Hirviöt pelissä "Battles for Glory"
• Hirviöt maailmassa "Battles for Glory" on jaettu rotuihin, joilla on seuraavat ominaisuudet:
Insektit (Insects): Nämä olennot erottuvat nopeasta liikkumisestaan, ja niiden kitiinikuori tekee ampumaaseiden hyökkäyksistä vähemmän tehokkaita. Ruumiinrakenteensa vuoksi ne ovat vähemmän kestäviä fyysisiin hyökkäyksiin ja maan magiaan, mutta niillä on immuniteetti myrkyille ja ne ovat haavoittuvia sauvojen ja kirveiden iskujen suhteen.
Kasvit (Plants): Kasveilla on alhaisempi liikenopeus, ne kestävät hyvin veden ja maan magiaa sekä veitsihyökkäyksiä. Niiden rakenne antaa niille lisäkestävyyden kaikkiin fyysisiin hyökkäyksiin, mutta kasvit ovat haavoittuvaisia tulen elementille ja vähemmän kestäviä miekkojen ja halberdien iskujen suhteen.
Liskomiehet (Lizardmans): Erottuvat korkeasta terveydentilan palautumisnopeudestaan, ja ovat vähemmän alttiita sauvojen ja kirveiden sekä veden ja maan elementtien hyökkäyksille. Haavoittuvat tuuliin perustuville taikahyökkäyksille sekä ampumaaseiden iskuista.
Orkit (Orcs): Orkit ovat melko hitaita, mutta niillä on erinomainen ruumiinrakenne ja suurempi terveysvara, mikä tekee niiden hyökkäyksistä voimakkaampia. Orkit ovat vähemmän alttiita sauvojen ja kirveiden iskujen sekä halberdien suhteen, ne kestävät maan ja tulen elementtejä, mutta ovat jonkin verran haavoittuvaisia veden elementille ja veitsihyökkäyksille.
Eläimet (Animals): Eläimillä on vähemmän fyysistä suojaa kuin tavallisilla hirviöillä, ne ovat haavoittuvia veitsien ja nuolien hyökkäyksille, mutta eläimet tekevät usein kriittisiä iskuja, ja niiden voima on suurempi kuin tavallisilla.
Kuolleet (Undead): Kuolleet imevät elämää uhreistaan, palauttaen voimiaan uhrin terveyden kustannuksella, mutta heillä on alhaisempi elinvoima kuin elävillä olennoilla. Kuolleet ovat hyvin suojattuja nuolilta ja veitsihyökkäyksiltä sekä maan elementiltä, ja niillä on täydellinen immuniteetti myrkyille ja verenvuodolle, ja niiden reaktiokyky on nopeampi kuin elävillä olennoilla, mikä mahdollistaa kuolleiden väistää kivut useammin. Kuolleet ovat haavoittuvaisia veden, tuulen ja tulen perustuville hyökkäyksille sekä miekkojen, halberdien, sauvojen ja kirveiden iskujen suhteen.
Stakatot (Stakatto): Nämä olennot omaavat suuren nopeuden ja voiman, ne ovat hyvin suojattuja veden ja maan elementiltä, mutta ovat haavoittuvaisia tulelle sekä miekkojen ja veitsien iskujen suhteen.
Mahumit (Mahum): Erottuvat nopeasta liikenopeudestaan, vahvasta ruumiinrakenteestaan ja voimakkaista kriittisistä iskuistaan. Suojattuja miekoilta, sauvoilta ja kirveiltä, mutta haavoittuvaisia kynsihyökkäyksille ja maan elementille.
Silenos (Silenos): Silenosit erottuvat voimakkaasta alttiudestaan fyysisille hyökkäyksille, mutta niillä on hyvä suoja kaikelle magialle. Myös silenosit ovat vähemmän haavoittuvia kynsihyökkäyksille, mutta enemmän alttiita tuulen ja veden elementeille sekä veitsihyökkäyksille.
Petot (Beasts): Näiden hirviöiden pääasiallinen erottava piirre on iskujen korkea tarkkuus, suuri vastustuskyky tainnutukselle ja suoja veden ja maan elementiltä sekä kynsihyökkäyksiltä. Ne ovat haavoittuvaisia tuuliin ja tulestruktuuriin sekä veitsihyökkäyksille.
Lohikäärmeet (Dragons): Nämä ovat nopeita ja taitavia olentoja, jotka pystyvät helposti väistämään hyökkäyksiä, mutta niiden koko vuoksi niiden hyökkäysten nopeus ei ole korkea. Lohikäärmeet ovat haavoittuvaisia taikohyökkäyksille ja erityisesti veden elementille, vähemmässä määrin tulen ja maan elementeille. Ne ovat suojattuja veitsiltä.
Jumaluudet (Divine): Ominaisuus on voimakas suoja kirouksilta, veden ja tuulen elementin hyökkäyksiltä, mutta ne ovat alttiimpia tulen ja maan elementeille. Ne pystyvät erittäin voimakkaisiin parannusloitsuihin.
Demonit (Demonic): Nämä olennot kykenevät nielemään vihollistensa elinvoimaa, ja ne omaavat voimakkaampia loitsuja, mutta niiden fyysiset hyökkäykset harvoin ovat kriittisiä. Suojattuja maan ja tulen magiahyökkäyksiltä, mutta haavoittuvaisia veden ja tuulen elementeille.
Alligaattorit (Alligators): Alligaattorit ovat hitaita, mutta niiden hyökkäysnopeus on korkea. Ne ovat syntyjään petoja; niiden iskut ovat tarkkoja ja voimakkaita, mutta ne ovat kömpelöitä ja huonosti väistävät iskuja. Niillä on suoja kynsiltä, veitsiltä, nuolilta sekä tulen ja veden elementeiltä. Ne ovat haavoittuvaisia sauvojen ja kirveiden hyökkäyksille, ja alttiita tuulen elementille.
Golemit (Golems): Kaikilla golemit ovat voimakkaasti suojattuina magialta, niiden iskujen nopeus on alhainen, mutta niiden hyökkäysten vahvuus ja tarkkuus ovat suuria, harvoin kriittisiä. Ne ovat heikosti alttiita jousihyökkäyksille, niillä on vastustuskyky veitsien iskuista sekä tulen, veden ja maan elementeiltä. Golemit ovat haavoittuvaisia halberdien, sauvojen ja kirveiden iskujen sekä ilman elementin vahingoille.
Keijut (Fairy): Erottuvat voimakkaammalla taikasuojalla, erinomaisella reaktiokyvyllä ja korkean hyökkäysnopeuden avulla. Niiden ruumiinrakenteet eivät ole yhtä voimakkaita kuin muilla roduilla, joten niiden elinvoima on vähäisempi. Ne omaavat vastustuskyvyn veden ja tuulen elementeille ja ovat haavoittuvaisia tulen ja maan elementeille.
Giantit (Giants): Giantit ovat hyvin suojattuja nuolilta ja veitsiltä, ja niillä on vastustuskyky tulen, veden ja maan elementeille. Ne ovat haavoittuvia halberdien, sauvojen ja kirveiden iskujen sekä tuulen elementille.
Infernaalit (Infernal): Tälle rodulle on ominaista voimakkaampi fyysinen suoja ja haavoittuvuus magiaa kohtaan, heidän loitsunsa aiheuttavat vähemmän vahinkoa kuin tavalliset. Heillä on vastustuskyky tulen ja maan elementeille, mutta he ovat haavoittuvaisia veden ja tuulen elementille.