[käännös] Esikatselu osoitteesta computerandvideogames.com

content auto translated from {from}

Upeaa demo-versiota

Mitä, onko liian aikaista kutsua peliä vuoden peliksi?

Lyhyesti: huikeaa. Ennen E3:ta lukijamme valitsivat "The Elder Scrolls V: Skyrim" -pelin kaikkein kiinnostavimmaksi, joka esiteltiin messuilla. Nähtyämme ensimmäisen demovisuaalisen esittelyn voimme vahvistaa, että "Bethesda"-tiimi oli tehnyt hyvää työtä.

Upea peli - kaunis ja valtava, mutta huomattavasti helpommin lähestyttävä kuin "Oblivion", ja jos se ei voitakaan useita palkintoja, niin we syömme haarniskamme hevosille. Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää...

Peli olisi voinut ilmestyä "Playstation 4": lle

Esitys alkoi Todd Howardin tunnustuksella siitä, että "Bethesda" pohti, pitäisikö heidän odottaa "Skyrimin" kehittämistä, kunnes "Playstation 4" ja "Xbox 720" julkaistaan. "Kun aloitimme, ajattelimme, että voisimme odottaa seuraavan sukupolven konsoleita", hän sanoi. "Mutta julkaistessamme "Fallout 3": n huomasimme, että voimme vielä tehdä paljon nykyisellä sukupolvella".

Peli näyttää upealta

Ensimmäinen asia, jonka meille näytettiin, oli yksi "Bethesda"-pelien ikonisia kohtauksia, jossa hahmo (hahmon luomisesta ei ollut vielä tarkkoja tietoja) astuu valoon ja näkee upean avaruuden. Skyrim on Tamrielin pohjoisin provinssi, jossa on vahva skandinaavinen tunnelma. "Halusimme luoda suurimman ja villimmän fantasiamaailman, jonka vain voimme kuvitella", Howard sanoi. "Ja keskityimme yksityiskohtiin, kasveista täysin muotoiltuihin varjoihin aina valtavaan vuoreen horisontissa, johon voit kiivetä".

Teimme niin hieman myöhemmin, ja kun lumisateet alkoivat, Howard selitti, että sään muutokset ovat täysin dynaamisia. Joka puolella näkyy pieniä yksityiskohtia, kuten loistava aura taikuusvitsauksen kärjessä. Ja horisontti on nyt todellakin useiden kilometrien päässä, kiitos uuden grafiikkamoottorin, joka kuten koko pelimekaniikka, on täysin uudistettu "Fallout 3": n ajoista.

"Luulen, että monet moottorien kehittäjät ajattelevat ensisijaisesti mitä heidän pitää piirtää", Howard sanoi, "kun taas me alun perin ajattelimme, että voimme piirtää mitä tahansa". Tämä on myös rikkain ja värikkäin maailma, joka on yrityksen luoma. "Kun saimme valmiiksi "Fallout 3": n, kaikki taiteilijamme olivat vain innoissaan mahdollisuudesta käyttää vihreää väriä jälleen", Todd vitsaili.

Peli opettaa sinua käyttämään käsiäsi oikein

Päävalinta, jota sinun on jatkuvasti tehtävä "Skyrimissä", on se, mitä ottaa käsiisi. Esiversiossa "Xbox 360": lle oikea stick vastasi siitä, mitä hahmo ottaa oikeaan käteen, olipa se sitten miekka, kilpi, loitsu, sauva tai jokin muu, ja vasen stick - vasempaan käteen. Ota molempiin käsiin sama loitsu, ja sen voima kaksinkertaistuu. Tai voit käyttää yhtä käsiäsi eleganttiin elfimaiseen lasimiekan kanssa ja toista kädeksi kunnon kääpiötäyden aikuisen kirveen.

Tietysti on myös tärkeää vaihtaa valittua kunkin tehtävän mukaan. Näimme hahmon käyttävän latautuneita tulipalloja paistaakseen ilkeältä näyttävän jääspiderin, ja sitten hän voitelee miekkaansa myrkyllä ja tappaa brutaalisti NPC:n, joka yritti paeta tehtäväesineen kanssa. Loitsujen valikoima on tietenkin myös vaikuttava.

Ollessamme Tumman hautakammion sisällä kohtasimme ryhmän turisteja tuonpuoleisesta. Hoitelimme heidät yhdellä kädellä käyttäen "Suojapiiriä" (zombit pitävät siitä yhtä paljon kuin kissat kylvyistä), ja toisella "Ketjusalamaa", joka tekee zombeille täsmälleen sitä, mitä kaiken muun kanssa.

Muiden mielenkiintoisten loitsujen joukossa oli "Selvänäkö", joka piirsi aavemaista polkua kohteeseen (noin kuten taikuusopastinlaseri "Dead Space": ssa), ja "Hulluus", joka saa viholliset taistelemaan toisiaan vastaan. Viimeksi mainittu johti siihen, että raivoissaan oleva orki heitti toverinsa ikkunasta, minkä hän onnistui tekemään "Havok Behavior" -fyysisen moottorin avulla. "Vannon, että näen tämän ensimmäistä kertaa!" huusi Howard. "Upeaa".

Onneksi kaikki olennot pelissä eivät ole aggressiivisia. Tundrassa kohtasimme vaeltavan jättiläisen, joka seurasi karvattomia mammutteja. Ja, em, sitten heitimme tulipallon heihin. Mammutit eivät erityisesti pidä palamisesta, ja reagoivat siihen käyttämällä torahampaitaan. Kun jättiläinen liittyi heihin puun oksalla sauvana, tilanne muuttui selvästi inhottavaksi, mutta sitten yllättäen lohikäärme syöksyi alas ja nappasi suuren ukon kuin nälkäinen koira nakkeja.

Peli sisältää valtavia lohikäärmeitä

Näiden suomustettujen yliluonnollisten olentojen paluu Tamrielin maailmaan on "Skyrimin" pääjuonen keskeinen osa, ja se tuo peliin vaarallisimmat vastustajat. "Lohikäärmeet ovat meille kuin pomoja", Howard selitti samalla kun demoesityksessä pelaaja yrittää epätoivoisesti pudottaa ylipitkän tulenheitin pilvestä.

"Ne eivät ole skriptattuja, joten usein pelissä en tiedä, mitä ne tekevät. Olemme käyttäneet heihin paljon aikaa viimeisten kolmen vuoden aikana. Olemme aina halunneet nähdä leikeissä lohikäärmeitä, antaa niiden tehdä mitä tahansa, kuten kaikkien muiden olentojen. Yleensä sinun on ponnisteltava, jotta saat lohikäärmeen kaatumaan". Ja niin kai kävi. Voitettamme ensimmäisen, toinen saapui perään, vielä suurempi. Tämä on ilmeisesti jäälohikäärme, ja hän näyttää olevan vielä vihaisempi kuin edellinen - hän paahtoi joitain idiootteja jousilla ja syöksyi alas niin, että maa tärisi.

Kuinka mahtavan näköisiä lohikäärmeet ovatkaan, demoesityksessä huomasimme yhden puutteen - kaikki taistelut näyttivät melko yksinkertaisilta. Toivottavasti tämä on vain tasapainoa varten, koska lohikäärme-taistelut ovat pelimekaniikan keskeinen osa. Kun heidän ruumiinsa palavat, sankari imee sieluja avataksesi korkeatasoisia lohikäärmesyöksyjä.

Pohjimmiltaan, syöksyt ovat erikoistekniikoita eri vaikutuksilla. Esimerkiksi "Myhrityksen kutsu" tuo taivaalle pilviä, joista kaikista lähellä olevista vihollisista napsahtaa salamoita, ja "Pyörrehengitys" - naamioitu hitaus. Uusia syöksiä voi oppia löytämällä maanalaisesta seinästä sanan voiman. Ja meidän seinillä on vain "Tracy huora" kirjoitettuna...

Peli on valtava (ja siinä on hevosia)

Pääprodusentti Craig Lafferty kertoi meille esityksen jälkeen, että päätehtävän suorittamiseen menee noin kolmekymmentä tuntia peliaikaa, mutta sen lisäksi pelissä on vielä 200-300 tuntia lisäseikkailuja, mukaan lukien sata viisikymmentä luolaa. Sata, äiti heidät, viisikymmentä! Mikä tämä ääni on? Tämä on kaikkien muiden julkaisijoiden huuto, jotka ymmärtävät, etteivät monet pelaajat tarvitse uusia pelejä pitkään.

Vertailun vuoksi: "Oblivionin" parissa työskenteli neljätoista näyttelijää, ja "Skyrimin" parissa työskenteli seitsemänkymmentä, jotka puhuivat yli neljäkymmentä seitsemän tuhatta dialogia. Howard mainitsi myös, että pelissä on viisi pääkaupunkia, jotka on rakennettu käsin, jotenkin, että ne ovat täynnä pieniä yksityiskohtia, ja kaupunkilaiset liikkuvat uskottavasti omissa asioissaan. Ainoa kaupunki, jonka näimme - Whiterun, havaitsimme sen kaukaisessa tähvössä, kun taistelimme lohikäärmeen kanssa.

"Täällä on Sodan Liigan tukikohta", Howard selitti, "paikallinen taistelijaguildi. Pelissä on kolme pääliittoa - Liiga taistelijoille, Winterholdin koulu velhoille ja Varastajaguildi, hmmm, kengäntekijöille... Ei ei, varastajille". Onneksi pelaajat voivat ratsastaa hevosella Skyrimin ympärillä, sillä jos joku vielä epäilee pelin huimaavaa kokoa, kamera vetäytyi automaattisesti ja paljasti koko kohtauksen lintuperspektiivistä. Amerikkalaiset, joiden kanssa istuimme, menivät aivan hulluksi ja alkoivat kiljua. On vaikea olla samaa mieltä heidän kanssaan.

Pelissä voi käyttää jopa valikkoa ilman vaivannäköä

Aivan kuten pelimekaniikkaa on uudistettu, jotta se olisi mahdollisimman saavutettavissa (ilman että syvyyttä on uhrattu), myös käyttöliittymää on parannettu. "Olemme yrittäneet siirtyä perinteisestä käsikirjasta, jossa vain tarkataksetaan lukuja", Howard huomasi. Lopputuloksena on tuhansia upeasti piirrettyjä 3D-esineitä, joita voidaan tarkastella eri kulmista kuin "Resident Evil", osittain siksi, että ne ovat kauniita, ja osittain, koska se on hyödyllistä. Esimerkiksi palkinto tehtävän suorittamisesta Tummassa hautakammiossa - kultainen kynsi.

Kun tarkastelit huolellisesti sitä, huomaat (toivottavasti), että kynnessä on samoja symboleja kuin aiemmin nähdyssä lukitussa ovessa. Koska se on todella avain. Ja taitopuu, joiden avulla pelaaja parantaa hahmonsa kykyjä, näyttää vielä paremmalta. Kun pelaaja hankkii uusia kykyjä, hän katsoo taivaita ja siirtyy yhdestä kyvystä toiseen yhdistäen tähtiä viivoilla tähdistöiksi. Se muistuttaa hieman "Final Fantasy XIII": n kristallia, vaikka Lafferty sanoi, että he ottivat inspiraatiota "Applen" käyttöliittymistä.

Tämä on varmasti vuoden peli

Koska, lukuun ottamatta "Uncharted 3": ta, sillä ei ole melkein mitään kilpailijoita. "Bethesda" ravisteli meitä kunnolla demoesittelyllä, ja rehellisesti sanottuna monet asiat, joita sitten näimme, näyttivät sen jälkeen haaleilta. "Skyrim" tuntuu kuin se siirtää pelaajan "Game of Thrones": n maailmaan "HBO": lta, täynnä taistelua ja seksiä. Vain ilman seksiä. Ja perhana sen kanssa, mutta taikuuden kanssa. Tarkemmin sanottuna: itse "Skyrim" on itse taikuutta.


Alkuperäinen.

Käännös on omaperäinen.

Kiitämme Kavem oikoluvusta, kiitämme tukemasta Sinmara.

P.S. Itsensä uhraamalla auttanut käännöksen viemisessä inhimilliseen muotoon Kvm katsoi olevan tarpeellista lausua:

"Tutustuessani tekstiin ja kuvakaappauksiin, usko ihmisiin kasvaa rajattomasti. Eikä sanaakaan valhetta! Ei kannata odottaa uusia konsoleita – todellakin, sellaista grafiikkaa ei anteeksi anneta. Suuri kaunis maailma, jossa on Vihreä väri – ja myös valkoista, harmaata ja ruskeaa. Kaikki, riittää kauneudesta. Kaksi sataa tuntia ylimääräistä peliaikaa – puhdista kaikki viisikymmentä luolaa! Tällä pelillä ei todellakaan ole juurikaan kilpailua".