Gamer.ru:n arvio
On olemassa muutamia aiheita peliteollisuudessa, jotka aina viehättävät minua. Yksi niistä on meri. En ole koskaan lukenut Stevensonia, en avannut "Kapteeni Bloodia" enkä ole kiinnostunut historiallisesta merirosvouskaudesta, kaupasta tai Itä-Intian yhtiöstä.
Mutta peleissä — en tiedä miksi — rakastan todella katsoa merta, ohjata alusta ja uida pitkään yhdestä likaisesta satamasta toiseen. Ikään kuin hengittäisin tätä suolaista ilmaa.
…No, nyt peliin. Tänään puhumme talousstrategiapelistä "[Itä-Intian yhtiö](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)". Olen jo lyhyesti kirjoittanut tästä projektista peliteollisuuden katsauksessa. Mutta se oli, jos niin voi sanoa, kevyt ennakkoesitys kahdesta tai kolmesta vaikutelmasta, ja nyt kyseessä on jo täysin tavanomainen kategorinen arvio.
Ostoja-myyntöjä — elämme todella hauskasti
"[Itä-Intian yhtiö](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" on reaaliaikainen talousstrategiapeli älykkäällä tauolla ja mahdollisuudella nopeuttaa aikaa. Jotakin vastaavaa on Euroopassa, jonka on luonut Paradox. Pelaaja hallitsee yhtä valtiota ja hänen on johdettava se voittoon. Voit voittaa joko lähettämällä hyviä aikomuksia vihollisille (eli, kauppaat vain paremmin, kuljetat tuotteita nopeammin etkä koske keneenkään), tai kokeilemalla pahuuden puolta ja upottamalla kaiken, mikä ei kulje lipun alla. Voit vallata satamia ja järjestää taisteluja merellä (taktisia taisteluita on kuin Empire: Total War). Mutta kaikki toiminta pelissä tapahtuu vain vedellä, maata ei ole lainkaan.
Jos vertaamme "[Itä-Intian yhtiötä](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" muihin projekteihin, niin se muistuttaa osittain "Port Royal" ja Empire: Total War, jossa on poistettu kaikki, mikä tapahtuu maalla. Toisin sanoen, pääasiassa meidän täytyy vain kuljettaa tuotteita, rakentaa uusia aluksia, kehittää siirtokuntia hieman ja käydä sotaa vihollisten kanssa.
Toivottavasti nyt sinulla on enemmän tai vähemmän käsitys siitä, mitä peli on ja mihin genreen se kuuluu. Täten voimme rauhassa puhua sen puutteista, ylistää, moittia tai heittää sen vessaan.
Ensiaskeleet
Pelin alussa meille, kuten tavallista, tarjotaan valita yksi kansa, josta haluamme tehdä vahvimmaksi, vaikutusvaltaisimmaksi ja suloisimmaksi koko maailman valtameressä. Totta puhuen, päävalikossa ei sanota mitään maiden eduista tai haitoista. Vain liput ja johtajien kasvot vaihtuvat, mutta mitä etuja Englannissa on ja mitä puutteita ranskalaisilla — tietää Jumala.
Maan lisäksi on myös päätettävä kampanjatyypistä. Voit aloittaa vuodesta 1650 tai vuodesta 1700. Valita resurssien taistelun tai voiton voimalla. Ja ero kaikkeen tähän on vaikuttava.
Jos pelaat englantilaisten kanssa 1600-luvun puolivälistä, sinulla on käytettävissä vain yksi satama, yksi alus ja onneton kapteeni. Hallitus antaa pienen summan rahaa, antaa yksinkertaisen tehtävän ja toivottaa hyvää matkaa. Ja maailmanherruus on rakennettava alusta asti. Pienellä purjealuksella. Kuljet pitkiä matkoja, ostat mausteita Intiasta, sitten pitkään ja hartaasti kuljetat niitä takaisin Englantiin… Kymmenen kertaa edestakaisin ja ehkä saat rahaa uutta alusta varten. Osta itsellesi purjealus… ja universumin valloittaminen on askeleen lähempänä.
Jos kuitenkin päätät pelata Espanjaa 1700-luvun alussa, asiat eivät näytä niin pieniltä, hitaista ja epäselviltä. Sinulla ei ole vain yhtä kapteenia — vaan kymmeniä. Ja he eivät kulje pieniä aluksia. Jokainen komentaa kokonaisia armadoja, joita jopa tänään pelkäisivät somalimerirosvot. Ja satamia sinulla on seitsemän tai kahdeksan. Ja jokaisessa tuotetaan erittäin tärkeitä tuotteita, joita kilpailijat ovat jo pitkään havitelleet. Täysin eri peli, täysin erilaiset tunteet.
Ei kaikki ole kovin sujuvasti
Kuulostaa hienolta, eikö? Kauppaa, raakaa kilpailua, armotonta Itä-Intian ja Afrikan jakamista, eeppisiä meritaisteluita, joissa meille annetaan jopa mahdollisuus ohjata yksittäistä alusta. Ikään kuin yhdistelmä "Merirosvoja!", "Corsairs" ja "Port Royal".
Mutta miksi peli väsyttää, miksi haluaisi nukkua, pelata pokeria, siivota asunnon, mutta ei tehdä niin kiehtovaa merisotaa? Katsotaanpa, mistä "**Itä-Intian yhtiö**" koostuu.
Aloitamme aikaisista aikakausista. Astumme peliin, saamme käyttöömme purjealuksen ja komennon: "Kuljeta Intiasta 50 tonnia teetä, posliinia, mausteita ja kangasta". Jos onnistumme tässä 15 vuodessa — kunnia meille ja ylistys, yhtiö saa paljon rahaa ja koko maailman väestö elää iloa ja rauhaa. Olemme iloisia tällaisesta näkymästä ja kiirehdimme suorittamaan tehtävää. Meidän on löydettävä kartalta Intia (2 sekuntia), valittava satama tarvittavalla tuotteella (4 sekuntia), lähetettävä alus sinne (3 sekuntia) ja odotettava, kunnes se saapuu, lastautuu ja lähtee takaisin (10 minuuttia). Kun olemme tehneet tämän, toistamme kaiken uudelleen. Vain yhdellä poikkeuksella — Intian hakemiseen ja sataman valintaan kuluu nyt kaksi kertaa vähemmän aikaa, hurraa!
Tällä tavalla on pelattava tunti tai kaksi. Sitten ostat itsellesi vielä kaksi tai kolme pientä kauppalaivaa, ja kulkeminen on mahdollista hieman nopeammin. Erityisesti jos alukset eivät kulje yhdessä, vaan kolmen minuutin välein.
Mutta toimet ovat aina samoja, alus saapuu, astumme satamaan (oh kyllä, globaalilla kartalla ei voi tehdä ostoja-myyntiä, ja siksi kaikki pysähtyy, napsimme pitkään näppäimiä kaupungissa, kaikki on erittäin epäkäytännöllistä, hidasta, tylsää, KAUHEAA!), taistelemme valikkoa vastaan, lastaamme tuotteita, palaamme taas globaalille kartalle ja odotamme. Sen jälkeen toistamme kaiken vielä kerran.
Tämä on perusta, mitä täytyy tehdä suurimman osan ajasta. Brutosti sanottuna, juonilinja. Mutta on myös sivutehtäviä, joiden pitäisi monipuolistaa peliä. Joten joskus meille tarjotaan ottaa osaa johonkin tehtävään. Esimerkiksi anonyymi pyytää toimittamaan kirjeen johonkin kuumaan satamaan Afrikassa. Toimet seuraavat: etsimme tarvittavan sataman (10 - 40 sekuntia), valitsemme kapteenin ja aluksen tavaran toimittamiseen (koska meidän on mentävä kaupunkiin ja taisteltava tyhmän käyttöliittymän kanssa — 4 minuuttia), lähetämme aluksen (3 sekuntia), odotamme (5-15 minuuttia). Erittäin kiehtova lisätehtävä, eikö totta?
On kuitenkin jotain erikoisempaa. Esimerkiksi, meille annetaan erittäin huippuluokan aluksia, joita emme voi rakentaa vielä pitkään, ja pyydetään valloittamaan mikä tahansa intialainen siirtokunta. Valitaan yksi, lähetämme sotajoukot ja tämän jälkeen — saamme heti tietää, että voitimme. Meidän ei voi epäonnistua, sillä teemme juonitehtävää, jossa laivasto annettiin käskystä eikä sitä voi parantaa. Vain joko antaa käsky hyökätä tai ei antaa. Toinen vaihtoehto johtaa Game Overiin.
Aikuisten elämä
Hyvä on, olkoon niin. Kauppaimperiumin rakentaminen on tylsää, rutiininomaista. Tämä on jopa järkevää. Ajatellaan, kun se on valmis ja alkaa suuri taistelu jokaisesta maapalan viipaleesta meren lähettyvillä — silloin pitäisi olla todella hauskaa. Onko näin?
Jos aloitat vuoden 1700 (etkä saavuta sitä itse), on ensin käytävä läpi mitä ylipäätään tapahtuu. Kymmeniä ihmisiä hallitsemme, kaikki laivoilla, provinssit ovat joka puolella. Pää menee pyörälle.
Mutta kun ymmärrät, mitä yhtiö tekee ja mitkä tavoitteet ovat (eikä ymmärtäminen ole vaikeaa), voit aloittaa sen, mitä kehittäjät uskovat olevan kaikkein kiinnostavinta — sota. Talousstrategioissa se näyttää aina hieman naurettavalta. Tai huvittavalta. Luojat yleensä tekevät taisteluista epäonnistuneita, yksinkertaisia ja nopeita. Ikään kuin liite. Mutta "Itä-Intian yhtiössä" ei ole niin. Tässä voit henkilökohtaisesti johtaa laivastoasi ja ohjata yksittäistä alusta. Ikään kuin todelliset "Corsairs". Mutta vain kastroidut ja tylsät...
Tuuli ei käytännössä vaikuta mihinkään, purjeiden tyyppi — myöskään. Yritin paeta merirosvojen alusta kulkemalla tuulen suuntaan (se, muistutuksen vuoksi, liikkuu tuskin tuulen suuntaan — purjeet ovat vinossa), ja mitä luulet? Se oli nopeampi, sillä sen parametreissa on nopeus suurempi...
Olen pelannut paljon "Corsairs", vietin noin vuoden Pirates of the Burning Sea, rakastan "Merirosvoja!". Olen taistellut aluksilla jo kymmenen vuotta. Joten "[Itä-Intian yhtiö](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" tarjoaa joitakin huonoimpia meritaisteluja. Voidaan väittää, että kyllä, ne on tarkoituksella yksinkertaistettu. Mutta katso arcade-taisteluita "Merirosvoissa!". Ne ovat erinomaisia. Vaikka nekin alkavat kyllästyttää ajan myötä, ne ovat silti todella hyviä.
Tässä edessämme on täysin tyhmä AI, idiootti-liittolaiset ja ruma meri, johon on vain epämiellyttävä katsoa (toistan, olen pelannut PotBS, jonka veden yksityiskohtaisuus oli kauheaa, mutta se oli silti kauniimpaa) ja pelottavat alukset.
Ja koko peli on kaikin puolin ruma. Siinä ei ole mitään kaunista, lukuunottamatta latauskuvia. Siinä on hirveitä satamia, jotka on piirretty tylsillä väreillä ja ahdettu surkeaan kolmiulotteiseen moottoriin. Globaalilla kartalla ei ole ainoatakaan kaunista asiaa, johon katsoja voisi tarttua.
Mutta edes grafiikka ei ole tärkeintä, peli vain itsessään on äärimmäisen huonosti suunniteltu. Globaalilla kartalla ei oteta huomioon tuulen suuntaa. Toisin sanoen, alukset liikkuvat mihin tahansa suuntaan samalla nopeudella. Sää ei myöskään muutu, aina on aurinkoista ja kirkasta, mutta taistelussa on pieni myrsky.
Nyt puhumme täysin taloudellisesta osuudesta. Tässä on noin 10 tuotetta. Ei ole järkeä miettiä, mitä ostaa ja mistä. Lähetät vain aluksen satamaan, otat tuotteet, jotka tuovat suurimman voiton (suoraan osto-myyntimenussa on merkitty, mikä voitto on, kun tuot herkkusi kotiin). Hinnat muuttuvat hyvin harvoin ja vaurauden hankkiminen on vain äärimmäisen helppoa. Niinpä, esimerkiksi, rikastuin viemällä mausteita yhdestä siirtokunnastani. Lähetin sinne aluksi kaksi pientä alusta, sitten myyntituloilla ostin suuren, sitten kaksi sellaisia, kolme… Yhdellä matkalla ansaitsin noin puoli miljoonaa. Siinäkin hallitus maksoi tärkeistä tehtävistä maksimi 50 tuhatta. Keskimäärin — 20. Ja tämä on talousstrategiassa! Pelissä "**Legenda palaa**" kaikki oli paljon suunnitellumpaa ja monimutkaisempaa. Mitä puhumattakaan "Port Royalista" tai mistä tahansa muusta pelistä, jossa kaupankäynti on perusta. Ei meidän tarvitse ajatella. Kaikki tapahtuu automaattisesti, intuitiivisesti. Niin missä, helvetissä, on tarkoitus?
Ai niin, älkäämme unohtako, että kaikkien maiden ainoa ero toisiinsa on niiden maantieteellinen sijainti. Kenelle on helpompi matkustaa Intiaan, se on heillä jo valmiina. Ei muuta.
Vihdoin ja viimein käytin "mielenkiintoiseen" projektiin useita päiviä ja pääsin suhteellisen mielenkiintoiseen vaiheeseen. Kun viholliset todella alkavat kilpailla aktiivisesti, hinnat muuttuvat äkillisesti ja meidän on puolustettava satamia varmistaaksemme itsellemme resurssit. Mutta käytetyt tunnit elämästä — eivät ansainneet sitä. Pelistä tuli minulle tylsyyden mittapuu. Joku saattaa sanoa, että tämä on vain tällainen strategia. Erittäin yksinkertainen, helppo, jossa ei tarvitse istua laskimen kanssa ja tallentaa satoja tuotteiden nimiä. Ehkä tämä on uusi genre. Mutta mielestäni "**Itä-Intian yhtiö**" on vain tylsä. Kun kaikki tehtävät koostuvat "tuo pisteestä A pisteeseen B juuri tämä tuote tietyssä ajassa, että saat varmasti jalkaasi Lontoosta Intiaan", minusta se tuntuu vain huijaukselta. Anteeksi teille, joille projekti oli mieleen, mutta en voi sanoa siitä muuta kuin kirosanoja. Ja kuten eräs puolustaja sanoi yhdessä foorumissa: "No, onneksi täällä ei ole häiritsevää Jack Sparrowia!". Tässä. Tällaisia ovat pelin ansiot.
…Se ei ole vieläkään toisen maailmasodan eikä amerikkalaisen demokratian ympärillä. Tämä tietenkin on myös plus…