Kung-fu-arvostelu tiukassa kimonossa muovisilla nunchakuilla

content auto translated from {from}

Kaava, jonka mukaan "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" on valmistettu, on tunnettu kaikille, jotka tuntevat "[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)" -sarjan — avointa maailmaa rikastuttavat autokilpailut, ja sitten kaikki tämä kerrotaan gangsteriteemalla. Kaikki pelit, jotka noudattavat tällaista konseptia, tunnetaan nimellä GTA-klooneja. Tämä kuulostaa lohduttomalta diagnoosilta, vaikka todellisuudessa tässä leimassa ei ole mitään paheksuttavaa. "Kloonit" ovat jo pitkään oppineet erottumaan joukosta, lisäten klassiseen kaavaan uusia komponentteja. "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" -pelissä näitä komponentteja ovat itämainen taistelulaji, parkour-elementit ja vahva itämainen henki.

Miksi, veli, olet alushousuissa riitelemässä?

Päähahmomme, kiinalainen kollega Volodi Sharapovalle, salaisen poliisin Wei Shen, on klassinen toimintaelokuvan sankari — kova kaveri, jolla on ilme, kuin hän olisi juuri löytänyt kotletistaan torakan. Kuten tavallista, hän suorittaa tehtävänsä ei vain tähdistön vuoksi, vaan hänellä on omat kaunansa triadojen kanssa — hänen sisarensa kuoli gangsterien käsissä. Mutta salaisella poliisilla on riittävästi tekemistä myös kostoa varten. Ensin, tietenkin, kivuta rikollisen maailman uralla — siirtyä kuutosta lähellä oleviin henkilöihin, jotka ovat läheisiä triadien johtajille, jotta hän voi pyydystää kaikki lämpimänä kerralla. Matkalla vikkelä Shen ehtii auttaa poliisia useassa vaikeassa tutkimuksessa, osallistua katukilpailuihin, puhdistaa käytäviä ja puistoja häiriköiltä ja huumekauppiailta, sekä viettää aikaa useiden naisten kanssa.

Aivan kuten päähenkilö, kaikki muut Hongkongin toimintaelokuvien hahmot ovat vain kopioita toimintaelokuvan sankareista. Poliisi, joka on Shenin oppaana, on ikävä byrokraatti ja itseopittu psykologi; ystävät-gangsterit — päätön saastan eri asteista pilaantumista, tyttöystävät ja muita, muita, muita. Nämä hahmot ovat yksinkertaisia ja ymmärrettäviä, mutta kuitenkin niissä on yllättäviä piirteitä rauhallisen kertomuksen aikana. Esimerkkinä — pomo, joka on aina vaikuttanut kovasti ja kangistumattomalta, muuttuu silmissä heti, kun hänen tyytymätön johto kutsuu häntä. Kun Shen vie häntä tapaamiseen, he puhuvat ensimmäistä kertaa sydämeltään — käy ilmi, että pomo pelkää. Pelkää, että hän on matkalla kohti omaa kuolemaansa. Pelkää, mutta silti menee, uskaltamatta totella. Matkalla hänen ääni värisee, kun hän jakaa Sheniin, mahdollisesti tulevaan seuraajaansa kaikki asiansa — että tässä ole tiukempi, tuossa hellävaraisempi, ja jos voit, pidä silmällä äitiäni. Tämä näyttää erittäin suloiselta, ja pikkukavalasta tulee jopa sääli.

"[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" -pelin pelaaminen on uskomattoman monipuolista: huimaavat takaa-ajot vaihtuvat vakoiluun ja poliisin tarvitsemien todisteiden hankkimiseen; hampaattomat tappelut ja veriset tulitaistelut vaihtuvat shoppailuille muodikkaampien housujen ostoon; ja parkourin lisäksi Hongkongin korkeilla katoilla saamme laulaa karaoketta ja viettää aikaa viehättävien henkilöiden kanssa.

Koska Hongkong on liian suuri matkustettavaksi jalan, suurimman osan peliajasta vietetään auton ratissa. Lähestymistapa ajoneuvojen hankintaan "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" -pelissä on klassinen — mitä tahansa autoa, olipa se liikkeessä tai pysäköity tien varteen, voidaan takavarikoida inspektori Shenin toimesta sen tilapäiseen, ei erityisen hellävaraiseen käyttöön.

Autot käyttäytyvät tiellä eri tavoin, mutta suurimmaksi osaksi erittäin huonosti. Ajettaessa suurilla ajoneuvoilla, kuten busseilla, ei voi välttyä tunteelta, että et ole autossa, vaan valtavassa tukissa. Ja kyse ei ole niiden "luontaisesta" hitaudesta ja kömpelyydestä. Pienemmät autot, kuten moottoripyörät, eivät paljonkaan helpota. Joitakin säästöjä tuo urheiluautot, ja todella on mukavaa ajaa skootterilla.

Vaikeinta, mitä "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" -pelissä on, on vasemmalla puolella ajaminen. Suuri Buddha, miten salli tämän? Missä olit? Mitkä ihmiset ylipäänsä ajavat vasemmalla puolella tietä?

Auto-onnettomuuksien fysiikka on siedettävää — autot, jotka törmäävät, pompauttavat toisistaan; kuitenkin kulkuvälineiden mitat eivät ole erityisen huolellisesti otettu huomioon. Jos todella yrittää, Shen voidaan laukauksen voimin ampua ulos autosta tuulilasista vastaantulevaan esteeseen suurella nopeudella. Tämä näyttää hauskalta — poliisi lentää, huutaa, heiluttaa käsiään.

Katumotot — joita on pakko tehdä useaan otteeseen — ovat äärimmäisen arcade-tyylisiä. Vuotavatko ne jollekulle merkitsevän miinuksen, mutta ei minulle. Ihmisenä, joka vihaa vaikeita ajopelejä, nautin valtavasti näistä yksinkertaisista ja kauniista kilpailuista. Myös takaa-ajot ovat uskomattomia, suurelta osin siksi, että voit ampua autosta liikkuessasi. Osu renkaaseen — auto kääntyy äkkiä sivuun, kaatuu, ja lentää näyttävästi ilmaan, räjähtää, ja hajoaa osiksi. Jos onni on myötä, Shen lentää läpi liekkien ja joka suuntaan lentävien ruumiiden. Tämäkin näyttää upealta.

Musaa, joka hellii korviamme matkalla, on monipuolista ja hauskaa — hassusta kiinalaisesta popista ja hassusta kiinalaisesta rockista lännen kappaleisiin, jotka ovat tuttuja kaikille. Kerran olin pakomatkalla poliisilta "Valkyrien lentoon" — se oli hauskaa.

Käsiottelut ovat yksi tärkeimmistä "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" -pelin elementeistä, ellei jopa pää. Tämä on juuri se "kikka", joka erottaa sen muista "klooneista". Päähenkilö osaa hyökätä ja torjua, väistää veitsiä ja nyrkkejä, lyödä nopeasti tai voimakkaasti, hypätä vastustajan yli ja heittää hänet yli itsensä. Aluksi vaatimaton setti Shenin liikkeitä kasvaa ajan myötä uusilla, tehokkaammilla ja monimutkaisemmilla komboilla. Yksi pieni, mutta värikäs lainaus "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" on peräisin "The Punisherilta"; puhutaan ympäröivistä esineistä tehdystä erityisestä fatalitysta — nämä voivat olla roskasäiliöitä, puhelinkoppeja, ilmastointilaitteita, lihapuristimia ja paljon muuta. Ei vain näytä vaikuttavalta, vaan se on myös erittäin hyödyllistä — tällaisen kidutuksen jälkeen vastustaja ei enää nouse maasta eikä aiheuta vaivoja. Kaikki taisteluliikkeet on ohjattu erinomaisesti, näyttävät orgaanisilta ja erittäin kauniilta.

![](/api/field/image/Z5yGcEtIaM39W)

Vastustajat käsiotteluissa käyttäytyvät melko järkevästi. Ainakin he tekevät kaikkensa välttääkseen kuoleman — eivätkä hyökkää, vaalivat puolustustaan, käyvät takakautta hyökkäykseen ja jopa pakenevat, jos päähenkilö voittaa varmuudella heidän kaverinsa. Ne on jaettu useisiin luokkiin, jotka eroavat toisistaan kestävyyden mukaan ja käyttäytymispiirteiden mukaan. Lähestymistapa heidän lyömiseensä on hieman erilainen. Joten kun Shenin eteen tulee eri luokkien yhdistelmä, on otettava huomioon jokaisen erityispiirteet — tämä ei saa jäädä kiinni, tätä ei saa päästää lähelle, ja nuo saadaan kiinni vastaiskuilla.

Kaikki tämä yhdessä näyttää yksinkertaisesti upealta! Kuvittele — päähenkilösi ympäröi joukko aggressiivisesti ajattelevia vihollisia. Sankari hyppää taisteluun — yksi hyökkääjistä saa heti nuhteita — pari kertaa naamalle, sitten polvi vatsaan — muutamaksi sekunniksi hän on toimintakyvytön. Samaan aikaan toinen lurjus valmistautuu iskemään takaa. Mutta Shen, ikään kuin tuntien tämän huipustaan, väistää, tarttuu hänen käteensä, vääntää sen, ja voimakkaalla lyönnillä lähettää hänet maahan, lopettaen lyönnillä päähän. Kolmas pahis on varustettu veitsellä, hän lyö vedon, mutta sankari ehtii lyödä ensin, tarttuu häntä kupista ja murskaa vihollisen päähäntään puhelinkoppaan. Kädessään nostamalla heitetty ase, Shen käyttää sen toimintaa hyökkääjiä vastaan. Veitsi poliisin käsissä tekee ilmassa hauskoja kierteitä — veri roiskuu joka suuntaan, kaksi roistoa kaatuvat lattialle tuskissaan. Lyönti osuu sankariin selkään, veitsi liukuu hänen käsistään, ja lentää pois. Yksi vihollisista tarttuu Sheniin, puristaa tiukasti, hän vapauttaa vaivoin kätensä, lyö useita kertoja kyynärpäällä onneton "taistelija", pääsee irti ja vastaa häntä nopeilla lyönneillä ja lopettaa oikein maistuvalla potkulla päähän. Viimeinen fatality antaa "nuhjitun" kaikin yksityiskohdin hidastetussa tilassa.

Osittain tuhoutuva ympäristö lisää tähän kuvaan vielä yhden tärkeän vivahteen. Roskapussit ja huonekalut lentävät pirstaleiksi kaatunutta vihollista alas painavan ruumiin alla. Erilaiset vanhat sanomalehdet, tyhjät pullot ja päivittäistavarat lentävät eri suuntiin.

Mutta tässä soijakastike-säiliössä ei voi olla ilman pientä lusikallista tervaa. Tähän "lusikkaan tervaa" tietokoneen omistajat ovat tottuneet, mutta eivät ikinä voi hyväksyä sitä. Oi, puhun, tietenkin, hallinnasta. Yhteensä on helppo voittaa taisteluissa, se voidaan tehdä käyttämällä vain kahta hiirikytkintä, mutta se tuhoaa kaiken mahdollisen kauneuden. Jotta voisi käyttää kauniita, ja ennen kaikkea tehokkaita komboja, on osattava tanssia monimutkainen katukävely näppäimistöllä. Vaikka tässä pelin kehittäjille on annettava tunnustusta — "katukävelyä" voi harjoitella ei-taistelutilanteissa, joissa meille annetaan aina muutama oppilas heidän armottomaan iskuunsa.

Mutta oliko "kiero portti" syyllinen herra poliisin epäasialliseen käyttäytymiseen, en pystynyt selvittämään. Tosiasia on, että joskus Shen alkaa pahoitella. Hän joko ohittaa iskuja, joita hänen pitäisi väistää, tai ei lyö niitä, joita hänen pitäisi tehdä, ja joskus hän lyö vahingossa väärää henkilöä. Tämä johtaa suhteellisen usein kuolemaan. Joten peliohjain on apunasi, aloittelijat karatekaat.

Rynnäkökiväärejä on rikollisessa Hongkongissa melko vähän, niitä ei kohta kohtaakaan, samoin kuin aseistettuja gangsterit. Ja tästä kiitos kehittäjille, koska ammuskelu on kömpelöin ja työstämätön osa pelin mekaniikkaa. Ehkä olen liian kriittinen tähtäysvirheen takia, joka vaivasi minua koko matkan ajan. Mutta vaikka sulkee silmänsä siihen, tulitaistelut näyttävät liian kömpelöiltä ja yksinkertaisilta. Piilossa suojassa + nouse + ammu — tässä on onnistumisen resepti. Vain kauniit lisävarusteet, kuten hidastuminen, pelastavat tilannetta. Vastustajat ammuskeluissa eivät tiedä tällaisista yksinkertaisista asioista, kuten liikkumisen vaihtamisesta ja flankkaamisesta. Luulen, että John Woo ei olisi hyväksynyt tällaisia lähestymistapoja.

Ajamisen, käsirysimisen ja ammuskelun lisäksi meidät viihdytetään parkourilla — esteiden ylittämisellä katoilla ja kujilla. Shen, tietysti, ei pääse Ezio Auditoreksi, mutta juoksee ja hyppää melko reippaasti. Loput peliajan menee devissiin: "Enemmän minipelejä, vielä enemmän!!!". Niiden avulla pelissä voidaan suorittaa vakoiluelementtejä, kameroiden murtaminen, puheluiden seuraaminen, karaoken laulaminen. Laulu on itse asiassa melko hauskaa, ja muut eivät vain ärsytä.

Suorittaessaan kaupungin ympäri hajallaan olevia tehtäviä, Wei ansaitsee rahaa. Sitä voi kuluttaa Hongkongin lukemattomissa kaupoissa kaikenlaiseen hälinään: uusiin vuoteisiin tai akvaarioon asuntoon; uusiin autoihin, jotka odottavat omistajaansa pysäköintialueella, ei väliä kuinka monta niistä tuhoaa; tai vaatteisiin, jotka muuttavat paitsi päähenkilön ulkonäköä myös antavat lisäys joihinkin ominaisuuksiin.

Muutamalla kymmenellä Hongkongin rahalla Shen voi nopeasti napostella ihailemalla katukojuista kanavartaita tai kiinalaisia dumplingeja. Kansallinen "pikaruoka" on ihmeellinen vaikutus — hetken aikaa poliisin terveys paranee itsestään. Lisäksi juomalla vihreää teetä Shenistä tulee vähemmän herkkä vahingoille, ja käymällä "hierontasalissa" hän nostaa arvostustaan. Kaikki tämä helpottaa edes hieman agentin raskasta taakkaa.

Jokainen suoritetun tehtävän jälkeen Shenin kassa ei lisää vain kourallisella kolikoita, vaan myös hieman elämänkokemusta. Tämä kokemus on jaettu kahteen kategoriaan — rikolliseen ja poliisilliseen. Saadaksesi poliisitehtävät, sinun on suoritettava poliisilta annetut tehtävät, ja myös näitä suorittaessa on oltava erittäin varovainen — ei tuhoa julkista omaisuutta, ei hakata eikä painaa rauhallisia kansalaisia. Näistä säännöistä on pidettävä kiinni jopa rikollisten retkien aikana. Anarkisteja, terroristeja ja muita marginaaliryhmiä kutsumme olemaan huolissaan — hyvänä poikana oleminen päivisin ja öisin ei ole pakollista. Vapaat hetket päätyvät varmasti lujittamaan, ryöstelemään, tuhoamaan ja paescaping pestättiin häiritsevältä poliisilta. "Rikolliset" pisteet ovat myös ansaittava vain tällä kertaa toiminnalla, joita kunnollinen ihminen ei voi ylpeillä.

Ansaittuja pisteitä käytetään erilaisten taitojen ja kykyjen hankkimiseen, mikä joskus on todella hyödyllistä. Halutaanko opettaa autojen varastamista hiljaa? Tähän opit poliisin (!) taidot. Rikolliset tarkoittavat esimerkiksi voimakkaampia iskuja ja korkeampaa iskunkestävyyttä.

Lisäksi Chen saa tutustua koko joukkueeseen uusia liikkeitä ja vaikuttavia komboja. Mutta tässä se on hieman vaikeampaa — hänen on palautettava valmentajalleen hänen nefriitti-patsaat yhdelle yhdelle. Shen oppii jopa tekemään kuuluisaa spinaalia, jonka suurin Jean-Claude Van-Damme teki kuuluisaksi!

Digitaalinen Hongkong on kaunis ja valtava, vaikka se ei olekaan alkuperänsä kanssa mitään yhteistä. Kaduilla kuljeskelee hitaasti kulkijoita, jotka loikkaavat sivuun, kun heitä yrittää pohjoistaa. Juoksemalla ohitse Shen työntää heidät tielle, ja he lähettävät hänelle kirouksia. NPC:t polttavat ahkerasti, nojaillan nurkissa, vaellevat yön markkinoilla, puhumisivat yötä päivää portaikossa, viettävät aikaa pienissä kahviloissa — ylipäänsä tekevät ahkerasti koristeellista toimintaansa. Vaikka heitä ollaan puettu erilaiseen todellisuuteen, homogeenisten kaksosien, kolmosten ja nelosten ylivoima katujen jumaluutta ei ole häipynyt. Onko se ylipäänsä olennaista kiinnittää huomiota? Hongkongin "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" on mukava nähdä yhdistettävänä kokonaisuutena, ei hajoita yksityiskohtiin, ei tarkastele liikaa. On parasta ihailla kaupunkia, kun kiidät sen läpi moottoripyöräsi päällä... yöllä... sateessa.

Päähenkilöiden mallit ovat myös mukavia ja hyvin tehtyjä — ylpeät aasialaiset profiilit eivät voi sekoittua. Muistakaa kiinalaisten toimintaelokuvien pääpuute — heidän sankaritaan ylilyötyjä ilmeitä (Jackie Chan -näyttelijätaiteen koulu). Joten "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" -pelissä on ongelma päinvastainen — tietokonehahmoilla usein puuttuu ilmeitä. Tunneista ei ole minkäänlaista tunnetta, anteeksi tautologia. Ja tämä on itse asiassa ainoa asia, johon voin saada heiltä kiinni.

Yhteenvetona voidaan todeta, että "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" -pelissä on omat puutteensa, joista suurimmat ovat huonosti toteutettu ammuskelu ja kömpelö hallinta. Lisäksi peliin liittyy kunnollinen bugilista — järjestelmän kaatumisista kaikenlaisiin jumiin/kuristuksiin/esteisiin. Mutta kaikki nämä miinukset voidaan helposti antaa anteeksi suuremman joukko plussia — mahtava taistelun osa-alue, upeita takaa-ajoja ja kauniita kilpailuja, yksinkertainen, mutta vahva tarina, upea grafiikka ja Hollywoodin mittapuulla ihmisoikeuksia. Voit ampua viisi minuuttia tiirailupisteydessään niin, että sen jälkeen on mahdotonta osallistua takaa-ajoon, voit ajaa kymmeniä minuutteja bussilla tappuralla, vain sitten osallistuaksesi "seinältä seinälle" taisteluun. Pelissä "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" on mielenkiintoista pelata, huolimatta kaikesta. GTA -kopio? No jaa, tämä klooni onnistui mahtavasti.

Tekstin oikolukuun, jo perinteisesti, kiitän Surtia.