Kuinka IW huijasi kaikkia PC-pelaajia.
Ymmärrän, että on kulunut jo tarpeeksi aikaa, jotta kaikki ovat muodostaneet mielipiteensä tästä, kiistämättömän upeasta pelistä... hetkinen, sanoinko "upea" viha-alueella? No, selvennetään: MW2 on todella upea peli, mutta vain jos pelaat sitä Xboxillasi tai PS3:lla, sillä Call Of Duty -sarjan varsinaisille faneille — PC-pelaajille on jäänyt vain surullinen häntä siitä upeudesta, jota konsolilla nähdään. Asia on se, että konsolien rajoitetuista syöttölaitteista johtuen käyttöliittymä ja hallinta on projektioitava toisin kuin PC:llä. Olen varma, että jos olisit yrittänyt lajitella palvelimia sisäänrakennetussa palvelin selaimessa konsolilla pingin mukaan, valiten vain "Vapaa peli" -tilan ja poistamalla täynnä olevat ja tyhjät palvelimet, kätesi olisivat jo saaneet sen intrepiditeetilla, jota ampuminen tuo mukanaan.
Joka tapauksessa, edellä mainitusta johtuen Modern Warfare 2:n pelin käyttöliittymä on yksinkertaisesti konsolipelaajien unelma; ei ylimääräisiä säätöjä — istu vain ja pelaa, eikä sinun tarvitse stressata cheattareista, sillä heitä ei yksinkertaisesti voi olla, jos joku ei tiennyt, konsolit ovat yksitehtäväisiä ja huijausohjelman käynnistäminen niillä on mahdotonta.
Kuitenkin palaamme asioihimme, PC:llä saimme täysin konsolimaisen käyttöliittymän. En väitä, että konsoliversioiden ja PC-version välillä ei olisi mitään eroa, onhan niitä tietenkin; selkeästi näkyviä eroja ovat: VAC-petoksia estävä järjestelmä, lisääntynyt jälkivaikutus ja luotien hajonta, sekä hiiren ja näppäimistön tuki. Asia ydin on se, että urheilu IWnet korvasi omistetut palvelimet ja palvelin selaimen. Pitää ymmärtää, että Infinity Wardissa ei ole tyhmiä ja he eivät olisi lyöneet PC-yhteisöä kasvoihin ilman syytä, mutta henkilökohtaisesti minulle siitä ei ole helpottunut.
On niin käynyt, että CoD:n PC-yhteisö on erittäin jakaantunut ja heillä on omat palvelimensa, joilla on omat sääntöinsä ja käytäntönsä, omat auktoriteettinsa ja non grata -henkilönsä. Ja aloittelijat, joilla ei ole tapana kysyä sääntöjä, ovat aina ihmetelleet ja ihmettelevät, miksi heidät, niin hyviä ampujia kuin hekin, on kickattu palvelimelta. Robert Bowlingin julkaiseman mukaan tämä on ongelma ja IWnet on suunniteltu sen voittamiseen, mutta me emme ole tyhmiä ja ymmärrämme, että jokainen aloittelija ennemmin tai myöhemmin lakkaa olemasta aloittelija ja alkaa ymmärtää tämän monimutkaisen sääntöjen verkon, ja usein hänestä tulee osalist tämäntyyppisessä ryhmässä. Jonkun pitäisi näyttää IW:n pääjätkille elokuva Kin-dza-dza, jotta he viimein ymmärtäisivät, ettei yhteiskunnalla, jossa ei ole värikoodattua eroa housuissa, ole tavoitetta, ja ilman tavoitetta se ei voi olla olemassa.
Niin, ketä sitten loukkasi kaikkien housujen värin muuttaminen mustaksi ja erilaisten koristeiden poistaminen:
Vanha eSuban tiimi
Ammattimaiset pelaajat — ei modeja, ei mahdollisuutta säätää palvelinta itselleen, ei mahdollisuutta pelata samalta pingiltä ilman kaveria, joka on idiootti spekseissä koko pelin ajan, ei mahdollisuutta pelata klaanivaroissa ilman ylimääräistä vaivannäköä, ei mahdollisuutta tarkistaa, kuka huijaa ja kuka ei demojen avulla. Ei mahdollisuutta säätää konfiguraatiota saadakseen lisää FPS:ää.
Moviemaker ohjaaja James Cameron
Moviemakereille — fragmovien tekeminen on erittäin vaikeaa, demojen puutteen vuoksi: tarvitset paljon tilaa kiintolevyllä tallentaaksesi kaikki videot fragilla, sinun on pelattava jatkuvasti maksimigrafiikalla, sillä ruma movi ei kiinnosta ketään. Konsoli on hävinnyt, joten ei enää sulavia kameraliikkeitä, ei nauhoitusta avidemo avulla (kaikki ruutukaappaukset, jotka sitten yhdistellään videomateriaaliksi), nyt sinun on ostettava fraps tai playclaw (piratismi on pahaa, kopioiminen on pahasta!) tai käytettävä heidän surkeita ilmaisversioita.
Sniperit, veitsihyökkääjät (ViruSuriV, terve), hyppijät — kaikki nämä ihmiset yleensä pitävät omia palvelimiaan, joilla on tutut säännöt tälle porukalle. Sniperipalvelimilla esimerkiksi on yleensä jokin raja, jota ei saa ylittää, ja veitsihyökkääjille ja hyppijöille ei voi ampua. Hyppijöillä tarvitsee myös modin säilyttää sijaintiasti, ettei päädy samalle paikalle sadat kerrat kun et pääse hyppäämään. Ei ole mitään, mikä voisi antaa erityisen palvelimen näille kavereille, toistaiseksi MW2:ssa ei viihdetä. Ja hyppijät on vielä jätetty ilman hauskoja bounceja ja rocket jumppeja.
Lisäksi huijareiden ongelma on noussut uudelle tasolle: ei ole äänestystä, ei mahdollisuutta kutsua adminia näyttämään huonoille huijareille, mihin suuntaan juosta, joten huijari voi nyt olla varma, ettei häntä kickata, jos hän on varma, että VAC:in kiertäminen onnistui. Se, että ihmistekijä puuttuu ja rehellistä pelaajaa ei kickata vain siksi, että admin tai enemmistö palvelimen pelaajista on paranoidisia idiootteja — on varmasti ensimmäisellä silmäyksellä etu, mutta hyvä pelaaja sylkee, ei viitsi vihastua idiooteille ja ei enää koskaan tule tälle adminille takaisin palvelimelle, mutta huijarin on pakko pysyä piilossa, pelätä ja niin edelleen. (Tervehdys adminille koodhaks.ru:sta, tiedän, että olet yksi tällaisia ja todennäköisesti kopioit tämän verkkosivustolle... palaamaan helvettiin, yleisesti.)
Ilmeinen ongelma — ei voi löytää palvelinta kartan, pingin tai samojen pelaajien mukaan. Esimerkiksi, rakastan Rustia, mutta en voi sietää Wastelandiä, kuitenkaan olen pelannut Rastia kolmella kerralla vähemmän kuin Wastelandiä.
Jos tiivistämme, IW leikkasi pois ne, jotka olivat uskollisia heille kaikilla noilla vuosilla, jolloin Call Of Duty oli olemassa, jättäen vain ne, jotka osaavat syödä, paskoa, nauraa ja ampua.
Kaikille chmoki, pelaa Battlefield: Bad Company 2:ta. DICE rakastaa vielä PC-pelaajia :)
Ymmärrän, että jotkut eivät oppineet mitään uutta, mutta oli vain niin halua ilmaista mielipiteeni sen jälkeen, kun lopetin pelaamisen MW2:ta