Pelin tarkastelu

content auto translated from {from}

Ihmiset, jotka olivat onnekkaita saadessaan Sega Mega Driven, saattavat muistaa Disneyn "Pienen merenneidon" inspiroiman pelin. Siinä, missä meistä tuli Ariel, tutkimme merenalaista maailmaa ja taistelimme vihollisia vastaan, blaa blaa blaa... Peli ei ollut kuitenkaan mikään huikea mestariteos, mutta se vaikutti kuin huumaavasti lasten yksinkertaiseen mieleen. Varmaankin se vaikutti myös silloin vain kymmenvuotiaaseen Derek Y:hin, joka 15 vuoden kuluttua loi oman pienen mestariteoksensa merenneidon seikkailuista äärettömässä valtameressä...

![](/api/field/image/OPlXI8y5nJ7Bv)

Aquaria on kaksidimensionaalinen sivusyyhkäisy, jossa keskitytään maailman tutkimiseen ja pulmaliikuntaan, mukaan lukien, kummallista kyllä, musiikillisiin haasteisiin. Vaikka monenlaisia vihollisia ja pomoja on myös, niistä enemmän myöhemmin. Kaikki alkaa yhdessä rauhallisessa merenalaisessa luolassa, jossa merenneito nimeltä Naya saa äkkiä päähänsä ajatuksen, että hän ei ehkä ole ainoa järkevä olento Aquariassa. Hän päättää lähteä etsimään samanlaisia, ja matkan varrella hän oppii hävinneiden sivilisaatioiden salaisuuksia, saa uusia voimia, taistelee muinaisten hirviöiden kanssa ja kerää luolaan suuren määrän tavaraa ja jopa, anteeksi nyt, löytää rakkautensa... Kaiken kaikkiaan, kummallista kyllä, juoni ei ole pelin heikoin puoli: siinä on omia jännityksiä ja yllättäviä käänteitä. Vaikka kliseitäkin riittää, ja Aquarian pääsalaisuuden tarkka pelaaja voi ratkaista kauan ennen pelin loppua. Mutta emme tulleet tänne oikeastaan juonen vuoksi. Tulimme pelaamaan ja nauttimaan tunnelmasta. Tätä pelin tekijät ovat onnistuneet toteuttamaan korkealla tasolla.

Aquariassa kaikki ei aina ole kuten näyttää. Esimerkiksi tämä epäilyttävä jättiläinen – on täysin harmiton olento.

Nayan pääasialliset aseet Aquarian tutkimisen vaikeassa tehtävässä ovat hänen laulunsa ja kyky muuttaa muotoaan. Laulut ovat ikään kuin loitsuja, ja niiden käyttämiseksi on pakko piirtää hiirellä ilmaan erityisiä symboli-äänesekvenssejä. Niitä on yhteensä 8, mutta samanaikaisesti käytetään usein enintään kolmea. Vaikka luultavasti muistatte lauluista vain juonen mukaisina hetkinä, sillä ainutlaatuisia ei ole kovinkaan paljon, ja muodon vaihtamiseen voi, kuten jossain ampumisessa, käyttää pikanäppäimiä. Muodot itsessään ovat jotain mielenkiintoisempaa. Niitä on 7, ja kukin antaa sankarittarelle tiettyjä kykyjä - uida nopeasti, syödä vihollisia, tunkeutua pienistä raoista tai esimerkiksi paistaa kaikkea elävää tulipalloilla. Kaikki avautuvat juonen edetessä pomojen voittamisen jälkeen, ja ne mahdollistavat pääsyn aiemmin esteissä olleisiin paikkoihin, jotta siellä... oikein, tappaa vielä yksi pomo ja avata toinen muoto. Tällainen outo rekursio.

YLLÄTYS!

Pomojen itsensä osalta on syytä kirjoittaa erikseen. Jokainen niistä – eloonherätetystä idoliin ja jättimäiseen mustekalaan – vaatii erityistä lähestymistapaa ja usein melkoisia ponnistuksia voiton saavuttamiseksi. Tunteet heidän kanssaan käydyissä taisteluissa ovat usein samankaltaisia kuin pulmatehtäviä ratkaistaessa Braid-pelissä – aluksi ei ymmärrä mitään, pomo tuntuu voittamattomalta, Naya menettää elämänsä ja pelaaja alkaa katua peliin kulutettua aikaa, mutta sitten aivot huomaavat jonkin outo yksityiskohdan (näyttää siltä, että tämä kuolematon myrkyllinen sammakko on täällä syystä...), ja kaikki käy selväksi - pomo on voitettu, pelaaja katsoo iloisesti videota, Naya saa uuden muodon... Kuitenkin, ei ole lainkaan välttämätöntä, että tarinapomojen lisäksi pelissä on koko joukko lisäpomoja, joiden voittamisesta voi saada esimerkiksi uuden lemmikin (ne voivat seurata sankaritarta ja auttaa häntä eri tavoin) tai ylimääräisiä ominaisuuksia, kuten suojaa tai regeneroidun asun. Tavalliset viholliset ylittävät monimuotoisuudessaan, lähestymistavoissaan tappamiseen ja tietenkin määrässään pompereita – täällä on niin säihkytteleviä mustetta syökseviä kalmaruja, piraijoita, ja näkymättömiä mustekaloja, ja jopa meripäiditteitä – paikallinen eläimistö ei anna pelaajalle rauhaa. Ah, ja lisäksi – jokaisessa paikassa viholliset ovat ainutlaatuisia ja toistumattomia.

Vaikein pomo pelissä ei ole jättimäinen mustekala, vaan tämä epätavallinen kapistus, jota ei suurimmaksi osaksi tarvitse edes taistella...

Ja paikallisista alueista voi puhua loputtomiin. Mutta jos puhutaan lyhyesti - ne ovat upeita. Kaikki - niin raunioituneet merenalaiset kaupungit, myrkyllisten sävyjen merenalaiset metsät, auringonpaisteinen Verho kuin myös synkkä Syvyys. Jokainen on piirrelty huolellisesti ja rakkaudella, ja miten ne ovat äänitetty... Aquarian ääniraita julkaistiin erillisellä levyllä vuonna 2009 - ja siellä, jumalaut, on todella jotain kuunneltavaa. Tumma ja salaperäinen teema valtamerien syvyyksistä vuorottelee auringonpaisteisia melodiaa rannalta, ja Nayan kodin teema on pelkkä mestariteos. Hidasta ja rauhallista uimista sen alapuolella kotiluolassa hänen erämaan aarteita tutkiessaan on rauhoittavassa vaikutuksessaan verrattavissa omaan puutarhaan huolehtimiseen Plants versus Zombies -pelissä. Tai jopa ylittää sen.

Olenko jo sanonut, kuinka upeasti peli on piirretty?

Muuten, aarteista - Aquariassa, kuten monissa vanhoissa kaksidimensionaalisissa peleissä, keräilyelementti on hyvin vahva. Meriveden alla on roskakasoittain löytämättömiä aarteita - kasvien siemeniä, aarteita, vanhoja lippuja ja vain erikoisia kiviä - Naya vie kotiin kaiken, mikä on huonosti asetettu. Tutkimusten ja taisteluiden myötä kerätty tavara yleensä palvelee sekä sankarittaren että hänen kotinsa koristeluun, mutta löytyy myös esineitä, jotka antavat ylimääräisiä kykyjä - kuten nuo asut. Ja tämä ei edes ota huomioon joukkoa reseptejä ja täydellistä keittotaidetta - käytettyjen aineiden määrä ja ruokalajien monimuotoisuus ovat vertailtavissa "Vampyyrin" alkemiaan.

Esimerkki aarteesta - tämän siemenen ansiosta Nayen kotiin kasvaa pieni fosforoiva metsä.

No, haluaisitteko pelata vielä? Ei? No, ehkä olette oikeassa. Sillä Aquarialla on myös haittapuolia. Pääasiat (ja luultavasti ainoat, joihin kannattaa kiinnittää huomiota) ovat pelin jonkinlainen epäloogisuus ja käytännössä täydellisen vinkkien puute. Jollekin viimeinen saattaa vaikuttaa merkityksettömältä, mutta yhdistettynä ensimmäiseen se tuottaa melko epämiellyttävän lopputuloksen. Esimerkiksi, jotta löytää yhden juonihahmon (ja siten edetä juonessa) on meidän vain uida yhdessä paikassa jonkin aikaa, ja pelissä tähän ei edes vihjata. Vaikka, ehkä olen vain niin huolimaton? Olipa miten oli, oikealla kärsivällisyydellä ja vapaalla ajalla kaikki on ratkaistavissa. Toisaalta kaikki eivät omista aikaa ja kärsivällisyyttä.

Aquarialla on muuten oma oma aakkosto. Kun otetaan huomioon, että se on uudelleen piirretty englanninkielinen aakkosto, uskon, että ei ole vaikeaa arvata, mitä täällä lukee.

Mitä sitten lopulta? Sanon sen lyhyesti - sinun pitäisi pelata. Tämä peli voi toisinaan olla melko hermoja raastava, mutta sen ansiot ylittävät puutteet reilusti. Huomaat sen itse, kun voitat ensimmäisen pomon tai kuulet ensimmäistä kertaa musiikkia Nayen kodissa.

Kiitos ultravix lahjoittamastaan pelistä.