkeita liian vähän.
Hiirimatoista haluan kehua SteelSeriesin QcK-sarjaa. Hiirimaton yläosa on tehty korkealaatuisesta, silkkisestä kankaasta, alaosa – kumipohjaiseksi, paremman pitoisuuden varmistamiseksi. Tai missä ikinä pelaatkaan. Lisää tähän useita kokoja jokaiseen tilanteeseen ja valtava määrä pelibrändejä (hiljattain lanseerattiin Heart of the Swarm -hiirimatto), ja ymmärrät, miksi ne ovat niin suosittuja.
Tietenkin ei voida unohtaa kuulokkeita: sinun ryhmäsi ei ole telepaatteja, eikä musiikin kuuntelu ilman niitä onnistu naapurien ärsyttämättä. Minä tykkään kuulokkeista Turtle Beach X12: ne istuvat päälle täydellisesti, kevyet, mukavat ja antavat korville todella mahtavaa syvää ääntä. Näissä korvissa pelaaminen Amnesia on ihanaa, ystäväni: mikä tahansa ääni pelästyttää kevyestä paniikista. Bassot ovat hyviä, tuntuvia bassoja, ja mikrofoni takaa todella kunnon puhelun laadun. Lisäksi voit liittää nämä kuulokkeet ei vain PC:hen, vaan myös Xboxiin. Ottaen huomioon kilpikonnien rakkauden "laatikkoon", minulle jää vain iloitseminen siitä, että PC-harrastajille heillä on näin mukava malli.
Ja tietenkin näppäimistö. Loistava laite hinnan, ominaisuuksien ja niiden laadun suhteessa on pelinäppäimistö Logitech G110. Sen avulla voit säätää taustavalot, ohjelmoida näppäimiä ja leikkiä erilaisilla käsinojilla. Se tukee myös ääntä USB:n kautta. Näppäinten ja vasemman puolen sivupainikkeiden käyttöön tottuminen voi viedä vähän aikaa, mutta tulos on sen arvoista: se on yksi parhaita pelinäppäimistöjä vuodessa.
Tietenkin tässä ei ole kaikki kiinnostavat laitteet, mutta nämä, mitä tässä on mainittu, ansaitsevat ehdottomasti huomiota. Ja päättää, ostaako vai ei, se on tietenkin sinun päätettävissäsi. ;)
Yhdistelevä toiminta vai eepinen näytelmä useassa näytöksessä suuren batmanin ja muiden tasapainottajien kanssa? Perinteisesti niitä julkaistaan harvoin, mutta vuonna 2012 hack'n'slash -pelejä tuli yllättävän paljon.. kerron, miten et hukkaa itsesi kolmessa männynoksassa.
**Hiirien tappajat:** *[Diablo III](/games?search=Diablo III), [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2), R.A.W.: Realms of Ancient War*
Olemme jo tottuneet siihen, että räiskintäpelit tai toimintapelit julkaistaan vuosittain, ja niitä varten on hyvä jonottaa.. mutta roolipeleistä niin ei voi sanoa: ne julkaistaan aivan liian harvoin. Mutta tänä vuonna pato murtui, ja valoisa tulevaisuus esimerkkien muodossa palasi. Pääosassa on tietenkin piru.
Kolmannen polven sarveton hirviö odotti pitkään, sydän pamppaillen ja toiveita täynnä. Niinpä kun toukokuussa Diablo alkoi muiden palvelimilla, harva pystyi ohittamaan sen. Viisi sankaria tarttuvat jälleen vanhoihin tapoihin ja tappavat demoneja teollisessa mittakaavassa. Tarina on niin perinteinen, että sitä on vaikeaa edes luokitella, toiminta on muuttumattomana muotona - tappakaa kaikki ja hiiri perässä. Mutta kääre, johon kaikki käärityt, on runsaasti täynnä tehtäviä, tarinoita, eeppistä ja zOMG-teknodraamaa. Peli on erinomainen, kunnolla rakennettu ja kiillotettu, mutta kiistanalainen ja ilman PvP:tä (toistaiseksi). Joillekin huutokauppa on jäänyt jumiin kurkkuun ja joku on vihaisesti kytkeytynyt online-peliin. Kuitenkin, tämä on Blizzard, ja siksi pelillä on edessään päivityksiä, korjauksia ja muita lisäosia.
[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2), joka oli jätetty tyytymättömille kuin hienona pakona, julkaistiin huomattavasti hiljaisemmissa merkeissä. Kuitenkin Runic Gamesin tuote ei ollut edes pyrkimässä vuoden odotetuimmaksi peliksi: se luotiin rauhassa ja jopa jollain tapaa perhesitein. Tämä lepsuilu auttoi peliä enemmän kuin tiesit. Diablo III:n kiistanalaisesta julkaisusta huolimatta yleisö otti toisen Torchlightin vastaan lämpimämmin kuin se olisi saanut muissa olosuhteissa. Jos kolmas piru rakennettiin tulevaisuuteen tähdäten, niin toinen "torch" tuli menneisyyden perinteiden mukaisesti. Kirkas, sarjakuvamainen klooni toisesta Diablosta sulatti genren fanien sydämet perinteisten hardcore-periaatteiden noudattamisen vuoksi. Ei mitään uutta, kevyttä, ylimääräistä, vain lihaa, ripoteltuna itsetietoisuudella. Jo nyt fanit hierovat käsiään, tuunaten peliä omilla muunnelmillaan, ja joku jopa ennustaa entisen Blizzardin teoksen olevan kirkkain tähti.
Hankkeelle, jonka nimeksi annettiin "Ro" (eli "Muinaisten kuningasten kirous"), sekaantui demonien ja valkeiden kynttilöiden taistelun rinnalle vain törröttäen. Se julkaistiin hieman Torchlightin jälkeen ja ei todella kiinnittänyt paljon huomiota. Ja vaikka sillä ei ollut mitään suuria odotuksia, kuin sarjassa R.A.W. voi toimia ensimmäisenä tutustumisena genreen. Kulmikkaita olentoja ei kannata jäädä kiirehtimään ja hikoamaan. Vaikka pelkästään hauskanpidon vuoksi se ehkä käy.
Jos rakastat mobien jyräämistä töiden jälkeen, katso näitä projekteja. Voit helposti tappaa pomot ilman huolta urastasi.
[Hyvä peli](/games?search=Hyvä peli) ilahduttaa fania ei vain herkullisella tarinalla ja viehättävillä hahmoilla. Se antaa myös mahdollisuuden riehua vielä muutaman tunnin, tarjoten pelaajalle uusia hahmoja, uusia tehtäviä tai muuta uutta. Uutta. Tai ainakin ei niin unohdettua vanhaa. Tällä kertaa tämä rooli usein lankeaa DLC:lle.
**Lastaavan laatikoiden:** *Dragonborn ([Skyrim](/games?search=Skyrim)), Leviathan ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)), Mechromancer ([Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2))*
Se, ettei kaikki DLC ole yhtä hyviä, on yleisesti tiedossa. Yhdessä paketissa voimme saada mainion tarinan ja hienoja yksityiskohtia, toisen joiltain vaatimuksiltaan rahastusta ilman muuta. Onneksi Dragonbornissa näin ei ole. Vuorineuvokseen kuuluvat seikkailut voivat aivan oikeasti olla vuoden parhaimmat DLC:t. Kiitokset tarinalle ja mukaansatempaavalle pelimekaniikalle, joka on jo käynyt merkkipaaluksi sarjassa. Ja vaikka perinteiset bugit eivät voi riistää sinulta nautintoa lentämisestä lohikäärmeellä ja uusien pääsiäismunien löytämisestä tässä ihmeellisessä maailmassa. Arvostettava vuonna TES, niin sanotusti parhaimmissa perinteissä.
Toinen DLC, johon ehdottomasti kannattaa tutustua, on Leviathan. Jos olet jostain väärinkäsityksestä vielä pelastanut galaksia uhasta, taistele Niittäjien kanssa vain tämän DLC:n kanssa: "chatitko?" -kysymys vaivaa sinua huomattavasti vähemmän, ja juonen aikana heräämättömiä kysymyksiä tulee eteen myös vähemmän. No, ja joo, se on vain mielenkiintoista. Jos vertaamme DLC:tä sarjan edellisiin, se on peruslaatua lähinnä "Harmaan Välittäjän pesästä", mikä on ilahduttavaa. No, ja mahdollisuus pelata galaktista Sherlockia ei ole ylimääräistä. Ei mikään lämmitä fanien sydämiä niin kuin vastauksien löytämisen mahdollisuus kaikelle – tai ainakin osalle.
Tältä kannalta Mechromancer "Borderlandsille" on hyödytön: se ei tuo vastauksia isoihin kysymyksiin. Mutta siellä on ihastuttava tyttö Gai, joka yhdessä kumppaninsa Handsome Jackin kanssa tuo todellisia imelöitä, erityisesti yhteistyössä. Hänen kanssaan Pandorassa pääsee kevyesti jazzuilevaan askellukseen. Punk-tyyli – lisäkuorrutus tätä kaloripakettia. Pelaa, tulet pitämään siitä: jopa kokonaiselle taisteluosastolle mechromantikalla on, mitä vastustaa. Toistan, tämä on imba, mutta energinen imba ja sävellyksillä.
Ota kokonaisuus vastaan tuntemuksien mukaan. Jollekin Omega on kymppi Gamer.ru -asteikolla.
Jos olet odottanut vaaleita strasseja, laita kaikki takaisin. Söpö voi olla söpö vain karvaista profiilia, mutta se voi olla myös vakava naamavärkki. Kyllä, ensisilmäyksellä nämä hahmot eivät herätä rakastettavaa "miu-miu", mutta se ei estä heitä olemasta suloisia ja todella hurmaavia.
**Olivat suloisempia kuin kissat:** *Max Payne ([Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3)), Agentti 47 ([Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution)), Corvo Attano ([Dishonored](/games?search=Dishonored))*
Hän on karkea, kalju, partainen ja hieman pullea. Tässä lyhyessä kuvauksessa harvat tunnistavat kauniin Maxin, joka vaikuttaa huolettomasti sidotussa solmiossa ja verellä sotkussa olevassa paidassa. Kolmas Max näyttää ulkonäöltään ja taistelutyyliltään enemmän laskuvarjojoukoilta kuin kutsuvalta sodankäyjältä. Kuitenkin jopa alkoholi on vaikeaa vahingoittaa rakastettavan ulkoasua. Ja vaikka pullot ja viina ovat yrittäneet vahingoittaa hänen motoaan, Max on yhä suloinen, ja hänen partansa voidaan halutessasi punoa suloisiksi palmikoiksi.
Bruce Willisin (karhun ja kovan) laurit eivät anna rauhaa Agentti 47:lle. Kova jätkä mustissa nahkakäsineissä ja punaisessa kommunistivärissä liikahtelee kykynsä kanssa sulattamaan sydämiä vain yhdellä katseella. Vaikka julisteet ja taustakuoret esittelevät hänet pari pistooleja ja kiusatun kasvot, tiedämme, mitä hänellä oikeasti on.Ansioiden mukaisia tekoja, hän voi voittaa kauneuskilpailuja, kun hänelle annetaan pakollinen naamio. Lisäksi hän on kaunis oletusarvoisesti, koska omistettuja - vihollisilta - juuri välttyneitä - sankarit saavat automaattisesti +15 karismaa. Eikö niin? Muista Max! Corvo kulkee valmiita jälkiä, voittaen peliharrastajien "miu-miu" -sydämiä sekä kohtaloillaan että teoillaan. Koska hän on jopa ilkeä ihme kuin kaunis.
Lyhyesti sanottuna: kansi on kaunista, mutta katsomme hieman syvemmälle.
Täällä on käynyt niin, että edellinen vuosi oli runsaasti vyötäröhyökkäyksiä. Ei, emme puhu kotimaisesta musiikkifestivaalista, vaan oikeista "tulvilleista ja hyökkäysjoukoista". He eivät ymmärrä, että heidän pitää jäädä kotiin. Ja tuloksena on, kuten tunnetussa sananlaskussa: "joka tulee meille miekalla, saa sen johonkin kehon osaansa".
**Kohteet:** avaruusolennot ([XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown)), Niittäjät ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)), demonit ([Diablo III](/games?search=Diablo III)), rotat ([Dishonored](/games?search=Dishonored))
Puolustusministeriön raportissa: niittäjät pitävät varmasti ensisijasta vallan avaruudellista suuruutta ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)). Heidän kampanjansa oli galaktisen suuruuden mittakaavassa, niiden juoksuja, ja paljon sotia.. joka puolella. Mutta, kuten tiedätte, korkeammalle kohoat, sitä pahemmin putoat. En tiedä, mihin pahat aluksensa luottivat, kun he aikovat järjestää kaikille olematonta kaasua: on selkeää, että ei mikään pääty heille hyvin. Jotain kylläkin täysin hullua kapteenia kierrellään galaksin ympäri, keräten avaruusjoukkoja, ja sen jälkeen ohjattujen aseilla ammutaan.
Pahat avaruusolennot paljastuivat ja XCOM'issa. Pojat ovat jälleen unohtaneet, miten Independence Day ja Maailmojen sota loppuivat, ja, soittavat tekniikoillaan, tunkeutuvat Maahan. Tietenkin.. on selvää, että maanantaikansalaiset eivät voineet jättää tätä huomiotta ja päätivät antaa tunkeutujille suoran lyönnin. Toiminnan onnistuminen riippuu suoraan kyvystäsi ajatella strategisesti.
Toinen maailmanloppu, joka kyllä maistuu, kaatui helvetistä: tällä kertaa vaimennettiin demonit tutuille tietäville. Tämäkin käynnistettiin jousilla, paraateilla ja seikkailuilla, apokalypsin temppelihevosilla sekä muilla supersankareilla. Kuitenkin, kaverit eivät olleet huomioineet pientä tekijää: ahne pelaaja, joka tavoittaa kokemusta ja parasta lootia, hajoaa tietysti tuhansiksi pieniksi osiksi, eikä halua antaa heille tilaisuutta. Ja sitten tulee vielä 100500 kertaa, jolloin he, jotta saavat lisää lootia ja kokemusta, voivat kokoontua mihin tahansa. Temppelit, ei, ettei demoninsa halua kokea pelaajaa tason yli 9000, jäävät kotiin! Istuvat vain kotonaan, ja ei ole ketään, mitä voisi hyödyntää.
Kuitenkin, älykkäimmät ja kekseliäimmät kuin osattavat joukot eivät olleet pahoja avaruusolentoja tai ilkeitä demoneja. Kaniinit olivat pahimmat. Hiiviskelevät salaa Danollan kaduilla, pieni karvainen halvausmalli näyttivät kaikille, miten oikein järjestää invaasio: hiljaa, ilman mainontaa ja julkisia esityksiä. Tulos: puolet kaupungista raunioina, toinen puoli paniikissa, ja yksi pelin lopputulos voi olla hymni rutosta. Oppikaa, kollegat!
Vaikka useimmat lukijat saavat enemmän iloa tietokonepeleistä, ei ole syytä sivuuttaa lautapelejä. Monille he ovat aikoinaan antaneet syytä lollaukseen, tyhmille valokuville ja muille kunnon komedioille.
**Jakautuivat yrityksiin:** *Dixit (Imadginarium), Uno (Svinthus), Twister*
Haluan heti alkajaan sanoa: koska lautapeleissä esine on hieman erilainen, päätimme hyödyntää yleistä mielipidettä ja kertoa teille suosituimmista peleistä, joita pelattiin kuluneen vuoden aikana. Tulokset ovat hieman ennustettavissa: mitä yksinkertaisempi ja hauska peli, sitä parempi.
Esimerkiksi Twister on jo kauan listalla, joka on perinteisesti toiminut parhaana katalysaattorina kaikkein hauskimpiin valokuviin ja videoihin. Ette usko? Kääntelemällä ainakin neljä ihmistä tavalliselle 4x6- kentälle – ymmärrätte kuinka intialaiset kehittivät Kamasutran. Totta kai, patologinen inho tiettyjä värejä kohtaan ja toisinaan - suorastaan pelinjohtajaa kohtaan on melko yleinen sivuoire. Mutta kuvat ovat kyllä, aina hauskoja.
Toisin kuin liikkuvat Twisterit, Dixit ja sen kollega Imadginariumellisen mielen. Pelikone on melko yksinkertainen: sinun on kehitettävä assosiaatioita psykedelia-kuville, mutta siten, että muut pelaajat (mutta ei kaikki, se on tärkeää!) voivat arvata niiden. Katsomalla joitakin kuvia, Salvador Dalí olisi hirttänyt itsensä viikseensä. Mutta mihin peli ei voi missään nimessä kieltäytyä, niin se on luovan ajattelun kehittämiseen.
Tämä vuosi mielenkiintoisista pelihenkilöistä on ollut Uno, vaikka henkilökohtaisesti tykkäisin hänen sika-ystävästään enemmän. Pelin idea on yksinkertaisempi kuin tumman ryhmän pikku palaset: on tärkeä heittää kortteja samaa väriä ja nimellistä. Ja myös kestää hiljaisuuksia, heittää liikkumisia ystäville, kääntää siirtoja ja jopa itsekkäistä kortteja. Elättävää, hauskaa, dynaamista ja yksinkertaista. Pelataanko?
Vaikka MMO:ta julkaistaan säännöllisesti, mahtavia projekteja ei jokaista peliä vastaan tunnusteta. Pitäisikö puhua, kuinka mielenkiintoisesti pelaajat odottavat sitä, mikä voi täyttää heidän odotuksensa? Jotkut pelaajat tosissaan hoitavat, ja usein - keksivät pyörän.
**Oletko yhdisteleet ja tiivistyneet:** *[Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2), [The Secret World](/games?search=The Secret World), [World of WarCraft: Mists of Pandaria](/games?search=World of WarCraft: Mists of Pandaria)*
ArenaNet on kiistatta tullut vuoden parhaaksi MMO-julkaisuksi. Sekä kriitikot että pelaajat ovat nauttineet sen erittäin korkeista arvioista, mikä on kuitenkin täysin ansaittua. Tarina on kaunis, grafiikka upeaa, ja buy 2 play -maksusysteemi ei muuta asioita. Peli todella kokoaa pelaajat yhteen ja melkein kehottaa heitä pelaamaan yhdessä samalla hiekkalaatikolla. Lisää tähän on todella hyvin suunniteltu maailma runsailla tapahtumilla, kiinnostavilla roduilla ja perinteisessä kehityksessä olevan lähestymisen puuttuminen ("Olet tankki, olet terveydenhoitaja, ja sinulla on säilytyslaitteet hienosti") ja saat MMORPG:n, joka ilahduttaa jopa niitä, jotka eivät yleensä pelaa mitään vastaavaa. Ja ensimmäisen osan huofilloiden perusteella toiset "gildisodit" ovat todennäköisesti pitkällä onnellisella tiellä.
Kansalaiset Funcomista pyrkivät voittamaan alkuperäisyyden, ja mahdollisesti he tekivät sen [The Secret World](/games?search=The Secret World) -pelissä. Miten he ovat onnistuneet, tuomitsee vain tuomari: haluamerkit jakautuvat tehdyllä tavoin. Salaperäiset fraktiot, joita pelissä on, kulkevat kukin omalla juonitaipaleellensa ja käyttävät omia menetelmiään. Tasot ja luokat? Kyllähän! Meidän teoriat ja kaupungin huhut kasvavat kuten hiivalla ja vararikon, suorastaan panostavat muista pikseleistä. En ota kantaa pelin tuleiseen, mutta se, että se kiinnostaa, on ehdottomasti totta.
Mutta mestarit Blizzard eivät ole voittaneet, ja he ovat tehneet lisan nimettömästä WoW:sta vanhassa perinteisessä tyylissään: vanhalla kutttuhatiedolla ja lisäyksiä heittämällä. Pandoja on vastaanotettu jonkinlaisen skeptisismin kanssa, mutta hehtaarin uuden Pandarian -into muiden käsissä. Fanit lähtivät nostamaan hahmoja, vastaanottajat – vihaavat karvaprovinsseja, ja uteliaat, kuten minä – katsoivat videoita ja tekevät huojentavia johtopäätöksiä. Blizzardin mukaan, jos peliyhteisö on kiinnostunut, pandat eivät ole viimeinen lisä, joka he ovat käärineet. Lisäksi vanhoja rituaaleja tanssia puuttuu rajattomasti Gangnam Style. \_
Menevä vuosi on lohikäärmeiden vuosi, ja lohikäärme yhdistetään perinteisesti itään, Bruce Lee:hin ja muihin lentäviin kiinalaisiin. Siksi taistelukategorian syntyminen oli väistämätöntä. Pitää myös myöntää, että tämä on mielessäonein kiinnostavinta kuin vertaa tähtisottimien tarkkuutta tai tulipallojen halkaisijaa, eikö totta?!
**Päätyneet nunchakien kanssa:** *[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs), [World of Warcraft: Mists of Pandaria](/games?search=World of Warcraft: Mists of Pandaria), Kung-Fu Legends*
Mistä tahansa pelistä, täynnä kamppailua ja tasolla, on tietenkin Kung-Fu Legends. Tämän MMo:n odotettiin kauan, ja vaikka arvioiden osalta se ei ollut peli, mitä osattiin, se teki silti tarpeeksi melua. Shaolin näkyy jokaisessa pikselissä, ja sankarit jokaisella vasemmalla kantamalla voivat antaa todella tappavat yhdistelmät. Jos kaipaat vanhoja hyviä "Lohikäärmeen nousua", pelaa, joudut pitämään siitä.
Ei yhtään vähemmän idästä, hohdellu, on Pandaria . Pelissä pelureiden rooli, joka on "sinä" zenin, chi:n, ja bambustankojen kanssa, pelaavat suloiset, pulleat nisäkkäät. Ei ole ongelma, että pandarin-käytöksessä on enemmän mahdollisuuksia voittaa vihollinen vain putoamalla hänelle päälle. Tärkeintä on se, että hän on yksi kaiken ja etsii vapautta. Joka tapauksessa ei ole mukavaa" joka päivä tukeutua asfalttiin "harjoitusten vapaa-ajallaan.
Taistelut on erityinen merkki [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs), jokaissa ei yksinkertaisesti ole lauennut liikaa menemättä. "Koirat" sallii sinun ujuttautua poliisin nahkaan Hong Kongissa ja tappa äärimäisiä jollain esittelemällä Triadin iskulukuja. Onko mukavaa, että klassisten sapukeilla polkien lisäksi voit heittää sen kenkäksesi tai tehdä kiinalaisella tavalla haastavia.
Tiedätkö, miten se menetään: peli vie sinut valitussa juonessa, ja sitten - oho! – se jakaa sinulle epätoivottuja käänteitä. Skeptikoiden osalta: tiedän hyvin, että nämä yllättävät tilanne eivät olleet avoimatta, eikä häpesytään siihen ole ollut niitä. Mutta aihe on ehdottomasti kiinnostunutta. Ja muuten, tässä on spoilereita.
**Tehtiin kulman ylittävä ilmoitus:** *[Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) III, [Dishonored](/games?search=Dishonored), [Diablo III](/games?search=Diablo III), [Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution), [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) [Black](/games?search=Black) Ops 2*
Kuinka monta kertaa on maailman tulleet esitelty, etteivät asiat ole vain niin. Kenkuin? Jos olet tavallisen urakoitsijaväen, joka istui sellissä valheellisen syytöksen vuoksi, ei kukaan nosta sinua vapaaksi asiatta. Dishonored sankari kantoi hiiriä uskollisille pelastajilleen, ja siksi, tapahtui, että he tavallaan tai olivat aikanaan, jotka olivat vain vie jenna kätkeyttäisivät tarpeet. Kuka tässä? Miksi jäädä etsimään pelottavia asioita, kun Corvo on ustrapartti yhtä tyyppiä täällä.
Toinen käännös näyttäisi listaamaan aikakauden löytäjäformaatin. He pitävät kirjoittamasta kotimaisia lehtiä, ja miten slanga ottavat edellisen tähti-geenipelaajien päällä Japanin, joka totuudenmukaisesti Aestiä ollenkin. Paljastavissa Demonisille, tervetuloa edelliset pelit.. naisen ruumiiseen. No voiko Chris Metzen selittää yhteisölle, että demonit ovat sukupuolettomia, mutta fanit näkevät silti hornista ja sen on epätavalliset kiireelliset nivelet.
Täällä on nähtävästi varhaisia kierroksia asedemoillaan. Herra, on todella yllättävää, että kun temppeliherrojen ja tapparoitujen, jotka olivat muinainen intiaani, yhdistävät ja tekevät käännöksen käydä. Noniin, tiedättehän, kun Raoul on kenties menettänyt aikaisemmin. Ja temppelihallitsija Sämuelin - isä assassin Connorille. Ei, ei, emme todennäköisesti odota mitään tällaista, mamma mia!
Mielenkiintoinen käännös tapahtui alussa Hitman'issa: 47 miettii "nähtiin" omasta viivästymisestä, jolle hän toisaalta on nimensä. Yksi fanit istuivat siijennellen, toiset taas etsivät vehe ja kehittyjä kynttilän ohjaajalle.. Asia on vanheni.
Ja vuoden päällimmäinen yllätys: uusi [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) JAMELMA! Tämä oli niin hämmästyttävää, että olisin voinut jättää kommenteista, ehkä. \_
Jos luulet, että tässä kerron merijalkaväestä, olet väärässä. Tässä sarakkeessa kollektiivinen tajuntamme oli päättänyt kuulua vuoden äänekkäimmille, odotetuille ja kiistanalaisille julkaisuilla, ja mitä siitä on tullut. Tähtiä oli tarpeeksi, mutta laskeutuminen tapahtui hyvin eri tavoilla.
**Tuovat näyttämöltä:** *[Diablo III](/games?search=Diablo III), [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), [World of WarCraft: Mists of Pandaria](/games?search=World of WarCraft: Mists of Pandaria), [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) [Black](/games?search=Black) Ops 2*
Syytäkää minua puolueellisuudesta ja epätarkkuudesta, mutta olen 150 % vakuuttunut, että kolmannen demonin julkaiseminen oli vueren äänekkäin tapahtuma. Hakujen määrä ja jälkeinen tukos ovat siitä todisteita. [Diablo III](/games?search=Diablo III):n julkaisemista ei voida kuvata täydelliseksi: suunnitelmaa ei ylesi salattu tuki myöhemmin - huonolla kankaalla, mutta pian tehohtaarena parin minuutin jälkeen. Saamme uusia ja ennätysmäärän myyntiä ja mielipiteitä kaikkialla, minne pelaaja voi ulottua, ja on tyypillisiä koodifaaseja "virhe 37".
Itse asiassa, demonille sopimassa kilpailija-Panda myös laskeutuu laulaen ja tanssien - vain putoamisella vino suuntaus. Ja kun joku trollasi ystäviään ja kumppaneitaan itseensä sopivasti, kuten "Älä pelaa!", jotkut vain nauttivat ja järjestivät niin eläviä flash-mobeita kuin kiinalaiset, innostuneet naiset.
Fanien on pidettävä henkäys ja toivoa Shepardien toiminnan päättymistä. He surfaavat verkossa, ennakkotilaavat, toivovat. Na niin, tuo viha-aalto, jonka aiheutti kolme värillistä loppua ja monimutkaisia käänteitä, pystyi kilpailemaan Eiffelin tornin kanssa. On outoa, että BioWare:n toimistolle ei tapahtunut mitään kovina kumouksia näin erityisellä uhalla. Nyt, muutaman DLC:n ja ¾ vuoden jälkeen intohimo on edelleen suuri. Eikä se estä sen erityisesti toiveidensa sydäntä googloimasta [mass effect](/games?search=mass effect) 4.
Ja [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) Black Ops 2 odottivat rauhallisesti (poikkeuksena innokkaita faneja, tietenkin). Vaikka "kolballa" tätä ei päästä helposti, se julkaistaan tasaisemmin, kuin sosiaalipalveluihin. Vaikka jokaisen julkaisun vuoksi pelaajat kielletään ja sanovat, että "kolba" ei toimi, se kuitenkin myy niin vakavasti. Kuinka näin? Paradox tottakai, ja ahtaampa samassa tilassa varsinkin, että joillakin pelaajilla oli levy pelistä.. [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)! Huolimatta mihin soittaa, pelaaja katsoo kuitenkin edelleen galaksia?
Vaikka jotkut pelaavat vain tappamaan aikaa, muille faneille se saattaa joskus olla myös kultti. Kuin käytännössä. Muuten, että isot laatikot täynnä erilaisia täytteitä eivät olisi olleet niin suurta suosiota. Puhun tietysti vuoden voimakkaimmista keräilytuotteista.
**Museo-esineet:** *[Call of Duty](/games?search=Call of Duty) [Black](/games?search=Black) Ops 2 Care Package Edition, [Assassin's Creed III](/games?search=Assassin's Creed III) Freedom Edition, [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2) Ultimate Loot Chest Edition, [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2) Collector's Edition*
Pelin Huoneen tukijat ilmoittavat, että kulunut vuosi oli todella runsas herkullisista mestariteoksista. Minua, tietysti, kiinnostaa eniten kaikkien vuosien täynnä olevat täytelaatikot, ja arvostan ennen kaikkea sen sisältöä, ei pelin juttujen huimaa. Aloitan mieluummin eikä pakkauksella. Vaan koko laatikolla.
Kuinka paljon tahdosta, ettei "kolba" ole voittamaton, eikä kehityksen tunteminen ole helppoa. Tässä on ikimuistoinen siisti kokoelma, joka sisältää jotain, josta on vain rapina, ja lisäosien rakentamiselta varistusta craft-pakettia on elintarvikkeita, saatte nuo roikkumasta uskokaa. Tämä on se, joka soitetaan kotona kuin alumiinin irrottamisena lastenlauluna. Tässä pallossa kaksi metallista asetusta, ja pääpointtiasema ja sen tärkein kohde - kauko-ohjattava drone. Tämä käärme, joka ladataan USB-lataamalla ja lentää huoneistoasi aikana, saatat jopa pelata isoäidillesi. Kaikki tästä on pakattu tummassa mustassa laatikossa, johon mahtuu pikkuruisen pieni vilpillinen tai pikkusisar. Huomio senkin mahtavalle eri kuin hinta pystyy kulkemaan noin 250 ikuisesta. Mutta tämä on vain pikku ongelma, että vie aikaa tuon suurikokoisen muovisen sarjan piilottamiseen.
Jos syyt monista syistä massiivisten pakkausten pelottavat sinua, suosittelen, että katseesi kiinnittää [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2) teeman ympärillä. Pandoran laatikossa on tarjolla perinteiset urut, lisämateriaalia ja joitain hyödyllisiä makulatuureja (tarrat, matkamuistot, kartat, taidekirja ja niin edelleen), ja myös Marcus-patsas, joka ympäröi päätöksen. Tämä paketti myydään brändin mukaisessa aarteiden talossa, ja sen hinnan sekoitus väittää kilpailevan noin 250 eläinlennon aik Boundella, jos ei Kevin.
Vaikka ladattamattomat sisällöt ovat täysin upeita, monet keräilijät tahtoisivat kuitenkin enemmän aineellisia asioita. He ansaitsevat muistomersalat. Erityisesti mahdollisuus ilohduttaa [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2) fanit. Hinta on haastehuomiossa 150 euroilla he saavat pelin lisäksi pelata hienoa teräspakkauksessa, joka sisältää taustamateriaaleja ja ääniä, ja lisäksi hienosti yksityiskohtaisen Rytlock-figuurin, joka on 25 senttimetrin pitöinen. Pattimisen vaatimuksiin, muotokuvaus ja muotokuvamaiset valppaat, syvälliset tarkkoja yksityiskohtia, ja materiaali mahtuu vähintään itsesi laatuisten laajentajien esiin. Kiitos tästä.
Samoin myös sattui kunnollinen syy iloa fanien uskoista. Freedom Edition kiiltelee, ei vain lisäaineita ja olioita, mutta myös söpö pinta Conner, joka puristaa viidennelle kivelle. Huiveja, jotka liukuvat silmille, puristettavat huulensa, ja perintötuijotetun henkilökorostus - kaikki parasta mahdotonta. Yksinkertaisesti noilakin. Hinta on 150 euron suuruiseksi, ja voit iloita myös omaksi.
Tämä ei tietenkään ole kaikki vuoden mielenkiintoiset julkaisut, vaan vain paksuimmat ja raskaimmat. Joten, jos enää rakastat peittää kodin pelin arteille, tänä vuonna oli paljon, mikä ansaitsee herkkuja. Uskokaa minua.
Olet varmaan huomannut, että minä olen täysin sivuuttanut pelien ja tapahtumien osan. Tämä tehdään ei sattumalla, vaan kituva muusalla. Loppujuttuja metsästää (mikä on 12 osaa) luettavat Flegmatiksin arvostelusta, joka täyttää jäljellejäävät tyhjät tilat ja heittää kosiota tulta.
Hyvää vuodenvaihdetta teille, kissat, ja tavataan pian!