Battles for Glory -pelin ominaisuudet

content auto translated from {from}

Täydellinen luettelo pelin ainutlaatuisista ominaisuuksista ja lisämuutoksista Episode III - Exile -version aikana.

+ rodut ovat fyysisesti, teknisesti, maantieteellisesti ja sosiaalisesti eristyksissä toisistaan:

rotujen chatit on erotettu

sankari-chat on jaettu rotujen mukaan, aateliset voivat puhua sankari-chatissa

hyökkäys pelaajien välillä samasta rodusta on mahdotonta

klaanien sodankäynnit samasta rodusta ovat mahdottomia

klaanien liitot vain omassa rodussa

+ roduilla on oma ainutlaatuinen käyttäjänimi-väri, joka يصبح rikkaammaksi väriltään suuren kunnian saavuttamisen myötä

+ kokemusta vihollisrodun pelaajien tappamisesta. Ryhmässä - vaikuttaa pudotuksen asetuksiin.

+ kerättäviä "badgeja" (Rodun mainepiste) vihollisrodun pelaajista

+ tason aleneminen on mahdotonta, mutta kokemusta voidaan laskea 0 %:iin nykyisestä tasosta

+ kuollessa on mahdollisuus menettää mitä tahansa inventaarion tavaroita, lukuun ottamatta eeppisiä, reliikkitavaroita ja lahjoituksella saatuja esineitä

+ ammattipaketin käyttäjät: näkyvän alueen kartta suoraan asiakasohjelmassa

+ ammattipaketin käyttäjät: mahdollisuus käyttää pikanäppäimiä CTRL+qwerasdfzxcv, jotka on sidottu 5. pikavalikkopaneeliin, ja näppäimiä ctrl-tgb ensimmäisissä kolmessa 6. paneelissa. Pikanäppäimien käyttö on samanlaista kuin jos vaihtaisit manuaalisesti 5. paneeliin ja käyttäisit sieltä taitoja tai esineitä. Käynnistetään tiedostossa theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1

+ ammattipaketin käyttäjät: täydellinen aktiivinen kaupankäynnin versio, joka mahdollistaa verkkosivulta näkemään, kuka, mitä, missä ja mihin hintaan myy

+ akateemiset suorittavat klaanin kokeen 60. tasolla

+ rodulla on rodun johtaja, joka valitsee kolme arkkitehtia.

RL ja arkkitehdit omaavat erottuvan hohteen

RL tai arkkitehti voi nimetä kokoontumispisteen, jonka pelaajat näkevät suurella säteellä, sekä määrätä hyökätä tiettyyn kohteeseen

RL voi sijoittaa eri luokkien joukkoja maastoon pisteiden avulla, jotka antavat etuja tietyille luokille

RL voi asettaa piiritysleirin minne tahansa, ja kuoltuaan rodun pelaajat saavat ylimääräisen napin, joka näkyy Siege HQ:ssa

RL voi siunata koko rodun loitsulla, joka antaa immuunisuuden eritasoisista vahingoista, erityisesti tehokkaita piirityksiä varten (saman vaikutuksen voi saada ostamalla juoman alkemistilta)

+ automatisoitu järjestelmä rodun johtajan vaalille

+ alueiden omistusjärjestelmä. Rotu voi vallata kaupunkeja, linnoja, artefakteja.

+ artefaktit tarjoavat lisäbonus koko rodulle

+ piiritysjärjestelmä "pommin ajastin" -tyyppisillä lipuilla, hyökkäävä rotu asettaa hyökkäyslipun, joka vähitellen tuhoaa valvontapisteen lipun.

Samaan aikaan rodut keskittyvät tuhoamaan alueen vartijaa ja puolustavan puolen hyökkäyksiä vastaan

+ sotilaspalvelus rodulle, joka mahdollistaa palkintojen saamisen osallistumisesta sekä hyökkäys- että puolustustilanteisiin

+ rodun ranking-järjestelmä. Mitä vähemmän alueita rotu on valannut, sitä:

  1. vahvemmat liput valloitetuilla paikoilla

  2. monsterit alle 70. tasolla tuottavat enemmän kokemusta ja kehittyminen on nopeampaa

+ ammatit ja lineaarista kehitystä ei ole, taitojärjestelmä nimeltä "Skill cap", jonka avulla voit luoda yli 200 erilaista taitoa omaavan kokoelman, joka on rajoitettu taitopisteisiin.

+ taitojen "ylikuumenemisen" järjestelmä Skill Overheat. Mahdollistaa taidon käytön 1-2 tasoa korkeammalla, vaikka se olisi jo saavutettu maksimi.

Esimerkiksi debuff Fear lv.7, ylilämmöllä sovelletaan lv.9, jolla on vastaavasti vahvempi vaikutus. Haittapuoli - voi ylikuormittaa ja saada enemmän taikakokeilun viivästystä.

+ taisteluhengen järjestelmä: mitä vähemmän alueita rotu omistaa, sitä suurempi verenjano ja korkeampi taisteluhenki. Taisteluhenkeä voidaan nostaa "Taisteluun" tai "Voitto" -emootioilla

+ erikoiskivien upottaminen aseisiin Special Ability -tyyppejä Basic, Premium (joukkueista), Epic (pääbossilta): päävaikutuksen lisäksi kivestä,

on mahdollisuus saada toinen satunnainen parannus:

lisää bonuksia tiloihin,

aktiivinen taito,

taito toimii viholliseen kriittisellä iskulla,

taito toimii viholliseen kriittisellä taikaiskulla,

taito toimii viholliseen fyysisellä iskulla,

taito toimii viholliseen taikaiskulla,

taito toimii viholliseen vahingoista, joita vihollinen aiheuttaa

+ mahdollisuus myydä private storessa jopa 48 lokeroa

+ kaupankäyntiviestit taulukkoihin private storeen suodatetaan

+ private storeen levitetään matto, jossa on erilaisia koristeita, riippuen myytävien tai ostettavien asioiden määrästä

+ hirvien ruumiiden paloittelu erityisellä veitsellä, joka mahdollistaa lisätavaroiden ja resurssien saamisen

+ rikas teollisuus pelaajille: kaivostoiminta, metallintyöstö, alkemia, ompelu, ruoanlaitto, korukauppa

+ ainutlaatuinen käsityöjärjestelmä, joka mahdollistaa reseptien löytämisen yli sadasta tuhannesta yhdistelmästä

+ Ant War -tapahtuma alkaa päivittäin klo 20.00 +3 GMT

+ uusi kuudes rotu "Merirosvojen". Jos pelaajaa petetään tai loukataan omassa rotussaan, hän voi luopua siitä liittymällä rotujen väliseen merirosvobandiin.

Merirosvoilla ei ole periaatteita. Alueiden valloittaminen ei kiinnosta heitä. Kaikki, mitä he haluavat, on ryöstää ja tuhota. Merirosvoilla on myös oma RL ja arkkitehdit.

Siksi merirosvoja voi vapaasti palkata mikä tahansa rotu tukemaan.

Merirosvoilla on oma saari kirouksilla, jonne muukalaiset eivät uskalla astua. Merirosvojen nimet ovat harmaita ja suuren kunnian myötä mustia. Merirosvoilla on ainutlaatuisia rodun taitoja, jotka mahdollistavat pelaajien ja kaupunkien ryöstämisen.

Ei suositella liittymään merirosvojen joukkoihin vain nähdäkseen, mitä se tarkoittaa.

+ ainutlaatuisia taitoja ja muutoksia niissä:

taidot, jotka toimivat vain pelaajiin

väistötaitojen ja käytettävän aseen tyypin mukaan

taidon pelko herättää realistista pelkästystä

viimeisille loitsuilla vastustavia kykyjä on tasaisesti vähentävä.

teeskentelee kuollutta, ei voi vahingoittaa mitenkään, ja asiakas katkaisee yhteyden peliin, henkilö nousee haavoittuvaksi 15 sekunniksi ennen kirjautumista ulos

taidot, joita voidaan/näe voiko käyttää, kun toiset tietyt taidot ovat aktiivisia tai päällekkäin

varastaminen mahdollistaa aseiden lyömisen kuolleelta pelaajalta

buffien määrä on laajennettu 24:ään

joukkoloitsujen vaikutus: loitsun kulku määräytyy loitsun alueella ympäristön perusteella, ts. esteiden takana, jossa hyökkääjä ei fyysisesti näkisi lopullista kohdetta - loitsu ei toimi, mikä on erittäin tehokasta kaupunkien valtauksessa, jotka ovat rikkaita muureista ja sokkeloista

+ muutokset kiven hionnan mahdollisuuksiin. Asetettu tarkat mahdollisuudet esineiden upottamiseen (hiontaan) tasolle yli +3, ts. ensimmäinen arvo määrittää mahdollisuuden hiontaan +3 - +4, toinen +4 - +5 jne.:

BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...

EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...

EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...

MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...

GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...

+ anti-nubokilling-järjestelmä, joka mahdollistaa vähemmän vahinkoa korkeampitasoisilta hahmoilta

+ kunnian (kunnia, joka annetaan vihollisen rodun pelaajien tappamisesta) järjestelmä. Rotunsa korkeimmat 5 pelaajat, joilla on eniten kunniaa, pidetään valittuina ja erotetaan pelissä, saaden lisäbonuksia, mutta tappamalla tällainen pelaaja voi saada useita kertoja enemmän kunniaa kuin tavallisesti, riippuen statuksesta: range ja assasin 7 kertaa enemmän, warrior ja berserker 5 kertaa enemmän, muista 3 kertaa enemmän

+ mikä tahansa pelaajan liike tarkoittaa siirtymistä taistelutilaan, joten taistelutilassa ei voi poistua pelistä, ja pakotetussa asiakasyhteyden katkeamisessa hahmo jää vielä 15 sekunniksi peliin. Ulos kirjautuminen on mahdollista vasta, kun seisookaan 15 sekuntia liikkumatta

+ linnoitusjärjestelmät Episode 3 -konseptissa: Linnoituksen valloittamiseen tarvitaan neljän tykin tuhoaminen, ja sitten keskeinen lippu poistetaan linnoituksen lippu kaikkien klaanien johtajien Flag Remove -taidon avulla. mitä tahansa linnaa voidaan vallata silloin, kun se on haavoittuvainen 2 tuntia, kun sen ovet ovat avoinna ruoan vastaanottamiseksi. Tiedustelutieto, joka on saatavilla 4. tason klaanijohtajille, auttaa tietämään linnoituksen haavoittuvuustilanteen hyökkäykseen.

+ NPC Krigos hyökkää satunnaisesti kaupunkeihin pitkin päivää ja voi ottaa kaupungin takaisin hallintaansa

+ Debuff-paikat: enimmäismäärä debuffeja voi olla 7, ne eivät keskeytä buffeja, ja uusi debuff poistaa ensimmäisen

+ Multi Party Command Channel: kaikkien ryhmien johtajat voivat muodostaa komentokanavan ilman tarkistusta 5. tason klaanilta.

Suosittelemme lukemaan

Ei-lineaarinen viritys

Arvostelu Battles for Glory

Videot